Не знал что подобный образ жизни приводит к деградации мелкой моторики рук, которая запрещает нажать одну из 3 фаер фласок, при этом коварно вжимая квиксильвер для более плавного влета на стандарт, к такому меня жизнь не готовила.
Совершенно верно говорит Михаил. При разрыве TCP handshake нет возможности продолжить обмен данными даже в теории. Если handshake не разорван, то обмен данными происходит дальше и от этого никуда не денешься, так устроен протокол. Коротко для тех кто задушился: если используете логаут макрос, но используйте верхний вариант, который TCP.
Tcp handshake - это процесс установления соединения. Т.е. начальный процесс Само взаимодействие происходит, как сказал Михаил, в рамках открытых сокетов (портов). Технически, в момент первого логаута просыпается от клиента tcp пакет с флагом rst (значение 1), что ведёт к немедленному разрыву существующей tcp сессии между сервером и клиентом без каких либо уточнений с обоих сторон.
так же это очень наглядно видно, когда вы пытаетесь нажать хоткей возврата в свой ХО, находясь в ХО китайца или австралийца(считай, на удаленном сервере) - команда срабатывает через раз и с большой задержкой
скорей всего во время /exit не просто приходит ""ок, можешь выходить", а сервер отправляет список персонажей для экрана выбора. Соответственно это довольно долгая операция и пока сервер ищет и шлет вам эту инфу, ваш перс умирает
Последний раз я смотрел чистора в лиге делириум, где он за месяц лиги убил только одного босса. И вот он готовится к убийству сируса. 6 ЧАСОВ подготовки и болтовни!!! и после 6 порталов прыгает в тучу. Реально гений
У пое есть 2 типа серверов: 1) Логин сервер, он единый для всех (кроме китая). 2) Инстанс сервера на которых собственно и крутится все вычисление логики игры (мобы бегают, бьют вас, вероятности крита и тд и тп). Судя по всему, одна команда попадает на логин сервер, а команда /exit на инстанс сервер, но это все вилами по воде. С одной стороны - высокий пинг до единого логин сервера, с другой команда exit как-то соревнующаяся со всей игровой логикой на машине, на которой возможно рядом идет обсчет чела в т16 обмазанной карте с 10к виспами и СwDT билдом. Кажется, что первый вариант действительно побыстрее должен быть. Мб инстанс серверу тоже надо прокоммуницировать с логин сервером, чтобы персонаж полноценно вышел в меню выбора персонажа.
Боже блять, с чистором всё понятно было ещё тогда, когда он в ту самую мету аурастакеров спаркеров вместо спарка- единственный в мире брал дивайн айр, говорил что он лучше знает, а всех, кто говорил что спарк в разы лучше ВО ВСЁМ- игнорил или посылал. После залутки сабок, лива, обзывания стримеров дегродами и вот возвращения к стримам АБСОЛЮТНО ничего не поменялось
По поводу первого логаута который разрывает TCP соединение с сервером. Делается это не средствами игры. Делается это с помощью дополнительной утилиты currPorts. Кстати почему не штатными средствами винды непонятно, но может там с таймерами косяк и cports отрабатывает быстрее. Luttool мониторит имя процесса запущенной игры и передает их cports при нажатии кнопки отвечающей за логаут. Чисто теоретически, это тоже не самый быстрый хоть и самый доступный для всех способ. Дело в том что это все работает через ahk который слушает эвенты ОС на предмет нажатия кнопок и потом когда нужная нажата порождает новый процесс в котором исполняется cports. На любом этапе могут быть задержки особенно при порождении процесса. Я думаю наверное можно это ускорить написав что-то специально что работает через штатные средства ОС. Я не думаю что это сильно критично так как должно сойтись много обстоятельств чтобы это на что-то повлияло. Но как самый простой вариант можно повысить приоритет процесса ahk а так же cports. Что в свою очередь приведет к тому что ОС будет отдавать приоритет работе этих процессов в реальном времени что улучшит их реакцию на действия человека Разрыв соединения происходит на стороне клиента, а не сервера. Порт просто закрывается и взаимодействие с сервером прекращается. Таким образом никакой пакет никуда не шлется. Если бы это было иначе. То задержки сети напрочь убивали бы работу такого способа логаута. А так ты у себя порт закрыл сервер видит что клиент отвалился и все П.С. на случай откуда я это знаю. Только вчера ковырял этот код думал кое что поправить :)
Спасибо за подробное пояснение! Сам в скрипт глубоко не залезал, только поверхностно, но из опыта работы с виндой - задержки действительно много где мозги могут компостировать) но в пое по факту ими ты все равно принебрегаешь, т.к. они мизерные по сравнению с временем твоей реакции, нажатием кнопки и т.д.
Так у Чистора реально весьма странное видение всего со своим авторитетным мнением. Он всегда знает как лучше и вернее. Особенно недавно он выдал интересное, что на софте вообще не шарят за билды, что он может сам на хк собрать любой билд за 10 диванов. Ну в принципе да, может, не беря билдообразующий дорогие уники, соберя билд но немного другой, выживаемости раз в 10 меньше, урона в 100 раз меньше. А так да, билд будет таким же(нет)
Интересный парадокс, если на софте вообще на шарят за билды, почему он тогда играл билдом капитана лэнса , который только там и играет или когда удобно можно забыть.
Если на софте не умеют собирать билды, а он якобы умеет - то почему все его билды в текущей лиге - под копирку слизанные с топ челов с пое нинжы. Он тот еще балабол конечно. Вчера весь стрим сидел в хайдауте, чтобы в конце стрима выйти бегать карты с 2мя лукарями 94-100 лвл в парти, которые паравозили ему экспу. Ну ахереть какой ХКшер... Quin69, Ben,Alkaizer, RaizQt и другие просто "курят" в сторонке.
Еще нужно попробовать с различным типом соединения (Lockstep/Predictive) попробовать использовать обычный логаут. И мне кажется, такая огромная задержка связана с использованием Predictive-соединения, т.к. он рассчитывает предположительные действия на основе задержки в сети.
нет. Предиктив отличается только когда возникают задержки в передаче пакетов. В этом режиме синхронизация игры и сервера происходит реже, чем при локстепе. То есть если соединение идеальное, то разницы не будет. Если же возникают проблемы/задержки, то возникает "рассинхрон" и нужно писать команду /oos чтобы синхронизовать игру и севрер.
