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国境でA操縦士を使う場面(初期機体ガチャ、負傷等)が多いのでこういう紹介は参考になります😊
ありがとうございます。 意外と知られてないキャラも多かったので作成してみました😉
参考になりました、ありがとうございます。😊
ありがとうございます。 またLIVEにも来て下さい😉
他動画の情報になりますがアリソンのALLInスキルアタック後に格闘ジョブが協力攻撃を行っていました。
アリソンとエマのスキルの違いが今一理解出来てないです私が。ALLInで射程内なら格闘もやっぱり協力攻撃しますよね
ALLINはアリソンが攻撃した対象にマーキングをつけて、味方がそのマーキングした対象に攻撃すると協力攻撃ができる、できない関係なく射程内にいる味方は全員協力攻撃できるよーって言う、少しややこしいスキルですね
ALLIN使ってみないと、なんか良く解らなそうな感じですね(;´・ω・)ありがとうございます
ウィンストンは完全にノーマークでした・・中々使いたいですねA以下のキャラはS機体が用意出来なければA機体を金まで上げて使わなければならないのが苦しい処ですね・・
ウィンストンはA操縦士の中で最優先でスレッド強化を考えている1人です。 スパークの強さを試してみたいですね(^_^)
ウィンストンのγ2伸ばして使うスパーク発動回数2回というのは"スパーク2"というデバフを付与します。効果説明はスパーク1と同じで発動回数表示が2になります。スパーク1と2の両存は出来ずスパーク2が残ります。未習得のため想像ですが、割合ダメ増加やパーツ破壊可能なスパークは"スパーク3"や"スパーク4"とスパークlvが上がると予想しており、個人的にはパッシブスキルの即時起爆はスパーク(lv問わず)状態の対象にスパーク(lv1)の効果を発生させると解釈してます。
@@mastack1338 ウィンストンのγ②ー13の時点で名称はスパークⅢになりますよ。効果はデバフ1重複ごとにスパークのダメージを1%up(最大5%)です。本来スパークは敵の行動終了時に1発分起動するスキルですが、スパークが付与されてる敵ならウィンストンは即時起爆で自分のターンに1発起動できて、その後2発スパークぶち込むのでウィンストンで殴り続けると自ターンと敵ターンで1発ずつ起爆を繰り返す事ができて、デバフ重複を維持し続ける限り味方ターンと敵ターンでそれぞれ最大12%ずつ(つまり1ターンで最大24%)の固定ダメを与えることができます。よくある勘違いでシセロやアイリーンのブラックアウトと併用してる方も多いと思いますが、単体相手の場合でいうとスパーク重複できるのがウィンストンだけでどうせ即時起爆するので意味があるのは初手の1発だけになりますね(ウィンストンで殴り続ければ常にスパークを維持できるのでブラックアウトいらない)。デバフ付与するスキルと組み合わせた方が固定ダメージ伸ばせるので有用です。例えばフリーダで暗闇強制で暗闇3発入れる、アリソンで被ダメup+デバフ持続ターン追加とかやると簡単に多重デバフ維持できるので更にウィンストンでスパーク叩き込むとかやると射程短くて動かないボスには特攻でささりますね
@mastack1338 さん上げてみないと詳細が解らないし、バイオ液の数が少ないから簡単に上げられないので、解る方からのご意見は貴重ですありがとうございます
@ゆめすけ-b2w さんなるほど! ブラックアウト併用しなくてもいいんですね。バイオ液A使ってから後日試してみます(=゚ω゚)ノホントAキャラ上手く使えるとSそれほど多くなくても攻略出来そうですよね
このレベルまで育成しているシセロとウィンストンを同時採用するとスパークバリバリしまくりになるんです? ちょっと自分では試す余裕ないです…
@電脳遊戯-u1m さん別のコメントの返信に詳しく解説頂いてるコメントを頂いてますので、参考にしてみてください。私もまだ、神経演算子をバイオ液A足らず上げれてないので( ゚Д゚)
