Для получения последней прибыли владельцам закрытых игр-сервисов можно перевыпустить их в виде завершенных одиночных проектов по приемлемой цене со всем накопленным на момент закрытия контентом, теперь доступным за чисто внутриигровые действия и не требующие постоянного подключения к интернету. А в качестве мультиплеер режима можно дать возможность игрокам самим быть хостами или коллективными усилиями содержать серверы.
Это правда, Геншин был далеко не первым. Но Геншин выстрелил везде и сделал кассу, которая никому и не снилась. Для сравнения: Геншину понадобилось всего 2 года, чтобы заработать больше, чем Fate: Grand Order заработал за всё время своего существования. Про менее именитых и говорить нечего
@@Alis_Games Потому что доступность и жанр. дебилы которые делают ФГО (речь про дизайнеров и UX-еров а не автора сценария) решили что засрать весь интерфейс так что разобраться с нуля почти невозможно это хорошая идея, что оставить копеечный артстайл и анимации это хорошая идея, и вообще ничего не менять 5=7 лет подряд кроме сюжета это охренительная идея. А также делать визуальную новеллу смешанную с плоскими пошаговыми боями отличная идея, а не так как в Fate/extra 3д которое потянет любой гоносмартфон на момент создания игры. Как бы ни засирали Хойо у них контент валится быстрее чем средний игрок его проходит, и экшели бывают интересные сюжеты хоть и не все.
@@Alis_Gamesдобавлю таки про "проходимость игр сервисов" Гача к слову можно пройти. Например Girls Frontline имеет полностью завершённую сюжетную линию, после была выпущена совсем отдельная вторая часть. Таже история с Honkai Impact 3rd. То есть гачи вполне себе создаются с заходом на полную "законченность"
@@Billy_Bat1993 Исключения только подтверждают правило. Не сомневаюсь, что какие-то гачи имели законченные сюжетки, но жанру куда выгоднее их не делать)
@Alis_Games так там выход очень простой. Если игра популярна то разработчик сделает сиквел или новый спин офф, где добавит новые фишки и можно ещё лет 10 жировать. А первую игру потом оставляют просто оффлайн проектом где собран весь контент. Так поступает большинство таких гача. Тоже самое на самом деле через 2-3 года ждёт Геншин, лет через 5 Star rail и иже с ними. Они не будут жить десятилетиями как это происходит с ВоВ а скорее работать по сериальной структуре где каждый следующий проект просто подхватывает аудиторию предыдущего.
После недавней игровой презентация,где было еще 5 игр сервисов от разных компаний представлены. - они думают ,что у людей 48 часов есть. У меня на пк есть 4 игры сервис,но я одновременно могу только в 2 или 1. И максимум 2 часа в день. Остольное время я прохожу или бетмена 2015 года или работаю. Я чувствую скоро из-за этого всего - я тупо перестану играть в игры.
Конечно у людей 48 часов в сутки, иначе как они будут успевать играть (и платить!) во все модные гачи и клоны Overwatch в скором будущем?) Как человек, который когда-то наиграл в Paladins 3000 часов (и в 2 MMORPG добрых 10 тысяч), в условиях минимума времени могу посоветовать от игр-сервисов несколько отстраниться и стараться играть в отличные синглы) Да что уж там, даже простые рогалики будут лучше очередных вайфу-коллектатонов
@@vetkinkot Просто если ты наиграл в одну игру 1500 часов как я в Дестини 2, ты не поиграл условно в 50-100 других отличных игр. Это всё равно красть время у самого себя.
@@Alis_Games Я вместо современных игр с удовольствием прошёл купленный лет 10 назад и с тех пор не игранный Shadowgrounds, с матом и проклятиями но не бросая. Только ублюдочный финальный босс заставил её дропнуть но ящитаю я получил максимум и прошёл игру а остальное неважно. С таким же удовольствием начал Ризен 3 проходить который тоже лет 10 валялся в библиотеке Стима. У меня бэклог в 1000+ игр только в стиме не считая консольной годноты, сингл игр жизни не хватит пройти, хотя в гачу тоже порой хочется побегать всё же несмотря ни на что геймплей там аддиктивный, а учитывая мой аутичный склад мозга я могу в аналог диаблы гонять несколько часов, а уж если это аналог скурима то тем более. На героев мне по большей части плевать если это не какой нибудь Светлячок из РЖД импакта.
В наше время компании так хотят сделать игры сервисы, что даже сингловые игры подтягивают к этому. Ощущение что вернули игровые автоматы, где чтобы поиграть достаточно надо кидать монетку 🤔
Да, компании смотрят исключительно на доходы - и они поражают воображение. Желание вкладываться в блокбастеры становится всё меньше, потому что выхлоп грозит быть не таким внушительным. Уже всяких "Человеков-Пауков" хотят записывать в слабо выступившие проекты) А вот если сервис запилить, да такой, где народ залипнет - миллиарды потекут в карман... Ну, по крайне мере, компании представляют себе это именно так) Реальность для абсолютного большинства будет болезненной
Как WoW не был первой MMORPG (и даже десятой не был), так и Эпики не были в этом плане первыми. Но как и Blizzard в своё время, Эпики сделали свои наработки золотым стандартом для всей индустрии - и это значит гораздо больше, чем просто быть первым) Говорю это, как большой поклонник Valve
Изначально появился не равно изменил всю индустрию) С Компендиумом не спорю. Как WoW не был даже в десятке первых MMORPG, а Геншин был далеко не первой гачей... так и здесь куда более важно, какое влияние оказал пропуск от Эпиков на всю индустрию игр-сервисов
В том виде, в котором он задал планку для всего рынка, его создали всё же Эпики. Сама идея с возвратом стоимости пропуска через гринд была абсолютно гениальным крючком. Про Компендиум не спорю, это первый подобный концепт)
@@Alis_Gamesсамые первые компендиумы да не окупались(хотя тут спорно), но уже последующие спокойно окупали и даже больше такая история и с операции в КС. Как по мне модель эпика на много хуже потому что, кроме как потратить валюту внутри форточки ничего больше не сделаешь. А с окупаемой операции или компендиума можно было покупать игры. (Если в эпике это можно делать то я дебил сорри)
@@духдух-б1ф Valve всё это реализовали в рамках экосистемы Steam, и какой-то важности прибыльность начальная там не имела. Конечно у Эпиков всё устроено иначе - у них и магазин-то толком не получился, куда им до экосистемы) Сама бизнес-модель может и спорная, но вот с точки зрения заманухи (отбей рубли, купи следующий пропуск) и профита (которому все и завидуют), Эпики далеко впереди. Поэтому все и поторопились взять такой подход на вооружение
@@Alis_Games ты упускаешь тот момент, что у валф тоже самое только лучше. (Купи компендиум, получи скины, продай ненужные получи деньги на новый компендиум/игру/скин. Это система намного прогрессивней и добывает деньги из игрока лучше(но работает если работать над игрой патчами/ивентами). По мне форточка просто популяризировала концепцию батл басс для сессионок
Автор, считаю, что в твоей формуле игр-сервисов (онлайн+ нет финала) не хватает важного компонента: добавление контента. Тот же батл пасс в любой онлайн дрочильне, которые сейчас по умолчанию исптльзуют. Тот же фортнайт без обнов загнулся бы
Добавление контента - это то, что подразумевается в любом случае. Как может быть иначе? Игра-сервис в принципе не может существовать в виде статичного продукта - она живет на цикле контента, который и обеспечивает удержание интереса игроков. Про Fortnite я так прямо и сказал в видео - это игра-пример по тому, как надо развивать игры-сервисы. Этот довольно очевидный пункт не попал в формулу еще и потому, что поддержка обновлениями - это не прерогатива игр-сервисов, немало обычных игр также может поддерживаться годами к радости фанатов. Особенно это касается всяких проектов, которые маринуются в раннем доступе много лет, но со временем в релиз всё-таки выходят
Я разхотел тебя Да -- это говорил Дышал и не в попад мечтал Одну лищ мысль Ту что обронил Случайно будто предал Хотел тебя под осень Разговор Хотел под все я времена и годы Они прошли я снова до сих пор Хочу тебя в любую непогоду ... У МЕНЯ ЕСТЬ ДОЧЬ И Я СЧАСТЛИВ !!!!!!
