VALEU MESMO! Eu sofria com essa merda, já não aguentava mais, estava desesperado de tanto sofrer e sempre botava a culpa no coitadinho do blender (NOSSA A FISICA TA BUGADA) graças os novo recursos da Uniday Studio universal, hoje sou liberto desse acontecimentos horríveis, agora estou muito feliz e posso seguir com meus joguinhos em paz.
lembrei de uma pérola que ouvi uma vez "o blender até da pra fazer jogos, mas não é uma game engine". no vídeo a pessoa adimite que pegou o negócio sem ter estudado nada. já fiz dessas também, mas amém, parei com isso. agora faço questão de seguir o máximo o que a pessoa ta falando antes de tentar o meu, exceto com coisas que eu já sei um jeito mais prático
Guilherme você consegue fazer um vídeo rápido explicando melhor as configurações da lâmpada tipo sun, eu fiz um cenário grande e estou tendo dificuldade de configurar a iluminação, tanto que as sombras estão todas bugadas e alguns objetos emitem uma sombra diferente a cada movimento como se estivesse em pixel, me ajuda aí. Ótimo trabalho o seu. Vlw
Muito bom Guilherme poucas pessoas ensinam esse tipo de coisa q e muito importante eu já sabia de tudo isso, porque apreendi sozinho demorou paka, esse vídeo vai ajudar muito pessoal iniciante
Muito obrigado! Estava precisando e... Poderia criar um vídeo para fazer a física dos veículos por favor? Eu desenvolvi duas IAs que se atacam e se desviam de balas.
Na versão do Blender que estou usando, aplicar a fisica Character NÃO funciona para ele não deslizar nas superfícies inclinadas… Procurando a dias e dias no DZAJ, aqui no youtube, no chatGPT e não consigo encontrar nada pra resolver essa coisa… Guilherme falou que no DZAJ tem algum script que resolve isso mas simplesmente não acho 😓
Muito bom vai me ajudar muito, kk sempre que alguém me pergunta sobre tutorial envio seu canal pra eles, kk ai essa lógica com component funciona a mesma velocidade em todos os fps? Tinha que existir uma versão do upbge que a velocidade do motion e animações funciona-se em todos os fps do game, ai os jogos poderia rodar em 30 fps tranquilo, quando cai fica em camera lenta, mas como uso só logic bricks é difícil resolver.
Fantástico! Quanto a sua dúvida do FPS, o que acontece é que por padrão a engine não leva em consideração a velocidade que o jogo está rodando para mover os objetos (nada de errado com isso), então um pc mais lento faz tudo se mover devagar. O que você deve fazer (aí seria apenas via python) é multiplicar o "movimento" pelo que chamamos de delta Time, que é o tempo que se passou entre um frame e outro.
Eu gosto muito de usar o blender para modelar, nunca pensei em usar ele para fazer jogos. No entanto você está quase me convencendo a usar ele para fazer jogos. Gastei muito do vídeo
Sugestão de vídeo: Faz um vídeo falam da configuração do seu PC (hardwares e softwares) para desenvolvimento de jogos. E índices na base dos seus conhecimentos configuração mínima, máxima e ideal. Obg
Muito bom esse vídeo me ajudou bastante em deixar meus logics mais limpos porem gostaria de saber se tem como concertar uma problema nesse pulo, por exemplo: se essa mesma logica estiver organizada no jogo e o personagem estiver a baixo de um obstáculo fica um problemão ainda mais se a pessoa que estiver "jogando" segurar o espaço. o personagem agarra no obstáculo acima. existe uma maneira simples de resolver?
Mais um vídeo incrível, se puder, ensina a fazer um sensor de colisão?.. eu estou fazendo uma plataforma móvel que sobe e desce, porém a colisão com o limite falha
@@UnidayStudio a plataforma passa direto pelo cubo mesmo quando ele está visível... Já tentei mudar as propriedades, inverter e até usar outras formas diferentes do cubo e nada funcionou
Já faz tempo, mas vou comentar. Se o personagem não tiver armadura, não dá pra 'parentear' ele direto no cubo não, né? Porque assim (caso habilite o collision bounds - capsule) ele fica deslizando também. Tem que ter armadura mesmo. Ou não? Enfim. Parabéns pelo trampo.
