Ich versteh grundsätzlich Robins Einstellung dazu, dass im Rechtstreit Pocketpair vs Nintendo die Tragweite von Nintendos Seite eine sehr andere ist, finde allerdings, dass man Pocketpair hier auch nicht zu sehr in Schutz nehmen sollte. Auch vorher haben sie mit ihren spielen immer wieder Designs geklaut, ob mit AI oder einfach selbst frech kopiert und haben das dann so lange gemacht bis sie mit einem Spiel und den frechsten Design maßgeblich von der Popularität und dem Outrage profitiert haben. Finde das diese geschäftspraktik halt überhaupt nicht geht. Klar haben wir hier eine relativ kleine Firma gegen einen Riesenkonzern. Würde Pocketpair jetzt aber die Designs von einem Studio wie Team Cherry oder Evil Empire oder so klauen wäre das Ausmaß von Pocketpairs Handlung schon wesentlich gravierender. Von daher bin ich schon für Konsequenzen gegen Pocketpair. Die Art und Weise jetzt wie Nintendo da klagt mag schwierig sein, aber immerhin kriegt Pocketpair hier irgendeine Strafe. Gleichzeitig will ich aber auch wirklich nicht, dass jede noch so kleine Spielmechanik direkt patentiert wird. Das stimmt natürlich trotzdem auch.
Stimme ich voll zu. Man muss ja auch sagen, wenn die Gefahr, dass Nintendo auch andere Studios statt Pocketpair anzeigen sollte und massenhaft Indie-Entwickler rankriegen will, so groß ist, wieso ist es dann bisher nicht passiert? Diese Gameplay-Patente sind wirklich eine schlechte Sache, aber meiner Einschätzung nach werden die halt verwendet um in Extremfällen, wie die Spiele von Pocketpair teilweise schon sind, eingreifen zu können. Kann man von halten was man will. Aber zumindest die Befürchtung dass Nintendo jetzt alle wegen irgendwelcher Spielmechaniken verklagt ist glaube ich nicht begründet, weil, die Robin und Tom beide sagen, es ja schon haufenweise Spiele gibt, die in ihren Mechaniken viel ähnlicher sind zu Pokemon als Palworld, und da nichts passiert ist. Ebenso wie die meisten Zelda-, Mario usw.- Klone.
wir reden hier ja von einer sehr spezifischen "spielmechanik" die unverwechselbar mit der marke pokemon asoziiert wird: - ein "ball" wird geworfen, öffnet sich in der mitte und wackelt maximal 3x - ein leuchten/herausspringende sterne zeigen den geglückten fangerfolg. das ist nun wirklich nichts bei dem andere entwickler sich in den schlaf weinen weil sie eine diskette, falle, karte etc. benutzen müssen. das pocketpair für palworld sphären nutzt (die den terakristall-bällen ähneln) die auch 3x wackeln bevor der fang geglückt ist, ist in dieser form sicher absolut vermeidbar gewesen. wichtig: bislang weiß niemand um welche exakten patente es geht, daher reagiere ich hier auch nur auf die bislang aufgekommenen spekulationen. mmn darf man sich bei den patenten auch nicht nur auf pokemon konzentrieren, sondern ggf auch weitere titel von nintendo ins auge fassen, bei denen ggf patente berührt worden sein könnten. pocketpair ist wie du schon sagst @jurek eben ein entwickler der massiv von anderen spielen kopiert. gut erklärt u.a. auch von sambzockt
Spiele UFO50 tatsächlich chronologisch und versuche dabei, jedem Spiel eine faire Chance zu geben und mich auf die jeweiligen Konzepte einzulassen. Barbuta habe ich am Anfang gehasst, mittlerweile habe ich aber über 4 Stunden in das Spiel gesteckt und mag das, trotz all seiner Macken, sehr gerne, weil das immer spielbarer wird, mit jedem Geheimnis das man findet :)
In Fist Of The North Star von RGGS konnte man doch mit einem Buggy durchs Wasteland brettern - das wirkte recht limitiert und losgelöst vom eigentlichen Spiel, wenn man es mit sowas wie Mad Max oder FarCry vergleicht, aber so in der Art stelle ich mir die Implementierung der Schiffsreisen in Pirate Yakuza vor. PS: Mit Capcoms "Deluxe Remaster" Terminologie kann man dann ja jetzt auch endlich NieR Replicant v1.2.. und Crisis Core einordnen 😃
Ich erinner mich noch genau wie ich euch vor fast zehn Jahren während einer Nachtschicht im Podcast über Freedom Wars habe reden hören. Nostalgischer Hooked-Moment also. Fand es damals schon interessant, vielleicht spiele ich es ja diesmal tatsächlich.
