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0:00 冒頭0:31 IDの雑魚戦の初手1:30 雑魚が漏れた時の対処方法4:30 ボス戦中の強雑魚など5:40 心構え参考資料ロドストjp.finalfantasyxiv.com/game_manual/operation/
IDで雑魚が範囲攻撃を重ね掛けしてきてもタンクはヘイトが味方に行かないよう微動だにしない方が良いのですか?
突進技→WS範囲攻撃敵全員のヘイト取れてなかったらすぐさま挑発かAS範囲攻撃、最悪遠距離2GCD目で遠距離ヘイトアップ攻撃がよくない?
タンク初心者です。漏れてる敵が敵視リストにいない(全て四角の赤)なのに遠くの方でヒーラーさんが絡まれてたということが何度かあるのですが、距離の問題で敵視リストに表示されないなどはありますか?対処法がわかる方教えて欲しいです!
タンクメインでやっています。私もたまに起きます(やらかします)が、たいていの場合はタンクの攻撃が当たっていないだけかと思います。(オブジェクトに隠れて見えていなくて漏らしたとか)敵対リストは敵に攻撃を当てるか、その敵から攻撃を受けている味方に回復やバフなどのスキルを使用すると出現します。逆に言えば、リストにいない=攻撃が当たっていない、ですね。ヒーラーが前に出すぎて敵視が来たとか、敵の近くでヒールしてヘイトを取ってしまった、そのうえさらに攻撃が漏れた、といった感じでしょうか。対処法としては、敵のグループが集まってきたときに攻撃が当たっていることを確認するとか、動画のように落ち着いて取り返す、ですね。なお、距離で敵視リストから外れることはありますが、ヘイトをとった敵の行動可能範囲外まで長距離を移動したときくらいです。その場合、敵は元の位置に戻っていって敵対リストから消えます。長文失礼しました。
@@山田ようすけ-v2m なるほど納得しました!今までリストばかり見て確認しがちでしたが今後はしっかりカメラを回して敵の位置を目視で確認して漏れがないようにしようと思います!大変ご丁寧な回答ありがとうございました😊!
@@いゃんにょむ 他のコメントでも言及されていますが漏らしがあった場合はその敵視を取った人がタンクに寄り範囲攻撃に巻き込む事でタンクに引き継ぐのが一番良いと思います。タンクばかりに注意させるのではなく全員が少し気を付けるだけで良いので、これを周知する事でタンク初心者が持つ心理的なハードルも下がると思います。
@@totototonguru たしかにそんな感じでお互いが寄り添えたら1番良いですよね👍上手いタンクになるために将来的に全てのロールを勉強するつもりです!アドバイスありがとうございます😊
マウス操作勢だけどパッド操作難しそう。どのロールやってても見かけるんだけど、タンクの攻撃漏れだろうが何だろうが足止めされているわけでもないのにタンクから離れた位置で黙々と殴られ続けるマゾい人たまにいますね。なんで範囲ブッパしてるところに連れて行こうと思わないんだろう?タゲ取れとかタンクをたたく前に自分ができることをやればいいと思う。
まとめでタゲを漏らさないようにするには暗黒騎士がおすすめ他のタンクは範囲攻撃にGCDを使う技が多い、リキャストがあるアビリティがある等の欠点があるが暗黒騎士はアンリーシュ+と漆黒の波動で二回攻撃を1GCDで気軽に入れられるから剥がれにくいしぶっ飛ばすDPSやヒーラーに遅れを取りづらい
@@sk-nh4ij その理由は?
