Content de te voir sur ce jeu ! Mes conseils de base apres de nombreux fails, ce serait d'exploiter un max de ressources, de contruire autant de maison que possible(afin de financer le reste), de toujours s'étendre, de ne jamais stagner, de bien placer ses défenses(par exemple ta première baliste a une très mauvaise ligne de vue). et de toujours garder une armée suffisante pour nettoyer ! Si quelqu'un a réussi à gagner sa première partie en 100%, je lui fais chapeau bas, la difficulté est au rendez vous et il n'y a pas de honte à diminuer la difficulté au début ! Les devs ont d'ailleurs bien diminué les prérequis pour accèder aux autres maps ! C'est un bon début et une position de départ plutôt favorable et facile à défendre. Mais attention la moindre erreur signifie la fin de la partie.
Très content de te voir faire un LP sur ce jeu que je trouve très intéressant : Ça me renvoie à mes premiers jeux videos du genre (Dune si tu connais - Tiré du film du même nom) avec ce soupçon de tower défense comme tu le dis. Bref, encore une fois : hâte de voir la suite !
Oh, tu a vraiment une très bonne map ! Et, je confirme les cartes sont aléatoires. Quand tu choisis, c'est un thème. Il est vraiment excellent ce jeux, un bon démarrage je pense. L'univers steam punk mêlé aux zombies, mouahh.
La création de la map est en effet procédurale mais avec une thématique liée au numéro du niveau (découverte, espaces plus grands, ... Je ne spoil pas plus :) ).
Aaahh... ben la relève d'XCom dans tes séries que je regarde "en temps réel" (les autres sont dans ma - longue - liste "à regarder plus tard) est peut-être bien déjà assurée ! :) Ce premier épisode m'a bien accroché en tout cas. :) Le style graphique me fait un peu penser à Horde, le côté steampunk est bien plaisant et je suis assez amateur des tower-defense... Bref, curieux de voir la suite ! :) Petit bémol : dommage que le développeur/éditeur ne le prévoie pas pour GNU/Linux... peut-être plus tard...
J'aime bien. Le jeu a l'air très sympa. Les mécaniques, prises indépendamment, sont classiques, mais le mix entre STR et tower defense est prometteur. Curieux de voir comment ça va tourner.
PREMIÈRES IMPRESSIONS sur THEY ARE BILLIONS de la KOINSKY ENTREPRISE™ : épisode 1: Je suis super content que tu ai fait un LP sur ce jeu, car il m'intriguait (j'ai eu un peu la flemme d'aller voir sur les autres chaînes) beaucoup ! Je trouve qu'avec le style un peu Cartoon, ça fait un peu plus flipper ! Je m'imaginais le jeu sombre, réel, avec des hordes de zombies toutes les 3 heures, et puis je me suis retrouvé avec un jeu un peu clair, en mode Cartoon, avec des zombies sympas (le style évidemment !!!). Les graphismes sont nets et les images des unités sont franchement bien faites (d'ailleurs, l'image du soldat me fait penser au Space Marines dans Wharammer 40 000) et l'ambiance et bonne avec des bruitages à faire stresser les joueurs... Bref, c'est un très bon jeu en présentation ! J'espère juste qu'ils vont améliorer le jeu après, parce que pour l'instant, il n'y a pas grand chose. ### Fait le Mardi 9 janvier 2018, à Trouillezombiesville, par la Koinsky Entreprise™ (et oui ! Même quand la Fin du Monde est arrivée, les journalistes travaillent encore !), les Editions Lunch et Sherlock's Productions ### ● NOTE : Bonne lecture, Signé Karl Franz, éditeur en chef du journal de la Koinsky Entreprise.
Bonjour Koinsky, merci de ce nouveau let's play. Je trouve le thème sympa et le mix str / tower defense original. En revanche, les maps et les villes sont un peu raides... Sais-tu si on peut faire pivoter la caméra ?
Merci pour la vidéo K, le jeu est désormais en français pour ceux que ça intéresse ;) steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1665638172200641060
Je me demandais, est-ce que les ressources comme la foret diminuent au fil du temps, par exemple, du coté de ta scierie, est-ce que la foret va disparaître petit a petit ?
Les ressources ne diminuent pas mais les besoins grandissent, obligeant à s'étendre mais aussi à placer des bâtiments augmentant le rendement des anciennes constructions.