Не понял, у мморпг есть два направления и два проекта ,с которых они пошли. Вов есть в видео, а где л2, большинство гриндилок вышло именно из её концепции.
В MMORPG можно выделить и больше направлений, но это не видео про историю жанра MMORPG. Я обозначил критическую точку рынка, которая сильно изменила игровой (да и обычный) мир в целом - это релиз WoW. Про корейские игры и их истоки можно рассказывать много, но в контексте развития игр-сервисов это не так важно. Я итак всех звезд второй волны упомянул для контекста)
Battlefield прошёл долгий путь и разгромно проиграл Варзону) Теперь он конечно тоже игра-сервис, с сезонами и завлекаловом - но будущее его туманно. Раньше только кейсы/наборы открывали и оружие гриндили - вполне безобидная игра) Сейчас, конечно, времена изменились. И уже можно предположить, каким будет следующий Battlefield
Одно время я тоже думал примерно как автор ролика. Но ещё позже понял что дяди с очень большими деньгами способны запороть абсолютно любую даже очень крутую идею. Это лишь вопрос времени. Они кроме денег не видят не чего. Ты сам автор почти весь ролик об этом рассказываешь. Лично для меня за моё внимание побеждают инди разрабы. Не те которые у всех на слуху, а те которые остаются в тени. Туда дядя с большими деньгами вряд ли пойдёт ибо цензура знает своё дело. Если бы онлайн шол по пути мастера меча онлайн он бы давно всех победил. А так то всё неоднозначно. Далеко не всё бабло решает, многое но не всё.
Я всегда призывал обращать внимание на инди-сектор, поддерживать микростудии и разработчиков-одиночек. Потому что интересные идеи, инновации, смелые решения - это там. В этом видео речь о том, как развивался большой рынок - кто-то задавал тренд, становился примером, потом появлялись все остальные, кто изначально шел зарабатывать деньги. Так было не последние лет 10, а почти всегда - именно это я и хотел показать в видео. Сейчас дяди с большими деньгами когда-то ковали денежные направления, а сегодня заняты оптимизациями и мечтами о миллиардах китайских гениев, которые покорили этот рынок практически одним днем. Игры-сервисы требуют не так много денег, но сулят золотые горы - и за шанс получить в свои руки такой проект корпорации готовы жертвовать многим. Конечно же, они не готовы понять, что главным ресурсом стало время - и оно по большей части уже чем-то занято. Я не осуждаю любителей игр-сервисов, и потому сделал такой вывод в видео - главное играть в то, что нравится. А корпоративные войны - дело десятое.
Да, технически Valve экспериментировали с этим форматом раньше (Компендиум), но в индустрию пропуски пошли именно после того, как появились у Эпиков в Fortnite. Думаю свою роль сыграла популярность и, конечно же, доходы)
Ребят, ну были масс эффект, были драгон эйдж, которые не игры сервисы, и где они? Куда девались? Когда вышла прошлая Фоллаут и сколько ждать следуйщую? Да половина заставшая на релизе Ф4 до Ф5 могут не дожить. Лучше уж каждый месяц по немногу, чем ждать десятки лет, пока господа таланты одуплятся.
Интересная точка зрения. Выдающихся игр всегда было немного, как и успешных игр-сервисов. И они никуда не девались - новые игры постоянно выходят, среди них встречаются и отличные. Просто не стоит добавлять искажения оптики в виде "Вот были Dragon Age, Mass Effect..." - их делала лучшая студия своего времени, это выдающиеся игры, сильно повлиявшие на индустрию. Среди игр-сервисов тоже были такие иконы - можно побухтеть в стиле "Ой, вот ванильный WoW был ух, что с ним теперь стало...") Время прошло, студии изменились, серии изменились - теперь ожидания направлены к другим проектам. Кто-то ждет новый классный сингл, а кто-то - игру сервис, чтобы крепко залипнуть) Эти группы не то чтобы сильно пересекаются, и это нормально
Саша привет слушай в Microsoft Store на Xbox и в Steam появились страницы Трансформеров старых игр от Activision война за Кибертрон Падение Кибертрона и Трансформеров от Platinum Games Судя по всему Microsoft хочет вернуть эти игры в магазины цифровые это как раз к твоему спещчу о том что ничего не изменится после ухода Бобби котика, Microsoft будет воскрешать старые франшизы Activision с Blizzard просто игрокам придётся за это дорого заплатить .
Привет Саша с Днём Рождения слушай больно принять тот факт что фанат видеоигр который следит за индустрией , и который игра на Сеге или на PlayStation 1 или на ПК и так далее этот фанат игр решил выйти интернет чтобы поделиться своим любимым хобби и через 15 лет оказался никому ненужным скорее даже чужим и нужен только для одного чтобы пиарить игры издателей и больше ни для чего для фаната игр сегодня нет места в этой индустрии а в инди сегмент идти ну у людей предвзятые отношения к инди к сегменту Я знаю одного человека который сказал я хочу качественные а-а-а игры.
Привет, спасибо. Я бы не сказал, что фанату нет места на рынке. Место есть для всех, просто рынок за те же 15 лет очень сильно изменился - стал в разы больше, в разы разнообразнее. Фокус внимания, который раньше держали на себе несколько больших релизов, сегодня распространяется на сотни игр. и аудитории безбожно дробятся. Если ты фанат какой-то серии или студии - тебе может быть больно видеть, что происходит с играми и их создателями сегодня. Но если ты фанат жанра, у тебя всегда будут возможности для восторга от новых игр - просто нужно их искать. Время, когда обо всём достойном внимания можно было узнать в журнале или из пары видео на Ютубе, ушло. Но не могу сказать, что это плохо. Просто времена другие. И учитывая, куда движется рынок сейчас, я бы назвал их прекрасными. Это время изменений, преображений, сдвигов - мы не видели ничего подобного уже очень давно. p.s. Ну раз человек хочет качественных ААА, пусть ждёт, пока индустрия пройдет нынешний цикл преображений. Всё решают деньги, и большой рынок активно меняется. А пока могу посоветовать поиграть в те большие игры, которые удались - таких пока еще хватает.
@@Alis_Games Саша Давай обсудим новости например можем сейчас поговорить про Ubisoft ты слышал что у них сейчас из-за провалов Двух последних релизов а именно Star Wars outlaws и шутера X дефанд инвесторы требуют ухода ива гиймо с поста главного директора Ubisoft И вообще отстранить семью гимо от управления компанией Как думаешь в этот раз Ubisoft точно конец Это пример того как самоуверенность и вера в то что твой продукт купят в любом случае Несмотря ни на что обернётся не очень хорошо Да у издателя есть люди которые купят любую игру вне зависимости от качества но иногда даже они могут подвести.
