Кстати, хочу посоветовать группы для обзора в рубрике "Другая музыка" - Аркадий Коц, Адаптация пчёл и Пионерлагерь Пыльная Радуга. MC Malohaval ещё можно. Хотя насчёт последнего может найдешь что-то абстрактное.
Поиграл в первую Готику относительно недавно, года три назад. И даже после игр беседки, редов и прочих юбисофтов, первая Готика нашла место в моем сердечке и стала одной из любимейших игр. Такой опыт, который дает эта игра, другая мне никогда не давала и вряд ли даст в будущем
Отсылки на НЕфури, НЕфашиств, НЕафериста БЭБЭЯ, в ролике по игре, прохождение которой ты у Бэбса только посмотрел - эта вершина постметомодерна. Закрывайте Вселенную.
помню после первой когда начал вторую... я уже в начальном ролике орал чтото вроде "нееееет! Уризель!! нееееет!!" наверное никакая игра так не цепляла предметами что бы во второй части переживать за их уничтожение
Кстати анимацию опьянения добавляют моды .В оригинальной готике такого не было, как и бредущих до шахты конвоев с рудокопами.Ходили от лагеря до старой шахты только 2 стража из болотного лагеря добывающие слюну ползунов.) Извиняюсь за поправку)
Эх, вспоминаю как я нашёл руну превращения в кротокрыса до того, как попал в старый лагерь. А потом откатился до прошлого сохранения, потому что не знал, как правратиться обратно))
ты так все красиво рассказываешь, особенно про мага-алкоголика... вот только в оригинальной готике этого не было. анимация пошатывания пришла из mod fix'a, который типа восстанавливает вырезанный контент, фиксит баги, а на деле в большей степени дико ребалансит игру в непонятную сторону и добавляет всякой дичи типа смерти от передоза. его принудительно пихают в системпаки и патчи для запуска на современных компах.
по-моему в ролике анимация магии немного другая, в оригинале вообще огненный дождь/ледяную волну хрен применишь, пока бг руками машет, враги успевают подбежать и порубить тебя в капусту, за чистого мага хрен пройдешь, спасает то, что маг тоже может качать ближний бой
Маэстро, но как же свитки трансформации, которые с определённого момента становятся доступны игроку? Это ж в гораздо большей степени фасттревел, чем зелья скорости. Плюс всякие летающие существа (ладно, скажем честно: одно доступное летающее существо -- "шмели" местные) способны не только перемещаться гораздо быстрее мага под любым зельем, но ещё и скакать по горам и вообще проникать в массу мест, куда иначе фиг заберёшься.
@@espadasgaming.9581 нет, я играл в 1/2/2нв, мне третья зашла, недавно перепроходил (без всяких там комьюнити патчей), и risen 1/2/3, и elex, все хороши
Главное, что меня зацепило в Готике, на фоне многих других ролёвок и свитков в частности, что я не избранный. Просто левый хер, которому дали мелкое поручение. А не великую миссию с амулетом королей, криком дракона или генератором эдемских кущ компактным.
26:17 - Так. Подожжите. Я помню такую боёвку во второй Готике, но в первой... у меня всё работало несколько иначе: Ввиду специфики управления Г1 - где действия совершались не через привычный в последующих частях ЛКМ, а удерживание Ctrl/ЛКМ + нажаnие W (я думаю, те кто играл в Г1 это и так знают, но это нужно для дальнейшего пояснения). Так вот, при атаке с места (удерж. Ctrl/ЛКМ): W - была атака вперед, S - блок, а A и D - боковыми атаками (лево-право соответственно) и комбинации из W-A-D позволяли делать комбо-атаки. Как минимум на уровне владении "мастер" точно работала комбинация из A+D+W либо D+A+W (каждая следующая атака становилась сильнее и быстрее), но мне, вроде как, рандомным нажатием клавиш удавалось проводить комбинацию из 4-5 атак (орков-нежить выносило - моё почтение). Я, честно, не знаю, может у меня была другая (их, по слухам, было не мало) или попросту модифицированная версия. Но факт в том, что тогда мне это казалось очень круто, из-за чего я еще долго сомневался в какой части Готики мне боёвка нравится больше: в Г1 или Г2. А в целом обзор годный, мне понравился.
