リリーvsザンギの組み合わせがヤバすぎて笑ってしまうどぐら【どぐら】【スト6】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2024
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ウメザン「風溜めどうすんの?」
ウメリス「見守る」
6:4であんな酷いのに
11:-1がつく戦国BASARA Xという神ゲー
もう対戦待機画面でザンギを見上げるリリーの顔でおもしろくなっちゃった
ザンギは目合わせる事すら出来てないw
上杉みち君
相手には突進があり、対空に便利な技が昇竜と屈強Pとあり、それらを強化する技をザンギエフは咎められない
その上で同じ間合いでやれることが同じなので強みとは言えない状況
マジでこの組み合わせザンギ泣けてきますわ
同じコマ投げ持ちで、同じくコマ投げ後は間合いが離れてしまう…
しかしその間合いでリリーは風貯めも出来るがザンギはラッシュするっきゃない
つまりこのカードではコマ投げのリターンでもZは負けてる
何故同じようなコンセプトキャラなのに明確に上下になってしまうのか…!
@@yamaryu0
同じようなコンセプトだからじゃ…
ザンギも気合い溜めて投げの威力上がるようにしたらいいんちゃうか
リリーの風貯め〆がザンギの大パン割ってくるんよなあ…
それがより終わりに拍車をかけてくる
ザンギの前では風も酒も溜め放題なのヤバい。これで集中や張り手もストック制だったら更にゲロだったんだろうか
本田が最弱って話しをよく聞くけど、風やら酒やら最強の状態で闘わないといけないって考えるとザンギのが弱く感じる。
ちなみに本田も酒、風を咎められません
@user-fn5mp7qr1r 頭突き間に合いませんか?
@@user-fn5mp7qr1r流石に甘ったれた風と酒くらいなら普通に頭突きで咎められるよ。それも咎められないザンギの方がやばいと思う。
変なキャラ、変なキャラに弱いがち
どぐらさんの悪魔みたいな笑い声好き
突進技が強くて…
めっちゃちゃんとッポウ!!
スト2ザンギの曲口ずさむの好き
やはり5ザンギテーマは至高
風スピアがインパクトも貫通した所で絶望を感じた
今となっては古の文献であるゲーメストとかに載ってたダイヤだと
「勝ち負けの数ではなくて立ち回りにどれだけ相性差があるかという指標」なんて言われてた
6:4だと6側は差し合いとか起き攻めとかで裏目の選択肢が少なく、裏目っても痛くない、読みあいを一部すっ飛ばせるからとかで決まってた
解釈違いで揉めるよりギルティの勝率一覧そのままダイアグラムでいいよもうって思った昔
格ゲー素人からすると10戦6勝、100戦60勝とかで6:4の方がイメージしやすいですね。
@@pacapacaZ 勝率だと中の人成分が強すぎて「性能差」とは別の話になっちゃうからなあ
こんだけ有利だと逆にうっかり負けた時めっちゃ温まりそうw
反省の方が大きいように思う
リリー側から見てもザンギが苦しんでるのが分かるから、あったまるを通り越して普通に落ち込む
有利キャラに負ける時って、だいたい壊されてるからムカつくよね
上位キャラに弱くて下位キャラを詰ませる……どこかで聞いたような……
投げ技が注目されていて武器を持ってる…どこかで聞いたような……
デデ……デデ……
いったいどこの星の大王なんだ…!?
???「弱キャラ破壊は気持ちいいZOY!」
デャーwwwホゥーwww(下投げ)
風ドリンクバー状態
ザザザンギ♪の鼻歌すこ
大事な試合中にネモさんにこの動画チラ見せしたらめっちゃコンボミスってくれそう
どぐらさんの語録だいたいN男さんと同じな所好き
ザンギダルシムはズームジャスパしたら大足でダウンとって近付けるからワンチャンあるけどリリーは遠距離だと風溜めてくるし近付いても別に有利にならんのがキツい
2月の調整でスパイアにSA1決められるようになったからモダンで頑張って狙ってみてるけど中々難しい
昔聞いた話だとダイヤグラム7:3で勝率が9:1くらいだそうで
条件次第で基準変わりますけどね
どぐにゃんが対空もインパクトもできてるだと…?妙だな
昔のダイヤの数値だと現代では小数点細かすぎて伝わりにくいのよね
これがまたマスター帯のザンギはリリー戦キツ過ぎて逆に頑張りまくってるの凄い
むしろそこまで対策らしい対策無しで勝て過ぎてリリー側がザンギの対策をしてないだけな気もする
逆?
