Имхо: я рад тому, что разработчики понимают, чтобы увеличить количество игроков и привлечь свежую кровь, надо игру делать понятной, не простой, а именно понятной для новичков) Чтобы прийти к чему-то новому, а проект нуждается в глобальном обновлении, как никогда, надо жертвовать, чем-то старым - другого не дано) По всей информации, которую я видел о второй части, ясно: сами разрабы в игру играют и получают удовольствие, сами разрабы проанализировали кучу других популярных проектов и вдохновлялись лучшими решениями уже показавшим результат, разрабы продолжат шлифовать проект до некого идеала, и даже, если старт не будет ошеломительным, рост онлайн в игре, относительно первой части, и базы фанатов будет неизбежно)
Да, но вставлять один и тот же геймплей в 3 раз было бы совсем печально) Потому выбор был таков. Мб и не правильно, тут уж могу согласиться, что отвлекает. Будет уроком на будущее)
Большое спасибо за видео и за перевод. Игра прям обещает быть на две головы выше чем первая ее часть и более дружелюбной и понятной для игроков. Что ж, ждемс.
Насчет торговли очень надеюсь что сделают что-то удобное. В 1 части я почти не торговал, иногда покупал шмотку-другую. В Д4 тоже нет аука, но там комфортно шмот добывается самостоятельно и в пати.
Не в консольщиках дело . Разраб сам так решил, поскольку с пое1 уже ничего нельзя сделать. Что бы переделать ближний бой, так как они это задумали - им понадобилась новая игра; то же и с анимациями; и с обучением внутри игры; и с предметами; и с боёвкой(поскольку смерть эпилептика на экране им то же не нравится в их пое1). и т далее . там много чего накопилось за годы
Пока не покажут и не расскажут про енд гейм в этой игре, любая информация - спекуляция на хайпе и ничего больше. Бедный журналист умер 12 раз, в POE 1 он бы в первом акте умер раз 60 и не факт, что одолел боса. И да, будут тут билды, которые одной кнопкой будут чистить карту и ронять боссов. И будет это только по оому, что забалансить такое кол-во контента физически невозможно
Я люблю сюжетку в играх. В том числе и в первой части ПОЕ. Но когда мне приходится проходить её каждый сезон - это бесит. Почему нельзя сходу дать доступ к картам игроку у которого есть ачивка "сюжет пройден" - загадка. Причём даже игру особо переделывать не надо, добавьте нулевой уровень карт, который будет скалироваться от уровня игрока и всё. Но нет, всех заставляют бегать сюжетку каждый раз. Причём в других АРПГ такая же фигня, тот же Ласт Эпох взять например.
@AA-rv8tj так пое очень большому количеству людей нравится, не только мне. И концепция пое 2 сильно отличается от пое, поэтому люди туда массово не перейдут.
Общее замедление боёвки, конечно, настораживает. Сейчас новичок уже во 2 акте может полутать жёлтую пушку и с соответствующим скилом пачки мобов будут разлетаться от одного прикосновения. Пока видео из пое2 такого ощущения не дают.
В первом акте второй локации есть мобы рарные Рое(Роэ?) Они конкретно могуть навалить игроку(если он не спидранер который пробегает краями ). Походу все обычные мобы в пое 2 будет давать те же ощущения на протяжение всей игры.