Кстати, на уровне владения одноручником или двуручником "мастер", если попасть в тайминг, то можно пятый удар нанести, который, походу, не анимирован (по крайней мере сложно понять). Во второй части это точно работает.
Впервые поиграл в Готику года 4 назад. До этого о ней даже и не слышал как-то. И несмотря на её минусы игра сумела меня зацепить так, что я прошёл её дважды, да ещё и потом отправился играть в прочие игры пираний. И надо сказать, что тоже не был разочарован. Но именно первая готика мне нравятся больше всего. Даже несмотря на то, что управление в первой Готике самое неудобное и неинтуитивное из тех, что я встречал.
Мне кажется идеальным решение ВПО перемещению по карте это даль игрокам возможность ускорено передвигаться по миру за счёт например щелей или транспорта по типу лошадей. Да в в том же Скайриме сразу несколько способов. Но лошадь нужна лишь что бы быстрее добраться до новой точки и потом просто терпится на нее. Дайте лошадям больше скорости и убедите возможность быстрого перемещения но оставьте скажем кареты если мир большой как в одисее. Хотя так по сути в Ред редемшен 2 сделали. Можно тепнутся на поезде и быстро перемещатся на лошади. Но мир слишком большой из за чего это все равно мучительно.
Про распрыг во второй части неверно на 21:20. Там же есть акробатика, я точно помню. Просто она не изучается как в первой, а получается когда ловкость 90+ становится.
Привет от Бэда, отличный ролик про Готику, сам к сожалению в тот год не играл в неё, смотрел только у летcплейщиков, очень понравилась, давай вторую часть, с меня лайк
Посмотрел с удовольствием, давно ждал, Лишний, не обманул ожидания и искрини порадовал! Во время игр уровня Хогвартс Легаси, на такое вдвойне больно смотреть, когда люди старались!
Ещё одним интересным элементом живой системы служило то, что нельзя было ночью ковать мечт в кузнице в старом лагере. Все выбегали из своих домов и начинали ворчать, что стук молота по металлу им спать не даёт. Если проигнорировать их ворчание, то они приложат грубую силу, чтобы игрок наконец перестал мешать их сну.
А ещё можно было наблюдать картину, как низкоуровневые НПС убегают от диких зверей, которые им не по зубам (или от ГГ, если он на них нападёт). То бишь, у неписей был продуман какой-никакой интеллект. Во второй части эту фишку зачем-то убрали (так же как и ещё целую кучу фишек).
@@KotStepan помню, при повторном прохождении первой готики я в первой главе прокачался до 12 уровня, в начале второй пошел за юнитором и тот парнишка, у которого я должен был его забрать, сказав "умри" схватил ноги в руки и дал деру, пришлось загружать, пытаешься из лука его убить - убегает, только если подойти очень близко и вовремя диалога достать меч, а после диалога с одного удара вырубить, получается забрать юнитор, а без него по сюжету дальше никак, т.е. эта фишка иногда мешает по сюжету двигаться, вот её и убрали
А и да, не могу не добавить. Я в своё время в Швеции побывал в музеефицированной старой шахте. После этого в Готике, когда на уровень шахт впервые попал, было натуральное дежа-вю: и обстановка и, скажем так, часть оборудования относительно похоже сделаны, и, самое главное, отличное звуковое оформление, очень хорошо атмосферу передающее.
так вот чем занимается аш между обзорами, даже не аукционы для шейхов проводит, а по каналам шляется а он думал, как это скажется на экономике ивановской области, а?
Классная игрушка была, я тоже за мага прошёл. Поначалу напрягало управление, правда позже я узнал, что управление под консоли затачивалось, то есть на джостики или, как сейчас называется, геймпады. То что её хардкорной называют не знал)
Про вписанный в игру интерфейс - это дед спейс, а в готике просто анимации всякие есть. Если приводить в пример вписанного в игру hudа более старые игры, то можно вспомнить шутер про парк юрского периода, названия я не помню, у AVGNа ролик про него был. В нем например здоровье отображалось в виде татушки на груди, а количество боеприпасов в магазине для игрока произносили вслух.