@@ВячеславАнтонов-в4э Ну здесь на самом деле проблема даже не в людях, которые что-то не купили - проблема в ожиданиях, в первую очередь инвесторов. Ubisoft находится на спаде уже не год-два, а много лет, инвесторы это видели, и они просто ждали момента, когда их инвестиции уже не будут оправдывать себя. Если XDefiant это типовой live-service с которым проблемы по сути у большей части рынка, то Outlaws вышел просто слабым, и конечно никаких уверенных 5 миллионов копий не продал. Да, увольнение братьев Гиймо и переход студии в private-статус может многое изменить, но понятно, что все надежды Ubisoft возлагает на нового ассасина - цифры "Вальгаллы" до сих пор всех впечатляют, ну а "Мираж" был скорее репутационной игрой, чем добытчиком денег. Но если и с Shadows будет плохо, там нас ждут преображения. Мне больше интересно посмотреть на релиз Veilguard, потому что вчерашняя волна пиара оказалась просто обескураживающей. Заливы в уши, которые настолько банально и очевидно проплаченные, я в таких масштабах уже очень давно не видел. Ожидается крах, который закончит историю BioWare - и мне не то чтобы их жалко. Это не Arcane, где ребята стали жертвой издательских хотелок - тут чуваки знали, что делали все эти 10 лет. Но результат им скорее всего не понравится
@@Alis_Games Саша Раз уж ты вспомнил про Dragon Age The well Guard эту игру пытаются впарить детям ты думаю заметил по цветовой гамме по ярким спецэффектам по персонажам которые выражены как куклы и по всему остальному так вот у меня вопрос Неужели такое интересно детям а если вспомнить первый тизер как он там выглядел то вообще грусть печаль .
@@ВячеславАнтонов-в4э Как отмечали некоторые ютуберы, первый трейлер не нравился даже самим разработчикам. Но да, цветовая гамма, настроение и в целом вайб от игры совсем не тот, которого ожидаешь от проекта под заголовком Dragon Age. Не думаю, что детям такое интересно - надежды явно продать игру "современной аудитории", наверное той же самой, которой предлагали Concord
Раньше играл в игры сервисы. Мог позволить себе играть только в одну игру ,да и то, брал от них отдых и играл во что то другое .Потом забросил такие игры и переключился на одиночные .Но стали появляться игры - обрубки, с большим количеством дополнений.Этих игр становилось всё больше ,а я становился всё старше... Сейчас почти не играю. Начал было перепроходить Ведьмака 1, так по паре часов в день и на середине забросил ( видимо так никогда и не доберусь да третьей части ,хоть она есть со всеми дополнениями и даже немного играл в неё ) . Как то надоело это всё... Им нужны деньги ,а игроки тупо выгорают ...
Соболезную. У меня за плечами тоже немало игр-сервисов... но к счастью, пока не утратил ни интереса, ни энтузиазма к другим играм. Что-то новое постоянно пробую, платины там и тут закрываю. Меня не постигло великого разочарования, и модной игровой импотенцией я не страдал, хотя играю не первое десятилетие. Когда-нибудь возможно даже сделаю об этом видео) Тема для многих людей актуальная и болезненная
гейм эвордс я фанатам геншина не прощу они затравили нас фанатов соника ,а мы хотели отблагодарить создателей sonic frontiers за то что воскресили целую серию игр
Как же мне нравится мне нравится соникафаны. Более тупыми идеотами являются только фанаты геншина. Так приврзнести мусорный sonic frontiers который не в какую конкуренцию не идёт не с одним современным платфомером. Игры про Соника это тот момент когда завидуешь мёртвым. И если рэйман не настолько запятнали( из кала только Rayman adventure на мобилках), то соник ещё с эпохи Dreamcast является игрой для странных фриков(не считая пару исключений по типу Сыендука, все фанаты Соника находится на уровне Крис Чана). И даже небольшое dlc к Mario bowser’s fury не смотря на то что это dlc лучше sonic frontiers. И это мы ещё не говорим про Mario odyssey и crash 4 которые тупо лучше sonic frontiers. И я не рекомендую платить деньги sonic team. Ведь если остальные игры сеги по типу персоны и like a dragon являются отличными играми, то sonic team как и game freak у Nintendo делает очередной кал каждый год.
А что в ассасинах от сервиса? Это сюжетная игра в первую очередь, где можно пройти кампанию и спокойно удалить. Да, там есть игровой магазин с плюшками, но за них платить необязательно. Игра-сервис - это когда платишь не за конечный продукт, а за услугу (например, подписку на ММО, за возможность примерить скин в бесплатной гриндилке). Ассасины - это обычная песочница с сюжетной кампанией, при всех её недостатках в виде того же магазина и изобилия гринда, их сложно поставить в один ряд с играми-сервисами
@@Alis_Games поддержка на протяжении нескольких лет, с постепенным добавлением контента, платными длс, сизон пассами. То есть игра-сервис, но не потенциально бесконечная, а на три года, например. Я Вальгаллу проходил два года, постепенно докупая длс, плюс там регулярно были праздничные эвенты, ограниченные по времени, с уникальными призами. В общем я считаю "игра-сервис" более широкое определение, то что их нельзя пройти до конца, это не обязательное условие.
@@yorgen468 Тогда сюда можно каждую вторую крупную игру добавлять, потому что Сезонные пропуски, обновления и DLC стали стандартом для крупных проектов уже очень давно. Разве что эвенты вполне в духе игр-сервисов как тип контента. Сомнительно, но логику понимаю
Привет Саш тут Джейсон шрайер книгу про Blizzard и Activision выпускает выйдет она в этом месяце в октябре , Может купишь видео сделаешь там описывается в книге период с 2013 года и до наших дней Давай узнаем где Джейсон шрайер врёт сравним с интервью разрабов тех лет и узнаем правду. 😊
@@Alis_Games Саш некоторые моменты уже из книги по нахвотали например то что Blizzard работала над шутером по StarCraft возможно она до сих пор работает Microsoft же отменила их выживать и возможно людей перебросили как раз на этот шутер потому что Фил сам заявлял что он не против возродить бренд StarCraft .
@@ВячеславАнтонов-в4э Я не сомневаюсь, что у них на бумаге был с десяток проектов, который планировался - и был отменен задолго до анонса. Актуально для каждой большой студии. Фил тоже много чего говорил - думаю свой авторитет он уже подрастерял к настоящему времени
Саша привет что думаешь о PlayStation 5 Pro её анонсировали 10 сентября то есть 3 дня назад Я знаю для кого это консоль, Она для людей который всё ещё сидят на PlayStation 4 и Xbox One играют в игры сервисы это понятно но готовы ли Эти люди брать PlayStation 5 Pro за 80 евро при учёте что в октябре выходит Call of Duty Black Ops 6 продажа PlayStation 5 Pro начнутся в ноябре.