Здесь плюс для одних минус для других. Для меня важно чтобы игра была зрелищной, а мой персонаж был крушилой и мне как раз нравится что вся карта на моем 40 дюймовом мониторе взрывается от одного клика! Это разгружает мой мозг после тяжелого дня, я не хочу много думать во время экшена в пое, думать хорошо пока собираешь билд! А если тут не будет такого экшена, то игре надо будет цеплять чем то другим. Думаю они делают большую ставку на движение персонажа. Кажется в своё время был такой же переход в ммо играх от таргет боевки к нон таргету и многие воспринимали это болезненно, кстати не все игры кто решился на это выжили
@@gogarashда это всё полная чушь выдуманная какими-то чертями, а умираешь ты от этих мобов только лишь потому что ловишь микро стагер каждый раз когда в тебя с бошки влетают местные курицы. Какие только байки я не слышал об этих мобах, по факту проблем с ними ноль
@@gogarashесли ты не ближник они с начальными камнями в шмоте с пляжа чуть ли не шотаются за пол экрана от тебя, только успевая в стойку стать, если ты не совсем новичок то они пробегаются мега легко
Как же мне нравится, как некоторые поешеры рвутся от того, что в их любимой "хардкорной" игре нужно будет нажимать больше 1 кнопки, при этом усложнение боевки называют оказуаливанием. Под каждым видосом про ПоЕ 2 прибеают челы, которые наиграли 8-10к часов в ПоЕ, и начинают заливать всякую чушь, выдавая за экспертное мнение, хотя по факту, эти мамкины эксперты за всю свою жизнь нормально поиграли всего в одну игру)
Ну мало кому хочется с спорт кара на лошадь пересаживаться, а то и на осла Мы играли 10 лет в зум зум, а тут дают нам похождение слоупока ленивца Сл временем привыкнем, но по началу будет не оч. . И все идет к тому что рое 1 просто закроют, а если и нет, то фокус будет снижен Хочется ошибаться🎉 . А где вообще надо боссов и обычных мобов бить по пол часа? И это ощущается оч круто 🤟 Ни один дьялоид в прайме не помню
Я ещё ору с их нытья о том, что текущая лига полгода длится. Хотя они каждую лигу стартуют и играют на одном и том же, меняют билды раз в год, и то не всегда... для вот таких "игроков" смысла вообще нет делать новый контент.
@@SrPomidoro нытьё? Разрабы прямым текстом говорили что никак не повлияет на первую часть Получается нас просто обманули и ввели в заблуждение?🤥 И говорили изначально что? То что это будет просто новая графика А теперь новая игра. Понять все и простить можно, как и закрыть рот и затерпеть молча. А люди то все разные и право на негодование у них тоже есть. Действительно, ор!
@Ukrop-fan бесплатной? Пон, не клоуничай Чет там бесплатности кот насрал в тапки 👟 А если ты действительно считаешь, не кривя душой такой гемплей нормальным, ну это лукавство 🧟♀️ Кредит доверия к разработчикам большой, но у всего есть лимиты Фанбоем тож быть не надо, это вообще-то бизнес проект, с целью прибыли, а не целование в попу всех кому д2-3-4 не по карману.
надеюсь во второй части они откажутся от долбоебизма каждый раз на новом герое или в новой лиге снова проходить сюжетку... а просто дадут людям выбор сразу хай энд контент или еще раз пройти грёбаный сюжет
Вот это меня бесит ппц как в ласт эпохе, да и андесембер этим страдает Неужели нельзя как в д3 сделать - единственная игра где встретил пропуск сюжета если хочешь
Кому то сюжет вторичен. А кто то не видит смысла продолжать(играть) что то делать в игре когда явно не обозначены цели. В пое открытие атласа просто дно. Пережёвывание одних и тех же локаций помноженное на сезоны. Как разнообразие есть шахта . Но опять чтобы ее копать надо проходить карты. Был эвент года два назад, когда спукск в шахту не стоил не 1го сульфита. Лучший эвент на моей памяти.