29:05 adorei mano isso era uma das coisas que eu estava procurando. Ai troquei na linha 22 self.object pela camera ativa! Agora ele anda para onde aponta a camera. Ficou perfeito! Agora so falta ele rotacionar a frente do objeto na direção que ele anda! Como devo proceder?
eu tenho dificuldade em criar luzes , com efeito flare saindo, ou efeito sun shafts, sempre q eu crio tenho q ficar colocando um ponto de luz pra seguir o objeto, tem algum tutorial q vc sabe de como colocar um material pra de fato emitir esse efeito ? "em upbge"
olá, recente eu to usando a versao 3.0, mesmo nao sendo a mesma versao eu segui o tutorial ai quando vou usar os logic bricks ele anda ,mais com pequenos intervalos... ai desfiz e fiz com node logic e nao funcionou... Me diz uma coisa, esse metodo serve para a versao que eu tentei usar da upbge?! obg pela atenção!
criei a fisica e os comandos estilo Character Motion e a capsula do personagem simplesmente não se mexe... só funciona com o Simple Motion.... alguém tem alguma ideia de o que pode ser este bug?
boa tarde guilherme to fazendo um passo a passo pra aprender a desenvolver e quando eu aperto p para começar o game meu personagem voa pra cima e some de uma vez oque devo fazer?
@@UnidayStudio Eu não sei qual vídeo você fez me desculpa eu apenas acompanhei os videos de texturizar e os seus jogos mas eu tenho uma pergunta: tem como importar animações para a upbge? Tipo pegar animações do site mixamo e colocar em um personagem da upbge por favor me ensina eu imploro
A MINHA FISICA CHARACTER DA ERRO! Se eu ligo o Collision Bounds ele fica deslizanado. O que fazer? No meu pc parece que tudo da errado. Eu vi uma gambiarra de colocar um colision com a propriedade do chão com um motion para cima, até funsiona um pouco, mas ainda sim da uns erros dependendo da inclinação.
Nosssa muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito obrigado 😊😊😊😃😊😃
Guilherme, coloquei a física em Character e mesmo assim o personagem escorrega ainda, o que poderia ser? E o meu blender não tem o Slope, estou usando o 2.79b
se vc ler meu comentário poderia por gentileza fazer um tutorial de como criar um jogo de mundo aberto em terceira pessoa usando arquivos prontos baixados do free3D? se puder agradeço muito. na versão do video acima
olha que legal gui, poderia trazer um vide explicando na versão atual da bge? muito bom esse conjunto de addons github.com/elmeunick9/UPBGE-CommunityAddon
Cara tem uma semana que estou procurando tutorial relacionado a física do personagem e vc postou esse vídeo relacionado a isso,muito bom cara
Na hora certa então!
VALEU MESMO! Eu sofria com essa merda, já não aguentava mais, estava desesperado de tanto sofrer e sempre botava a culpa no coitadinho do blender (NOSSA A FISICA TA BUGADA) graças os novo recursos da Uniday Studio universal, hoje sou liberto desse acontecimentos horríveis, agora estou muito feliz e posso seguir com meus joguinhos em paz.
haha, Vamos em frente!
@@UnidayStudio o meu personagem so esta tremendo e não sai do lugar
@@atlg.anti-lag4798 Talvez tu tenha esquecido de tirar a colisão das demais composições do personagem (malha e etc)
lembrei de uma pérola que ouvi uma vez "o blender até da pra fazer jogos, mas não é uma game engine". no vídeo a pessoa adimite que pegou o negócio sem ter estudado nada.
já fiz dessas também, mas amém, parei com isso. agora faço questão de seguir o máximo o que a pessoa ta falando antes de tentar o meu, exceto com coisas que eu já sei um jeito mais prático
Nossa cara esse video teria que ir pro em alta no TH-cam , serio!
verdade!
Guilherme, por favor ensina como fazer física de veículos que é um conteúdo que não tem muito no youtube
E ótimo vídeo já dou like antes de ver
up pra ele ver
Mano quem dera se ele fizesse isso. Ainda tenho esperança kaka.