ザンギ側でもリリー側でも同じ感想ってことはちゃんと終わってるんだろうな…リバリバ来たら改善するのか悪化するのか
立ち回り変わらないからゲロなのは変わらないと思います
ちゃんと終わってるというパワーワードよ…
むしろリリー側がザンギの起き攻め拒否る択増えるんで、考えようによっては荒らすことすらままならなくなる可能性
起き上がりリバきたら投げ打撃択が弱くなる。
近づくのがキツイリリーダルシム戦はザンギはさらに不利になったからザンギはランクマでリリーとダルシムの戦いを拒否する権利があると思うんだw
突進から有利フレーム取ってくるキャラが面白いわけないんよね。
ザンギ使いですが、ホントこの娘見るとテンション下がる。グーとチョキを封じられたじゃんけんしてる感覚、あいこが最善みたいな。
あいこになる可能性ゼロで草
雑魚なマノン使いですが、リリー厳しい。できることが少ない。たぶんもしかしてザンギよりマシなんだろうけど、この動画と同じくらいきつく思ってしまう。…中距離で風を抑制できる分、絶対ザンギよりマシなんだろうけど、その距離で戦ってるから負けるのは理解してるが、無理。
@@anemwsスライディングや飛んでいくの技があるじゃない デカジェ? まあ一方的にこっちがリスク負わされてる感じがして本当に馬鹿らしくなってきますねリリー戦は
@@kaytarner8381 強襲技はあるので風溜め抑制はできなくもないですが、やっぱリーチが…出し得な技が無いため、一方的にリスクがある感があるですね。(リリー側からは反論ある範囲だろうけど)
リリーも終わってるけどジェイミーはまだ殴り会えるかもって思いながら処理されるから更に温まる
ザンギ歩きが遅すぎて少し離れられるとリリーの風貯めもジェイミーの酒呑みも咎めづらくて勘弁してぇってなる
幼女相手に無力な筋肉隆々なオッサンの組み合わせ
幼女に暴力は振るえない
ぅゎょぅじょっょぃ
幼女と言うより少女
どっちにしろ酷いけど
あのムチムチボディで幼女は無いっしょ
リリーの話と違うんだけど、Tホークが出てきた時、なんで一回転投げ持ってる奴が昇竜対空まであるんだよ!って切れてた事あった。自分ザンギ使ってたけど、対空まであるってのがなんか許せなかったんだよね(昔はザンギにダブラリ対空付いたのも気に食わなかった)
色々と足りないからこそ一回転投げとハメを持ってると思ってたからね
限り無く詰みに近い近い五分よりはやれるけど、健全な心は持てなさそう
あれは9.5:0.5の話っす。まあ五分だよね、ってこと。
今作のザンギは普通にかわいそう
実際この組み合わせの時ってどうやって戦えばいいですか?(ザンギ側)
初心者の友達がゲーム辞めるか悩むレベルで困ってます
ギロチンの後のウインドにパリィドライブラッシュ仕込む練習するしかないっすね
インパクトとかの荒らしムーブでパチンコバトルに持ち込む。実際それが一番勝率マシになってしまうからつまんなくて1抜けになるのがザンギリリーの日常
時々やるのが
距離取って風ためさせて、突っ込んできそうなタイミングでダブラリ(読みが外れたら隙大)
距離取って風ためさせて、スパイア予想してのバックジャンプ
距離取って風ためさせて、スパイアをみてからのインパクト(距離があると3HITにならない)
投げにも行けず、強化を許してるから気分転換する気持ちで…
公式のランクマッチでの勝率ですが…7:3です………
真面目にやると8:2ありそう
ザンギリリーマジヤバいと思ったらそのリリーが今度はダルシムに詰まされるという。ザンギがダルシムに強ければ三すくみだったのに…。
そもそもスト2系スト4系のザンギホークでザンギ有利になった時があったのだろうか
ダイヤと勝率の関係は同キャラで体力差がそれくらいというイメージだなぁ
10000を基準にすれば6:4が12000:8000、8:2が16000:4000みたいに
ダイヤってどぐらさんみたいなタイプから純粋な勝率でつけている人、差し合いに限ってつけている人(差し合い3:7ついてるけど火力お化けすぎるからまあいけるよ)とかいるからバラバラすぎる
なので有利不利付ける時はダイアグラムではなく勝率で考える方が公平
荒らして何とか勝てる6:4とジリ貧な6:4を同列に語るのは違うと思いますし
3:58 リリーと対戦したく無い理由これに尽きる
jpとかダルシムとかザンギ側キツい組み合わせは他にもあるけど、相手の技に対処して近づく楽しみはあるんよな
対リリーにはそれが全く無い
わかりすぎる
ダルシムは近づければ何とかなるけどリリーは近づけないし近づかれたらこっちが負けるしODスパイア擦られてるだけで割と何も出来ない
ザンギリリーで一番ヤバイのはザンギがシベリアン決めた時の体勢だと思っています
ザンギは色々咎めるのが難しいから
闘いの中で酒飲んだり風溜めたりしたら強いですよ!ってキャラが戦う前に準備完了してフルスペックで襲ってくるからしんどいんよね・・・
実際そこまで徹底する人はあんまり居ないけどさ
ウォッカ飲んでから出てきても良いよもう
これ見てると「じゃあ10:0ってどんな試合になんねん?」なんてちょいとばかり地獄というものを眺めてみたくなってしまう。
KOF95の庵VSチンが庵側の開幕10割確定で10:0やで そのレベル
昔使われてた10:0は、「ラウンド開始前に勝敗が決する(つまりあり得ない)」です。
@@user-uu8sm6wf8o 出た、餓狼ステージ限定の着地演出バグ
名前とかうろ覚えだけど大昔の「ゴジラ怪獣大決戦」って名前の2D格ゲーチックなゲームの
モスラ対ビオランテがたぶん10:0で
モスラが空飛べるせいで飛んだモスラに地上にしかいられないビオランテが攻撃する方法が無くて
モスラの遠距離のビーム攻撃にビオランテ側が抗うすべがほぼないから
開幕で距離離されたら詰みなのにそれを咎める方法もビオランテ側にはほぼない
みたいな感じだったと思う
スト6の公式サイトの対戦ダイヤグラム(2024年4月版)を見てみたら
クラシックリリー(MASTER)対ザンギエフの勝率は、対クラシックザンギエフが5.608、対モダンザンギエフが5.808の数値を出しており
他キャラを差し置いて、ぶっちぎりで勝率高くて草生える。
ここまで来たらリリー側にとっては、ザンギエフ戦はボーナスゲームでしょ。
ずーっとリリー使ってるんです。
最弱と言われてる時から。
最近リリー評価が上がって悲しいような嬉しいような。
おじいちゃん、今のザンギはその曲じゃないでしょう?