国境でA操縦士を使う場面(初期機体ガチャ、負傷等)が多いのでこういう紹介は参考になります😊
ありがとうございます。 意外と知られてないキャラも多かったので作成してみました😉
参考になりました、ありがとうございます。😊
ありがとうございます。 またLIVEにも来て下さい😉
他動画の情報になりますがアリソンのALLInスキルアタック後に格闘ジョブが協力攻撃を行っていました。
アリソンとエマのスキルの違いが今一理解出来てないです私が。
ALLInで射程内なら格闘もやっぱり協力攻撃しますよね
ALLINはアリソンが攻撃した対象にマーキングをつけて、味方がそのマーキングした対象に攻撃すると協力攻撃ができる、できない関係なく射程内にいる味方は全員協力攻撃できるよーって言う、少しややこしいスキルですね
ALLIN使ってみないと、なんか良く解らなそうな感じですね(;´・ω・)
ありがとうございます
ウィンストンは完全にノーマークでした・・中々使いたいですね
A以下のキャラはS機体が用意出来なければA機体を金まで上げて使わなければならないのが
苦しい処ですね・・
ウィンストンはA操縦士の中で最優先でスレッド強化を考えている1人です。 スパークの強さを試してみたいですね(^_^)
ウィンストンのγ2伸ばして使うスパーク発動回数2回というのは"スパーク2"というデバフを付与します。効果説明はスパーク1と同じで発動回数表示が2になります。
スパーク1と2の両存は出来ずスパーク2が残ります。
未習得のため想像ですが、割合ダメ増加やパーツ破壊可能なスパークは"スパーク3"や"スパーク4"とスパークlvが上がると予想しており、
個人的にはパッシブスキルの即時起爆はスパーク(lv問わず)状態の対象にスパーク(lv1)の効果を発生させると解釈してます。
@@mastack1338 ウィンストンのγ②ー13の時点で名称はスパークⅢになりますよ。
効果はデバフ1重複ごとにスパークのダメージを1%up(最大5%)です。本来スパークは敵の行動終了時に1発分起動するスキルですが、スパークが付与されてる敵ならウィンストンは即時起爆で自分のターンに1発起動できて、その後2発スパークぶち込むのでウィンストンで殴り続けると自ターンと敵ターンで1発ずつ起爆を繰り返す事ができて、デバフ重複を維持し続ける限り味方ターンと敵ターンでそれぞれ最大12%ずつ(つまり1ターンで最大24%)の固定ダメを与えることができます。
よくある勘違いでシセロやアイリーンのブラックアウトと併用してる方も多いと思いますが、単体相手の場合でいうとスパーク重複できるのがウィンストンだけでどうせ即時起爆するので意味があるのは初手の1発だけになりますね(ウィンストンで殴り続ければ常にスパークを維持できるのでブラックアウトいらない)。デバフ付与するスキルと組み合わせた方が固定ダメージ伸ばせるので有用です。
例えばフリーダで暗闇強制で暗闇3発入れる、アリソンで被ダメup+デバフ持続ターン追加とかやると簡単に多重デバフ維持できるので更にウィンストンでスパーク叩き込むとかやると射程短くて動かないボスには特攻でささりますね
@mastack1338 さん
上げてみないと詳細が解らないし、バイオ液の数が少ないから簡単に上げられないので、解る方からのご意見は貴重です
ありがとうございます
@ゆめすけ-b2w さん
なるほど! ブラックアウト併用しなくてもいいんですね。
バイオ液A使ってから後日試してみます(=゚ω゚)ノ
ホントAキャラ上手く使えるとSそれほど多くなくても攻略出来そうですよね
このレベルまで育成しているシセロとウィンストンを同時採用するとスパークバリバリしまくりになるんです? ちょっと自分では試す余裕ないです…
@電脳遊戯-u1m さん
別のコメントの返信に詳しく解説頂いてるコメントを頂いてますので、参考にしてみてください。
私もまだ、神経演算子をバイオ液A足らず上げれてないので( ゚Д゚)