Bonne partie mais dsl mauvais debut ;p Les 20 jour ou 2 raid tu fait juste aggrandir ta base pas besoin de mur pour les 2 preimeres vagues( agrandit, ferme , maison pendant 20 jour et tu fait des soldat une 15 sur ca bonne partie ;p)
Si je peux me permettre, n'hésite pas à construire tes murs de façon perpendiculaire par rapport au décor. Si l'on prend l'exemple de ton mur côté ouest, les zombies vont venir attaquer la zone la plus proche de ta baliste (dans ce cas ci) et le mur risque de bloquer le placement de tes défenses à coté. Une deuxième baliste aura plus de mal à aller "chercher" la vision sur le bas du mur. Avec un mur perpendiculaire au décor, tu peux assez facilement avoir un champ de vision sur l'ensemble de la route d'où les zombies vont venir. un dessin serait plus parlant x)
C'est vachement cool ta chaine !!! En plus il est cool ce jeu ! Je te suis maintenant !!
trop cool! par contre on en parle du spot de folie!!! merci la RNG! GG a toi content de te voir sur ce jeu ;)
Content de te voir sur ce jeu !
Mes conseils de base apres de nombreux fails, ce serait d'exploiter un max de ressources, de contruire autant de maison que possible(afin de financer le reste), de toujours s'étendre, de ne jamais stagner, de bien placer ses défenses(par exemple ta première baliste a une très mauvaise ligne de vue). et de toujours garder une armée suffisante pour nettoyer !
Si quelqu'un a réussi à gagner sa première partie en 100%, je lui fais chapeau bas, la difficulté est au rendez vous et il n'y a pas de honte à diminuer la difficulté au début ! Les devs ont d'ailleurs bien diminué les prérequis pour accèder aux autres maps !
C'est un bon début et une position de départ plutôt favorable et facile à défendre. Mais attention la moindre erreur signifie la fin de la partie.
Très content de te voir faire un LP sur ce jeu que je trouve très intéressant : Ça me renvoie à mes premiers jeux videos du genre (Dune si tu connais - Tiré du film du même nom) avec ce soupçon de tower défense comme tu le dis. Bref, encore une fois : hâte de voir la suite !
Super content , tu explique super bien. ATtention de garder des places pour les fermes qui produisent 60 de nourriture
Yeah ! Super content que tu t'y mette ! Ne sous estime pas les vagues de zombies :D
C'est super que tu présentes ce jeu. Fait attention aux vagues de zombars qui vont provenir de la ville zombie !
Le jeu du moment! Sympa que tu te lance sur un let's play
Oh, tu a vraiment une très bonne map !
Et, je confirme les cartes sont aléatoires. Quand tu choisis, c'est un thème.
Il est vraiment excellent ce jeux, un bon démarrage je pense. L'univers steam punk mêlé aux zombies, mouahh.
Yep excellente map !
c'est vrais que la map est top pas mal de place pour construire et de bon point assez défendable ^^
Je l'attendais celui-là. 100%, challenge intéressant sur ce jeu !
La création de la map est en effet procédurale mais avec une thématique liée au numéro du niveau (découverte, espaces plus grands, ... Je ne spoil pas plus :) ).
Aaahh... ben la relève d'XCom dans tes séries que je regarde "en temps réel" (les autres sont dans ma - longue - liste "à regarder plus tard) est peut-être bien déjà assurée ! :)
Ce premier épisode m'a bien accroché en tout cas. :) Le style graphique me fait un peu penser à Horde, le côté steampunk est bien plaisant et je suis assez amateur des tower-defense... Bref, curieux de voir la suite ! :)
Petit bémol : dommage que le développeur/éditeur ne le prévoie pas pour GNU/Linux... peut-être plus tard...
Super. Je l'ai mis dans ma wishlist celui la.
J'aime bien. Le jeu a l'air très sympa.
Les mécaniques, prises indépendamment, sont classiques, mais le mix entre STR et tower defense est prometteur.
Curieux de voir comment ça va tourner.
