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フリーダのST無くて、頭部(グラシャかトワイライト)両腕:ディノ、脚:強化したポアレのキメラ機体です アリーナで脚取るべく奮闘中 いつ揃うことやらですちなみにナウオジ:頭部ヘラクレス、他カロン強化品。ローズ:頭部XR、右腕開拓者左腕マルサス、脚ヴァンガード強化品 ST無くてSランク部品付けただけのキメラだらけです(笑)
わかりやすい😊
コメントありがとうございます!
どこまで完凸を作れるか? ここ凄い重要だと思います機体4セット用意できてもB機体A機体が圧倒的に足りませんピックの前にある程度軽型恒常引く作戦もやってますがことごとくここで神引きしてしまうとピックの天井までのリソースがかなりかかる1凸、2凸のまましばらく運用するということを重点に考えるのはすごくあり整備士はキメラで十分軽型の優秀なキャラは、ケリー、アスカとまだまだ渋滞確定フリーダ、マックス、ホアンはずっと使う可能性大乗せ換えるといっても、グラシャ・トワイライト・ディノニクス・レックス・弐号機とこれまた物凄い大変 2凸は右腕からやってますが計画的に凸育成しないと超廃課金以外は失敗する可能性もある火力機体のキメラ運用はしばらく考察が必要そうですね
また、モジュール化もいずれ視野に入れる可能性必要軽型で有用なモジュールが多い、統制者ロケータ・ファングフレームなど解体に勇気必要ですが。いずれ派遣で取得可能なのもデカい(かならず素材で1凸してから解体が推奨)こういうの考えてるだけで楽しいですね
グラシャ(マックス) 回避特化でアリーナ仕様グラシャorケルヴノス 両手散弾銃でフリーダ殲滅仕様トワイライト 対vEで統制者ロケータ装備してフリーダボス特攻orマックスでなぎ倒しディノニクス 対vEで腕捥ぎ専用(人機リンク付けるとおもしろい)レックス 対vEでのライフルフリーダ版 統制者ロケータ装備で化け物これ完成させるの、おそろしく素材必要なのでそれまでの途中経過ではキメラ等作戦必要ですね。(´;ω;`)
追記命中関連はγ2で将来的に補おうと模索しております
@@ぎるがめっちゅ コメントありがとうございます!組合わせ考えてると楽しいですよね。適正距離で命中UPを使って補う手もありましたね完凸までは長い道のりなので、1凸2凸運用期間が長くなるというのも同意ですなので低レベルだと効果の低いスキル2はいったん捨てて組合わせやモジュールで工夫する余地がでて楽しい期間かもしれませんw
キャサリンの乗機を脚だけグラシャにしたらかなり生存性が改善されたので、1セット揃えられないけどなんとか糊塗したいというような時の選択肢として、キメラビルドは決して否定されるものではないと感じた。必ずしも、いつも理論値を追っかけられるわけじゃないし。あとは国境掃討に限定した話になるけど、辺境コレクションの「当選券:ダメージスキル使用時、確率で発動するスキルの発動率100%」ってやつ。ドップラー等の確率追撃が確実に出るようになるので、場合によってはパーツをバラして分け合うという使い方もあるのかなと考えてる。
国境掃討は考えてませんでした!アイテムの効果を考慮してパーツをばらして使うのは面白そうですね!
むしろ何故このゲームシステムでキメラありきにしなかったのか…沢山ガチャ引かせたい!遊ばせたいならモンハン式の方が良かったろうに…ビルド無し1式揃えたらOKだと幅狭いわ
魔改造したくなりますよねw
このような考察の延長でγ1とγ2、各キャラクターの考察動画おねしゃす!
そういうのもいいですね!γ2がまだこれからなので、もう少しかかるかもですが。
@@k氏-n1g γ2開放前に、キャラの考察として性能見る動画もありかと思います!