Привет. За такую цену и без показанных экзов это конечно эпик фейл. Плюсом ко всему очень мутно по начинке, и у многих явно сложилось впечатление, что их просто хотят нагреть, продавая очередные "апгрейды" для Last of Us или ЧП2. Анонс явно пострадал от потонувшего Конкорда (в плане цены точно), но если Sony ближе к началу продаж не покажет хотя бы что-то - это будет самый слабый старт платформы ever
Саша привет сейчас все издатели игровой индустрии крупные надеяться на GTA 6 что она спасёт всю игровую индустрию но Лично я думаю что нет не спасёт потому что в 2025 году США нападёт на Китай может повезёт и она нападёт в 2026 году, Но даже если отбросить политику как минимум Странно что все крупные издатели сейчас молятся на GTA VI Rockstar лично а как ты думаешь Саша спасёт GTA VI игровую индустрию или нет.
Привет. Я не видел, чтобы кто-то молился на GTAVI. Думаю даже Штраусу Зельнику это не надо - он итак знает, что деньги потекут рекой. Но спасение индустрии...игровая индустрия процветает, ей не нужно никакое спасение. Я об этом даже в видео говорил блин, и уже далеко не в первый раз. GTAVI выйдет и сделает то, что от неё ждут - будет фановым проектом с акцентом на онлайн, и всё на этом
Саша здорово Слушай я по поводу вот какой темы Почему Рэнди питчфорд не продаст бренд Дюка нюкин кому-нибудь раз самому ему он не интересен Например можно продать бренд Saber interactive они бы наверняка что-нибудь с ним сделали.
Саш Здорово ещё раз слушай а ты тоже считаешь что виновата гонка бюджетов в нулевые годы из-за чего вся игровая индустрия стала делать меньше игр или нет?
Меньше стали делать только крупнейших ААА-игр - в основном из-за роста ожиданий и консолидации индустрии за последние 10 лет. Свою роль сыграл и ковид - когда был взрыв найма и разбухание всевозможных бюджетов, которые потом пришлось как-то урегулировать. А вот игр вообще стали делать на порядки больше - и это дало на мой взгляд куда больше преимуществ обычному геймеру, ведь разнообразие сегодня куда шире.
Саша привет слушай ты вот видел новый трейлер Dragon Age четыре будем называть его так пока что Судя по всему игра рассчитана на детей , но у меня вопрос А разве американским детям такое интересно стилистика фортнайта плюс немного ещё Borderlands по-моему у них уже есть игры которые им интересны это roblox естественно сам fortnite а Dragon Age Мне кажется никому не нужен уже.
Саша А знаешь ещё какая проблема есть все игровой индустрии это экономический политическая проблема мир идёт в катастрофу развитым странам уже некого грабить весь мир капиталистический и мне интересно как переживёт игровая индустрия мировую катастрофу а тебе.?
Это далеко не первый экономический/политический кризис, и игровая индустрия его переживет лучше многих других сфер - людям нужна отдушина от происходящих событий, и игры всегда отлично справлялись с такой ролью. Не думаю, что индустрии что-то угрожает с этой точки зрения
Не сказал бы. Гача, где ты молишься на шанс выбить новую девочку - вот оно, проклятье) А WoW просто был отличной игрой, которую в своё время ждали очень многие люди
Здорово Саша Слушай я вот на какую тему хочу с тобой поговорить разработчики часто жалуются что игроки токсичные например Дэвид гейдер про Dragon Age The Will Guard или Шон лейден про продолжение цусимы мол Не нравится не покупайте , Вот только разработчики тоже нытики жалуются на сокращение увольнение на закрытии на кранчи хотя это больше уже к левоцкий повестки лет 1015 назад даже 30 назад закрытие сокращением увольнением относились нормально Ну понимали потому что это бизнес Выживает сильнейший а сейчас ой Меня сократили уволили что мне делать Ах эти злые подонки эффективные менеджеры типа Бобби котика или Эндрю уилсона Почему Они получают большую зарплату чем я разработчик Я имею в виду Ну нытики и лицемеры а ты что скажешь Саш .
Привет. "Игроки токсичные" - это старая удобная отговорка, перекладывание ответственности. Последние комментарии Гейдера про грядущий Dragon Age вообще поразили - уж от него я такой шизы не ждал. Правда конечно в том, что никому не хочется говорить - "да, я облажался". Никто не спешит принимать ответственность за решения, принятые коллективом, руководством или им же самим. Одни у нас снежинки, которые на всё обижаются (что-о-о-о, ты не поставил смайлик в конце сообщения? Харассмент!), другие во всем винят хейтеров (привет Конкорд), и НИКТО не хочет разобраться, а что же привело к печальным итогам. Ну точнее некоторые хотят - Шон Мюррей когда-то открыто признал, что с NMS они облажались. Поэтому потом игру и поставили на ноги. Но это Мюррей, который за свою студию горой стоял, а тут у нас "корпоративная культура". Про увольнения примерно то же самое. Никто не хочет понимать, почему сокращают штат, почему какие-то роли в студии или в издательстве больше не нужны. Виноваты злобные руководители, конечно же, а не ситуация на рынке, нужды компании или твоя некомпетентность. Удобно, что сказать
Это обычный лобби-шутер, но я не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность играть оффлайн с ботами. Если да, то одно из правил не соблюдается, и в моё определение игры-сервиса Payday 2 не попадает. В своё время игру некоторые критиковали за бездонный мешок DLC, но выходи она сейчас, думаю всё было бы куда хуже - и миллион боевых пропусков, и донат на каждом шагу, и другие приметы эпохи там непременно были бы) Не удивлюсь, если всё это для Payday 3 планировали... или даже ввели)
Ну существует FGO, и что дальше?) Она, как и многие другие ранние проекты других направлений, получила свою славу - и до сих пор неплохо зарабатывает. Разница в том, что Геншин стал мировым феноменом (и вышел в самое удачное время ever), как WoW когда-то, в этом и заключается его индустриальное достижение)
Для получения последней прибыли владельцам закрытых игр-сервисов можно перевыпустить их в виде завершенных одиночных проектов по приемлемой цене со всем накопленным на момент закрытия контентом, теперь доступным за чисто внутриигровые действия и не требующие постоянного подключения к интернету. А в качестве мультиплеер режима можно дать возможность игрокам самим быть хостами или коллективными усилиями содержать серверы.
Shadow fight 2 premium, такой пример, переработанная система наград, монеты и премиальная валюта сыпится как из рога изобилия
@@АндрейМожаров-ь1э Вот и хорошо. Значит уже есть успешный прецедент.
Я бы купил Дестени 1 и 2 со всеми дополнениями если бы ее сделали одиночной игрой. Новерное и 100 евро не пожалел бы.
Гачи были до геншина. Весь японский рынок был обмазан ими, к примеру, я это помню. Просто геншин выстрелил на западе
Это правда, Геншин был далеко не первым. Но Геншин выстрелил везде и сделал кассу, которая никому и не снилась. Для сравнения: Геншину понадобилось всего 2 года, чтобы заработать больше, чем Fate: Grand Order заработал за всё время своего существования. Про менее именитых и говорить нечего
@@Alis_Games Потому что доступность и жанр. дебилы которые делают ФГО (речь про дизайнеров и UX-еров а не автора сценария) решили что засрать весь интерфейс так что разобраться с нуля почти невозможно это хорошая идея, что оставить копеечный артстайл и анимации это хорошая идея, и вообще ничего не менять 5=7 лет подряд кроме сюжета это охренительная идея. А также делать визуальную новеллу смешанную с плоскими пошаговыми боями отличная идея, а не так как в Fate/extra 3д которое потянет любой гоносмартфон на момент создания игры.
Как бы ни засирали Хойо у них контент валится быстрее чем средний игрок его проходит, и экшели бывают интересные сюжеты хоть и не все.