@@MeShaMaaN предиктив работает всегда, но суть в том, что он плох при высокой скорости передачи пакетов. Если у тебя 30-50 пинга с предиктивом, то тебя будет время от времени откидывать назад при флеймдеше, например. Зато на гейтах с задержкой 200+ он работает очень стабильно. Локстеп наоборот
Разный тип соединения работает слишком по разному в нынешнее время. Если ты ставишь рассинхрон, то все расчеты снарядов и вообще происходяшего на карте ложатся полностью на твой пк и по факту серверу он (твой пк) сообщает только конечный результат, если же ты играешь с синхронизацией, то в таком случае все расчеты делаются на сервере и тебе, а также от тебя, постоянно передаются пакеты инфы, и вот в этом случае бывает на замазанных в усмерть картах дико лагает, т.к. сервер тупо не хочет принимать или отдавать столько инфы, сколько надо для комфортной игры. И не редко при таком режиме игры на сильных мапах я просаживал фпс до 0 на каком-нибудь тш, при этом в рассинхроне фпс в таких же условиях ниже 100 не упадет даже. Но я хз как это работает на слабых пк, т.к. с рассинхроном я попробовал играть уже на новом пк с 12700к+7800хт+32гига оперативки.
Ты все правильно сказал, единственное, при чисторовском логауте чар никуда не бежит, это чисто клиентская анимация, он просто остается в игре еще пару секунд (на месте), но все равно конечно тупизна не форс логаутом пользоваться невероятная. Я еще понимаю челов типа алкайзера, которые вообще не пользуются макросами, и жмут выход руками, но когда ты уже пользуешься макросом, просто выбрать не тот, это жоско.
Чистор может назвать зрителя умолишенным или еще что хуже, когда его мнение несовпадает с мнением зрителя... потому умные зрители и не советуют ничего. Зато чистор хорошо прислушиваеться к общей массе челиков (которые ниразу даже не запускали ХК, да и на Софте часов 200).
Не знаток сетевых технологий, но почитав описание первого варианта понял, что он надежнее. Давно пользуюсь именно им. Пробовал и второй вариант, но там даже при хорошем соединении видно разницу в рекции игры. Когда ты показал второй вариант с Австралией был просто в шоке. Спасибо за разъяснения, очень полезно.
Не про логаут, но ловила несколько раз интересный эффект, когда перс умер и ещё тпшится по экрану. Или совсем читерство было, когда начало пинговать, перс умер (хп упало в 0 и он упал, таблички нет), а потом видимо что-то откатилось или реген всё это время работал без анимации, но перс тут же на карте "ожил" 😂
Он успел рипнуться до того как вышел, было слышно как мивина кричит "ноу!", ведь она всякое говорит когда герой умирает (она же за нас типа, поддерживает, переживает)
У Арбузного всегда так, это тот фрукт(ягода(овощ)), который заявлял о умственной неполноценности всех стримеров ПоЕ, чтоб потом демонстрировать такие перфомансы с невероятными теориями. Умом
Привет Мишаман. Можно ли попросить у тебя видео о дэфе в пое? Мне кажется игра стала куда сложнее в этом смысле с патча 3.18. Да и вообще как-то мета переменилась в бладнотчи, прогенезисы и мб. Меня интересует следующий аспект. Более или менее понятно как жить чемпионом, чифом, ес персонажами. Но что если ты слэер и выходишь на т16 карты с 2 диванами? Как жить милишнику, когда выходит пачка скелетов с файрболами на блайте? Какой вообще минимальный набор для этого самого выхода на т16 и пинанклов? Я откровенно не понимаю, потому что не хватает знаний. У меня например персонаж 4к хп, 80 супресса с лаки, 50к армора, 90% физ редакшна, немного блока, 30-50% рекупа на билде с держабельной травмой, иммунки станам, уменьшенный эффект шока (60%), резы где то 79%, закапленный хаос. Даже доппельгангер от бессилия взял с таймлесс джевелом. Я понимаю что все это мало, но это билд 2 дивана. Я бы с удовольствием увеличил хп, докапил сапрес, приобрел иммунитет к эффектам. Но мне интересно как люди живут в условиях старта лиги. Чтобы не умирать хотя бы на дефолотном маповом блайте. Чтобы вообще иметь возможность качаться дальше 96 уровня. Я избегаю плохих модов, но все равно чего-то не хватает. Особенно на таких классах, как слэер, где из дэфа оверлич и -10% входящего урона. На том же слеере я кстати не знаю даже как стать выживаемее хоть за 50 диванов, хоть за 100. Вдовесок к моему нытью - недоумение многих людей на реддите, которые регулярно задаются тем же вопросом - как жить. Ответ всегда крайне небюджетен и не привязан к конкретным ситуациям. На шарах экзарха рекуп или супресс не поможет. На шейпере буллет хелл все запенетрит. Понятное дело, всего этого можно избегать - глазами или оверуроном. Но я не понимаю принципа, как создать что-то правильное, живучее, и без мб, прогенезиса и бладнотча с иммутаблом, армостакинга. Чтобы просто не умирать от рандомной комбинации модов на т16 карте, от рандомного стака мобов на блайте. То есть цель даже не танковать условно убербоссов или бегать войды, а просто перестать переживать о т16 картах, модов типа уменьшения аураэффекта и тд. Попробовал кстати создать тот же билд на травме через джагу, и вроде все стало лучше, но все равно поинтов на дереве просто не хватает, чтобы и супрес 100 сделать, и антикриты взять, и урон сохранить хотя бы на уровне 20кк. Как я и сказал - обычно советы на реддите оторваны от реальности, что не все играют, как сами советчики. Не все играют на дефовых классах или пфках. И не всем интересно закрывать боссов оверуроном и порталами. А ты как раз человек, который пробовал много билдов, да и контента по механикам делал много. Мне кажется ты лучше представляешь проблемы игроков вроде меня, застрявших на уровне "я могу стартануть, набрать урон, нафармить, закрыть пинаклов но никогда не закрыть уберов". В общем если бы ты мог поделиться своим знанием, было бы очень круто. Ну а если нет - сори, что заставил все это читать и терпеть )
На самом деле поддержу. Самому было бы интересно видео о раздутии эффективного ехп. Сам сейчас играю кокер инквизом, у которого фактически из защитных механик - 8к щита и иммуны к стану и стихиям.... и урона много, но на том же убер кортексе откис 3 раза (правда это был первый раз, когда я с ним дрался). Ну и бюджет моего билда уже далек от начального. МБ и прочий шмот уже в сумме диванов 300 выходит. Но тут еще и другая проблема, любое улучшение, что я вижу перед собой стоит по 50+ диванов за шаг, а суммарно прибавка будет шагов через 4-5.... а попробовал поиграть дефовой алкашкой, там наоборот вышло, дефа много, но даже пинаклов щекачу.... т.е. слишком ушел в деф, а урон потерялся по пути. В целом интересна тема нормальных раздувок защит с минимальной потерей урона.
Так на старте лиги даже проще, всё дорогие вещи очень дешёвые. Войсеес на 1 стоит 1200 хаоса, а на второй месяц 150000 хаоса. И так много с чем. На старте одеться даже проще чем потом.