グランさんの初期STの左腕だけハヤブサに最初から変わってたのを気が付かれましたか?グランさんはガトリングのスキルを持ってるので、火力と命中を上げていたのだと思われます、ロードランナーでも片腕をバンガードにしています。腕で調整したり足で回避を上げたりを調べるのは面白いと思います。私はオリジナルの個性を残す為、1か所派ですが・・・
それは気づかなかったです。ワーカーアントのイメージしかないですね。
(フリーダ)回避メインで考えてた時はグラシャ2 ドップラー2 のキメラが良いんじゃないかとおもいましたが、、、グラシャ微妙に感じてきてますリッパーフレームは火力に繋がりませんし、このゲーム格闘、狙撃の攻撃は避けますが遊撃の攻撃はまず避けません。となると遊撃が大半の構成なので回避育てても避けないなで無駄な気がしてきてます。ので防御上げるか、ケラの会心と命中アップしながらの会心ダメアップが純粋に火力上がる気がするのと、ヘラにダメアップ系モジュール組む方が良い気がします。ケラなら反撃もダメアップだし、散弾の弱点の射程外からの攻撃も避けやすいスキルですし
ケラモジュールは適正のフリーダと相性いいですよね最初はトワイライトにケラモジュール考えてました。ヘラは見てなかったなあ
トワイライトの頭嫌だから顔黒くして上の四角に丸形デカールを小さくして縦に二つ並べて目玉にしてごまかしました。
その発想はなかったです。試しにセブンのデカール使ったらモンスターボールみたいになりました。
Aの機体を鍛えるくらいならこれのほうがいいんじゃないかと思ってる
スキルでみると、多分キメラのほうがいいかと
一式揃うまでの繋ぎとして、S型を1機こしらえたい場合はかなり有効ですね😊
たしかにSクラスの素ステは優秀だし1パーツづつ集めて1機でっち上げるのはアリかも
コメントありがとうございます!Sなら全パーツにモジュールはいりますし、アリかと!
フリーダのST無くて、頭部(グラシャかトワイライト)両腕:ディノ、脚:強化したポアレ
のキメラ機体です アリーナで脚取るべく奮闘中 いつ揃うことやらです
ちなみにナウオジ:頭部ヘラクレス、他カロン強化品。ローズ:頭部XR、右腕開拓者左腕マルサス、脚ヴァンガード強化品 ST無くてSランク部品付けただけのキメラだらけです(笑)
わかりやすい😊
コメントありがとうございます!
どこまで完凸を作れるか? ここ凄い重要だと思います
機体4セット用意できてもB機体A機体が圧倒的に足りません
ピックの前にある程度軽型恒常引く作戦もやってますがことごとくここで神引きしてしまうと
ピックの天井までのリソースがかなりかかる
1凸、2凸のまましばらく運用するということを重点に考えるのはすごくあり
整備士はキメラで十分
軽型の優秀なキャラは、ケリー、アスカとまだまだ渋滞確定
フリーダ、マックス、ホアンはずっと使う可能性大
乗せ換えるといっても、グラシャ・トワイライト・ディノニクス・レックス・弐号機と
これまた物凄い大変 2凸は右腕からやってますが計画的に凸育成しないと超廃課金以外は失敗する可能性もある
火力機体のキメラ運用はしばらく考察が必要そうですね
また、モジュール化もいずれ視野に入れる可能性必要
軽型で有用なモジュールが多い、統制者ロケータ・ファングフレームなど解体に勇気必要ですが。
いずれ派遣で取得可能なのもデカい(かならず素材で1凸してから解体が推奨)
こういうの考えてるだけで楽しいですね
グラシャ(マックス) 回避特化でアリーナ仕様
グラシャorケルヴノス 両手散弾銃でフリーダ殲滅仕様
トワイライト 対vEで統制者ロケータ装備してフリーダボス特攻orマックスでなぎ倒し
ディノニクス 対vEで腕捥ぎ専用(人機リンク付けるとおもしろい)
レックス 対vEでのライフルフリーダ版 統制者ロケータ装備で化け物
これ完成させるの、おそろしく素材必要なのでそれまでの途中経過では
キメラ等作戦必要ですね。(´;ω;`)
追記
命中関連はγ2で将来的に補おうと模索しております
@@ぎるがめっちゅ コメントありがとうございます!