習うより慣れろなんで、ま、回数踏んで慣れてください。慣れれば、漏らしているのも見えてくるようになりますよ。タゲ取るのは簡単なんでね。範囲技を連打していれば、簡単にヘイトは集まります。
3体以下なら挑発→遠隔、それよりいるなら挑発→範囲+シェイクオフとかやると剥がれる心配はあんまりないけど、剥がされても気にしないのが1番ヘイト管理よりも接敵前スプリント、殴りやすいようなまとめ方をする方が大事な気がするわ
まとめるのに接敵前にスプリント入れてないし1G目で立ち止まって範囲入れてからまた走り出すタンクはただの下手クソ、まとめるなら止まらない。ハーム1ボスまでの例だと開幕即スプリント、走りながら1G目3体にAトマホ→B挑発→Cトマホor範囲 2G目湧いたら範囲→位置調整してバースト。移動中ヘイト剝がれたとしてもまとめ終わりにタンクの範囲内まで剥がした奴が持って行けばいい。
剥がした奴が持っていってくれればいいけどね、、。他力本願の所がどうだろうって思う。ある程度自己完結出来てないと、事故が起きやすいと私は思う。プレイヤースキルは、バラバラなんだから。
そのやり方だと1GCDで全員の敵視取れなくないですか?突進技→WS範囲(漏らしてたら挑発かAS範囲)スタートがいいと思うんですけど、どうでしょうか
1g目で範囲攻撃2回入れるとかかなりの地雷行為だから初心者に吹聴するのは止めていただきたい
こちらの解説お願い出来ますか?若葉タンクですが理由がわからないです。
↑の人じゃないですが・範囲1回の理由範囲2回入れるために立ち止まる→まとめ先でタンクが範囲して全てのタゲ取る範囲1回は立ち止まらないです→まとめ先でタンクが範囲して全てのタゲ取る結局タゲ固定するのはまとめ先に着いてからなので、立ち止まる意味ないよねって考え方ですねDPSとヒラは移動中にタゲ取っても、まとめ先でタンクに近づいて敵をなすりつける動きになります例外的に、スキル詰め込んでる関係でどうしても範囲2段入れたいタンクは初手突進で味方が追いつくまでに2回入れるなどをしたりもしますスプリントは接敵後に使うと10秒なのが、接敵前に使うと20秒でお得になります・突進はまとめ先のグループ突進は途中にいる敵よりも、まとめ先にいる敵の方に使うと味方が助かりますスプリント→突進で途中の敵を引っ張ると、味方によっては引き離され過ぎて、走りながら敵にコンボやゲージ貯めの攻撃がしにくくなるためですまとめ先の敵には、挑発→突進 と一工夫入れると、突進前からタンクへ敵が向かうので敵の集まりが少し早くなります・ドーナツ解消まとめ直後はタンクを中心に敵がドーナツ状に集まって大きな円になります味方の範囲から漏れてしまう事があるので、まとめながらちょっとずつ出口側へ微移動するか、突進直後に味方側へ逆走してドーナツを解消すると範囲攻撃が当たりやすくなります・ボスをできるだけ回転させない近接攻撃ジョブは敵の背中や横から攻撃するとボーナスが付くものが多いですタンクがボスを回さなければ近接ジョブのダメージが伸びて喜ばれますおまけの方が長くなっちゃいましたが理由付きで解説しました。ご参考までに@@あまのまや
0:00 冒頭
0:31 IDの雑魚戦の初手
1:30 雑魚が漏れた時の対処方法
4:30 ボス戦中の強雑魚など
5:40 心構え
参考資料
ロドスト
jp.finalfantasyxiv.com/game_manual/operation/
IDで雑魚が範囲攻撃を重ね掛けしてきてもタンクはヘイトが味方に行かないよう微動だにしない方が良いのですか?
突進技→WS範囲攻撃
敵全員のヘイト取れてなかったらすぐさま挑発かAS範囲攻撃、最悪遠距離2GCD目で遠距離ヘイトアップ攻撃がよくない?
タンク初心者です。
漏れてる敵が敵視リストにいない(全て四角の赤)なのに遠くの方でヒーラーさんが絡まれてたということが何度かあるのですが、距離の問題で敵視リストに表示されないなどはありますか?対処法がわかる方教えて欲しいです!
タンクメインでやっています。
私もたまに起きます(やらかします)が、たいていの場合はタンクの攻撃が当たっていないだけかと思います。(オブジェクトに隠れて見えていなくて漏らしたとか)
敵対リストは敵に攻撃を当てるか、その敵から攻撃を受けている味方に回復やバフなどのスキルを使用すると出現します。
逆に言えば、リストにいない=攻撃が当たっていない、ですね。
ヒーラーが前に出すぎて敵視が来たとか、敵の近くでヒールしてヘイトを取ってしまった、そのうえさらに攻撃が漏れた、といった感じでしょうか。
対処法としては、敵のグループが集まってきたときに攻撃が当たっていることを確認するとか、動画のように落ち着いて取り返す、ですね。
なお、距離で敵視リストから外れることはありますが、ヘイトをとった敵の行動可能範囲外まで長距離を移動したときくらいです。
その場合、敵は元の位置に戻っていって敵対リストから消えます。
長文失礼しました。
@@山田ようすけ-v2m
なるほど納得しました!
今までリストばかり見て確認しがちでしたが今後はしっかりカメラを回して敵の位置を目視で確認して漏れがないようにしようと思います!
大変ご丁寧な回答ありがとうございました😊!