>.>.> "а в готике просто анимации всякие есть" Там в этом же и фишка. Почти все действия в игре имеют анимацию, что положительно влияет на погружение. Много знаете игр, где персонаж в самом деле протягивает руку и наклоняется, чтобы подобрать предмет с земли? Или игры, где был бы анимированный крафт (который, к тому же, многоступенчатый)? На счёт интерфейса. Его достоинства в том, что он предельно минималистичен. Все статус-бары (кроме здоровья) убраны с экрана и появляются только по необходимости. При этом они не заполняют полэкрана, а расположены аккуратно внизу или вверху. Нет идиотских элементов, типа мини-карты с навигатором и журнала с заданиями. Нет, в конце концов, дурацких маркеров, которые подсвечивают тебе предметы или квестовых персонажей. Красота же!
@@KotStepan Я бы сказал, что у готики хорошо получается делать игровой процесс в меру правдоподобным, хотя местами несколько не удобным для игрока, про управление все знают. Про анимации и всякое такое стоит сказать, что эта фишка эмерсивных симуляторов как жанра, а не готики как таковой, и у нее неплохо получается быть таковым.
Во многих играх есть быстрое перемещение. И если в готике это смотрится нормально из за относительно небольшого мира. то в том же скайриме/морровинде или ред редемшен 2 быстрый переход за счет хотя бы телег обязательный из за размера мира ведь просто устанешь бегать туда сюда. Да и миры из за размера не настолько наполнены как готика. И это не хардкорно, это муторно в больших мирах без быстрых перемещений как через перемещение к открытой локации, так и перемещением с помощью телег/поездов и т.д..
Ну по поводу озвучки... Хз. Для меня с озвучкой ситуация патовая. Черт его знает, какая лучше. У руссобит-м все персонажи озвучены отлично, как по мне, кроме, блин, Безымянного и Снаффа. Такое чувство, что актёр, что главного героя озвучил, постоянно жрал на студии, из-за чего все реплики у него произносятся как будто с набитым ртом, а актёр Снаффа пришёл после кастрации. У снежков же ситуация ровно наоборот: Безымянный озвучен прекрасно и Снафф неплохо, а вот остальные... излишне эмоциональны. Диалог Диего в начале, когда опытному призраку по идее должно быть плевать на новичка, если он вдруг решит самоубиться о первого падальщика (что озвучка руссобит и демонстрирует), у снежков превращается в диалог с батей, который, несмотря на всю суровость, о тебе беспокоится. Или голос Торуса, который в озвучке русиков представлен 40-летним спокойным опытным воином, у снежков говорит голосом пацана с соответствующими интонациями. Понятно, что озвучка снежков легендарна в своём роде, и, учитывая какие были времена, им в пору памятник ставить, но переиграли по моему мнению ребята. Хотя и Руссобит-М со своей озвучкой безымянного конкретно так подгадила впечатление от игры.
А чего там такого сложного? Сколько себя помню, в Ночи Ворона трудности вызывали только квесты по поиску пропавших людей. Ибо алгоритм прохождения был не очень интуитивно понятен. Но, в целом, ничего сверхестественного.
Ах да, забыл сказать, вторая часть обзора выйдет ровнёхонько через неделю.
Прохождение за мага огня, моё почтение. Только пламя Иноса несёт свет истины!
Сделаешь обзор на Сталкера? Можешь взять пару фактов у Таганая)
Кстати, хочу посоветовать группы для обзора в рубрике "Другая музыка" - Аркадий Коц, Адаптация пчёл и Пионерлагерь Пыльная Радуга. MC Malohaval ещё можно.
Хотя насчёт последнего может найдешь что-то абстрактное.
Только хотел пошутить, что ждать придётся ещё тысячу лет :)
Через обычную или как всегда, через Сурено-неделю?
Очень рада, что кто-то до сих пилит контент по Готике
Зрила: Лишний вышел из спячки?
Маэстро: Маэстро не приходит поздно или рано. Он приходит тогда когда нужно.
Успели заскучать, рады возвращению)
Маэстро вернулся!
Ооо, какие люди)
Я этот видос ждал 12 лет! С книги пепла! За отсылки к вожде Бабаю луцк)
P.S. Шаббат шалом всем идальго, что ищут страну мечты
Надеюсь вторую часть, не придется так долго ждать)
До следующего пришествия Иноса? Надеюсь, что нет
Хорошее видео! Наконец-то звук стал Звуком! Ну и шутка про твитч - топчик 😂
Очень приятно было встретить Аша)
Хороший ролик, комплексный. Постоянно обращал внимание на размер свечи. Это комментарий для продвижения ролика.