@@Alis_Gamesдобавлю таки про "проходимость игр сервисов"
Гача к слову можно пройти. Например Girls Frontline имеет полностью завершённую сюжетную линию, после была выпущена совсем отдельная вторая часть. Таже история с Honkai Impact 3rd. То есть гачи вполне себе создаются с заходом на полную "законченность"
@@Billy_Bat1993 Исключения только подтверждают правило. Не сомневаюсь, что какие-то гачи имели законченные сюжетки, но жанру куда выгоднее их не делать)
@Alis_Games так там выход очень простой. Если игра популярна то разработчик сделает сиквел или новый спин офф, где добавит новые фишки и можно ещё лет 10 жировать. А первую игру потом оставляют просто оффлайн проектом где собран весь контент. Так поступает большинство таких гача.
Тоже самое на самом деле через 2-3 года ждёт Геншин, лет через 5 Star rail и иже с ними. Они не будут жить десятилетиями как это происходит с ВоВ а скорее работать по сериальной структуре где каждый следующий проект просто подхватывает аудиторию предыдущего.
После недавней игровой презентация,где было еще 5 игр сервисов от разных компаний представлены.
- они думают ,что у людей 48
часов есть.
У меня на пк есть 4 игры сервис,но я одновременно могу только в 2 или 1.
И максимум 2 часа в день.
Остольное время я прохожу или бетмена 2015 года или работаю.
Я чувствую скоро из-за этого всего - я тупо перестану играть в игры.
Конечно у людей 48 часов в сутки, иначе как они будут успевать играть (и платить!) во все модные гачи и клоны Overwatch в скором будущем?)
Как человек, который когда-то наиграл в Paladins 3000 часов (и в 2 MMORPG добрых 10 тысяч), в условиях минимума времени могу посоветовать от игр-сервисов несколько отстраниться и стараться играть в отличные синглы) Да что уж там, даже простые рогалики будут лучше очередных вайфу-коллектатонов
Вышла куча игр помимо игр сервисов. Просто ты старый для чего-то нового.
@@vetkinkot скорее пк не позволяет, и есть более важные вещи - мне надо немецкий и английский выучить.
@@vetkinkot Просто если ты наиграл в одну игру 1500 часов как я в Дестини 2, ты не поиграл условно в 50-100 других отличных игр. Это всё равно красть время у самого себя.
@@Alis_Games Я вместо современных игр с удовольствием прошёл купленный лет 10 назад и с тех пор не игранный Shadowgrounds, с матом и проклятиями но не бросая. Только ублюдочный финальный босс заставил её дропнуть но ящитаю я получил максимум и прошёл игру а остальное неважно.
С таким же удовольствием начал Ризен 3 проходить который тоже лет 10 валялся в библиотеке Стима. У меня бэклог в 1000+ игр только в стиме не считая консольной годноты, сингл игр жизни не хватит пройти, хотя в гачу тоже порой хочется побегать всё же несмотря ни на что геймплей там аддиктивный, а учитывая мой аутичный склад мозга я могу в аналог диаблы гонять несколько часов, а уж если это аналог скурима то тем более. На героев мне по большей части плевать если это не какой нибудь Светлячок из РЖД импакта.
В наше время компании так хотят сделать игры сервисы, что даже сингловые игры подтягивают к этому. Ощущение что вернули игровые автоматы, где чтобы поиграть достаточно надо кидать монетку 🤔
Да, компании смотрят исключительно на доходы - и они поражают воображение. Желание вкладываться в блокбастеры становится всё меньше, потому что выхлоп грозит быть не таким внушительным. Уже всяких "Человеков-Пауков" хотят записывать в слабо выступившие проекты) А вот если сервис запилить, да такой, где народ залипнет - миллиарды потекут в карман... Ну, по крайне мере, компании представляют себе это именно так) Реальность для абсолютного большинства будет болезненной
Батлпасс в доте был изобретен в 2014-15 году. Эпики просто поняли тему, максимизировали и акселеровали её
Как WoW не был первой MMORPG (и даже десятой не был), так и Эпики не были в этом плане первыми. Но как и Blizzard в своё время, Эпики сделали свои наработки золотым стандартом для всей индустрии - и это значит гораздо больше, чем просто быть первым) Говорю это, как большой поклонник Valve
это Джон шепард и это мой любимый ролик про донатные помойки
BP иночально проявился в дотке от тех же Valve
Изначально появился не равно изменил всю индустрию) С Компендиумом не спорю. Как WoW не был даже в десятке первых MMORPG, а Геншин был далеко не первой гачей... так и здесь куда более важно, какое влияние оказал пропуск от Эпиков на всю индустрию игр-сервисов
Бателпасс создал Гейб, правда в начале он назывался компендиум
В том виде, в котором он задал планку для всего рынка, его создали всё же Эпики. Сама идея с возвратом стоимости пропуска через гринд была абсолютно гениальным крючком. Про Компендиум не спорю, это первый подобный концепт)
@@Alis_Gamesсамые первые компендиумы да не окупались(хотя тут спорно), но уже последующие спокойно окупали и даже больше такая история и с операции в КС. Как по мне модель эпика на много хуже потому что, кроме как потратить валюту внутри форточки ничего больше не сделаешь. А с окупаемой операции или компендиума можно было покупать игры. (Если в эпике это можно делать то я дебил сорри)
@@духдух-б1ф Valve всё это реализовали в рамках экосистемы Steam, и какой-то важности прибыльность начальная там не имела. Конечно у Эпиков всё устроено иначе - у них и магазин-то толком не получился, куда им до экосистемы) Сама бизнес-модель может и спорная, но вот с точки зрения заманухи (отбей рубли, купи следующий пропуск) и профита (которому все и завидуют), Эпики далеко впереди. Поэтому все и поторопились взять такой подход на вооружение
@@Alis_Games ты упускаешь тот момент, что у валф тоже самое только лучше. (Купи компендиум, получи скины, продай ненужные получи деньги на новый компендиум/игру/скин. Это система намного прогрессивней и добывает деньги из игрока лучше(но работает если работать над игрой патчами/ивентами). По мне форточка просто популяризировала концепцию батл басс для сессионок
Ролик просто прекрасен, а просмотров мало, огромная несправедливость Т-Т
Автор, считаю, что в твоей формуле игр-сервисов (онлайн+ нет финала) не хватает важного компонента: добавление контента. Тот же батл пасс в любой онлайн дрочильне, которые сейчас по умолчанию исптльзуют. Тот же фортнайт без обнов загнулся бы
Добавление контента - это то, что подразумевается в любом случае. Как может быть иначе? Игра-сервис в принципе не может существовать в виде статичного продукта - она живет на цикле контента, который и обеспечивает удержание интереса игроков. Про Fortnite я так прямо и сказал в видео - это игра-пример по тому, как надо развивать игры-сервисы.
Этот довольно очевидный пункт не попал в формулу еще и потому, что поддержка обновлениями - это не прерогатива игр-сервисов, немало обычных игр также может поддерживаться годами к радости фанатов. Особенно это касается всяких проектов, которые маринуются в раннем доступе много лет, но со временем в релиз всё-таки выходят
Я разхотел тебя
Да -- это говорил
Дышал и не в попад мечтал
Одну лищ мысль
Ту что обронил
Случайно будто предал
Хотел тебя под осень Разговор
Хотел под все я времена и годы
Они прошли я снова до сих пор
Хочу тебя в любую непогоду ...
