Muchas gracias por haber terminado el juego! Realmente tengo que agradecerte por haberme ayudado a testear y arreglar bugs del juego ya que si no fuese por estos video no me hubiese dado cuenta, haberte puesto primero en los creditos fue lo minimo que pude hacer! Respecto a la recreacion de piano tiles seguramente empiece a hacer directos recurrentes entre diciembre y enero por estudios lamentablemente, pero quizás haga algun directo entre estos meses. Y tu juego/simulador se ve muy prometedor! Me sorprendió el manejo de particulas que llevaste a cabo muy interesante, ademas el futuro menu se ve muy lindo y no te voy a mentir, que hayas tomado a dados como inspiracion me saco una lagrimita :,) y te lo digo de verdad. De nuevo gracias jaime y suerte en tus proyectos!
De nada! Fue un gusto ayudarte a testear algunos bugs. Gracias por arreglarlos también, este video no habría sido posible sin las actualizaciones que publicaste. Estaré atento en verano entonces, de todas formas tomate tu tiempo con el piano tiles. Puede que yo esté en la misma situación ahora que se terminaron las vacaciones de invierno. Aunque por fin pude instalar Sublime Text en el computador de mi universidad y hacer que reconociera el Pygame. Quizás programe de vez en cuando en los descansos entre clases. Me alegra mucho que te haya gustado la mención a Dados. El editor de colores fue una de las cosas que más me sorprendió cuando probé tu juego. En mi juego Asalto Blindado solo podías poner tu nombre y seleccionar una dificultad xd. En un futuro planeo añadir una opción para crear imágenes de las transformaciones. Básicamente seleccionar un color, un fondo, un texto, y juntarlo todo como imagen. Ni idea si es posible, pero me parece interesante. Es entretenido crear interfaces cada vez más elaboradas. Quizás un día pueda hacer un editor de niveles (para otro juego), y luego un motor gráfico. Muchas gracias por los cumplidos de mi simulador, y sobre el manejo de partículas. Las clases de física (especialmente trigonometría, cinemática y coordenadas polares) de mi universidad hicieron que me guste mucho el movimiento de partículas. ¡Por cierto! Hace unos días me enteré que desde hace 1 año existe Pygame-CE. Parece que es una versión mejorada de Pygame, con nuevas funciones, más desarrolladores, ligeramente más optimizada, y se actualiza más rápido que el Pygame original. Si es que no lo conocías, te recomiendo que lo busques. Yo lo voy a probar en algún momento. Por lo que ví, casi todos los códigos de Pygame deberían funcionar en Pygame-CE, así que no tienes que hacer todo de nuevo. Te deseo suerte en los estudios y tus proyectos también. ¡Gracias por ver el video :D!
@@jaimewol1238 Quién diria que las clases de fisica sirviesen para algo jaja, la verdad el uso de la fisica en pygame es algo verdaderamente interesante y util, incluso existe una libreria dedicada a simular "fisicas realistas" llamada pymunk facil de usar y bastante potente. Y lo de pygame-ce si lo conocia e incluso las nuevas versiones de fnaf fueron compiladas con pygame-ce y si te aseguro que hay una leve mejora en la performance. Y mucha suerte en tu proyecto, seria interesante ver avances cada cierto tiempo ya que yo creo que tiene potencial, pero siempre es mejor no apresurarse con proyectos asi, mas que nada ahora con los estudios. Mucha suerte con tus estudios tambien y nos vemos en unos meses!
Muchas gracias por haber terminado el juego! Realmente tengo que agradecerte por haberme ayudado a testear y arreglar bugs del juego ya que si no fuese por estos video no me hubiese dado cuenta, haberte puesto primero en los creditos fue lo minimo que pude hacer! Respecto a la recreacion de piano tiles seguramente empiece a hacer directos recurrentes entre diciembre y enero por estudios lamentablemente, pero quizás haga algun directo entre estos meses. Y tu juego/simulador se ve muy prometedor! Me sorprendió el manejo de particulas que llevaste a cabo muy interesante, ademas el futuro menu se ve muy lindo y no te voy a mentir, que hayas tomado a dados como inspiracion me saco una lagrimita :,) y te lo digo de verdad. De nuevo gracias jaime y suerte en tus proyectos!
De nada! Fue un gusto ayudarte a testear algunos bugs. Gracias por arreglarlos también, este video no habría sido posible sin las actualizaciones que publicaste.
Estaré atento en verano entonces, de todas formas tomate tu tiempo con el piano tiles. Puede que yo esté en la misma situación ahora que se terminaron las vacaciones de invierno. Aunque por fin pude instalar Sublime Text en el computador de mi universidad y hacer que reconociera el Pygame. Quizás programe de vez en cuando en los descansos entre clases.
Me alegra mucho que te haya gustado la mención a Dados. El editor de colores fue una de las cosas que más me sorprendió cuando probé tu juego. En mi juego Asalto Blindado solo podías poner tu nombre y seleccionar una dificultad xd.
En un futuro planeo añadir una opción para crear imágenes de las transformaciones. Básicamente seleccionar un color, un fondo, un texto, y juntarlo todo como imagen. Ni idea si es posible, pero me parece interesante. Es entretenido crear interfaces cada vez más elaboradas. Quizás un día pueda hacer un editor de niveles (para otro juego), y luego un motor gráfico.
Muchas gracias por los cumplidos de mi simulador, y sobre el manejo de partículas. Las clases de física (especialmente trigonometría, cinemática y coordenadas polares) de mi universidad hicieron que me guste mucho el movimiento de partículas.
¡Por cierto! Hace unos días me enteré que desde hace 1 año existe Pygame-CE. Parece que es una versión mejorada de Pygame, con nuevas funciones, más desarrolladores, ligeramente más optimizada, y se actualiza más rápido que el Pygame original. Si es que no lo conocías, te recomiendo que lo busques. Yo lo voy a probar en algún momento. Por lo que ví, casi todos los códigos de Pygame deberían funcionar en Pygame-CE, así que no tienes que hacer todo de nuevo.
Te deseo suerte en los estudios y tus proyectos también. ¡Gracias por ver el video :D!
@@jaimewol1238 Quién diria que las clases de fisica sirviesen para algo jaja, la verdad el uso de la fisica en pygame es algo verdaderamente interesante y util, incluso existe una libreria dedicada a simular "fisicas realistas" llamada pymunk facil de usar y bastante potente.
Y lo de pygame-ce si lo conocia e incluso las nuevas versiones de fnaf fueron compiladas con pygame-ce y si te aseguro que hay una leve mejora en la performance.
Y mucha suerte en tu proyecto, seria interesante ver avances cada cierto tiempo ya que yo creo que tiene potencial, pero siempre es mejor no apresurarse con proyectos asi, mas que nada ahora con los estudios.
Mucha suerte con tus estudios tambien y nos vemos en unos meses!