Отличное видео! Смотрел на телевизоре, думал тыщ 20 лайков, хотел посмотреть комментарии, зашел с телефона, а тут их нет)) Все прекрасно объяснил, все помогло. Подписка однозначно)
Ставте так Текстуры-ультра Сглаживание -2тх Анизотропная фильтрация -16 Качество освещения -высоко (убирает рябь с травы перестает мерцать) Дальность прорисовки объектов- ультра (на низких бывает смотришь с далека там окна или двери нет тупо ровная стена а на самом деле есть и вам может прилететь в голову фпс не жрет может 1,2 кадра) Воду можете тоже на ультра Остальное всё на низкое Dlls и Fsr не включать даёт импутлаг и мыло
@@Old_Kradrober на обычных картах 2тх сожрёт все фпс) качество освещение убегает ряб только если у тебя разрешение фулл хд иди ниже) по поводу инпут лага спорно, врятли что-то будет заметно когда у тебя 150+ фпс, Моник 165гц с gsync. Тебе больше gsync и вертикальная синхронизация уселичит импутлаг чем сглаживание)
Обожаю современную графику в играх. Вроде сделали 4к текстуры на каждом камушке, провели великолепное освещение, обновили шейдеры, но сука картинка все равно как будто у ханта близорукость
@@frozenbunn ждать патчей, это у всех так. Самый распространенный это при нажатии Tab-открыть карту. Так что это уже кривожопые разрабы) лучше бы сервера обновили а не вот это всё)
У меня почему-то на 2к мониторе текстуры все равно мыльные, даже с ультра пресетом. Карта 3060ти + і5 8400 + 16озу. Это не хватает видеопамяти я так понимаю?
Нет, если ты хочешь убрать мыло то выключаешь супер-разрешение появится вкладка ниже "сглаживание" и включаешь x1 ну или повышаешь до тх там уже смотришь по фпс
В nvid 3d переходим в програмные настройки именно игры, там первый пункт выставляем шарп 30-50% и все, мыла нет , все остальное херня и просто танци с настройками ниачем.
@@akfiasco3894 ты выкручивашь резкость) это как настройка в телике. Но эта резкозть не уберет мыло на дальние дистанции. То что у тебя ближайшие текстуры становятся чётче это не значит что дальние становятно не размытие)
@@metzgertv_ у меня дома 2 компа. 2к моники, и я вижу что оно сильно решает, в ханте основные бои это средне-ближние дистанции. Если оставить просто длсс или фсрАмд то мыло действительно много.
@@akfiasco3894 у меня полностью мыло уходит с длсс качество только при разрешении 4500х1920, с smaa без длсс ниже сотки по этому я выбрал для себя такой конфиг. Мыло появилось из за того что по сравнению со старыми картами дистанции перестрелок стали 150+ на старых каретах были 60-100) от туда и проблемы у срутэк
@@metzgertv_Резкость на телике/мониторе и Nnvidia IS это разные вещи. В IS есть алгоритмы обработки изрбражения, для этого используеться GPU. Это реально помогает повысить четкость изображения, в том числе и на дальних расстояниях
Отличное видео! Смотрел на телевизоре, думал тыщ 20 лайков, хотел посмотреть комментарии, зашел с телефона, а тут их нет)) Все прекрасно объяснил, все помогло. Подписка однозначно)
@@Artem_1.1.1 Рад что помог))
Ставте так
Текстуры-ультра
Сглаживание -2тх
Анизотропная фильтрация -16
Качество освещения -высоко (убирает рябь с травы перестает мерцать)
Дальность прорисовки объектов- ультра (на низких бывает смотришь с далека там окна или двери нет тупо ровная стена а на самом деле есть и вам может прилететь в голову фпс не жрет может 1,2 кадра)
Воду можете тоже на ультра
Остальное всё на низкое
Dlls и Fsr не включать даёт импутлаг и мыло
@@Old_Kradrober на обычных картах 2тх сожрёт все фпс) качество освещение убегает ряб только если у тебя разрешение фулл хд иди ниже) по поводу инпут лага спорно, врятли что-то будет заметно когда у тебя 150+ фпс, Моник 165гц с gsync. Тебе больше gsync и вертикальная синхронизация уселичит импутлаг чем сглаживание)
Обожаю современную графику в играх. Вроде сделали 4к текстуры на каждом камушке, провели великолепное освещение, обновили шейдеры, но сука картинка все равно как будто у ханта близорукость
@@ffsssdd8070 я на ультра ставил графен там сочный) но смысла нету играть в онлайн шутер с таким графоном нету им надо сингл делать было бы кайф)
Там все -16
расскажите лучше как пофиксить зависания игры, после которых нужно перезагружать игру!)
@@frozenbunn ждать патчей, это у всех так. Самый распространенный это при нажатии Tab-открыть карту. Так что это уже кривожопые разрабы) лучше бы сервера обновили а не вот это всё)
У меня почему-то на 2к мониторе текстуры все равно мыльные, даже с ультра пресетом. Карта 3060ти + і5 8400 + 16озу. Это не хватает видеопамяти я так понимаю?
Нет, если ты хочешь убрать мыло то выключаешь супер-разрешение появится вкладка ниже "сглаживание" и включаешь x1 ну или повышаешь до тх там уже смотришь по фпс
Скажи накакой хер ты засунул в видео свою голову которая загораживает экран ?!
В nvid 3d переходим в програмные настройки именно игры, там первый пункт выставляем шарп 30-50% и все, мыла нет , все остальное херня и просто танци с настройками ниачем.
@@akfiasco3894 ты выкручивашь резкость) это как настройка в телике. Но эта резкозть не уберет мыло на дальние дистанции. То что у тебя ближайшие текстуры становятся чётче это не значит что дальние становятно не размытие)
@@metzgertv_ у меня дома 2 компа. 2к моники, и я вижу что оно сильно решает, в ханте основные бои это средне-ближние дистанции. Если оставить просто длсс или фсрАмд то мыло действительно много.
@@akfiasco3894 у меня полностью мыло уходит с длсс качество только при разрешении 4500х1920, с smaa без длсс ниже сотки по этому я выбрал для себя такой конфиг. Мыло появилось из за того что по сравнению со старыми картами дистанции перестрелок стали 150+ на старых каретах были 60-100) от туда и проблемы у срутэк
@@metzgertv_Резкость на телике/мониторе и Nnvidia IS это разные вещи. В IS есть алгоритмы обработки изрбражения, для этого используеться GPU. Это реально помогает повысить четкость изображения, в том числе и на дальних расстояниях
@@metzgertv_Это очень помогает при использовании FSR и DLSS, без них, конечно, нет смысла включать IS