@@MeShaMaaN Блин я сразу вспомнил почему то видос где Папич впервые на Сирауса пошел на персонаже который в принципе может в туче стоять, но вел он себя атм как будто может умереть от любой тычки
Видимо Чистор считает второй вариант выхода безопаснее еще со времён Казахстана, где интернет так себе и второй вариант более предпочтительный Сейчас он хоть и переехал, но просто привычка осталась
Второй варик еще можно назвать спидранерским логаутом /exit + вгруз на последенго персонажа на туже кнопку происходит быстрее чем поход от входа до вендора в 1 и 3 акте например ну или порталы экономить можно для примера F4(экзит) > F4(вгруз на персонажа) >F5(отправка в свое ХО) на быстром компе будет быстрее чем камень портала с вепонсвапа юзать
Если я правильно понял, то разница в задержке 3 раза. В первом варике при ошибке посылается пакет на серв и серв сразу чара выключает. Во втором идет клиет-серв(запрос на выход), серв - клиент (выходи), клиент серв(вышел). Не понятно правда зачем эти первые 2 этапа в пое.
в комментах ранее поясняли более подробно, - часть команд типа входа/выхода и тд проходят через основной сервер, котоырый в техасе. Не берусь сказать, почему именно так, это упирается в отладку неткода)
Я кстати не сразу допер, что /exit это не логаут)) Хорошо узнал это не на ХК. И при этом все равно играю через /exit так как удобнее. А свапаю на логаут только когда хочется ХК потраить. Если вы софтовичок, то не столь важно, но знать подобный нюанс необходимо. Спасибо Миша, что поднял этот вопрос
ну кароче 1ый логаут это что то типа моментального вылета, а 2ой это "безопасный выход" чтобы выйти "на полшишечки" то же самое же и с /hideout иногда когда от корейцев каких нибудь улетаешь - нажал, подождал 10 лет, телепортировался. Спасибо за видос!
у UDP нет как такового соединения, скорее всего у сервера есть какая дельта для аппроксимации, которую он считает по временным меткам, если у вас плохой интернет то эта дельта будет большой и как следствие сервер будет дольше ждать от вас пакетов. Сама дельта скорее всего считает на довольно короткий промежуток.
самое главное заблуждение - что чистор сильный игрок, да он усидчевый, но точно не сильный хк игрок и уж тем более рейсер, он никогда не отличался способностями, отвратительный тайм менеджмент, так что подобные рипы вполне ожидаемые вещи,
Ну вот без хейта, реально факты, зачем смотреть чикстора? он играет хуже чем кэжуал плеер, но ладно он был бы пиздец каким веселым и харизматичными, так он анти-харизма)) короче захочу посмотреть хк плеера посмотрю рейза или мишу
это как при старте лиги, если выходить в окно выбора перса то игра не прерывает цепочку и ты можешь выбрав чера играть сразу а не стоять очередь есели просто выйти в главное меню
Спасибо за инфу, сам не пользуюсь ибо не дорос ещё на ХК играть) Но если есть проблемы с соединением, долгий отклик то лучше не играть на ХК. От любого пролага рип может быть.
Миша ты не сталкивался с тем, что простые макросы типа /hideout /remaining и т.п. вместо выполнения вставляют в чат "v" или "м" (т.е. как будто бы эмулируется ctrl + v, но ctrl теряется в этой связке и остается только "v")? Как бороться?
4:55 cport называется. В игру ничего не посылается, просто удаляется процесс пое по части tcp порта. И вас выкидывает на главный экран) К сожалению с помощью игры это не делается))
@@MeShaMaaN Да не за что) В любом случае, пояснение этого вопроса для хардокрщиков очень важен. Я вот не знал, что происходит с чаром, если он продолжает бежать во время логаута, а это оказывается может привести к смерти)
Интересно что скажет чистор)будет что то типа-"я был не прав,Миша молодец что все разжевал" или он будет доказывать какую то свою теорию с пеной у рта и в итоге скажет что он это и имел в виду.Хмммм кажется я знаю ответ
Да о чём речь, там уже даже Мейвен успела сказать смертную фразу. Логаут, если и жать, надо было секунду с лишним назад, когда уже сильно просадили по щиту. Целиком и полностью человеческий косяк
на счет контента - хз, я даж не зафоловлен (а теперь так вообще в бане). Ни в коем разе не имею ничего против любого дозволенного контента. А вот очевидные глупости обращают на себя внимание и являются неплохим поводом рассказать о том, как вещи работают.
Почему 2х? Даже безотносительно пое если рассуждать. Какая разница получишь ты обратный пакет или нет если на сервере ты уже кикнут? У меня в этой лиге опознанные глаза уберэлдера неопознанными становились, т.к. сервер главнее чем клиент. Очень удобно кстати когда знаешь со 100% гарантией выгоднее открывать или продать неопознанным.
@@UCp15wvZ30Zqot Как раз в том и разница, что в первом случае серверу отправляется команда разорвать соединение, а во втором, судя по поведению, ожидается его ответ.
Всегда поражался тому, что поешерам в принципе нормально нажимать условные Alt+F4 каждый раз, когда чувствуешь опасность, чтобы играть "с челенджем" и "на хардкоре"
Игра балансируется относительно логаута. Стоит воспринимать это как "скиллшот" в экстренной ситуации. Если бы он как в диабло был, скажем 10с, то тогда при наличии лагов или нестабильного интернета ты был бы обречен просто всегда. Либо пришлось бы вводить механики типа cheat-death, которые бы убивали смысл игры на хк еще больше.
Ну так если это легко поиграй на хк) 99% игроков не то что не успеют нажать логаут, просто про него забудут. Это тоже своего рода скилл, уметь вовремя вжимать логаут, это же не супер кнопка у него тоже есть минусы, в моментах где ты мог не умереть ты от испуга вжимаешь логаут но сервак иногда багается и твой перс остается на сервере буквально на 1-2 сек и ты умираешь, а мог не нажимать и ножками выжить, это тоже надо уметь, теряешь порталы, не везде это панацея, в любом случае ты за эту возможность платишь, порталами, проходками и тд
- Сервак дай выти пж. - Нет! Ты не выйдеЖъ - Ну ПОжажуста - НЕТ! - Ну пж -Ну лан. - Да какой нахуй лан, я уже на стандарте, как так то.. - Ну пинг чел, крепись. Ребят любите игры немного немножечко посмотрите о кодировке. Информативно =)
А можно забиндить оба логаута на одну кнопку, чтобы первый прожимался exit а потом второй? Так сказать для подстраховки если пакет потеряется чтобы персонаж не стоял потом 5 секунд еще в игре?