@@いゃんにょむ 他のコメントでも言及されていますが漏らしがあった場合はその敵視を取った人がタンクに寄り範囲攻撃に巻き込む事でタンクに引き継ぐのが一番良いと思います。
タンクばかりに注意させるのではなく全員が少し気を付けるだけで良いので、これを周知する事でタンク初心者が持つ心理的なハードルも下がると思います。
@@totototonguru
たしかにそんな感じでお互いが寄り添えたら1番良いですよね👍
上手いタンクになるために将来的に全てのロールを勉強するつもりです!
アドバイスありがとうございます😊
マウス操作勢だけどパッド操作難しそう。
どのロールやってても見かけるんだけど、タンクの攻撃漏れだろうが何だろうが足止めされているわけでもないのにタンクから離れた位置で黙々と殴られ続けるマゾい人たまにいますね。なんで範囲ブッパしてるところに連れて行こうと思わないんだろう?タゲ取れとかタンクをたたく前に自分ができることをやればいいと思う。
まとめでタゲを漏らさないようにするには暗黒騎士がおすすめ
他のタンクは範囲攻撃にGCDを使う技が多い、リキャストがあるアビリティがある等の欠点があるが
暗黒騎士はアンリーシュ+と漆黒の波動で二回攻撃を1GCDで気軽に入れられるから剥がれにくいしぶっ飛ばすDPSやヒーラーに遅れを取りづらい
@@sk-nh4ij その理由は?
習うより慣れろなんで、ま、回数踏んで慣れてください。
慣れれば、漏らしているのも見えてくるようになりますよ。
タゲ取るのは簡単なんでね。範囲技を連打していれば、簡単にヘイトは集まります。
3体以下なら挑発→遠隔、それよりいるなら挑発→範囲+シェイクオフとかやると剥がれる心配はあんまりないけど、剥がされても気にしないのが1番
ヘイト管理よりも接敵前スプリント、殴りやすいようなまとめ方をする方が大事な気がするわ
まとめるのに接敵前にスプリント入れてないし1G目で立ち止まって範囲入れてからまた走り出すタンクはただの下手クソ、まとめるなら止まらない。
ハーム1ボスまでの例だと開幕即スプリント、走りながら1G目3体にAトマホ→B挑発→Cトマホor範囲 2G目湧いたら範囲→位置調整してバースト。
移動中ヘイト剝がれたとしてもまとめ終わりにタンクの範囲内まで剥がした奴が持って行けばいい。
剥がした奴が持っていってくれればいいけどね、、。他力本願の所がどうだろうって思う。ある程度自己完結出来てないと、事故が起きやすいと私は思う。プレイヤースキルは、バラバラなんだから。
そのやり方だと1GCDで全員の敵視取れなくないですか?
突進技→WS範囲(漏らしてたら挑発かAS範囲)スタートがいいと思うんですけど、どうでしょうか
1g目で範囲攻撃2回入れるとかかなりの地雷行為だから初心者に吹聴するのは止めていただきたい
こちらの解説お願い出来ますか?
若葉タンクですが理由がわからないです。
↑の人じゃないですが
・範囲1回の理由
範囲2回入れるために立ち止まる→まとめ先でタンクが範囲して全てのタゲ取る
範囲1回は立ち止まらないです→まとめ先でタンクが範囲して全てのタゲ取る
結局タゲ固定するのはまとめ先に着いてからなので、立ち止まる意味ないよねって考え方ですね
DPSとヒラは移動中にタゲ取っても、まとめ先でタンクに近づいて敵をなすりつける動きになります
例外的に、スキル詰め込んでる関係でどうしても範囲2段入れたいタンクは初手突進で味方が追いつくまでに2回入れるなどをしたりもします
スプリントは接敵後に使うと10秒なのが、接敵前に使うと20秒でお得になります
・突進はまとめ先のグループ
突進は途中にいる敵よりも、まとめ先にいる敵の方に使うと味方が助かります
スプリント→突進で途中の敵を引っ張ると、味方によっては引き離され過ぎて、走りながら敵にコンボやゲージ貯めの攻撃がしにくくなるためです
まとめ先の敵には、挑発→突進 と一工夫入れると、突進前からタンクへ敵が向かうので敵の集まりが少し早くなります
・ドーナツ解消
まとめ直後はタンクを中心に敵がドーナツ状に集まって大きな円になります
味方の範囲から漏れてしまう事があるので、まとめながらちょっとずつ出口側へ微移動するか、突進直後に味方側へ逆走してドーナツを解消すると範囲攻撃が当たりやすくなります
・ボスをできるだけ回転させない
近接攻撃ジョブは敵の背中や横から攻撃するとボーナスが付くものが多いです
タンクがボスを回さなければ近接ジョブのダメージが伸びて喜ばれます
おまけの方が長くなっちゃいましたが理由付きで解説しました。ご参考までに
@@あまのまや