Насчет Ульфрика, "спящий агент" - это ошибка локализации игры. Он не является агентом, а ценным активом, для талмора, то есть, им на руку то, что он устроил гражданскую войну, и они делали бы всё, чтоб ее не останавливать. Ту же казнь с ним они не хотели, они планировали вмешаться и спасти его.
Оу, интересно, не знал что это является ошибкой локализаторов, но как мне кажется локазаторы неплохо сделали этот момент, ведь такое теоретически возможно, хотя и ошибку их не отрицаю)
Гильдия магов топ! Маги должны ходорить до конца, шоб в конце быть магом, ало . Соратники это же топ, особенно для прокачки в начале .Да и вообще если проходишь в первые - то интересно. Если проходишь десятый раз, то топ - кач хороший. Квесты гражданской войны это же для кача вампира или оборотня, даже прикольно вальнуть ульфрика или ульфрика :3🎉 Клинки - извините - говно :с Стража рассвета топ - за вампиров ❤ Драгонборн говно - сорян :с Ну а теперь каждому свое, но твое мнение интересное
На самом деле, хоть сюжетка коллегии и скучная, её стоит пройти лишь если ты играешь за чистого мага разрушения, без мили оружия по большей части, отыгрывая этакую стеклопушку, т.к. почти в самом начале игры можно относительно быстро можно получить мантию архимага и марокею(вроде так называется), которые сильно помогают в игре за мага
Конечно я напишу тебе свой топ 3, не переживай. 1. Ветка Нелота из Тель-Митрина на Солстейме. - интересные награды, которые действительно вызывают чувство удовлетворения, когда получаешь их, например: доступ к уникальному зачарователю посохов, койка с сундуком в Тель Митрине(Город, с позволения, единственный в своем роде и в него хочется возвращаться и упомянутый зачарователь посохов также этому способствует), членство в доме Телванни, уникальные заклинания, интересные комментарии Нелота. 2. Квест затерянное в веках. - мне очень нравится исследовать двемерские руины, но главное - это финальное подземелье. Там действительно очень атмосферно, сам вход туда сделан очень интересно, а схватка с боссом оставила приятное ощущение. Награда тоже достойная, предлагает свободу выбора и главное - чувствуешь, что бегал не зря. 3. Соратники. - не знаю почему их так все ненавидят. Вполне хорошая линия. Мы увидим гробницу самого Исграмора, познакомимся с лучшим кузнецом Скайрима. Поможем стрику излечиться, получим достойнейший титул, много спутников.
Чуть ниже мне уже ответил про это.. "как мне кажется локазаторы неплохо сделали этот момент, ведь такое теоретически возможно, хотя и ошибку их не отрицаю)" Но за инфу спасибо!
Зачем перепроходить игру по десять раз и жаловаться на то, что ты это уже видел и теперь это неинтересно. Любая часть игры интересна впервые, и логично, что уже знакомые тебе события, которые ты можешь предсказать, покажутся скучными.
С 10 раза будет не интересным что угодно. Возьмем хотя бы второе прохождение игры, гипотетически разработчики же предполагали, что игрок захочет перепройти игру за Империю или Братьев Бури, за редгарда или аргонианина и т.п. Так вот даже на второе перепрохождение "условная" гильдия магов мне была не интересна, в отличии от Темного братства. А в целом я вроде как и не жаловался на скукоту, я выделил те сюжетки, что были мне не интересны, но в основе своей не потому, что я их ПЕРЕПРОХОДИЛ МНОГО РАЗ, а по причинам, которые я в самом видео называл.. Как-то так..
Напиши по подробнее.. Не слышал ничего об этом, я правильно понял? Т.е. после убийства Астрид, нужно поговорить со стражей в Солитьюде, после чего начнется какая-то новая сюжетная ветка связанная с братством? Или в целом она связана с имперцами?
Как?! Серьезно? Просто надо туда вернуться и поговорить с ней? Я проверил, всё действительно так, а я кстати и не возвращался в Каирн никогда после того как сюжетную линии завершал, спасибо за инфу)
@@Kenigshtain не спорю, но когда она исцелилась, в её голосе прямо чувствовалось некое облегчение и даже радость. К тому же так она не попадёт в Хладную Гавань после смерти. Одного этого мне хватает, чтобы исцелить её.
@@Kenigshtain всё имеет свой конец. Рано или поздно, и самый древний вампир встретит свою смерть. К тому же, я считаю, что куда важнее то, как ты прожил свою жизнь, а не сколько.
Насчет Ульфрика, "спящий агент" - это ошибка локализации игры. Он не является агентом, а ценным активом, для талмора, то есть, им на руку то, что он устроил гражданскую войну, и они делали бы всё, чтоб ее не останавливать. Ту же казнь с ним они не хотели, они планировали вмешаться и спасти его.
Оу, интересно, не знал что это является ошибкой локализаторов, но как мне кажется локазаторы неплохо сделали этот момент, ведь такое теоретически возможно, хотя и ошибку их не отрицаю)
Вообще не удивлен, наши локализаторы чуть ли не свои сюжеты придумывают, до сих пор не могу простить им сына из God of war
Гильдия магов топ! Маги должны ходорить до конца, шоб в конце быть магом, ало . Соратники это же топ, особенно для прокачки в начале .Да и вообще если проходишь в первые - то интересно. Если проходишь десятый раз, то топ - кач хороший. Квесты гражданской войны это же для кача вампира или оборотня, даже прикольно вальнуть ульфрика или ульфрика :3🎉
Клинки - извините - говно :с
Стража рассвета топ - за вампиров ❤
Драгонборн говно - сорян :с
Ну а теперь каждому свое, но твое мнение интересное
На самом деле, хоть сюжетка коллегии и скучная, её стоит пройти лишь если ты играешь за чистого мага разрушения, без мили оружия по большей части, отыгрывая этакую стеклопушку, т.к. почти в самом начале игры можно относительно быстро можно получить мантию архимага и марокею(вроде так называется), которые сильно помогают в игре за мага
Конечно я напишу тебе свой топ 3, не переживай.