PREMIÈRES IMPRESSIONS sur THEY ARE BILLIONS de la KOINSKY ENTREPRISE™ : épisode 1:
Je suis super content que tu ai fait un LP sur ce jeu, car il m'intriguait (j'ai eu un peu la flemme d'aller voir sur les autres chaînes) beaucoup ! Je trouve qu'avec le style un peu Cartoon, ça fait un peu plus flipper ! Je m'imaginais le jeu sombre, réel, avec des hordes de zombies toutes les 3 heures, et puis je me suis retrouvé avec un jeu un peu clair, en mode Cartoon, avec des zombies sympas (le style évidemment !!!). Les graphismes sont nets et les images des unités sont franchement bien faites (d'ailleurs, l'image du soldat me fait penser au Space Marines dans Wharammer 40 000) et l'ambiance et bonne avec des bruitages à faire stresser les joueurs... Bref, c'est un très bon jeu en présentation ! J'espère juste qu'ils vont améliorer le jeu après, parce que pour l'instant, il n'y a pas grand chose.
### Fait le Mardi 9 janvier 2018, à Trouillezombiesville, par la Koinsky Entreprise™ (et oui ! Même quand la Fin du Monde est arrivée, les journalistes travaillent encore !), les Editions Lunch et Sherlock's Productions ###
● NOTE : Bonne lecture, Signé Karl Franz, éditeur en chef du journal de la Koinsky Entreprise.
Bonjour Koinsky, merci de ce nouveau let's play. Je trouve le thème sympa et le mix str / tower defense original. En revanche, les maps et les villes sont un peu raides... Sais-tu si on peut faire pivoter la caméra ?
a priori on ne peut pas
Merci pour la vidéo K, le jeu est désormais en français pour ceux que ça intéresse ;) steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1665638172200641060
J'adore !
Je me demandais, est-ce que les ressources comme la foret diminuent au fil du temps, par exemple, du coté de ta scierie, est-ce que la foret va disparaître petit a petit ?
Les ressources ne diminuent pas mais les besoins grandissent, obligeant à s'étendre mais aussi à placer des bâtiments augmentant le rendement des anciennes constructions.
Ok ok, donc pas de risque que les zombies puissent profiter d'un trou qui ce serais créé au fil de temps.
Non. Les trous ils les font très bien eux-mêmes dans tes murs. D'ailleurs ils n'ont pas toujours besoin d'une ouverture. Tu verras ;)
Super jeu !!!
Trop bien 👍
Super cool j adore
"Allez Challenging pour un peu de difficulté" xD Alors que le jeu lui même est réputé pour sa difficulté même en niveau facile x)
Septique au début, finalement, je finis par aimer ce jeu. Vivement la suite ..
La ville au sud fait spawn des zombies
Génial j'adore ce jeu
Je veux voir comment tu vas mourir
Et les zombies sont attiré par le bruit de ta ville
et des soldats !
Bonne partie mais dsl mauvais debut ;p Les 20 jour ou 2 raid tu fait juste aggrandir ta base pas besoin de mur pour les 2 preimeres vagues( agrandit, ferme , maison pendant 20 jour et tu fait des soldat une 15 sur ca bonne partie ;p)
un bon potentiel
Pour info, il est possible de poser tes murs en diagonale.
N'hésite pas à faire monter en niveau tes archers, ça fait le café au niveau 2 déjà 😉
Plus du double de DPS au niveau 2, oui, j'ai vérifié. Cela dit, un soldat est quasi déjà mieux au niveau 1 si je me souviens bien.
Si je peux me permettre, n'hésite pas à construire tes murs de façon perpendiculaire par rapport au décor. Si l'on prend l'exemple de ton mur côté ouest, les zombies vont venir attaquer la zone la plus proche de ta baliste (dans ce cas ci) et le mur risque de bloquer le placement de tes défenses à coté. Une deuxième baliste aura plus de mal à aller "chercher" la vision sur le bas du mur. Avec un mur perpendiculaire au décor, tu peux assez facilement avoir un champ de vision sur l'ensemble de la route d'où les zombies vont venir. un dessin serait plus parlant x)
Quand tu par tuer des zombies prend les arches quand il tir sa ne fait pas de bruit est les zombies sont attiré par le bruit
Petit conseil une unité quand elle attaque génère du bruit et les unité sa ce remarqué avec les unité avancée méfie toi j'ai perdu une partie comme sa
17 wood ! ^^
J ai regarder 2 episodes d un autre youtuber je n ai vraiment pas aimer, mais voyons ce que ça donne avec koinsky :)
Fais un nouveau épisode
Demain !
12 c'est vraiment moins que 18 :)
C'est pas faux !
même interface que sc2!