Ich höre gerade jetzt erst diese Folge nach, aber ich musste trotzdem unbedingt zu Freedom Wars nochmal was sagen. Ich hatte tatsächlich damals die 9te Folge gehört, hatte aber keine PS Vita. Hatte mir dann ein halbes Jahr danach eine Vita gekauft und hatte immer noch seitdem ich die 9te Folge gehört hatte, Freedom Wars als Spiel im Kopf was ich unbedingt spielen wollte, weil ihr es damals so interessant beschrieben hattet. Ich hab es dann leider nicht so viel gespielt, weil ich meine Vita wirklich schnell nicht mehr benutzt habe, aber gerade letztens wollte ich nochmal Freedom Wars wieder spielen und musste feststellen das es meiner Vita irgendwie nicht mehr ganz so gut geht. Naja, da es jetzt remastered rauskommt kann ich es wohl doch nochmal wieder spielen. ^^
8:08 Das neue Yakuza klingt klasse, da ich das "klassische" Kampfsystem schätze, ich bin leider so gar kein Freund des JRPG Ansatzes bei den Like a Dragon Vorgängern.
Gutes beispiel ist das Patent von Shadow of War für das Nemesis System wodurch es keine Spiele damit geben kann leider. Wenn es solche Patente gIbt heisst es nicht das es der normalfall ist?
Kann Robin bei UFO 50 nur zustimmen. Die Steuerung und das Game Feel der meisten Spiele nimmt mir leider jeglichen Spaß. Bushido Ball zB wäre einfach so viel spaßiger mit einer modernen Steuerung. Viele Spiele haben wirklich tolle Ideen, aber ich wünsche mir die ganze Zeit dass diese in „moderner“ Form zu genießen wären. Ich kann sehr wertschätzen was hier gemacht wurde und wie konsequent die Retro Idee umgesetzt wurde, leider hat es bei mir überhaupt nicht gezündet.
Ich weiß, dass wird zum Running-Gag, aber was ist mit Wukong? Möchte hier niemanden nerven und die Beiden sollen behandeln, was sie wollen, aber warum kam das bis jetzt nicht vor? Ist da irgendwas vorgefallen oder bereits zu gesagt worden?
Ich glaube die zwei sind einfach nur nicht hooked (^^) was Wukong angeht. Obwohl das theoretisch ihr Ding sein müsste. Aber naja, so ist das halt manchmal, man kennts ^^ Das Game hat seine Schwächen, aber ich fand's super nice ^^
@@emjay9229 Das meistverkaufte Singleplayer-Spiel auf Steam jemals und die beiden besprechen das nicht, weil sie nicht so richtig Lust haben? Echt? Auch das würde ich akzeptieren ^^ , aber ich kann’s mir überhaupt nicht vorstellen
@@rphl-v3k Was sind „Schwurbel-Aussagen“? Danke, hab’s gefunden. Hat mich nur sehr gewundert, dass so ein erfolgreiches und aktuelles Spiel bislang links liegen gelassen wurde.
Sie haben sich bereits dazu in den Kommentaren einer vorherigen Podcastfolge geäußert. Sie sagen, dass sie das Spiel (noch) nicht gespielt haben und deshalb nicht darüber reden. Robin hat das Spiel im Grunde als mittelmäßiges Souls-like abgetan. Es ist allerdings schon merkwürdig, dass auch über den extremen Erfolg des Spiels nie in den Podcast News berichtet wurde. Ich finde das aus journalistischer Sicht auch etwas schwach.
@@s.w.4409 Vor allem nicht mal eine Erwähnung? Übrigens Wukong ist draußen, so war die Resonanz, wir konnten es noch nicht spielen Bla .. Fertig. Ich liebe die Arbeit der Beiden, aber hatte des Öfteren den Eindruck, so auch hier, dass Spiele ausgeklammert werden oder nicht den Raum bekommen, weil im Hintergrund, salopp formuliert, irgendeine „Woke vs. Antiwoke“ Geschichte abläuft (K.c.D., Harry Potter Etc.) auch wenn das hier vllt. nicht der Fall ist. Es ist auch die Einstellung und Haltung, die Beide so sympathisch macht, aber als Konsument ist das irgendwie enttäuschend. Danke nochmal für die Antworten
Ich raff EA da nicht. Das man da nicht längst ein Sims 5 mit der Frostbite Engine oder UE5 gemacht hat und sich (evtl.) bald von Inzoi rechts überholen lässt...