Это попытка кратко изложить, про что был сюжет пое1 (не моя попытка) К началу канона это мир (континент) находящийся в состоянии магического апокалипсиса. Всему виной камни навыков, которые местные сумасшедшие правители имплантировали в тела солдат. Это однажды уже привело к гибели цивилизации Ваал, но спустя время на их "технологиях" (наука работы с камнями называется трауматургия) была создана новая империя. В ходе дворцовых интриг и войн династию первых императоров свергли, а новый император решил избавиться от магии насовсем (старая династия проводила бесчеловечные эксперименты с камнями навыков), но главный исполнитель (Малахай?) обманул правителя, проник в древний божественный механизм (фактически этот механизм - живое существо, который называют Зверем) и устроил порчу - выброс, который привел к магическому апокалипсису. Теперь на континенте живут изгнанники, жертвы кораблекрушений и всякое отребье. Они окружены толпами нежити, существ, мутировавших после выброса, элементалей, созданных из при извлечении эссенции камней навыков, сошедших с ума солдат с камнями-имплантами (камениты), людей которым вводили эссенцию в кровь и т.д., кто-то из древних героев или поддался порче и мутировал или живёт внутри своих собственных миров-снов, поскольку Зверь связан со снами напрямую. Через атлас снов можно добраться до некоторых из них. В общем полно всякой дичи. Главный герой разбирается со всем этим дерьмом, проникает в Зверя, убивает Малахая, вроде как снимая проклятие. Все это в конечном счёте похоже привело к пробуждению богов, поскольку Зверь это оказывается был механизм, созданный одним из богов по имени Грех, чтобы усыпить остальных богов. (Некоторые боги были рождены такими - грех, невинность, Китава, а остальные были людьми и возвысились. После того как боги заснули, Зверь через мир снов стал излучать кошмары, а так же излучаемая им сила кристализовалась в форме камней навыков. Таким образом камни навыков связаны с миром снов (местным варпом), кошмарами, Зверем, богами и некой проклятой эссенцией, на основании которой был создан Зверь. В некотором смысле камни это живые сущности, воплотившиеся из кошмара Зверя, кристализованные концепции мира снов, способные влиять на реальность. Соприкасаясь с плотью они вызывают мутации, поэтому современники вшивают их в одежду, а не имплантируют в тела, как было раньше) Тут же пробуждается и Китава - главный плохиш среди богов. Гг разбирается и с ним. Пока гг добирается до Китавы, он между делом убивает и других пробудившихся богов. Грех помогает герою сделать это, поглощая силу побежденных богов и восстанавливая силу Зверя. Вместо снятого проклятия теперь уже боги создают толпы различных монстров. После победы над Китавой заканчивается основной сюжет. Тем временем Зана в поисках своего отца изучает тот самый атлас снов. (Отец работал на храмовников, починял артефакт Малахая и однажды оказался внутри мира снов, встретил там Древнего, который помогал ему починить артефакт и для этого параллельно учил магии снов. Поскольку отсутствующая часть артефакта должна быть создана магией снов, то он учил отца придавать форму (to shape) своим снам, чтобы создать эту часть. Древний был побежден в прошлом некой организацией и его тело отделено от разума внутри мира снов. Он просит отца Заны помочь ему вернуться в тело. По своей сути Древний напоминает богов варпа, вот только он попал в мир снов откуда-то извне и теперь хочет закорраптить реальность через мир снов. Атлас снов был создан той организацией, чтобы победить Древнего. Узнав это, отец Занны решает создать свой атлас снов, чтобы окончательно избавиться от Древнего, но храмовникам надоело ждать результатов и они бросают отца в тюрьму, отец Занны рассказывает о Древнем своему начальнику, а начальник решает освободить Древнего. Позже отец Заны решает вернуться в мир снов чтобы остановить освобождённого Древнего, затем оказывается что отец Заны стал Шейпером - сущностью живущей в атласе и сражающейся с Древним) Зана воссоздаёт атлас по записям своего отца, там она обнаруживает Древнего. Она зовёт с собой своих пятерых друзей-изгнанников чтобы победить его, но атлас сводит их с ума и Занна вынуждена запереть их в атласе. (Изгнанники сошедшие с ума от "прокачки" в атласе это намек на других игроков) Позже она узнает что гг победил Китаву и теперь считает что гг сможет разобраться с проблемой Древнего и изгнанников.