Ele é a melhor pessoa e TH-camr que poderia fazer isso mano. Ótimo professor. ele faz tanto no passo a passo que ás vezes dá agunia kakkk
Guilherme você consegue fazer um vídeo rápido explicando melhor as configurações da lâmpada tipo sun, eu fiz um cenário grande e estou tendo dificuldade de configurar a iluminação, tanto que as sombras estão todas bugadas e alguns objetos emitem uma sombra diferente a cada movimento como se estivesse em pixel, me ajuda aí. Ótimo trabalho o seu. Vlw
up
Muito bom Guilherme poucas pessoas ensinam esse tipo de coisa q e muito importante eu já sabia de tudo isso, porque apreendi sozinho demorou paka, esse vídeo vai ajudar muito pessoal iniciante
aprendi muito com o guilherme, mas modelar no blender não consigo
Fantástico!
Guilherme è monstro demais mano! .. PArabens brother!
5 minutos de video, ja me mudou 3 anos de Blender! muito bom parabens
gostei dimais , ficava em duvida o q ativar , agora sim :D, FAZ A FISICA DE NADAR
Ótimo vídeo! Muito bem explicado e destrinchado para todos entenderem.
Valeu!
Muito bom o vídeo. Bem detalhado e explicado.
Parabéns
Muito obrigado! Estava precisando e... Poderia criar um vídeo para fazer a física dos veículos por favor?
Eu desenvolvi duas IAs que se atacam e se desviam de balas.
Também queria saber como fazer, só encontro assets prontos de carros pro bge, mesmo assim eu sei que é possivel do zero.
Opa, boa ideia!
Na UPBGE 0.3 pra multiplicar Vetores por Matrizes agora se usa o "@" e não mais o "*". Repassando.
Seus vídeos são top demais cara. Sucesso!
Ainda uso a 0.2.5 ;-;
uma dica de tutorial seria de como fazer uma colisão precisa, tipo pros personagens, as coisas que eles seguram e etc não entrarem na parede
Guilherme muito obrigado cara por ensinar a corrigir esse bug de subi parede é serio muito obrigado esse bug é um saco
Na versão do Blender que estou usando, aplicar a fisica Character NÃO funciona para ele não deslizar nas superfícies inclinadas…
Procurando a dias e dias no DZAJ, aqui no youtube, no chatGPT e não consigo encontrar nada pra resolver essa coisa…
Guilherme falou que no DZAJ tem algum script que resolve isso mas simplesmente não acho
😓
Aprendi muito. Valeu brother
Guia completo para você criar seus jogos (100% Grátis):
bit.ly/receber-guia-completo
Muito bom vai me ajudar muito, kk sempre que alguém me pergunta sobre tutorial envio seu canal pra eles, kk ai essa lógica com component funciona a mesma velocidade em todos os fps? Tinha que existir uma versão do upbge que a velocidade do motion e animações funciona-se em todos os fps do game, ai os jogos poderia rodar em 30 fps tranquilo, quando cai fica em camera lenta, mas como uso só logic bricks é difícil resolver.
Fantástico! Quanto a sua dúvida do FPS, o que acontece é que por padrão a engine não leva em consideração a velocidade que o jogo está rodando para mover os objetos (nada de errado com isso), então um pc mais lento faz tudo se mover devagar. O que você deve fazer (aí seria apenas via python) é multiplicar o "movimento" pelo que chamamos de delta Time, que é o tempo que se passou entre um frame e outro.
Eu gosto muito de usar o blender para modelar, nunca pensei em usar ele para fazer jogos. No entanto você está quase me convencendo a usar ele para fazer jogos. Gastei muito do vídeo
Vem pro lado Blender da força, é fantástico e você até já sabe disso! haha
É uma excelente plataforma. Não necessita muito de conhecimento PYTON para criar algo jogável, oque torna mais interessante.
Sugestão de vídeo: Faz um vídeo falam da configuração do seu PC (hardwares e softwares) para desenvolvimento de jogos. E índices na base dos seus conhecimentos configuração mínima, máxima e ideal. Obg
Muito bom esse vídeo me ajudou bastante em deixar meus logics mais limpos porem gostaria de saber se tem como concertar uma problema nesse pulo, por exemplo: se essa mesma logica estiver organizada no jogo e o personagem estiver a baixo de um obstáculo fica um problemão ainda mais se a pessoa que estiver "jogando" segurar o espaço. o personagem agarra no obstáculo acima. existe uma maneira simples de resolver?
poderia me explicar por que o personagem colide com as linhas verdes que aparece quando eu ativo o physic visualization?