Только после вашего комментария заметил, хотя я больше слушал, чем смотрел видео
обзор отличный. много вспоминаю похожих моментов которые доходили до меня во время игры. Особенно зацепила максимально ощущаемая боёвка
Спасибо маэстро, что рассказал, что надо только ещё немного пострадать за мага и можно будет разносить кабины, а то я уже устал стрелять и убегать)
Он наступит скоро, надо только подождать
Готика-это, зачистить карту в 1 главе, прокачаться, пропылесосить всё а потом квесты)
Даже не знаю что мне больше понравилось- рассказ или перчатки... Просто два лайка 👍👍 и жду продолжения.
Огромное спасибо за ролик, маэстро! Виден титанический труд вложенный в видео
Кратко, Блеать! КРАТКО!!!
Отличный обзор готика была одной из первых РПГ в которую играл , и навсегда останется в моем сердце 😊
Хей-хей, с возвращением!
Наконец то!! Ура! Ждал этого больше, чем Нового года👏👏👏
Кайфанул от просмотра. Готика навсегда в ❤️
Поиграл в первую Готику относительно недавно, года три назад. И даже после игр беседки, редов и прочих юбисофтов, первая Готика нашла место в моем сердечке и стала одной из любимейших игр. Такой опыт, который дает эта игра, другая мне никогда не давала и вряд ли даст в будущем
Отсылки на НЕфури, НЕфашиств, НЕафериста БЭБЭЯ, в ролике по игре, прохождение которой ты у Бэбса только посмотрел - эта вершина постметомодерна. Закрывайте Вселенную.
С баллады о пьяном маге чет проорался, приятное видео, добрая работа
помню после первой когда начал вторую... я уже в начальном ролике орал чтото вроде "нееееет! Уризель!! нееееет!!" наверное никакая игра так не цепляла предметами что бы во второй части переживать за их уничтожение
Отдельное спасибо за камео Ash2!
Возрадуйтесь! Маэстро вернулся!
Когда в этом мире появляется очередной обзор на Готику, где-то плачет от счастья один кот.
дать подфракций) очень крутое видео, я не знал что можно напиться в первой готике, потому как во второй пробовал и не получалось
Маэстро ЖИЛ, Маэстро ЖИВ, Маэстро БУДЕТ ЖИТЬ
3:10 - Эх, Николай Дроздов вечен)
Если посмотреть первые и последние минуты ролика, то можно обнаружить, что на столе свеча Нолана.
40 минут это теперь крато.... Господи, как же я любил бы новые времена, если бы игры новые были бы нормальные.
Весь ролик боялся, что свеча прожжёт стойку от микрофона.
Отличное видео, а ведь действительно за мага/синяка я ещё г1 не проходил :)
Спасибо за видео пошел за задницей спящего😄
Хороший обзор, я одобряю.
Не совсем про классическую Готику, но не нужно быть строгим.
Кстати анимацию опьянения добавляют моды .В оригинальной готике такого не было, как и бредущих до шахты конвоев с рудокопами.Ходили от лагеря до старой шахты только 2 стража из болотного лагеря добывающие слюну ползунов.) Извиняюсь за поправку)
Думал, что не буду плакать по-олдфажному, но когда на второй минуте показали карту...
О, новый обзор приключений Косипоши!
-Ты даже на паладин! Ты даже на гражданин! Ты даже... не даже!
Эх, вспоминаю как я нашёл руну превращения в кротокрыса до того, как попал в старый лагерь. А потом откатился до прошлого сохранения, потому что не знал, как правратиться обратно))
Готика уже настолько старая игра,что к обзорам на неё обязательно должен прилагаться набор модов для улучшения играбельности.
ты так все красиво рассказываешь, особенно про мага-алкоголика... вот только в оригинальной готике этого не было. анимация пошатывания пришла из mod fix'a, который типа восстанавливает вырезанный контент, фиксит баги, а на деле в большей степени дико ребалансит игру в непонятную сторону и добавляет всякой дичи типа смерти от передоза. его принудительно пихают в системпаки и патчи для запуска на современных компах.
Однако. Ролик я не поправлю уже, но буду иметь в виду.
по-моему в ролике анимация магии немного другая, в оригинале вообще огненный дождь/ледяную волну хрен применишь, пока бг руками машет, враги успевают подбежать и порубить тебя в капусту, за чистого мага хрен пройдешь, спасает то, что маг тоже может качать ближний бой
во второй готике сократили анимацию массовых заклинаний, вот там маг стал имбой после 4 круга
всякой дичи?