Если ты говоришь о том что ексит отправляет запрос на техас сервер и чем дальше от техаса тем дольше ответ, то почему бы не показать как будет отвечать сервер на запрос с техас сервера(по логике что ты описал, там должен быть почти инста логаут), раз уж показал что с австралии это дольше выходит. Для многих людей это может показаться не очевидным, ведь у тебя на австралии пинг 300 и причина долгого логаута через ехит может быть просто пинг который долго отправляет сообщение на сервер, а совсем не долгий коннект между австралией и техасом
попробую объяснить не прибегая особо к сисадминским терминам =) сигнал у тебя идет от клиента на сервер и скорость эта равна скорости света, но на пути есть всякие другие серверы которые откусывают часть этой скорости. когда ты сидишь в, наример Москве, то до США нормальным считается по моему чето около 140мс пинга то есть прохождение сигнала туда-сюда(запрос-ответ). теперь смотрим находясь в Мск до сервера в Мск пинг будет гдето (4-5, а то и меньше мс) плюс (Мск сервер -> США сервер 140) = 144мс. это как раз примерно и видим пробег пол экрана. подключаясб к австралии получаем: мск клиент -> австралия сервер(~388мс) -> США сервер(хз сколько гугл не дал ответа точного, но предположу что примерно столько же) = ~800мс. почти секунда. так вот самое главное. подключаясь к американскому серверу цепочка из мск клиент -> мск сервер -> сша сервер меняется на мск клиент -> сша сервер. и по растоянию ничего не поменялось. предположу что сразу соединение на основной не идет, а сначал на дублирующие. в общем увеличиваться время соединения может, а вот уменьшаться нет ибо расстояние решает. и законы физики не нагнешь =)
почему стоит подключаться на мск а не на США сразу спросите вы. скорее всего дело в том что дублирующие берут на себя большую часть всех вычислительных мощностей на обработку того что происходит в игре, но авторизация и прочее такое не особо важное лежит только на основном, который находится в Техасе
Ты не совсем прав, форс логаут и tcp логаут используют сторонню программу CurrPort которая принудительно закрывает соединение у выбранного процесса(в данном случае пои) можешь сам в этом убедиться открыв скрипт блокнотом и найдя вызовы курпорта в теории все это нарушает правила о стороннем ПО (происходит очень много действий от открытия командной строки винды и поиска процесс ИД до посыла 3тей программе команды на закрытие портов для найденого процесс ИД) но на практике все забили, для сервера это выглядит как-будто у тебя просто упал интернет и ГГГ за это не душат, хотя вполне могут начать.
Кто эти "все забили"? Когда ГГГ сами официально разрешили использовать в качестве исключения данный макрос? Все остальные макросы разрешены только 1 нажатие - 1 действие, при полном участии игрока.
Я бы и так подсказал, но он меня забанил. Видимо, чтобы продолжать летать в облаках. :D
случайно об этом узнал когда попросили глянуть на бой с убером, тк даж не зафоловлен... :D
а из за чего у вас конфликт ?
Я думал ты его забанил )))
На сколько я слышал и знаю, он считает тебя слабым игроком в пое и твое мнение для него не авторитетно. Просто ор😂
нет, а зачем?@@sikurat1292
Ну, как всем известно, самое главное при игре в ПоЕ - не отравиться арбузом.
верно
И не стримить стоя на коленях)
@@ИльяПарфенов-х8л ещё не быть дегенератом, который только играет в игры, спит и ест.
А спонсор данного видео: Рип Чистора. Рип Чистора - мелочь, а приятно
рип как рип, дело житейское :)
Сам играю всегда на софте, но было очень интересно узнать про лог аут макросы, спасибо за отличный контент!
спасибо.
Кстати дополню, я первый раз в жизни увидел Михаила с возмутительным настроением. Ебать это как-же арбузный ему давление поднял =)
да настроение в норме, скорее даже хорошее - просто раздражает, когда "на серьезных щщах" откровенную ерунду людям в голову вливают :)
Не знал что подобный образ жизни приводит к деградации мелкой моторики рук, которая запрещает нажать одну из 3 фаер фласок, при этом коварно вжимая квиксильвер для более плавного влета на стандарт, к такому меня жизнь не готовила.
xddd
Совершенно верно говорит Михаил.
При разрыве TCP handshake нет возможности продолжить обмен данными даже в теории.
Если handshake не разорван, то обмен данными происходит дальше и от этого никуда не денешься, так устроен протокол.
Коротко для тех кто задушился: если используете логаут макрос, но используйте верхний вариант, который TCP.
Tcp handshake - это процесс установления соединения. Т.е. начальный процесс
Само взаимодействие происходит, как сказал Михаил, в рамках открытых сокетов (портов).
Технически, в момент первого логаута просыпается от клиента tcp пакет с флагом rst (значение 1), что ведёт к немедленному разрыву существующей tcp сессии между сервером и клиентом без каких либо уточнений с обоих сторон.
так же это очень наглядно видно, когда вы пытаетесь нажать хоткей возврата в свой ХО, находясь в ХО китайца или австралийца(считай, на удаленном сервере) - команда срабатывает через раз и с большой задержкой
ага
вот только об этом подумал) сам регулярно по 3-5 секунд жду тп в хо))
скорей всего во время /exit не просто приходит ""ок, можешь выходить", а сервер отправляет список персонажей для экрана выбора. Соответственно это довольно долгая операция и пока сервер ищет и шлет вам эту инфу, ваш перс умирает
Последний раз я смотрел чистора в лиге делириум, где он за месяц лиги убил только одного босса. И вот он готовится к убийству сируса. 6 ЧАСОВ подготовки и болтовни!!! и после 6 порталов прыгает в тучу. Реально гений
кек
легенда
а зачем ему спешить? для чего? иногда реально тянет но в целом нормальные тайминги
Арбуза порвало с видоса, как же он горел 😂😂
У пое есть 2 типа серверов:
1) Логин сервер, он единый для всех (кроме китая).
2) Инстанс сервера на которых собственно и крутится все вычисление логики игры (мобы бегают, бьют вас, вероятности крита и тд и тп).
Судя по всему, одна команда попадает на логин сервер, а команда /exit на инстанс сервер, но это все вилами по воде. С одной стороны - высокий пинг до единого логин сервера, с другой команда exit как-то соревнующаяся со всей игровой логикой на машине, на которой возможно рядом идет обсчет чела в т16 обмазанной карте с 10к виспами и СwDT билдом.
Кажется, что первый вариант действительно побыстрее должен быть. Мб инстанс серверу тоже надо прокоммуницировать с логин сервером, чтобы персонаж полноценно вышел в меню выбора персонажа.
Боже блять, с чистором всё понятно было ещё тогда, когда он в ту самую мету аурастакеров спаркеров вместо спарка- единственный в мире брал дивайн айр, говорил что он лучше знает, а всех, кто говорил что спарк в разы лучше ВО ВСЁМ- игнорил или посылал. После залутки сабок, лива, обзывания стримеров дегродами и вот возвращения к стримам АБСОЛЮТНО ничего не поменялось
и в чем он не прав?