Ich stimme zu, dass wir einen Begriff zwischen "Remake" und "Remaster" brauchen, bin aber vehement dagegen dass dieser Begriff "Deluxe Remaster" wird. Klingt furchtbar und ist viel zu sperrig Der Reiz an UFO 50 entzieht sich mir irgendwie. die menge an neuen Spielen mag zwar beendruckend sein, aber das ist halt nur Quantität und nicht qualität oder Tiefe. Man zahlt halt für 50 Spiele (obwohl das ja mal mehr und mal sehr viel weniger komplette Spiele sind) und dann gefallen einem halt vielleicht...10-20 oder so. Gerade wenn man so viele der...Design-sensibilitäten der retro Ära nachahmt. Mein Eindruck (natürlich nur von außen, weil nicht gespielt)ist, dass wenn das nicht von Derek Yu wäre, würde das bei weitem nicht diesen hype kriegen, den es momentan vielerorts bekommt.
Die Begriffe sind doch eh willkürlich und werden mal so mal so verwendet. Ich weiß noch, dass es zur PS3-Ära den Begriff Remake kaum gab und die Unterscheidung zwischen "Remaster und "HD-Remaster" war :D. Ein HD-Remaster war 'n Game, das quasi in polierter Grafik portiert wurde, während ein echtes Remaster richtig mit Neuerungen und Updates war. Quasi das, was heute das Remake ist und den Begriff HD-Remaster gibt's gar nicht mehr. Meines Erachtens sollte der Begriff Remake wirklich nur für neu gemachte Spiele genutzt werden so wie bei einem Remake in der Filmbranche. Das Demon's Souls Remake ist nahezu das gleiche Spiel nur mit viel geilerer Grafik. Das ist für mich kein Remake, sondern ein Remaster. Halt n optisch geiles Remaster. So was wie Resident Evil 2 ist für mich da ein Remake. Aber da die Begriffe eh nicht eindeutig und einheitlich genutzt werden, erübrigt sich das am Ende.
Ich versteh grundsätzlich Robins Einstellung dazu, dass im Rechtstreit Pocketpair vs Nintendo die Tragweite von Nintendos Seite eine sehr andere ist, finde allerdings, dass man Pocketpair hier auch nicht zu sehr in Schutz nehmen sollte. Auch vorher haben sie mit ihren spielen immer wieder Designs geklaut, ob mit AI oder einfach selbst frech kopiert und haben das dann so lange gemacht bis sie mit einem Spiel und den frechsten Design maßgeblich von der Popularität und dem Outrage profitiert haben. Finde das diese geschäftspraktik halt überhaupt nicht geht. Klar haben wir hier eine relativ kleine Firma gegen einen Riesenkonzern. Würde Pocketpair jetzt aber die Designs von einem Studio wie Team Cherry oder Evil Empire oder so klauen wäre das Ausmaß von Pocketpairs Handlung schon wesentlich gravierender. Von daher bin ich schon für Konsequenzen gegen Pocketpair. Die Art und Weise jetzt wie Nintendo da klagt mag schwierig sein, aber immerhin kriegt Pocketpair hier irgendeine Strafe.
Gleichzeitig will ich aber auch wirklich nicht, dass jede noch so kleine Spielmechanik direkt patentiert wird. Das stimmt natürlich trotzdem auch.
Stimme ich voll zu.
Man muss ja auch sagen, wenn die Gefahr, dass Nintendo auch andere Studios statt Pocketpair anzeigen sollte und massenhaft Indie-Entwickler rankriegen will, so groß ist, wieso ist es dann bisher nicht passiert? Diese Gameplay-Patente sind wirklich eine schlechte Sache, aber meiner Einschätzung nach werden die halt verwendet um in Extremfällen, wie die Spiele von Pocketpair teilweise schon sind, eingreifen zu können. Kann man von halten was man will. Aber zumindest die Befürchtung dass Nintendo jetzt alle wegen irgendwelcher Spielmechaniken verklagt ist glaube ich nicht begründet, weil, die Robin und Tom beide sagen, es ja schon haufenweise Spiele gibt, die in ihren Mechaniken viel ähnlicher sind zu Pokemon als Palworld, und da nichts passiert ist. Ebenso wie die meisten Zelda-, Mario usw.- Klone.
wir reden hier ja von einer sehr spezifischen "spielmechanik" die unverwechselbar mit der marke pokemon asoziiert wird:
- ein "ball" wird geworfen, öffnet sich in der mitte und wackelt maximal 3x - ein leuchten/herausspringende sterne zeigen den geglückten fangerfolg.