1. Ветка Нелота из Тель-Митрина на Солстейме.
- интересные награды, которые действительно вызывают чувство удовлетворения, когда получаешь их, например:
доступ к уникальному зачарователю посохов, койка с сундуком в Тель Митрине(Город, с позволения, единственный в своем роде и в него хочется возвращаться и упомянутый зачарователь посохов также этому способствует), членство в доме Телванни, уникальные заклинания, интересные комментарии Нелота.
2. Квест затерянное в веках.
- мне очень нравится исследовать двемерские руины, но главное - это финальное подземелье. Там действительно очень атмосферно, сам вход туда сделан очень интересно, а схватка с боссом оставила приятное ощущение. Награда тоже достойная, предлагает свободу выбора и главное - чувствуешь, что бегал не зря.
3. Соратники.
- не знаю почему их так все ненавидят. Вполне хорошая линия. Мы увидим гробницу самого Исграмора, познакомимся с лучшим кузнецом Скайрима. Поможем стрику излечиться, получим достойнейший титул, много спутников.
Достаточно детально, спасибо за такой развернутый коммент, было интересно)
Про ульфрика агента талмора это ошибка локализаторов
Чуть ниже мне уже ответил про это.. "как мне кажется локазаторы неплохо сделали этот момент, ведь такое теоретически возможно, хотя и ошибку их не отрицаю)" Но за инфу спасибо!
Зачем перепроходить игру по десять раз и жаловаться на то, что ты это уже видел и теперь это неинтересно. Любая часть игры интересна впервые, и логично, что уже знакомые тебе события, которые ты можешь предсказать, покажутся скучными.
С 10 раза будет не интересным что угодно.
Возьмем хотя бы второе прохождение игры, гипотетически разработчики же предполагали, что игрок захочет перепройти игру за Империю или Братьев Бури, за редгарда или аргонианина и т.п. Так вот даже на второе перепрохождение "условная" гильдия магов мне была не интересна, в отличии от Темного братства.
А в целом я вроде как и не жаловался на скукоту, я выделил те сюжетки, что были мне не интересны, но в основе своей не потому, что я их ПЕРЕПРОХОДИЛ МНОГО РАЗ, а по причинам, которые я в самом видео называл..
Как-то так..
Удивлена количеству подписчиков, тут, как минимум, не хватает тысяч 150
Ха-ха, я польщен) Но видимо где-то не дорабатываю раз не подписываются)
На рахунок тьомного брадства, можна вбити астрид. Дальше в соликсюде, поговорити вз стражою. І почнеться нова чепочка завдаль із генералом інмерців
Напиши по подробнее.. Не слышал ничего об этом, я правильно понял? Т.е. после убийства Астрид, нужно поговорить со стражей в Солитьюде, после чего начнется какая-то новая сюжетная ветка связанная с братством? Или в целом она связана с имперцами?
Сюжетная линия до которой никто не добирался😂
( -_・) А это было хорошо))
За сирену. Після вилікуваня її від вампірізма можна вернути її маму із каіра душ
Как?! Серьезно? Просто надо туда вернуться и поговорить с ней?
Я проверил, всё действительно так, а я кстати и не возвращался в Каирн никогда после того как сюжетную линии завершал, спасибо за инфу)
8:11 "Это же блин РПГ" Ну насмешил))))))
Да мне и самому было смешно это говорить))
Я с тобой полностью согласен , некоторые гильдии будто бы были для галочки добавлены
Лучше рискнуть записать, то что уже есть в этом мире тем более про скурим по моему уже там все из лазели за все время существования игры)
Я рад что многие это понимают, есть и те, кто наоборот указывает на то, что люди снимают то что уже было снято)
Насчёт Сераны целиком и полностью согласен. Она заслужила шанс на новую жизнь. Причём на нормальную.
ну ей и вампиром неплохо было так-то
@@Kenigshtain не спорю, но когда она исцелилась, в её голосе прямо чувствовалось некое облегчение и даже радость. К тому же так она не попадёт в Хладную Гавань после смерти. Одного этого мне хватает, чтобы исцелить её.
@@ВладПанченко-р4р ну вампир, если постарается, то будет жить вечно
@@Kenigshtain всё имеет свой конец. Рано или поздно, и самый древний вампир встретит свою смерть. К тому же, я считаю, что куда важнее то, как ты прожил свою жизнь, а не сколько.
@@ВладПанченко-р4р ну в рамках ТЕС вампиры себе заработали почётное служение в Хладной Гавани. Тоже вариант....
Скайрим вечен, ребят. Скайрим вечен.
Крутой сюжетный поворот Ульфрика создали наши локализаторы)
Уже чуть ниже про это написали, но спасибо за инфу, не знал про это)
Спасибо за контент! Продолжай в том же духе!!!🎉
Так и сделаю!
Хорошее видео, интересно сформулировал мысль. Спасибо за старания
Рад что понравилось, спасибо за поддержку.