У МЕНЯ ЕСТЬ ДОЧЬ И Я СЧАСТЛИВ !!!!!!
Не понял, у мморпг есть два направления и два проекта ,с которых они пошли. Вов есть в видео, а где л2, большинство гриндилок вышло именно из её концепции.
В MMORPG можно выделить и больше направлений, но это не видео про историю жанра MMORPG. Я обозначил критическую точку рынка, которая сильно изменила игровой (да и обычный) мир в целом - это релиз WoW. Про корейские игры и их истоки можно рассказывать много, но в контексте развития игр-сервисов это не так важно. Я итак всех звезд второй волны упомянул для контекста)
А мультиплеерный Battlefield? Он тоже был по типу игр-сервисов. Что скажешь про него?
Онлайн игра не обязательно игра-сервис. Quake 3 же не игра-сервис,например, а вот Quake live уже сервис.
Battlefield прошёл долгий путь и разгромно проиграл Варзону) Теперь он конечно тоже игра-сервис, с сезонами и завлекаловом - но будущее его туманно. Раньше только кейсы/наборы открывали и оружие гриндили - вполне безобидная игра) Сейчас, конечно, времена изменились. И уже можно предположить, каким будет следующий Battlefield
Одно время я тоже думал примерно как автор ролика. Но ещё позже понял что дяди с очень большими деньгами способны запороть абсолютно любую даже очень крутую идею. Это лишь вопрос времени. Они кроме денег не видят не чего. Ты сам автор почти весь ролик об этом рассказываешь.
Лично для меня за моё внимание побеждают инди разрабы. Не те которые у всех на слуху, а те которые остаются в тени. Туда дядя с большими деньгами вряд ли пойдёт ибо цензура знает своё дело.
Если бы онлайн шол по пути мастера меча онлайн он бы давно всех победил. А так то всё неоднозначно. Далеко не всё бабло решает, многое но не всё.
Я всегда призывал обращать внимание на инди-сектор, поддерживать микростудии и разработчиков-одиночек. Потому что интересные идеи, инновации, смелые решения - это там. В этом видео речь о том, как развивался большой рынок - кто-то задавал тренд, становился примером, потом появлялись все остальные, кто изначально шел зарабатывать деньги. Так было не последние лет 10, а почти всегда - именно это я и хотел показать в видео.
Сейчас дяди с большими деньгами когда-то ковали денежные направления, а сегодня заняты оптимизациями и мечтами о миллиардах китайских гениев, которые покорили этот рынок практически одним днем. Игры-сервисы требуют не так много денег, но сулят золотые горы - и за шанс получить в свои руки такой проект корпорации готовы жертвовать многим. Конечно же, они не готовы понять, что главным ресурсом стало время - и оно по большей части уже чем-то занято.
Я не осуждаю любителей игр-сервисов, и потому сделал такой вывод в видео - главное играть в то, что нравится. А корпоративные войны - дело десятое.
Кстати насчет развитие боевого пропуска не было ли начало в Доте 2 с появлением Интернешнл?
Да, технически Valve экспериментировали с этим форматом раньше (Компендиум), но в индустрию пропуски пошли именно после того, как появились у Эпиков в Fortnite. Думаю свою роль сыграла популярность и, конечно же, доходы)
Ребят, ну были масс эффект, были драгон эйдж, которые не игры сервисы, и где они? Куда девались? Когда вышла прошлая Фоллаут и сколько ждать следуйщую? Да половина заставшая на релизе Ф4 до Ф5 могут не дожить. Лучше уж каждый месяц по немногу, чем ждать десятки лет, пока господа таланты одуплятся.
Интересная точка зрения. Выдающихся игр всегда было немного, как и успешных игр-сервисов. И они никуда не девались - новые игры постоянно выходят, среди них встречаются и отличные. Просто не стоит добавлять искажения оптики в виде "Вот были Dragon Age, Mass Effect..." - их делала лучшая студия своего времени, это выдающиеся игры, сильно повлиявшие на индустрию. Среди игр-сервисов тоже были такие иконы - можно побухтеть в стиле "Ой, вот ванильный WoW был ух, что с ним теперь стало...") Время прошло, студии изменились, серии изменились - теперь ожидания направлены к другим проектам. Кто-то ждет новый классный сингл, а кто-то - игру сервис, чтобы крепко залипнуть) Эти группы не то чтобы сильно пересекаются, и это нормально
Саша привет слушай в Microsoft Store на Xbox и в Steam появились страницы Трансформеров старых игр от Activision война за Кибертрон Падение Кибертрона и Трансформеров от Platinum Games Судя по всему Microsoft хочет вернуть эти игры в магазины цифровые это как раз к твоему спещчу о том что ничего не изменится после ухода Бобби котика,
Microsoft будет воскрешать старые франшизы Activision с Blizzard просто игрокам придётся за это дорого заплатить .
Привет Саша с Днём Рождения слушай больно принять тот факт что фанат видеоигр который следит за индустрией , и который игра на Сеге или на PlayStation 1 или на ПК и так далее этот фанат игр решил выйти интернет чтобы поделиться своим любимым хобби и через 15 лет оказался никому ненужным скорее даже чужим и нужен только для одного чтобы пиарить игры издателей и больше ни для чего для фаната игр сегодня нет места в этой индустрии а в инди сегмент идти ну у людей предвзятые отношения к инди к сегменту Я знаю одного человека который сказал я хочу качественные а-а-а игры.
Привет, спасибо.
Я бы не сказал, что фанату нет места на рынке. Место есть для всех, просто рынок за те же 15 лет очень сильно изменился - стал в разы больше, в разы разнообразнее. Фокус внимания, который раньше держали на себе несколько больших релизов, сегодня распространяется на сотни игр. и аудитории безбожно дробятся. Если ты фанат какой-то серии или студии - тебе может быть больно видеть, что происходит с играми и их создателями сегодня. Но если ты фанат жанра, у тебя всегда будут возможности для восторга от новых игр - просто нужно их искать. Время, когда обо всём достойном внимания можно было узнать в журнале или из пары видео на Ютубе, ушло. Но не могу сказать, что это плохо. Просто времена другие. И учитывая, куда движется рынок сейчас, я бы назвал их прекрасными. Это время изменений, преображений, сдвигов - мы не видели ничего подобного уже очень давно.
p.s. Ну раз человек хочет качественных ААА, пусть ждёт, пока индустрия пройдет нынешний цикл преображений. Всё решают деньги, и большой рынок активно меняется. А пока могу посоветовать поиграть в те большие игры, которые удались - таких пока еще хватает.
@@Alis_Games Саша Давай обсудим новости например можем сейчас поговорить про Ubisoft ты слышал что у них сейчас из-за провалов Двух последних релизов а именно Star Wars outlaws и шутера X дефанд инвесторы требуют ухода ива гиймо с поста главного директора Ubisoft И вообще отстранить семью гимо от управления компанией Как думаешь в этот раз Ubisoft точно конец Это пример того как самоуверенность и вера в то что твой продукт купят в любом случае Несмотря ни на что обернётся не очень хорошо Да у издателя есть люди которые купят любую игру вне зависимости от качества но иногда даже они могут подвести.