das ist nun wirklich nichts bei dem andere entwickler sich in den schlaf weinen weil sie eine diskette, falle, karte etc. benutzen müssen. das pocketpair für palworld sphären nutzt (die den terakristall-bällen ähneln) die auch 3x wackeln bevor der fang geglückt ist, ist in dieser form sicher absolut vermeidbar gewesen.
wichtig: bislang weiß niemand um welche exakten patente es geht, daher reagiere ich hier auch nur auf die bislang aufgekommenen spekulationen. mmn darf man sich bei den patenten auch nicht nur auf pokemon konzentrieren, sondern ggf auch weitere titel von nintendo ins auge fassen, bei denen ggf patente berührt worden sein könnten.
pocketpair ist wie du schon sagst @jurek eben ein entwickler der massiv von anderen spielen kopiert. gut erklärt u.a. auch von sambzockt
Spiele UFO50 tatsächlich chronologisch und versuche dabei, jedem Spiel eine faire Chance zu geben und mich auf die jeweiligen Konzepte einzulassen. Barbuta habe ich am Anfang gehasst, mittlerweile habe ich aber über 4 Stunden in das Spiel gesteckt und mag das, trotz all seiner Macken, sehr gerne, weil das immer spielbarer wird, mit jedem Geheimnis das man findet :)
In Fist Of The North Star von RGGS konnte man doch mit einem Buggy durchs Wasteland brettern - das wirkte recht limitiert und losgelöst vom eigentlichen Spiel, wenn man es mit sowas wie Mad Max oder FarCry vergleicht, aber so in der Art stelle ich mir die Implementierung der Schiffsreisen in Pirate Yakuza vor. PS: Mit Capcoms "Deluxe Remaster" Terminologie kann man dann ja jetzt auch endlich NieR Replicant v1.2.. und Crisis Core einordnen 😃
Ich erinner mich noch genau wie ich euch vor fast zehn Jahren während einer Nachtschicht im Podcast über Freedom Wars habe reden hören. Nostalgischer Hooked-Moment also. Fand es damals schon interessant, vielleicht spiele ich es ja diesmal tatsächlich.
Ich höre gerade jetzt erst diese Folge nach, aber ich musste trotzdem unbedingt zu Freedom Wars nochmal was sagen. Ich hatte tatsächlich damals die 9te Folge gehört, hatte aber keine PS Vita. Hatte mir dann ein halbes Jahr danach eine Vita gekauft und hatte immer noch seitdem ich die 9te Folge gehört hatte, Freedom Wars als Spiel im Kopf was ich unbedingt spielen wollte, weil ihr es damals so interessant beschrieben hattet.
Ich hab es dann leider nicht so viel gespielt, weil ich meine Vita wirklich schnell nicht mehr benutzt habe, aber gerade letztens wollte ich nochmal Freedom Wars wieder spielen und musste feststellen das es meiner Vita irgendwie nicht mehr ganz so gut geht. Naja, da es jetzt remastered rauskommt kann ich es wohl doch nochmal wieder spielen. ^^
8:08 Das neue Yakuza klingt klasse, da ich das "klassische" Kampfsystem schätze, ich bin leider so gar kein Freund des JRPG Ansatzes bei den Like a Dragon Vorgängern.
Pirate Yakuza in Hawaii klingt mehr wie eine Pizza, die nach einem Game benannt wurde. :D
Gutes beispiel ist das Patent von Shadow of War für das Nemesis System wodurch es keine Spiele damit geben kann leider. Wenn es solche Patente gIbt heisst es nicht das es der normalfall ist?
Kann Robin bei UFO 50 nur zustimmen. Die Steuerung und das Game Feel der meisten Spiele nimmt mir leider jeglichen Spaß. Bushido Ball zB wäre einfach so viel spaßiger mit einer modernen Steuerung. Viele Spiele haben wirklich tolle Ideen, aber ich wünsche mir die ganze Zeit dass diese in „moderner“ Form zu genießen wären.
Ich kann sehr wertschätzen was hier gemacht wurde und wie konsequent die Retro Idee umgesetzt wurde, leider hat es bei mir überhaupt nicht gezündet.
Was ist mit WuKong?
Kommt erst Ende des Jahres vermutlich
Ich weiß, dass wird zum Running-Gag, aber was ist mit Wukong?
Möchte hier niemanden nerven und die Beiden sollen behandeln, was sie wollen, aber warum kam das bis jetzt nicht vor? Ist da irgendwas vorgefallen oder bereits zu gesagt worden?
