【メタルストーム-鋼嵐】グラシャ・トワイライト・ディノニクス・ドップラー、軽型機体のキメラSTは強いのか?~BGM忘れた~【メタスト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @まったりらいんはると
    @まったりらいんはると 17 วันที่ผ่านมา

    フリーダのST無くて、頭部(グラシャかトワイライト)両腕:ディノ、脚:強化したポアレ
    のキメラ機体です アリーナで脚取るべく奮闘中 いつ揃うことやらです
    ちなみにナウオジ:頭部ヘラクレス、他カロン強化品。ローズ:頭部XR、右腕開拓者左腕マルサス、脚ヴァンガード強化品 ST無くてSランク部品付けただけのキメラだらけです(笑)

  • @ot5174
    @ot5174 หลายเดือนก่อน

    わかりやすい😊

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!

  • @ぎるがめっちゅ
    @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน +1

    どこまで完凸を作れるか? ここ凄い重要だと思います
    機体4セット用意できてもB機体A機体が圧倒的に足りません
    ピックの前にある程度軽型恒常引く作戦もやってますがことごとくここで神引きしてしまうと
    ピックの天井までのリソースがかなりかかる
    1凸、2凸のまましばらく運用するということを重点に考えるのはすごくあり
    整備士はキメラで十分
    軽型の優秀なキャラは、ケリー、アスカとまだまだ渋滞確定
    フリーダ、マックス、ホアンはずっと使う可能性大
    乗せ換えるといっても、グラシャ・トワイライト・ディノニクス・レックス・弐号機と
    これまた物凄い大変 2凸は右腕からやってますが計画的に凸育成しないと超廃課金以外は失敗する可能性もある
    火力機体のキメラ運用はしばらく考察が必要そうですね

    • @ぎるがめっちゅ
      @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน

      また、モジュール化もいずれ視野に入れる可能性必要
      軽型で有用なモジュールが多い、統制者ロケータ・ファングフレームなど解体に勇気必要ですが。
      いずれ派遣で取得可能なのもデカい(かならず素材で1凸してから解体が推奨)
      こういうの考えてるだけで楽しいですね

    • @ぎるがめっちゅ
      @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน

      グラシャ(マックス) 回避特化でアリーナ仕様
      グラシャorケルヴノス 両手散弾銃でフリーダ殲滅仕様
      トワイライト 対vEで統制者ロケータ装備してフリーダボス特攻orマックスでなぎ倒し
      ディノニクス 対vEで腕捥ぎ専用(人機リンク付けるとおもしろい)
      レックス 対vEでのライフルフリーダ版 統制者ロケータ装備で化け物
      これ完成させるの、おそろしく素材必要なのでそれまでの途中経過では
      キメラ等作戦必要ですね。(´;ω;`)

    • @ぎるがめっちゅ
      @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน

      追記
      命中関連はγ2で将来的に補おうと模索しております

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน +1

      @@ぎるがめっちゅ コメントありがとうございます!
      組合わせ考えてると楽しいですよね。適正距離で命中UPを使って補う手もありましたね
      完凸までは長い道のりなので、1凸2凸運用期間が長くなるというのも同意です
      なので低レベルだと効果の低いスキル2はいったん捨てて組合わせやモジュールで工夫する余地がでて楽しい期間かもしれませんw

  • @entertherequiem
    @entertherequiem หลายเดือนก่อน +1

    キャサリンの乗機を脚だけグラシャにしたらかなり生存性が改善されたので、1セット揃えられないけどなんとか糊塗したいというような時の選択肢として、キメラビルドは決して否定されるものではないと感じた。
    必ずしも、いつも理論値を追っかけられるわけじゃないし。
    あとは国境掃討に限定した話になるけど、辺境コレクションの「当選券:ダメージスキル使用時、確率で発動するスキルの発動率100%」ってやつ。
    ドップラー等の確率追撃が確実に出るようになるので、場合によってはパーツをバラして分け合うという使い方もあるのかなと考えてる。

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      国境掃討は考えてませんでした!アイテムの効果を考慮してパーツをばらして使うのは面白そうですね!

  • @アシスタント-l9w
    @アシスタント-l9w หลายเดือนก่อน +3

    むしろ何故このゲームシステムでキメラありきにしなかったのか…沢山ガチャ引かせたい!遊ばせたいならモンハン式の方が良かったろうに…
    ビルド無し1式揃えたらOKだと幅狭いわ

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน +1

      魔改造したくなりますよねw

  • @ぎるがめっちゅ
    @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน +1

    このような考察の延長でγ1とγ2、各キャラクターの考察動画おねしゃす!

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      そういうのもいいですね!γ2がまだこれからなので、もう少しかかるかもですが。

    • @ぎるがめっちゅ
      @ぎるがめっちゅ หลายเดือนก่อน

      @@k氏-n1g
      γ2開放前に、キャラの考察として性能見る動画もありかと思います!

  • @個人情報-u6s
    @個人情報-u6s หลายเดือนก่อน

    グランさんの初期STの左腕だけハヤブサに最初から変わってたのを気が付かれましたか?
    グランさんはガトリングのスキルを持ってるので、火力と命中を上げていたのだと思われます、
    ロードランナーでも片腕をバンガードにしています。
    腕で調整したり足で回避を上げたりを調べるのは面白いと思います。
    私はオリジナルの個性を残す為、1か所派ですが・・・

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      それは気づかなかったです。ワーカーアントのイメージしかないですね。

  • @蝦蟇組おやびん
    @蝦蟇組おやびん หลายเดือนก่อน +1

    (フリーダ)
    回避メインで考えてた時はグラシャ2 ドップラー2 のキメラが良いんじゃないかとおもいましたが、、、
    グラシャ微妙に感じてきてますリッパーフレームは火力に繋がりませんし、このゲーム格闘、狙撃の攻撃は避けますが遊撃の攻撃はまず避けません。となると遊撃が大半の構成なので回避育てても避けないなで無駄な気がしてきてます。
    ので防御上げるか、ケラの会心と命中アップしながらの会心ダメアップが純粋に火力上がる気がするのと、ヘラにダメアップ系モジュール組む方が良い気がします。ケラなら反撃もダメアップだし、散弾の弱点の射程外からの攻撃も避けやすいスキルですし

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      ケラモジュールは適正のフリーダと相性いいですよね
      最初はトワイライトにケラモジュール考えてました。ヘラは見てなかったなあ

  • @fusikdsdffz
    @fusikdsdffz หลายเดือนก่อน

    トワイライトの頭嫌だから顔黒くして上の四角に丸形デカールを小さくして縦に二つ並べて目玉にしてごまかしました。

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน +1

      その発想はなかったです。試しにセブンのデカール使ったらモンスターボールみたいになりました。

  • @yoshi7263
    @yoshi7263 หลายเดือนก่อน

    Aの機体を鍛えるくらいならこれのほうがいいんじゃないかと思ってる

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      スキルでみると、多分キメラのほうがいいかと

  • @キャラ-d7z
    @キャラ-d7z หลายเดือนก่อน

    一式揃うまでの繋ぎとして、S型を1機こしらえたい場合はかなり有効ですね😊

    • @加藤036
      @加藤036 หลายเดือนก่อน

      たしかにSクラスの素ステは優秀だし
      1パーツづつ集めて1機でっち上げるのはアリかも

    • @k氏-n1g
      @k氏-n1g  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!Sなら全パーツにモジュールはいりますし、アリかと!