Ну, если бы так по всем урокам, то не было бы смысла в обучающих материалах. Ролик создавался как ответ на очень серьезный запрос по именно этому модулю) в целом зачастую ребята справляются с домашними заданиями, а здесь произошел какой-то затык, и вопросов было прям оч много
Что-то мне подсказывает, что тебе уже удалось разобраться с этой проблемой за 3 месяца, и я слишком поздно добрался до комментариев :') но я такую ошибку в любом случае раньше не встречал, оч похоже на баг. live object одинаково должен работать и с поли и с нёрбс объектами
@@zavetinviacheslav у меня тоже почнму-то такое выдает((( написала куратору, будем разбираться. Я не первая это говорю, но все же, у Вас очень приятный голос )
@@kseniakim6836 спасибо:) а появляется ли внизу справа в скрипт эдиторе какая-нибудь ошибка (красным) или предупреждение (желтым), когда пытаетесь сделать объект live surface? Какой текст ошибки?
Если имеется в виду, нужно ли максимально точно выравнивать полигоны относительно кривой -- то желательно, но необязательно. А так, рекомендую использовать sweep mesh, если версия Майи 2022-2023 :)
@@zavetinviacheslav а почему при первом способе создания верёвки Extruder Face используем обрезанный цилиндр, а не круглую плоскость? И если полигоны у нас получаются наизнанку, то можно ли не разворачивать ротэйтом наш профиль перед экструдом, а отскейлить в минус 1 и заморозить трансформы? Огромное спасибо за ролик, очень познавательно.
@@ADMIN_DATA на самом деле вариантов полно, как это можно было сделать. Полигоны можно было вывернуть с помощью reverse normals, можно развернуть ротейтом, как я, можно и отскейлить в минус 1. Можно было и ничего не делать, а реверснуть нормали уже после экструда по кривой. Но в итоге я предпочитаю использовать Sweep Mesh. Если под "круглой плоскостью" подразумевается, скажем, nurbs circle, то можно использовать и его, есть инструмент экструда для nurbs-объектов, но там вроде бы нужно точно позиционировать circle относительно кривой, так как порой он экструдится в форме кривой, но со смещением по оси Y, например.
Потому что по работе с кривыми есть другой ролик, достаточно объемный и всесторонний:) th-cam.com/video/txlwS5ta0gM/w-d-xo.html и частых запросов на то, как именно строить кривые не было, большинство ошибок и сложностей возникает на этапе, когда кривые уже подготовлены, и предстоит работа с ними.
Лучше всех этих спикеров, плюс голос приятный, продолжай радовать полезным контентом!
Просто потрясающее дополнение к преподавателю! Для новичка очень круто видеть как такие же ребята выполняют работу! СПАСИБО!
спасибо)) рад, если хоть немного сумел помочь!
Большое человеческое спасибо, все очень понятно! У вас талант не только в моделировании, но и в преподавательстве)
благодарю! собсна, теперь я и преподаю))
Спасибо тебе добрый человек.
рад помочь!
Как все гениально и просто, спасибо большое мил человек!!!
Рад помочь!
Вот бы по всем урокам так, нагляднее и быстрее научились бы... Спасибо)
Ну, если бы так по всем урокам, то не было бы смысла в обучающих материалах. Ролик создавался как ответ на очень серьезный запрос по именно этому модулю) в целом зачастую ребята справляются с домашними заданиями, а здесь произошел какой-то затык, и вопросов было прям оч много
Вы объясняете намного понятнее. кстати у вас очень приятный голос😆
Спасибо:)
Спасибо тебе, добрый человек!
Очень помог👍
Не за что:)
Супер, спасибо большое))
Был рад помочь))
Спасибо за проделанную работу, очень качественно!
Благодарю, приятно слышать, учитывая, что это был первый такой серьезный опыт :D и, видимо, последний
гениально )) спасибо!
пожалуйста))
Спасибо огромное за видео! Без него бы не справилась
Думаю, справились бы, просто чуточку позже! Рад был помочь:)
Спасибо огромное :)
Рад если ролик помог!
топ
Большое спасибо!
пожалуйста:)
Спасибо!
пожалуйста!)
Как ты смог включить live режим на полигональный объект? Я пытаюсь его включить, требует, чтобы объект был NURBS
Что-то мне подсказывает, что тебе уже удалось разобраться с этой проблемой за 3 месяца, и я слишком поздно добрался до комментариев :') но я такую ошибку в любом случае раньше не встречал, оч похоже на баг. live object одинаково должен работать и с поли и с нёрбс объектами
@@zavetinviacheslav у меня тоже почнму-то такое выдает((( написала куратору, будем разбираться. Я не первая это говорю, но все же, у Вас очень приятный голос )
@@kseniakim6836 спасибо:) а появляется ли внизу справа в скрипт эдиторе какая-нибудь ошибка (красным) или предупреждение (желтым), когда пытаетесь сделать объект live surface? Какой текст ошибки?
Т.е. привязку к кривой не обязательно использовать при создании веревки первым способом?
Если имеется в виду, нужно ли максимально точно выравнивать полигоны относительно кривой -- то желательно, но необязательно. А так, рекомендую использовать sweep mesh, если версия Майи 2022-2023 :)
@@zavetinviacheslav а почему при первом способе создания верёвки Extruder Face используем обрезанный цилиндр, а не круглую плоскость? И если полигоны у нас получаются наизнанку, то можно ли не разворачивать ротэйтом наш профиль перед экструдом, а отскейлить в минус 1 и заморозить трансформы?
Огромное спасибо за ролик, очень познавательно.
@@ADMIN_DATA на самом деле вариантов полно, как это можно было сделать. Полигоны можно было вывернуть с помощью reverse normals, можно развернуть ротейтом, как я, можно и отскейлить в минус 1. Можно было и ничего не делать, а реверснуть нормали уже после экструда по кривой. Но в итоге я предпочитаю использовать Sweep Mesh. Если под "круглой плоскостью" подразумевается, скажем, nurbs circle, то можно использовать и его, есть инструмент экструда для nurbs-объектов, но там вроде бы нужно точно позиционировать circle относительно кривой, так как порой он экструдится в форме кривой, но со смещением по оси Y, например.
@@zavetinviacheslav спасибо за ответ
Почему нельзя было начать с создания кривой...
Потому что по работе с кривыми есть другой ролик, достаточно объемный и всесторонний:) th-cam.com/video/txlwS5ta0gM/w-d-xo.html
и частых запросов на то, как именно строить кривые не было, большинство ошибок и сложностей возникает на этапе, когда кривые уже подготовлены, и предстоит работа с ними.
Ой не стоит эта возня с кривыми на коте, с дальнейшей обработкой, потраченного времени. Разной фигней страдал опыт есть.
Огромное спасибо!
надеюсь, ролик помог)