пускай играет как он хочет, он видит игру таким способом не через призму МЕТЫ
Там даже во время логаута слышно, как мейвен жалуется на его смерть :D
По поводу первого логаута который разрывает TCP соединение с сервером. Делается это не средствами игры. Делается это с помощью дополнительной утилиты currPorts. Кстати почему не штатными средствами винды непонятно, но может там с таймерами косяк и cports отрабатывает быстрее. Luttool мониторит имя процесса запущенной игры и передает их cports при нажатии кнопки отвечающей за логаут. Чисто теоретически, это тоже не самый быстрый хоть и самый доступный для всех способ. Дело в том что это все работает через ahk который слушает эвенты ОС на предмет нажатия кнопок и потом когда нужная нажата порождает новый процесс в котором исполняется cports. На любом этапе могут быть задержки особенно при порождении процесса. Я думаю наверное можно это ускорить написав что-то специально что работает через штатные средства ОС. Я не думаю что это сильно критично так как должно сойтись много обстоятельств чтобы это на что-то повлияло. Но как самый простой вариант можно повысить приоритет процесса ahk а так же cports. Что в свою очередь приведет к тому что ОС будет отдавать приоритет работе этих процессов в реальном времени что улучшит их реакцию на действия человека
Разрыв соединения происходит на стороне клиента, а не сервера. Порт просто закрывается и взаимодействие с сервером прекращается. Таким образом никакой пакет никуда не шлется. Если бы это было иначе. То задержки сети напрочь убивали бы работу такого способа логаута. А так ты у себя порт закрыл сервер видит что клиент отвалился и все
П.С. на случай откуда я это знаю. Только вчера ковырял этот код думал кое что поправить :)
Спасибо за подробное пояснение!
Сам в скрипт глубоко не залезал, только поверхностно, но из опыта работы с виндой - задержки действительно много где мозги могут компостировать) но в пое по факту ими ты все равно принебрегаешь, т.к. они мизерные по сравнению с временем твоей реакции, нажатием кнопки и т.д.
@@MeShaMaaN пожалуйста :)
Арбуз учил всех поешеров читать книги и саморазвиваться на англоязычных стримах, а сам полнейший макакич
Спасибо, Мишаман, это объясняет некоторые рипы после логаута
не за что
Как говорится - бойкот чистору-пиявке! Мишаману спасибо за разбор❤
Так у Чистора реально весьма странное видение всего со своим авторитетным мнением. Он всегда знает как лучше и вернее. Особенно недавно он выдал интересное, что на софте вообще не шарят за билды, что он может сам на хк собрать любой билд за 10 диванов.
Ну в принципе да, может, не беря билдообразующий дорогие уники, соберя билд но немного другой, выживаемости раз в 10 меньше, урона в 100 раз меньше. А так да, билд будет таким же(нет)
Интересный парадокс, если на софте вообще на шарят за билды, почему он тогда играл билдом капитана лэнса , который только там и играет или когда удобно можно забыть.
Если на софте не умеют собирать билды, а он якобы умеет - то почему все его билды в текущей лиге - под копирку слизанные с топ челов с пое нинжы.
Он тот еще балабол конечно.
Вчера весь стрим сидел в хайдауте, чтобы в конце стрима выйти бегать карты с 2мя лукарями 94-100 лвл в парти, которые паравозили ему экспу.
Ну ахереть какой ХКшер...
Quin69, Ben,Alkaizer, RaizQt и другие просто "курят" в сторонке.
Еще нужно попробовать с различным типом соединения (Lockstep/Predictive) попробовать использовать обычный логаут. И мне кажется, такая огромная задержка связана с использованием Predictive-соединения, т.к. он рассчитывает предположительные действия на основе задержки в сети.
нет. Предиктив отличается только когда возникают задержки в передаче пакетов. В этом режиме синхронизация игры и сервера происходит реже, чем при локстепе. То есть если соединение идеальное, то разницы не будет. Если же возникают проблемы/задержки, то возникает "рассинхрон" и нужно писать команду /oos чтобы синхронизовать игру и севрер.
@@MeShaMaaN есть олды которые прям в бою писали /oos ?
Проблема твоей логики в том что логаут нужен в 99% на ХК. А на хк играть с предиктивом - быть дауном.
@@MeShaMaaN предиктив работает всегда, но суть в том, что он плох при высокой скорости передачи пакетов. Если у тебя 30-50 пинга с предиктивом, то тебя будет время от времени откидывать назад при флеймдеше, например.
Зато на гейтах с задержкой 200+ он работает очень стабильно. Локстеп наоборот
Разный тип соединения работает слишком по разному в нынешнее время. Если ты ставишь рассинхрон, то все расчеты снарядов и вообще происходяшего на карте ложатся полностью на твой пк и по факту серверу он (твой пк) сообщает только конечный результат, если же ты играешь с синхронизацией, то в таком случае все расчеты делаются на сервере и тебе, а также от тебя, постоянно передаются пакеты инфы, и вот в этом случае бывает на замазанных в усмерть картах дико лагает, т.к. сервер тупо не хочет принимать или отдавать столько инфы, сколько надо для комфортной игры. И не редко при таком режиме игры на сильных мапах я просаживал фпс до 0 на каком-нибудь тш, при этом в рассинхроне фпс в таких же условиях ниже 100 не упадет даже. Но я хз как это работает на слабых пк, т.к. с рассинхроном я попробовал играть уже на новом пк с 12700к+7800хт+32гига оперативки.
Ты все правильно сказал, единственное, при чисторовском логауте чар никуда не бежит, это чисто клиентская анимация, он просто остается в игре еще пару секунд (на месте), но все равно конечно тупизна не форс логаутом пользоваться невероятная. Я еще понимаю челов типа алкайзера, которые вообще не пользуются макросами, и жмут выход руками, но когда ты уже пользуешься макросом, просто выбрать не тот, это жоско.
Чистор может назвать зрителя умолишенным или еще что хуже, когда его мнение несовпадает с мнением зрителя... потому умные зрители и не советуют ничего. Зато чистор хорошо прислушиваеться к общей массе челиков (которые ниразу даже не запускали ХК, да и на Софте часов 200).
Унижение Чистора мне зашло. Спасибо за видос! Очень интересно))
Не знаток сетевых технологий, но почитав описание первого варианта понял, что он надежнее. Давно пользуюсь именно им. Пробовал и второй вариант, но там даже при хорошем соединении видно разницу в рекции игры. Когда ты показал второй вариант с Австралией был просто в шоке. Спасибо за разъяснения, очень полезно.
да про то и речь, что не нужно быть гением мысли, чтобы понять в чем отличие и не говорить ерунды
@@MeShaMaaN будем честны, чистор в 99% случаев говорит ерунду) Сколько не видел его клипы/нарезки не разбираясь в теме несет в массы всякую ересь
Моё, почтение, уважаемый человек, несмотря на то, что софтовичток, почерпнул важную инфу - арбуз протух.
спасибо
Не про логаут, но ловила несколько раз интересный эффект, когда перс умер и ещё тпшится по экрану. Или совсем читерство было, когда начало пинговать, перс умер (хп упало в 0 и он упал, таблички нет), а потом видимо что-то откатилось или реген всё это время работал без анимации, но перс тут же на карте "ожил" 😂
Он успел рипнуться до того как вышел, было слышно как мивина кричит "ноу!", ведь она всякое говорит когда герой умирает (она же за нас типа, поддерживает, переживает)
В голосину с этого видоса)))Обожаю в людях такой тонкий юмор.Надеюсь эта рубрика будет на постоянной основе?