@@ВячеславАнтонов-в4э Ну здесь на самом деле проблема даже не в людях, которые что-то не купили - проблема в ожиданиях, в первую очередь инвесторов. Ubisoft находится на спаде уже не год-два, а много лет, инвесторы это видели, и они просто ждали момента, когда их инвестиции уже не будут оправдывать себя. Если XDefiant это типовой live-service с которым проблемы по сути у большей части рынка, то Outlaws вышел просто слабым, и конечно никаких уверенных 5 миллионов копий не продал. Да, увольнение братьев Гиймо и переход студии в private-статус может многое изменить, но понятно, что все надежды Ubisoft возлагает на нового ассасина - цифры "Вальгаллы" до сих пор всех впечатляют, ну а "Мираж" был скорее репутационной игрой, чем добытчиком денег. Но если и с Shadows будет плохо, там нас ждут преображения.
Мне больше интересно посмотреть на релиз Veilguard, потому что вчерашняя волна пиара оказалась просто обескураживающей. Заливы в уши, которые настолько банально и очевидно проплаченные, я в таких масштабах уже очень давно не видел. Ожидается крах, который закончит историю BioWare - и мне не то чтобы их жалко. Это не Arcane, где ребята стали жертвой издательских хотелок - тут чуваки знали, что делали все эти 10 лет. Но результат им скорее всего не понравится
@@Alis_Games Саша Раз уж ты вспомнил про Dragon Age The well Guard эту игру пытаются впарить детям ты думаю заметил по цветовой гамме по ярким спецэффектам по персонажам которые выражены как куклы и по всему остальному так вот у меня вопрос Неужели такое интересно детям а если вспомнить первый тизер как он там выглядел то вообще грусть печаль .
@@ВячеславАнтонов-в4э Как отмечали некоторые ютуберы, первый трейлер не нравился даже самим разработчикам. Но да, цветовая гамма, настроение и в целом вайб от игры совсем не тот, которого ожидаешь от проекта под заголовком Dragon Age. Не думаю, что детям такое интересно - надежды явно продать игру "современной аудитории", наверное той же самой, которой предлагали Concord
Игры-сервисы -- лучшее что случилось с игровой индустрией.
вот мы жалуемся на игровую индустрию а наши деды платили за игру 65 долларов и 10 за подписку каждый месяц. уважайте дедов
Раньше играл в игры сервисы. Мог позволить себе играть только в одну игру ,да и то, брал от них отдых и играл во что то другое .Потом забросил такие игры и переключился на одиночные .Но стали появляться игры - обрубки, с большим количеством дополнений.Этих игр становилось всё больше ,а я становился всё старше... Сейчас почти не играю. Начал было перепроходить Ведьмака 1, так по паре часов в день и на середине забросил ( видимо так никогда и не доберусь да третьей части ,хоть она есть со всеми дополнениями и даже немного играл в неё ) .
Как то надоело это всё... Им нужны деньги ,а игроки тупо выгорают ...
Соболезную. У меня за плечами тоже немало игр-сервисов... но к счастью, пока не утратил ни интереса, ни энтузиазма к другим играм. Что-то новое постоянно пробую, платины там и тут закрываю. Меня не постигло великого разочарования, и модной игровой импотенцией я не страдал, хотя играю не первое десятилетие. Когда-нибудь возможно даже сделаю об этом видео) Тема для многих людей актуальная и болезненная
Вов на релизе был отвратительный арт дизайн, так до сих пор и остался
Почему так мало просмотров и подписчиков? Очень годно
гейм эвордс я фанатам геншина не прощу они затравили нас фанатов соника ,а мы хотели отблагодарить создателей sonic frontiers за то что воскресили целую серию игр
Как же мне нравится мне нравится соникафаны. Более тупыми идеотами являются только фанаты геншина. Так приврзнести мусорный sonic frontiers который не в какую конкуренцию не идёт не с одним современным платфомером. Игры про Соника это тот момент когда завидуешь мёртвым. И если рэйман не настолько запятнали( из кала только Rayman adventure на мобилках), то соник ещё с эпохи Dreamcast является игрой для странных фриков(не считая пару исключений по типу Сыендука, все фанаты Соника находится на уровне Крис Чана). И даже небольшое dlc к Mario bowser’s fury не смотря на то что это dlc лучше sonic frontiers. И это мы ещё не говорим про Mario odyssey и crash 4 которые тупо лучше sonic frontiers. И я не рекомендую платить деньги sonic team. Ведь если остальные игры сеги по типу персоны и like a dragon являются отличными играми, то sonic team как и game freak у Nintendo делает очередной кал каждый год.
Немного неправильное, неточное определение. Например мои любимые Ассассины тоже являются игросервисами, но их таки можно пройти.
А что в ассасинах от сервиса? Это сюжетная игра в первую очередь, где можно пройти кампанию и спокойно удалить. Да, там есть игровой магазин с плюшками, но за них платить необязательно. Игра-сервис - это когда платишь не за конечный продукт, а за услугу (например, подписку на ММО, за возможность примерить скин в бесплатной гриндилке). Ассасины - это обычная песочница с сюжетной кампанией, при всех её недостатках в виде того же магазина и изобилия гринда, их сложно поставить в один ряд с играми-сервисами
@@Alis_Games поддержка на протяжении нескольких лет, с постепенным добавлением контента, платными длс, сизон пассами. То есть игра-сервис, но не потенциально бесконечная, а на три года, например. Я Вальгаллу проходил два года, постепенно докупая длс, плюс там регулярно были праздничные эвенты, ограниченные по времени, с уникальными призами. В общем я считаю "игра-сервис" более широкое определение, то что их нельзя пройти до конца, это не обязательное условие.
@@yorgen468 Тогда сюда можно каждую вторую крупную игру добавлять, потому что Сезонные пропуски, обновления и DLC стали стандартом для крупных проектов уже очень давно. Разве что эвенты вполне в духе игр-сервисов как тип контента. Сомнительно, но логику понимаю
Привет Саш тут Джейсон шрайер книгу про Blizzard и Activision выпускает выйдет она в этом месяце в октябре ,
Может купишь видео сделаешь там описывается в книге период с 2013 года и до наших дней Давай узнаем где Джейсон шрайер врёт сравним с интервью разрабов тех лет и узнаем правду. 😊
Привет. Интересно, посмотрю
@@Alis_Games Саш некоторые моменты уже из книги по нахвотали например то что Blizzard работала над шутером по StarCraft возможно она до сих пор работает Microsoft же отменила их выживать и возможно людей перебросили как раз на этот шутер потому что Фил сам заявлял что он не против возродить бренд StarCraft .
@@ВячеславАнтонов-в4э Я не сомневаюсь, что у них на бумаге был с десяток проектов, который планировался - и был отменен задолго до анонса. Актуально для каждой большой студии. Фил тоже много чего говорил - думаю свой авторитет он уже подрастерял к настоящему времени
@@Alis_Games Поживём увидим Саша .
Саша привет что думаешь о PlayStation 5 Pro её анонсировали 10 сентября то есть 3 дня назад Я знаю для кого это консоль,
Она для людей который всё ещё сидят на PlayStation 4 и Xbox One играют в игры сервисы это понятно но готовы ли Эти люди брать PlayStation 5 Pro за 80 евро при учёте что в октябре выходит Call of Duty Black Ops 6 продажа PlayStation 5 Pro начнутся в ноябре.