キャラ増やす事最優先より、各キャラの調整を最優先にしてほしかったです。
初格ゲーでザンギエフ選んだ僕も悪いんですが、キャラは面白いのにランクマではずっとしんどいだけでした。
サブキャラにキャミィを選びましたが、通常技もラッシュも速くて使いやすくて楽しいです。ですが、今でも本当はザンギエフのような投げキャラが使いたいですね。
ダイアって勝敗に直すと2乗なんじゃなかったっけ
6:4なら36勝16敗だから勝率は7割くらいか?
4:6でゲロきついなら、-1:11はどうなるんだ・・・
ザンギリリー!最高のゲーム
ザンギ不利キャラ多すぎるやろ
パワーとぼったくりでどうにかしてるけど基本全キャラ不利あり得ると思ってる笑
風コンドルスパイアがどうしようもないのか…
い、一応sa1で取れるよ…
@@user-ip6gf9gj7b 辛いですね…
マスター到達した人のランクマはMR1200スタートにしよや
ひびきの対戦相手見ると相当頑張ってるけど結局ひびきが勝ってる印象
コメ欄めっちゃザンギ応援してて笑った😂
MザンギならSA1でスパイヤ食えます
言うてダルシムより使用率低いリリーと元から少ないザンギだから全体的に影響は…ない!()
出会わないのがキャラ対策がガチの図
ワールドヒーローズのジャンヌvsマッスルパワーのレベル。
ザンギダルシム・ザンギJPはキツいけど攻略する面白さがあるし人口少ないからむしろ当たったらキャラ対できてラッキーぐらいに捉えてる
ザンギリリーはクソおもんない上に普通によく当たるのがマジで終わってる
弾と無敵がないキャラこいつにかてない…本当にキツい
スト4と違ってEXバニシングないからなって思ったけどクソすぎるから追加しないでイイです
レジェ対で唯一勝率で7:3ついてたんじゃなかったっけ?
エド使ってJPもルークもケンもディージェイも楽しく遊べるんだけどリリーはマジで虚無すぎてしんどい。あんなに風ための硬直短い必要あるのかなってくらい咎められない。引いて待ってが正解なのがダルすぎる。内容に変化がなさすぎるというか。ジェイミーもそうだけど
ブランカ、ホンダ、キャミィの突進もとんおりも見てれば落とすかジャスパ取れるけど、なぜだか圧倒的にリリーの突進と降下は対応しづらいんだよなあ
別にエドはリリーにきついってわけじゃないから全然マシ
リリーに限らず突進技がガードされても確反なかったり有利取れたりするのって、相手が弾なりOD無敵なりを持ってる前提で作ってるやろ・・・
ジャンプやインパクトやパリぃをうまく使えという
カプコンからのメッセージを感じます。
@@omoti-oisii 弾で牽制できるキャラもそれらが使用可能だからなぁ
難易度に差がありすぎない?って思っちゃう
ザンギリリー、どぐらのだいぶオワってる感じ
ザンギ使ってるとリリィとか正直顔も見たく無い
マスター帯でリリー使ってるけどザンギそこまで楽だと思わんけどな
もう数字の比率で有利不利を表すのやめようよ
7:3でヤバい差、8:2でまず勝てない、9:1と10:0はゲームにならんて
じゃあもう5:5と6:4ぐらいしか使えないじゃん
ダイヤなんて勝率比でええんよ
なんでまたそこに人それぞれの感覚という曖昧さを持ち込むのか意味不明過ぎる
風ODスパイアって見てからジャスパほぼ無理なのがマジでおもんないよな
ただのじゃんけん
きついキャラにとっては本田よりつまんないと思う
リリー側にしてみると
ザンギに端に追いやられたら、ルークなんか比べもんにならんくらい一瞬で終わります
立ち弱kインパクトとエリアルロシアンスラムきつい
100回やって60勝40敗が6:4だろ
100回やって1~2回勝つは98対2やろ