У Арбузного всегда так, это тот фрукт(ягода(овощ)), который заявлял о умственной неполноценности всех стримеров ПоЕ, чтоб потом демонстрировать такие перфомансы с невероятными теориями. Умом
в чем он не прав?
а ну может это действительно подтверждение его теории о том, что стримеры не оч умные
@@MeShaMaaN отравление арбузом открыло ему истину, может, всё было не зря...
Почему всем так не всё равно на этого стримера?
Я имею ввиду Чистора.
Я в рое недавно, переодически слышу на стримах других как его троллят
Пасибо! Крайне информативно!
спасибо
Чистор просто рассчитывал, что разъединение после прожатия макроса произойдёт с той же скоростью, с которой упала крипта.. Фить-ха!
арбуз взял один из самых жирных билдов в лиге, знатно накидал своего "изюма" и уехал на нем в закат на шарике итера.
поэтично
Умереть с тремя полными руби банками это скилл дичайший
Экзарха
Привет Мишаман. Можно ли попросить у тебя видео о дэфе в пое? Мне кажется игра стала куда сложнее в этом смысле с патча 3.18. Да и вообще как-то мета переменилась в бладнотчи, прогенезисы и мб.
Меня интересует следующий аспект. Более или менее понятно как жить чемпионом, чифом, ес персонажами. Но что если ты слэер и выходишь на т16 карты с 2 диванами? Как жить милишнику, когда выходит пачка скелетов с файрболами на блайте? Какой вообще минимальный набор для этого самого выхода на т16 и пинанклов? Я откровенно не понимаю, потому что не хватает знаний.
У меня например персонаж 4к хп, 80 супресса с лаки, 50к армора, 90% физ редакшна, немного блока, 30-50% рекупа на билде с держабельной травмой, иммунки станам, уменьшенный эффект шока (60%), резы где то 79%, закапленный хаос. Даже доппельгангер от бессилия взял с таймлесс джевелом.
Я понимаю что все это мало, но это билд 2 дивана. Я бы с удовольствием увеличил хп, докапил сапрес, приобрел иммунитет к эффектам. Но мне интересно как люди живут в условиях старта лиги. Чтобы не умирать хотя бы на дефолотном маповом блайте. Чтобы вообще иметь возможность качаться дальше 96 уровня.
Я избегаю плохих модов, но все равно чего-то не хватает. Особенно на таких классах, как слэер, где из дэфа оверлич и -10% входящего урона. На том же слеере я кстати не знаю даже как стать выживаемее хоть за 50 диванов, хоть за 100.
Вдовесок к моему нытью - недоумение многих людей на реддите, которые регулярно задаются тем же вопросом - как жить. Ответ всегда крайне небюджетен и не привязан к конкретным ситуациям. На шарах экзарха рекуп или супресс не поможет. На шейпере буллет хелл все запенетрит. Понятное дело, всего этого можно избегать - глазами или оверуроном. Но я не понимаю принципа, как создать что-то правильное, живучее, и без мб, прогенезиса и бладнотча с иммутаблом, армостакинга. Чтобы просто не умирать от рандомной комбинации модов на т16 карте, от рандомного стака мобов на блайте. То есть цель даже не танковать условно убербоссов или бегать войды, а просто перестать переживать о т16 картах, модов типа уменьшения аураэффекта и тд.
Попробовал кстати создать тот же билд на травме через джагу, и вроде все стало лучше, но все равно поинтов на дереве просто не хватает, чтобы и супрес 100 сделать, и антикриты взять, и урон сохранить хотя бы на уровне 20кк.
Как я и сказал - обычно советы на реддите оторваны от реальности, что не все играют, как сами советчики. Не все играют на дефовых классах или пфках. И не всем интересно закрывать боссов оверуроном и порталами. А ты как раз человек, который пробовал много билдов, да и контента по механикам делал много. Мне кажется ты лучше представляешь проблемы игроков вроде меня, застрявших на уровне "я могу стартануть, набрать урон, нафармить, закрыть пинаклов но никогда не закрыть уберов".
В общем если бы ты мог поделиться своим знанием, было бы очень круто. Ну а если нет - сори, что заставил все это читать и терпеть )
На самом деле поддержу. Самому было бы интересно видео о раздутии эффективного ехп. Сам сейчас играю кокер инквизом, у которого фактически из защитных механик - 8к щита и иммуны к стану и стихиям.... и урона много, но на том же убер кортексе откис 3 раза (правда это был первый раз, когда я с ним дрался).
Ну и бюджет моего билда уже далек от начального. МБ и прочий шмот уже в сумме диванов 300 выходит. Но тут еще и другая проблема, любое улучшение, что я вижу перед собой стоит по 50+ диванов за шаг, а суммарно прибавка будет шагов через 4-5....
а попробовал поиграть дефовой алкашкой, там наоборот вышло, дефа много, но даже пинаклов щекачу.... т.е. слишком ушел в деф, а урон потерялся по пути.
В целом интересна тема нормальных раздувок защит с минимальной потерей урона.
Так на старте лиги даже проще, всё дорогие вещи очень дешёвые. Войсеес на 1 стоит 1200 хаоса, а на второй месяц 150000 хаоса. И так много с чем. На старте одеться даже проще чем потом.
это хардкор, игра в том числе, против игрока) он допустил просадку ЭСа более, чем на 50%, ошибка на лицо чистора )))
это дело десятое, мне просто не нравится, когда люди, у которых в голове обезьянка в тарелки бьет, притворяются всезнающими
@@MeShaMaaN Блин я сразу вспомнил почему то видос где Папич впервые на Сирауса пошел на персонаже который в принципе может в туче стоять, но вел он себя атм как будто может умереть от любой тычки
Видимо Чистор считает второй вариант выхода безопаснее еще со времён Казахстана, где интернет так себе и второй вариант более предпочтительный
Сейчас он хоть и переехал, но просто привычка осталась
не знаю мотивов, но из контекста заметно отсутствие понимания. Пояснил!
Как я помню, во времена казахстана он моментально релогался, ощущение что тогда он юзал нормальный логаут.
Второй варик еще можно назвать спидранерским логаутом /exit + вгруз на последенго персонажа на туже кнопку происходит быстрее чем поход от входа до вендора в 1 и 3 акте например
ну или порталы экономить можно для примера F4(экзит) > F4(вгруз на персонажа) >F5(отправка в свое ХО) на быстром компе будет быстрее чем камень портала с вепонсвапа юзать
Ещё момент, если старт лиги идёт, то первым способом ты вылетишь полностью и будешь стоять в очереди на вход. И спидрана уже точно не получится )
Мишаман - Красава ! Всё четко по делу , браво👏
спасибо
Лучший на шамане!) 2 в одном флаконе) еще и гайд получился!