1ая готика - пустая игра, с огромным кол-во ошибок. Модфикс исправляет все эти дела, добавляя приятные мелочи.
@@klayc7143 если я захочу приятных мелочей, я найду и поставлю их. не нужно мне пихать ваш васян-пак принудительно.
Спасибо.
Готика, Я думал только я в нее играл, чтоб помнить все 20 лет. Время ты не умолимо.
Теперь ждём РЕМЕЙК!
Рад видеть в добром здравии.
Класс!
Хороший ролик. На озвучке был ash2 ?
Спустя столько лет... Наконец-то новый контент.
Жду твои ролики! Бусти там заведи, например)
Маэстро, но как же свитки трансформации, которые с определённого момента становятся доступны игроку? Это ж в гораздо большей степени фасттревел, чем зелья скорости. Плюс всякие летающие существа (ладно, скажем честно: одно доступное летающее существо -- "шмели" местные) способны не только перемещаться гораздо быстрее мага под любым зельем, но ещё и скакать по горам и вообще проникать в массу мест, куда иначе фиг заберёшься.
Спасибо зо обзор!
Спасибо за выпуск. Вторую Готику не играл, познакомился с данной игрой, только в третьей части, одна из любимых игр в данном жанре.
@@espadasgaming.9581 нет, я играл в 1/2/2нв, мне третья зашла, недавно перепроходил (без всяких там комьюнити патчей), и risen 1/2/3, и elex, все хороши
Главное, что меня зацепило в Готике, на фоне многих других ролёвок и свитков в частности, что я не избранный. Просто левый хер, которому дали мелкое поручение. А не великую миссию с амулетом королей, криком дракона или генератором эдемских кущ компактным.
26:17 - Так. Подожжите. Я помню такую боёвку во второй Готике, но в первой... у меня всё работало несколько иначе:
Ввиду специфики управления Г1 - где действия совершались не через привычный в последующих частях ЛКМ, а удерживание Ctrl/ЛКМ + нажаnие W (я думаю, те кто играл в Г1 это и так знают, но это нужно для дальнейшего пояснения). Так вот, при атаке с места (удерж. Ctrl/ЛКМ): W - была атака вперед, S - блок, а A и D - боковыми атаками (лево-право соответственно) и комбинации из W-A-D позволяли делать комбо-атаки. Как минимум на уровне владении "мастер" точно работала комбинация из A+D+W либо D+A+W (каждая следующая атака становилась сильнее и быстрее), но мне, вроде как, рандомным нажатием клавиш удавалось проводить комбинацию из 4-5 атак (орков-нежить выносило - моё почтение). Я, честно, не знаю, может у меня была другая (их, по слухам, было не мало) или попросту модифицированная версия. Но факт в том, что тогда мне это казалось очень круто, из-за чего я еще долго сомневался в какой части Готики мне боёвка нравится больше: в Г1 или Г2.
А в целом обзор годный, мне понравился.
От наплыва ностальгии аж левый мизинчик заболел.
Кстати, на уровне владения одноручником или двуручником "мастер", если попасть в тайминг, то можно пятый удар нанести, который, походу, не анимирован (по крайней мере сложно понять). Во второй части это точно работает.
Впервые поиграл в Готику года 4 назад. До этого о ней даже и не слышал как-то. И несмотря на её минусы игра сумела меня зацепить так, что я прошёл её дважды, да ещё и потом отправился играть в прочие игры пираний.
И надо сказать, что тоже не был разочарован. Но именно первая готика мне нравятся больше всего. Даже несмотря на то, что управление в первой Готике самое неудобное и неинтуитивное из тех, что я встречал.
It's alive!!!
Безымянного героя зовут Доминик, точно говорю!
Мне кажется идеальным решение ВПО перемещению по карте это даль игрокам возможность ускорено передвигаться по миру за счёт например щелей или транспорта по типу лошадей. Да в в том же Скайриме сразу несколько способов. Но лошадь нужна лишь что бы быстрее добраться до новой точки и потом просто терпится на нее. Дайте лошадям больше скорости и убедите возможность быстрого перемещения но оставьте скажем кареты если мир большой как в одисее. Хотя так по сути в Ред редемшен 2 сделали. Можно тепнутся на поезде и быстро перемещатся на лошади. Но мир слишком большой из за чего это все равно мучительно.