Ich glaube die zwei sind einfach nur nicht hooked (^^) was Wukong angeht. Obwohl das theoretisch ihr Ding sein müsste. Aber naja, so ist das halt manchmal, man kennts ^^
Das Game hat seine Schwächen, aber ich fand's super nice ^^
@@emjay9229 Das meistverkaufte Singleplayer-Spiel auf Steam jemals und die beiden besprechen das nicht, weil sie nicht so richtig Lust haben? Echt?
Auch das würde ich akzeptieren ^^ , aber ich kann’s mir überhaupt nicht vorstellen
@@rphl-v3k Was sind „Schwurbel-Aussagen“? Danke, hab’s gefunden. Hat mich nur sehr gewundert, dass so ein erfolgreiches und aktuelles Spiel bislang links liegen gelassen wurde.
Sie haben sich bereits dazu in den Kommentaren einer vorherigen Podcastfolge geäußert. Sie sagen, dass sie das Spiel (noch) nicht gespielt haben und deshalb nicht darüber reden. Robin hat das Spiel im Grunde als mittelmäßiges Souls-like abgetan. Es ist allerdings schon merkwürdig, dass auch über den extremen Erfolg des Spiels nie in den Podcast News berichtet wurde. Ich finde das aus journalistischer Sicht auch etwas schwach.
@@s.w.4409 Vor allem nicht mal eine Erwähnung? Übrigens Wukong ist draußen, so war die Resonanz, wir konnten es noch nicht spielen Bla .. Fertig.
Ich liebe die Arbeit der Beiden, aber hatte des Öfteren den Eindruck, so auch hier, dass Spiele ausgeklammert werden oder nicht den Raum bekommen, weil im Hintergrund, salopp formuliert, irgendeine „Woke vs. Antiwoke“ Geschichte abläuft (K.c.D., Harry Potter Etc.) auch wenn das hier vllt. nicht der Fall ist. Es ist auch die Einstellung und Haltung, die Beide so sympathisch macht, aber als Konsument ist das irgendwie enttäuschend.
Danke nochmal für die Antworten
Bei der Spotify Version der Folge fehlen die Timestamps
Ich raff EA da nicht. Das man da nicht längst ein Sims 5 mit der Frostbite Engine oder UE5 gemacht hat und sich (evtl.) bald von Inzoi rechts überholen lässt...
Sims in der Frostbite Engine würde vermutlich auf den Rechnern der Sims-Zielgruppe (Teenager und Mütter) nicht laufend tbh
Ich stimme zu, dass wir einen Begriff zwischen "Remake" und "Remaster" brauchen, bin aber vehement dagegen dass dieser Begriff "Deluxe Remaster" wird. Klingt furchtbar und ist viel zu sperrig
Der Reiz an UFO 50 entzieht sich mir irgendwie. die menge an neuen Spielen mag zwar beendruckend sein, aber das ist halt nur Quantität und nicht qualität oder Tiefe. Man zahlt halt für 50 Spiele (obwohl das ja mal mehr und mal sehr viel weniger komplette Spiele sind) und dann gefallen einem halt vielleicht...10-20 oder so. Gerade wenn man so viele der...Design-sensibilitäten der retro Ära nachahmt.
Mein Eindruck (natürlich nur von außen, weil nicht gespielt)ist, dass wenn das nicht von Derek Yu wäre, würde das bei weitem nicht diesen hype kriegen, den es momentan vielerorts bekommt.
Die Begriffe sind doch eh willkürlich und werden mal so mal so verwendet. Ich weiß noch, dass es zur PS3-Ära den Begriff Remake kaum gab und die Unterscheidung zwischen "Remaster und "HD-Remaster" war :D. Ein HD-Remaster war 'n Game, das quasi in polierter Grafik portiert wurde, während ein echtes Remaster richtig mit Neuerungen und Updates war. Quasi das, was heute das Remake ist und den Begriff HD-Remaster gibt's gar nicht mehr.
Meines Erachtens sollte der Begriff Remake wirklich nur für neu gemachte Spiele genutzt werden so wie bei einem Remake in der Filmbranche. Das Demon's Souls Remake ist nahezu das gleiche Spiel nur mit viel geilerer Grafik. Das ist für mich kein Remake, sondern ein Remaster. Halt n optisch geiles Remaster. So was wie Resident Evil 2 ist für mich da ein Remake. Aber da die Begriffe eh nicht eindeutig und einheitlich genutzt werden, erübrigt sich das am Ende.
Nicu wann kommt ein Deathtrap Duengon playthrough auf Time2Drei?