спасибо
Если я правильно понял, то разница в задержке 3 раза. В первом варике при ошибке посылается пакет на серв и серв сразу чара выключает. Во втором идет клиет-серв(запрос на выход), серв - клиент (выходи), клиент серв(вышел). Не понятно правда зачем эти первые 2 этапа в пое.
в комментах ранее поясняли более подробно, - часть команд типа входа/выхода и тд проходят через основной сервер, котоырый в техасе. Не берусь сказать, почему именно так, это упирается в отладку неткода)
Не знаю, кто такой этот ваш Чистор, но этот сладкий пирожочек из видева похож на одного затейника с Онлифанс.
кек
Благодарю, все четко и понятно разъяснил!
спасибо
Я кстати не сразу допер, что /exit это не логаут)) Хорошо узнал это не на ХК. И при этом все равно играю через /exit так как удобнее. А свапаю на логаут только когда хочется ХК потраить. Если вы софтовичок, то не столь важно, но знать подобный нюанс необходимо. Спасибо Миша, что поднял этот вопрос
Если жить рядом с техасом, то /exit всегда практически лучше, ага.
ну кароче 1ый логаут это что то типа моментального вылета, а 2ой это "безопасный выход" чтобы выйти "на полшишечки"
то же самое же и с /hideout иногда когда от корейцев каких нибудь улетаешь - нажал, подождал 10 лет, телепортировался.
Спасибо за видос!
вроде того, да. Но если у тебя с инетом траблы, то 1ый может привести к тому, что твой перс будет в игре еще 6сек.
у UDP нет как такового соединения, скорее всего у сервера есть какая дельта для аппроксимации, которую он считает по временным меткам, если у вас плохой интернет то эта дельта будет большой и как следствие сервер будет дольше ждать от вас пакетов. Сама дельта скорее всего считает на довольно короткий промежуток.
При чем тут udp? При чем тут аппроксимация?
Почитайте семейство Олиферов.
При чем тут udp? При чем тут аппроксимация?
Почитайте семейство Олиферов.
@@bobych7548 Вы вообще смотрели ролик?
самое главное заблуждение - что чистор сильный игрок, да он усидчевый, но точно не сильный хк игрок и уж тем более рейсер, он никогда не отличался способностями, отвратительный тайм менеджмент, так что подобные рипы вполне ожидаемые вещи,
Ну вот без хейта, реально факты, зачем смотреть чикстора? он играет хуже чем кэжуал плеер, но ладно он был бы пиздец каким веселым и харизматичными, так он анти-харизма)) короче захочу посмотреть хк плеера посмотрю рейза или мишу
Его смотрят ради рофлов, иногда такие перлы выдаёт что диву даёшься.)
a если просто alt+F4 забиньдить на 1 клавишу это не будет быстрее всяких скриптов?
Делал клип рипа для того чтоб его посмотрел Чистор, по итогу посмотрел МишаМан. Я считаю я победил
спс за видос, поумничать на фоне глупых Миша тоже любитель xD
ученье - свет
это как при старте лиги, если выходить в окно выбора перса то игра не прерывает цепочку и ты можешь выбрав чера играть сразу а не стоять очередь есели просто выйти в главное меню
Круто всё объяснил ! Спасибо
спасибо
Спасибо за инфу, сам не пользуюсь ибо не дорос ещё на ХК играть)
Но если есть проблемы с соединением, долгий отклик то лучше не играть на ХК. От любого пролага рип может быть.
конечно. Да и куча людей на софте тоже используют логаут как раз из-за лагов.
Миша ты не сталкивался с тем, что простые макросы типа /hideout /remaining и т.п. вместо выполнения вставляют в чат "v" или "м" (т.е. как будто бы эмулируется ctrl + v, но ctrl теряется в этой связке и остается только "v")? Как бороться?
хз у меня с lutbot такой проблемы не возникало
Это значит в буфере обмена нет ничего, что можно вставить в чат
братик, какой же ты жёсткий))
4:55 cport называется. В игру ничего не посылается, просто удаляется процесс пое по части tcp порта. И вас выкидывает на главный экран)
К сожалению с помощью игры это не делается))
Ага, в комментариях уже довольно развернуто пояснили про то, как именно это реализовано на уровне кода! Спасибо
@@MeShaMaaN Да не за что) В любом случае, пояснение этого вопроса для хардокрщиков очень важен.
Я вот не знал, что происходит с чаром, если он продолжает бежать во время логаута, а это оказывается может привести к смерти)
Как будто 2 нефентуса посмотрел 😂
в квадрате
Драма в трех актах
хотя бы не в 10
Интересно что скажет чистор)будет что то типа-"я был не прав,Миша молодец что все разжевал" или он будет доказывать какую то свою теорию с пеной у рта и в итоге скажет что он это и имел в виду.Хмммм кажется я знаю ответ
он просто поест арбуза
Да о чём речь, там уже даже Мейвен успела сказать смертную фразу. Логаут, если и жать, надо было секунду с лишним назад, когда уже сильно просадили по щиту. Целиком и полностью человеческий косяк
Ну рипнулся и рипнулся, че бубнеть)) Не услышал человек ключевую ваншотную фразу красного "Арбузинейшн", с кем не бывает
Как всегда топ. Спс за инфу.
Чистор вроде просто контент делает. разве он тру игрок в пое
на счет контента - хз, я даж не зафоловлен (а теперь так вообще в бане). Ни в коем разе не имею ничего против любого дозволенного контента. А вот очевидные глупости обращают на себя внимание и являются неплохим поводом рассказать о том, как вещи работают.
Если упрощенно и приблизительно, то у первого варианта задержка = ping, а у второго = 2 x ping. Очень приблизительно))
У второго - ещё плюс обработка на сервере. Что может быть существенно больше пинга.
Почему 2х? Даже безотносительно пое если рассуждать. Какая разница получишь ты обратный пакет или нет если на сервере ты уже кикнут? У меня в этой лиге опознанные глаза уберэлдера неопознанными становились, т.к. сервер главнее чем клиент. Очень удобно кстати когда знаешь со 100% гарантией выгоднее открывать или продать неопознанным.
@@UCp15wvZ30Zqotтак ты скамишь других игроков
@@UCp15wvZ30Zqot так я про это и говорю. Чел покупает хочет что-то хорошее открыть, а там мусор, , потому что ты багом прочекал
@@UCp15wvZ30Zqot Как раз в том и разница, что в первом случае серверу отправляется команда разорвать соединение, а во втором, судя по поведению, ожидается его ответ.