組合わせ考えてると楽しいですよね。適正距離で命中UPを使って補う手もありましたね
完凸までは長い道のりなので、1凸2凸運用期間が長くなるというのも同意です
なので低レベルだと効果の低いスキル2はいったん捨てて組合わせやモジュールで工夫する余地がでて楽しい期間かもしれませんw
キャサリンの乗機を脚だけグラシャにしたらかなり生存性が改善されたので、1セット揃えられないけどなんとか糊塗したいというような時の選択肢として、キメラビルドは決して否定されるものではないと感じた。
必ずしも、いつも理論値を追っかけられるわけじゃないし。
あとは国境掃討に限定した話になるけど、辺境コレクションの「当選券:ダメージスキル使用時、確率で発動するスキルの発動率100%」ってやつ。
ドップラー等の確率追撃が確実に出るようになるので、場合によってはパーツをバラして分け合うという使い方もあるのかなと考えてる。
国境掃討は考えてませんでした!アイテムの効果を考慮してパーツをばらして使うのは面白そうですね!
むしろ何故このゲームシステムでキメラありきにしなかったのか…沢山ガチャ引かせたい!遊ばせたいならモンハン式の方が良かったろうに…
ビルド無し1式揃えたらOKだと幅狭いわ
魔改造したくなりますよねw
このような考察の延長でγ1とγ2、各キャラクターの考察動画おねしゃす!
そういうのもいいですね!γ2がまだこれからなので、もう少しかかるかもですが。
@@k氏-n1g
γ2開放前に、キャラの考察として性能見る動画もありかと思います!
グランさんの初期STの左腕だけハヤブサに最初から変わってたのを気が付かれましたか?
グランさんはガトリングのスキルを持ってるので、火力と命中を上げていたのだと思われます、
ロードランナーでも片腕をバンガードにしています。
腕で調整したり足で回避を上げたりを調べるのは面白いと思います。
私はオリジナルの個性を残す為、1か所派ですが・・・
それは気づかなかったです。ワーカーアントのイメージしかないですね。
(フリーダ)
回避メインで考えてた時はグラシャ2 ドップラー2 のキメラが良いんじゃないかとおもいましたが、、、
グラシャ微妙に感じてきてますリッパーフレームは火力に繋がりませんし、このゲーム格闘、狙撃の攻撃は避けますが遊撃の攻撃はまず避けません。となると遊撃が大半の構成なので回避育てても避けないなで無駄な気がしてきてます。
ので防御上げるか、ケラの会心と命中アップしながらの会心ダメアップが純粋に火力上がる気がするのと、ヘラにダメアップ系モジュール組む方が良い気がします。ケラなら反撃もダメアップだし、散弾の弱点の射程外からの攻撃も避けやすいスキルですし
ケラモジュールは適正のフリーダと相性いいですよね
最初はトワイライトにケラモジュール考えてました。ヘラは見てなかったなあ
トワイライトの頭嫌だから顔黒くして上の四角に丸形デカールを小さくして縦に二つ並べて目玉にしてごまかしました。
その発想はなかったです。試しにセブンのデカール使ったらモンスターボールみたいになりました。
Aの機体を鍛えるくらいならこれのほうがいいんじゃないかと思ってる
スキルでみると、多分キメラのほうがいいかと
一式揃うまでの繋ぎとして、S型を1機こしらえたい場合はかなり有効ですね😊
たしかにSクラスの素ステは優秀だし
1パーツづつ集めて1機でっち上げるのはアリかも
コメントありがとうございます!Sなら全パーツにモジュールはいりますし、アリかと!