Привет. За такую цену и без показанных экзов это конечно эпик фейл. Плюсом ко всему очень мутно по начинке, и у многих явно сложилось впечатление, что их просто хотят нагреть, продавая очередные "апгрейды" для Last of Us или ЧП2. Анонс явно пострадал от потонувшего Конкорда (в плане цены точно), но если Sony ближе к началу продаж не покажет хотя бы что-то - это будет самый слабый старт платформы ever
А что насчёт игры Roblox? Это тоже популярный и долгоиграющий проект
Ничего не скажу про Roblox, не изучал. Но если критериям из видео соответствует, возможно тоже впишется в категорию
Саша привет сейчас все издатели игровой индустрии крупные надеяться на GTA 6 что она спасёт всю игровую индустрию но Лично я думаю что нет не спасёт потому что в 2025 году США нападёт на Китай может повезёт и она нападёт в 2026 году,
Но даже если отбросить политику как минимум Странно что все крупные издатели сейчас молятся на GTA VI Rockstar лично а как ты думаешь Саша спасёт GTA VI игровую индустрию или нет.
Привет. Я не видел, чтобы кто-то молился на GTAVI. Думаю даже Штраусу Зельнику это не надо - он итак знает, что деньги потекут рекой. Но спасение индустрии...игровая индустрия процветает, ей не нужно никакое спасение. Я об этом даже в видео говорил блин, и уже далеко не в первый раз. GTAVI выйдет и сделает то, что от неё ждут - будет фановым проектом с акцентом на онлайн, и всё на этом
(32:08) Понял. В "Б" проекты не играть, сразу переходить на инди.
Саша здорово Слушай я по поводу вот какой темы Почему Рэнди питчфорд не продаст бренд Дюка нюкин кому-нибудь раз самому ему он не интересен Например можно продать бренд Saber interactive они бы наверняка что-нибудь с ним сделали.
Саш Здорово ещё раз слушай а ты тоже считаешь что виновата гонка бюджетов в нулевые годы из-за чего вся игровая индустрия стала делать меньше игр или нет?
Меньше стали делать только крупнейших ААА-игр - в основном из-за роста ожиданий и консолидации индустрии за последние 10 лет. Свою роль сыграл и ковид - когда был взрыв найма и разбухание всевозможных бюджетов, которые потом пришлось как-то урегулировать. А вот игр вообще стали делать на порядки больше - и это дало на мой взгляд куда больше преимуществ обычному геймеру, ведь разнообразие сегодня куда шире.
16:12
Да..... да, да........ знаем мы эти ваши "ролики" по овервотчу))))
Саша привет слушай ты вот видел новый трейлер Dragon Age четыре будем называть его так пока что Судя по всему игра рассчитана на детей , но у меня вопрос А разве американским детям такое интересно стилистика фортнайта плюс немного ещё Borderlands по-моему у них уже есть игры которые им интересны это roblox естественно сам fortnite а Dragon Age Мне кажется никому не нужен уже.
Геншин не качественная игра которая взяла все механики из зельды ухудшила их добавили лолей и куртки и выпустили на телефон короче даже vov лучше
зашел когда было 0 просмотров ))))
хороший видик
Спасибо за видео. Все тут сказанная база
боевой пропуск придумали valve
в доте 2012 вроде
Саша А знаешь ещё какая проблема есть все игровой индустрии это экономический политическая проблема мир идёт в катастрофу развитым странам уже некого грабить весь мир капиталистический и мне интересно как переживёт игровая индустрия мировую катастрофу а тебе.?
Это далеко не первый экономический/политический кризис, и игровая индустрия его переживет лучше многих других сфер - людям нужна отдушина от происходящих событий, и игры всегда отлично справлялись с такой ролью. Не думаю, что индустрии что-то угрожает с этой точки зрения
Все я понял. Wow это проклятье нашего мира.
Не сказал бы. Гача, где ты молишься на шанс выбить новую девочку - вот оно, проклятье) А WoW просто был отличной игрой, которую в своё время ждали очень многие люди
@@Alis_Games я все ещё жду Warcraft 4, StarCraft 3.А гача это так, последствия этой погани.
на удивление оч. хороший видос
круто получилось.продолжай в том же духе
Здорово Саша Слушай я вот на какую тему хочу с тобой поговорить разработчики часто жалуются что игроки токсичные например Дэвид гейдер про Dragon Age The Will Guard или Шон лейден про продолжение цусимы мол Не нравится не покупайте , Вот только разработчики тоже нытики жалуются на сокращение увольнение на закрытии на кранчи хотя это больше уже к левоцкий повестки лет 1015 назад даже 30 назад закрытие сокращением увольнением относились нормально Ну понимали потому что это бизнес Выживает сильнейший а сейчас ой Меня сократили уволили что мне делать Ах эти злые подонки эффективные менеджеры типа Бобби котика или Эндрю уилсона Почему Они получают большую зарплату чем я разработчик Я имею в виду Ну нытики и лицемеры а ты что скажешь Саш .
Привет. "Игроки токсичные" - это старая удобная отговорка, перекладывание ответственности. Последние комментарии Гейдера про грядущий Dragon Age вообще поразили - уж от него я такой шизы не ждал.
Правда конечно в том, что никому не хочется говорить - "да, я облажался". Никто не спешит принимать ответственность за решения, принятые коллективом, руководством или им же самим. Одни у нас снежинки, которые на всё обижаются (что-о-о-о, ты не поставил смайлик в конце сообщения? Харассмент!), другие во всем винят хейтеров (привет Конкорд), и НИКТО не хочет разобраться, а что же привело к печальным итогам. Ну точнее некоторые хотят - Шон Мюррей когда-то открыто признал, что с NMS они облажались. Поэтому потом игру и поставили на ноги. Но это Мюррей, который за свою студию горой стоял, а тут у нас "корпоративная культура".
Про увольнения примерно то же самое. Никто не хочет понимать, почему сокращают штат, почему какие-то роли в студии или в издательстве больше не нужны. Виноваты злобные руководители, конечно же, а не ситуация на рынке, нужды компании или твоя некомпетентность. Удобно, что сказать
Играем в Blue Archive
Играем)
Почему так тихо?
Без понятия, проверял на 100% громкости в монтажке, смотрел готовый рендер - всё было ок. Если Ютуб ничего не сломал при загрузке, звук был в порядке
Как красиво заливает!
PAYDAY 2 игра сервис или нет?
Это обычный лобби-шутер, но я не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность играть оффлайн с ботами. Если да, то одно из правил не соблюдается, и в моё определение игры-сервиса Payday 2 не попадает.
В своё время игру некоторые критиковали за бездонный мешок DLC, но выходи она сейчас, думаю всё было бы куда хуже - и миллион боевых пропусков, и донат на каждом шагу, и другие приметы эпохи там непременно были бы) Не удивлюсь, если всё это для Payday 3 планировали... или даже ввели)
@@Alis_Games что насчëт оффлайна, сижу в автономном режиме не имея подключения к сети и выбиваю спокойно достижения :)
@@lobellynueralli2214 Такие прекрасные возможности позволяют сделать вывод, что Payday 2 - не игра-сервис, с чем её можно поздравить)
FGO не существует видимо))
Ну существует FGO, и что дальше?) Она, как и многие другие ранние проекты других направлений, получила свою славу - и до сих пор неплохо зарабатывает. Разница в том, что Геншин стал мировым феноменом (и вышел в самое удачное время ever), как WoW когда-то, в этом и заключается его индустриальное достижение)
Игры-анусы
гейшит никогда не побеждал, он просто паразитирует на тех же мамонтах на которых сайчас бабки казино всякие рубят