Всегда поражался тому, что поешерам в принципе нормально нажимать условные Alt+F4 каждый раз, когда чувствуешь опасность, чтобы играть "с челенджем" и "на хардкоре"
Игра балансируется относительно логаута. Стоит воспринимать это как "скиллшот" в экстренной ситуации. Если бы он как в диабло был, скажем 10с, то тогда при наличии лагов или нестабильного интернета ты был бы обречен просто всегда. Либо пришлось бы вводить механики типа cheat-death, которые бы убивали смысл игры на хк еще больше.
Ну так если это легко поиграй на хк) 99% игроков не то что не успеют нажать логаут, просто про него забудут. Это тоже своего рода скилл, уметь вовремя вжимать логаут, это же не супер кнопка у него тоже есть минусы, в моментах где ты мог не умереть ты от испуга вжимаешь логаут но сервак иногда багается и твой перс остается на сервере буквально на 1-2 сек и ты умираешь, а мог не нажимать и ножками выжить, это тоже надо уметь, теряешь порталы, не везде это панацея, в любом случае ты за эту возможность платишь, порталами, проходками и тд
как логаут сделать через макро есть гайд?
Соответственно вывод.
Я играл на хк, когда был новичком и я придумал свой логаут, я открывал портал и если ситуация накалялась прыгал в него
Спасибо за полезный ликбез=)
спасибо
База. Шуе разбор Великого
:)
У меня на софте если просто чар умирает так же куда то вечно за экран бежит xD
ну знач у тебя тоже /exit
- Сервак дай выти пж. - Нет! Ты не выйдеЖъ - Ну ПОжажуста - НЕТ! - Ну пж -Ну лан. - Да какой нахуй лан, я уже на стандарте, как так то.. - Ну пинг чел, крепись. Ребят любите игры немного немножечко посмотрите о кодировке. Информативно =)
верно
Только поешники могут делать гайд на макрос из за рипа на 15 минут.
я не фанат мишамана, НО! если видос, где хейтят чистора, то всегда лайк!
Наконец чистор подрубил вэбку 😂
Красная какая исторически?
по делу, но потеря пакетов убьет даже в форс логауте, далеко не раз так отправлялся на пляж
А можно забиндить оба логаута на одну кнопку, чтобы первый прожимался exit а потом второй? Так сказать для подстраховки если пакет потеряется чтобы персонаж не стоял потом 5 секунд еще в игре?
Ты тоже ошибаешься. Растояние Австралийского сервера от Техаса ни на что не влияет. Влияет пинг, который на Австралии у тебя 400
ты брови каким маслом мажешь? Миш? ))))
ХКшники спорят чей логаут круче. Без него играть не пробовали? Ах да, вспоминаем рип Zizaran...
И нафига запускать хк, если используешь логаут?
Потому что все используют. Я играл на хк без логаута. Но сейчас, если бы я пошёл на хк, то играл бы с ним.
Всё правильно.
Если не знаешь - признайся что не знаешь, в этом ничего такого нет. Нефиг нести чушь.
Чипстера коллегой называть еще? Ну ты чего?
он буквой ошибся
Назовём /exit арбузным логаутом
:)
+конфликт с Арбузным 😅
Если ты говоришь о том что ексит отправляет запрос на техас сервер и чем дальше от техаса тем дольше ответ, то почему бы не показать как будет отвечать сервер на запрос с техас сервера(по логике что ты описал, там должен быть почти инста логаут), раз уж показал что с австралии это дольше выходит. Для многих людей это может показаться не очевидным, ведь у тебя на австралии пинг 300 и причина долгого логаута через ехит может быть просто пинг который долго отправляет сообщение на сервер, а совсем не долгий коннект между австралией и техасом
да, можно было, не придумал в моменте... Но это можно и самому проверить. :)
попробую объяснить не прибегая особо к сисадминским терминам =) сигнал у тебя идет от клиента на сервер и скорость эта равна скорости света, но на пути есть всякие другие серверы которые откусывают часть этой скорости. когда ты сидишь в, наример Москве, то до США нормальным считается по моему чето около 140мс пинга то есть прохождение сигнала туда-сюда(запрос-ответ). теперь смотрим находясь в Мск до сервера в Мск пинг будет гдето (4-5, а то и меньше мс) плюс (Мск сервер -> США сервер 140) = 144мс. это как раз примерно и видим пробег пол экрана. подключаясб к австралии получаем: мск клиент -> австралия сервер(~388мс) -> США сервер(хз сколько гугл не дал ответа точного, но предположу что примерно столько же) = ~800мс. почти секунда.
так вот самое главное. подключаясь к американскому серверу цепочка из мск клиент -> мск сервер -> сша сервер меняется на мск клиент -> сша сервер. и по растоянию ничего не поменялось. предположу что сразу соединение на основной не идет, а сначал на дублирующие. в общем увеличиваться время соединения может, а вот уменьшаться нет ибо расстояние решает. и законы физики не нагнешь =)
почему стоит подключаться на мск а не на США сразу спросите вы. скорее всего дело в том что дублирующие берут на себя большую часть всех вычислительных мощностей на обработку того что происходит в игре, но авторизация и прочее такое не особо важное лежит только на основном, который находится в Техасе
ага, в пое основной гейтвей в техасе, где и серваки сидят, и через него проходят команды даже если ты к мск подключен@@Lordnecrons
В твоем варианте теряется время, которое проходит сигнал от тебя до твоего текущего сервера. Разве нет?
Чистор стал максимальным фриком после возвращения
:)
Так ты такой же чсв, я тебе на твиче писал о ошибке ты в блок сразу кидаешь, не суди о других коли в своем глазу бревна не видишь
спасибо за комментарий!
а что если бахать альт ф4. то как игра поведет себя?
твой персонаж будет 5-6 секунд в игре.
в пое 2 я так понял журнала смерти так и не будет...
Миша! Хорош!
спасибо
Интернет интернет, отпусти в туалет.? Нет!
Ну сдох и сдох, а за базу про логауты спасибо
кринж как повод для полезного контента
Ты не совсем прав, форс логаут и tcp логаут используют сторонню программу CurrPort которая принудительно закрывает соединение у выбранного процесса(в данном случае пои)
можешь сам в этом убедиться открыв скрипт блокнотом и найдя вызовы курпорта
в теории все это нарушает правила о стороннем ПО (происходит очень много действий от открытия командной строки винды и поиска процесс ИД до посыла 3тей программе команды на закрытие портов для найденого процесс ИД)
но на практике все забили, для сервера это выглядит как-будто у тебя просто упал интернет и ГГГ за это не душат, хотя вполне могут начать.
Кто эти "все забили"? Когда ГГГ сами официально разрешили использовать в качестве исключения данный макрос? Все остальные макросы разрешены только 1 нажатие - 1 действие, при полном участии игрока.
Хотелось бы еще ссылочку на макрос
Ура, новый конфликт в пое комунити
Да он шоумен стал уже. И гуфнулся спецом скорее всего🤡
AGAKAKSKAZHESH
знаменитые 30 секунд фактов и 15 минут воды)))
получается чистор не читер пог
Отличный гайд на логаут макро. Лучший 👍
спасибо