Какой хороший и качественный разбор) хочу выложить в нашей группе в вк!
Про распрыг во второй части неверно на 21:20. Там же есть акробатика, я точно помню. Просто она не изучается как в первой, а получается когда ловкость 90+ становится.
Гениальная игра, лучше только вторая часть.
Чем сильнее вы любите Готику, тем больше вам понравится Архолос!
Архолос ахуенен
Привет от Бэда, отличный ролик про Готику, сам к сожалению в тот год не играл в неё, смотрел только у летcплейщиков, очень понравилась, давай вторую часть, с меня лайк
Эх, как же я скучал по этому театральному голосу!
По моему первый отрывок с канала edward Wolf
Посмотрел с удовольствием, давно ждал, Лишний, не обманул ожидания и искрини порадовал!
Во время игр уровня Хогвартс Легаси, на такое вдвойне больно смотреть, когда люди старались!
Ждать ли нам прохождения Готана на стримах?
@@KotStepan мало вероятно) но возможно)
Шалом всем выдрам, что помнят свой заплыв
Ещё одним интересным элементом живой системы служило то, что нельзя было ночью ковать мечт в кузнице в старом лагере. Все выбегали из своих домов и начинали ворчать, что стук молота по металлу им спать не даёт. Если проигнорировать их ворчание, то они приложат грубую силу, чтобы игрок наконец перестал мешать их сну.
А ещё можно было наблюдать картину, как низкоуровневые НПС убегают от диких зверей, которые им не по зубам (или от ГГ, если он на них нападёт). То бишь, у неписей был продуман какой-никакой интеллект. Во второй части эту фишку зачем-то убрали (так же как и ещё целую кучу фишек).
@@KotStepan помню, при повторном прохождении первой готики я в первой главе прокачался до 12 уровня, в начале второй пошел за юнитором и тот парнишка, у которого я должен был его забрать, сказав "умри" схватил ноги в руки и дал деру, пришлось загружать, пытаешься из лука его убить - убегает, только если подойти очень близко и вовремя диалога достать меч, а после диалога с одного удара вырубить, получается забрать юнитор, а без него по сюжету дальше никак, т.е. эта фишка иногда мешает по сюжету двигаться, вот её и убрали
Штош... Ждём сиквел этого видео.
Слишком много видео в последнее время выходит по Готике. Чувствую, это связанно с готовящимся ремейком.
Фишки со спертным это фишки мод-фикса
А и да, не могу не добавить. Я в своё время в Швеции побывал в музеефицированной старой шахте. После этого в Готике, когда на уровень шахт впервые попал, было натуральное дежа-вю: и обстановка и, скажем так, часть оборудования относительно похоже сделаны, и, самое главное, отличное звуковое оформление, очень хорошо атмосферу передающее.
А есть фото/видео с этим чудом? Можно где посмотреть?
@@KotStepan Гуглите медный рудник в Фалуне. По поиску выдаёт массу очень атмосферных фото
Если уж говорить про игру, которая выкидывает в мир без ничего - это Кенши! Особенно например старт в пустыне, без руки, без припасов...
Когда ты начал говорить про алкоголь в Готике, ты забыл сказать что это из-за патча, который востонавливает вырезанный контент.
Теперь остался Мор(утопия).
так вот чем занимается аш между обзорами, даже не аукционы для шейхов проводит, а по каналам шляется
а он думал, как это скажется на экономике ивановской области, а?
озвучка была еще и от Руссо Бит, я играл в нее, именно там был концерт in Extremo
Готика это хорошо)
А вот то что она считается хардкорной не знал)
Тайминговая боевка в РПГ еще была в Summoner*
Так! Кто побрил Бэбэя?!
Классная игрушка была, я тоже за мага прошёл. Поначалу напрягало управление, правда позже я узнал, что управление под консоли затачивалось, то есть на джостики или, как сейчас называется, геймпады.
То что её хардкорной называют не знал)
ДиегоГотический Интерфейс
Возможно, подобная подача найдет своего зрителя.
Эх, Готика... Хорошая игра. Жаль только познакомился с ней в озвучке от Руссобит-М...