Se eu tivesse assistido esse video antes daquela Jam eu não teria feito aquela Coisa no meu Game HAHAHAHA.
haha, nos próximos ficará certinho então!
Mais um vídeo incrível, se puder, ensina a fazer um sensor de colisão?.. eu estou fazendo uma plataforma móvel que sobe e desce, porém a colisão com o limite falha
Como assim?
@@UnidayStudio a plataforma passa direto pelo cubo mesmo quando ele está visível... Já tentei mudar as propriedades, inverter e até usar outras formas diferentes do cubo e nada funcionou
Meu deus muito obrigado vc salvou a minha vida c esse rutorial,obrigado
:D
Já faz tempo, mas vou comentar. Se o personagem não tiver armadura, não dá pra 'parentear' ele direto no cubo não, né? Porque assim (caso habilite o collision bounds - capsule) ele fica deslizando também. Tem que ter armadura mesmo. Ou não? Enfim. Parabéns pelo trampo.
29:05 adorei mano isso era uma das coisas que eu estava procurando. Ai troquei na linha 22 self.object pela camera ativa! Agora ele anda para onde aponta a camera. Ficou perfeito! Agora so falta ele rotacionar a frente do objeto na direção que ele anda! Como devo proceder?
Muito bom. 👏👏👏👏
mano, muito bom! mas... como faço para deixar meu personagem sujo, ao cair, deslizar?
acho que ai tem que usar Sistema de Pyton
O cara me salvou enquanto estava criando meu jogo, fiz errado a vida inteira kkkkkkkk
aí sim!
eu tenho dificuldade em criar luzes , com efeito flare saindo, ou efeito sun shafts, sempre q eu crio tenho q ficar colocando um ponto de luz pra seguir o objeto, tem algum tutorial q vc sabe de como colocar um material pra de fato emitir esse efeito ? "em upbge"
quando eu uso movimento de personagem no lugar de movimento simples no simplesmente não funciona, como se não tivesse lógica nenhuma
olá, recente eu to usando a versao 3.0, mesmo nao sendo a mesma versao eu segui o tutorial ai quando vou usar os logic bricks ele anda ,mais com pequenos intervalos...
ai desfiz e fiz com node logic e nao funcionou...
Me diz uma coisa, esse metodo serve para a versao que eu tentei usar da upbge?!
obg pela atenção!
Please. Make tutorial partikel on game blender
Quem tiver usado a versão 0.3, coloque o personagem como servo control ao invés de character motion e a box de colisão deixa como character motion
Eu to usando a versao 3. Fiz tudo bem direitinhos no video, mas tá bugando no mesmo geito, ele está escorregando para trás
criei a fisica e os comandos estilo Character Motion e a capsula do personagem simplesmente não se mexe... só funciona com o Simple Motion.... alguém tem alguma ideia de o que pode ser este bug?
você pode criar um simulador de Tornado no Blender gamer ?
boa tarde guilherme to fazendo um passo a passo pra aprender a desenvolver e quando eu aperto p para começar o game meu personagem voa pra cima e some de uma vez oque devo fazer?
verifique se você removeu a colisão de todos os objetos que são filhos dessa cápsula
Pena que não tem como dar MIL LAKES pra esse vídeo !!
por favor ensina a como adicionar animação para o personagem pff estou tendo muita dificuldade
Você já fez a série aqui do canal?
@@UnidayStudio Eu não sei qual vídeo você fez me desculpa eu apenas acompanhei os videos de texturizar e os seus jogos mas eu tenho uma pergunta: tem como importar animações para a upbge? Tipo pegar animações do site mixamo e colocar em um personagem da upbge por favor me ensina eu imploro
A MINHA FISICA CHARACTER DA ERRO!
Se eu ligo o Collision Bounds ele fica deslizanado. O que fazer?
No meu pc parece que tudo da errado. Eu vi uma gambiarra de colocar um colision com a propriedade do chão com um motion para cima, até funsiona um pouco, mas ainda sim da uns erros dependendo da inclinação.
QUE ERRO?