Про вписанный в игру интерфейс - это дед спейс, а в готике просто анимации всякие есть. Если приводить в пример вписанного в игру hudа более старые игры, то можно вспомнить шутер про парк юрского периода, названия я не помню, у AVGNа ролик про него был. В нем например здоровье отображалось в виде татушки на груди, а количество боеприпасов в магазине для игрока произносили вслух.
>.>.> "а в готике просто анимации всякие есть"
Там в этом же и фишка. Почти все действия в игре имеют анимацию, что положительно влияет на погружение. Много знаете игр, где персонаж в самом деле протягивает руку и наклоняется, чтобы подобрать предмет с земли? Или игры, где был бы анимированный крафт (который, к тому же, многоступенчатый)?
На счёт интерфейса. Его достоинства в том, что он предельно минималистичен. Все статус-бары (кроме здоровья) убраны с экрана и появляются только по необходимости. При этом они не заполняют полэкрана, а расположены аккуратно внизу или вверху. Нет идиотских элементов, типа мини-карты с навигатором и журнала с заданиями. Нет, в конце концов, дурацких маркеров, которые подсвечивают тебе предметы или квестовых персонажей. Красота же!
@@KotStepan Я бы сказал, что у готики хорошо получается делать игровой процесс в меру правдоподобным, хотя местами несколько не удобным для игрока, про управление все знают. Про анимации и всякое такое стоит сказать, что эта фишка эмерсивных симуляторов как жанра, а не готики как таковой, и у нее неплохо получается быть таковым.
Опьянение было добавлено так называемым модфиксом, в оригинале его не было. Учите матчасть
Во многих играх есть быстрое перемещение. И если в готике это смотрится нормально из за относительно небольшого мира. то в том же скайриме/морровинде или ред редемшен 2 быстрый переход за счет хотя бы телег обязательный из за размера мира ведь просто устанешь бегать туда сюда. Да и миры из за размера не настолько наполнены как готика. И это не хардкорно, это муторно в больших мирах без быстрых перемещений как через перемещение к открытой локации, так и перемещением с помощью телег/поездов и т.д..
Откровенно говоря хз как я бы сообразил как подобрать оружие если бы не старший брат которого и был комп и мне показал что да как.
однако, по поводу геймдизайна не смотрел на готику, изрядно интересно)
Я слышу голос Ash2 или мне кажется?
Ну по поводу озвучки... Хз. Для меня с озвучкой ситуация патовая. Черт его знает, какая лучше. У руссобит-м все персонажи озвучены отлично, как по мне, кроме, блин, Безымянного и Снаффа. Такое чувство, что актёр, что главного героя озвучил, постоянно жрал на студии, из-за чего все реплики у него произносятся как будто с набитым ртом, а актёр Снаффа пришёл после кастрации. У снежков же ситуация ровно наоборот: Безымянный озвучен прекрасно и Снафф неплохо, а вот остальные... излишне эмоциональны. Диалог Диего в начале, когда опытному призраку по идее должно быть плевать на новичка, если он вдруг решит самоубиться о первого падальщика (что озвучка руссобит и демонстрирует), у снежков превращается в диалог с батей, который, несмотря на всю суровость, о тебе беспокоится. Или голос Торуса, который в озвучке русиков представлен 40-летним спокойным опытным воином, у снежков говорит голосом пацана с соответствующими интонациями. Понятно, что озвучка снежков легендарна в своём роде, и, учитывая какие были времена, им в пору памятник ставить, но переиграли по моему мнению ребята. Хотя и Руссобит-М со своей озвучкой безымянного конкретно так подгадила впечатление от игры.
Столько лет прошло с релиза, а вы всё играете козлы?) С возвращением Маэстро))))
Ну первый готан действительно не очень сложный, если разобраться. А вот второй, с аддоном ночь ворона, это что-то между "пизда" и "габбела".
А чего там такого сложного? Сколько себя помню, в Ночи Ворона трудности вызывали только квесты по поиску пропавших людей. Ибо алгоритм прохождения был не очень интуитивно понятен. Но, в целом, ничего сверхестественного.
Ищу Ash2 по всему русскому ютубу. Соберу их всех
Тогда реквестирую rimworld) норм игрулька
Ну, может, и до Арканума дойдет...
Кратко!? может тебе ещё про развитие жизни кратко рассказать
Привет ash2!
Фига себе, аш2 присутствует