@@UnidayStudio É que o meu personagem fica deslizando em uma rampa se eu ligar a capsola de colisão (Collision Bounds)
@@UnidayStudio Já tentei de tudo
2:15 man o meu n ta aparecendo essa parte das physics, e eu acho q é por isso q meu persongem tá saindo voando, vc sb com resolver?
ele esta com no collision provavelmente
Nosssa muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito muito obrigado 😊😊😊😃😊😃
Guilherme, quando eu tento salvar o jogo, acaba salvando em blender normal e não no blender upbge.
Ele salva como .blend também, você tem que abrir o arquivo com o upbge aberto :)
ia ser da hora um curso completo de como programar em python no blender, ai você poderia vender o curso na hotmart
Outro? Já tem dois. :)
@@UnidayStudio ohh ai sim kkk desculpa a gafe, sou novo por aqui
o meu não funcionou coloquei tudo direitinho mas nada
Excelente
Hello from Australia! These videos are awesome! Would anyone consider creating english translations?
Thank you! Well, I have an english channel. I don't post many things there but it may change in the future. th-cam.com/users/UnidayCorporation
Welcome brow!
mesmo em 60g ou 45 ele continua tremendo em paredes
Beleza Guilherme. Mas como faço para ao colidir meu personagem com um objeto qualquer, ele faça a ação de cair?
Usando o sensor collision
O meu personagem ainda desliza.
Guilherme, coloquei a física em Character e mesmo assim o personagem escorrega ainda, o que poderia ser? E o meu blender não tem o Slope, estou usando o 2.79b
Somos 2 parceiro, tbm aconteceu comigo uso o blender 2.80
@@nensonvieira1921 sem solução para mim....kkkkk
@@williammurador3048 esse vídeo n serve pra nada a física dynimic é menos pior se aumentar a fricção fica bom entre aspas.
@@nensonvieira1921 sim verdade, foi o que acabei fazendo, usando a dynamic mesmo, acho que como ele usa a upbge essa parte deve ser diferente.
@@williammurador3048 deve ser mesmo, se eu achar um tutorial resolvendo isso eu te passo o video
Cara fiz o que ta no vídeo mais o personagem ainda desliza
eu tó com esse mesmo problema, vc já resovel
se vc ler meu comentário poderia por gentileza fazer um tutorial de como criar um jogo de mundo aberto em terceira pessoa usando arquivos prontos baixados do free3D? se puder agradeço muito. na versão do video acima
Ensino exatamente isso no Treinamento.
@@UnidayStudio me passa um link ai . Eu tava fazendo uma série sua mas ela acabou no meio
coloquei o script tudo certo mas nada aconteceu
Eu to usando a versao 3. Fiz tudo bem direitinhos no video, mas tá bugando no mesmo geito, ele está escorregando para trás
Pode ser que seja um pouco diferente na versão 3.
Sir please put English subtitles
Nossa🧡❤️
Nossa fiz um projeto todo em Dynamics, agora me sinto na obrigação de colocar em character kkk' ai que preguiça.
olha que legal gui, poderia trazer um vide explicando na versão atual da bge? muito bom esse conjunto de addons github.com/elmeunick9/UPBGE-CommunityAddon
Isso funciona no Unreal Engine?
Não. É para o Upbge. :)
@@UnidayStudio tá veleu, há tuas aulas são foda
import bge
from collections import OrderedDict
from mathutils import Vector
class Character(bge.types.KX_PythonComponent):
args = OrderedDict([
])
def start(self, args):
self._Dcharacter = bge.constrainsts.getCharacter(self.object)
self.speed = 0.1
def update(self):
keyboard = bge.logic.keyboard.inputs
y = keyboard[bge.events.WKEY].active - keyboard[bge.events.SKEY].active
x = keyboard[bge.events.DKEY].active - keyboard[bge.events.AKEY].active
self._Dcharacter.walkDirection = ([x, y, 0]).normalized * self.speed
Vim do futuro dizer q n mudou nada!
Eu fico disendo que voce e rop ate agora
Poí Zé
A ESSA MERDA DO MEU PERSONAGEM SAI VOANDO JA VI OS VIDEOS999999999999999999999999999999999999999 VEZES ESSA PORCARIA SAI VOANDO OU ENTRA NO CHAO