серьёзно конкурировать с диабло 4? что за бред, вот когда пое будет ОТКРЫТАЯ МЕСТНОСТЬ, а не просто соло партийной игрой, вот тогда и будет конкурентом, а так просто таже игра в новой обёртке, мне пое первое быстро надоело так как с каждым новым контентом пробегал сюжетку и забивал так как нечего нового по сути не было, ты бегаешь душно одни и теже карты в эндгейме в надежде выбить проходки к овер босам, но это на столько скучно, и всё же игра прикольная если возвращаешься в неё примерно через 1 сезон или вообще год, вобщем я считаю что пока она не станет с открытым миром где будут бегать на карте хотя б человек 50 ну или 30 чтоб были активные ивенты соло и пати данжы как в альбион примерно, вот тогда можно будет говорить об конкурентности с диабло, пройти сюжет это четверть от всей игры
Ну, что? Было ли что-то интересное?
Ссылка на видео в VKвидео - vk.com/video-226805875_456239039
Имхо: я рад тому, что разработчики понимают, чтобы увеличить количество игроков и привлечь свежую кровь, надо игру делать понятной, не простой, а именно понятной для новичков)
Чтобы прийти к чему-то новому, а проект нуждается в глобальном обновлении, как никогда, надо жертвовать, чем-то старым - другого не дано)
По всей информации, которую я видел о второй части, ясно: сами разрабы в игру играют и получают удовольствие, сами разрабы проанализировали кучу других популярных проектов и вдохновлялись лучшими решениями уже показавшим результат, разрабы продолжат шлифовать проект до некого идеала, и даже, если старт не будет ошеломительным, рост онлайн в игре, относительно первой части, и базы фанатов будет неизбежно)
Справа экран отвлекает, на геймплей смотреть интересней )
полностью согласен...вставка больше бесит чем интерес вызывает
Да, но вставлять один и тот же геймплей в 3 раз было бы совсем печально) Потому выбор был таков. Мб и не правильно, тут уж могу согласиться, что отвлекает. Будет уроком на будущее)
натури че за дела
Идея с залипаловом интересная, но на мой взгляд, не удачная.
Не попробуешь, не узнаешь. Сам отвлекаюсь на эту тему) Урок на будущее
@100chasticX в целом спасибо за контент. Контент ценный и не вторичный.
Благодарю за видео и новую информацию по игре. Поглядим, что там из сказанного до релиза "доживёт". Звучит конечно интригующе...
Большое спасибо за видео и за перевод. Игра прям обещает быть на две головы выше чем первая ее часть и более дружелюбной и понятной для игроков. Что ж, ждемс.
Благодарю!
опять разрабы хвастаются своей опупенной кампанией и ничего про эндгейм. создаёт впечатление духоты в сравнении с пое 1. хотелось бы ошибаться...
О да когда пое запускалась там много говорили 😂😂😂😂это вполне нормально меньше знаешь крепче спишь😂поиграешь узнаешь что там в энде 😊
Насчет торговли очень надеюсь что сделают что-то удобное. В 1 части я почти не торговал, иногда покупал шмотку-другую. В Д4 тоже нет аука, но там комфортно шмот добывается самостоятельно и в пати.
так залип на залипалово, что забыл, что надо слушать автора) о чем была речь то? )
Ахахах я тоже, когда проверял, заметил это))))
Шли бы эти консольщики на ПК. Очень боюсь как бы это оказуаливание и замедление игры изза них не сказалось на геймплее и билдостроении.
А как замедление может сказаться? Появится осмысленный геймплей?)
@@АнтонЕрмолаев-ш6ь да прост в этом и есть фишка пое. офигенное чувство прогресси билда в плане не только урона, но и так сказать квали оф лайф.
Замедление игры это не оказуаливание, а наоборот) в нфс машины быстро едут, от этого она не становится сложной
Не в консольщиках дело . Разраб сам так решил, поскольку с пое1 уже ничего нельзя сделать. Что бы переделать ближний бой, так как они это задумали - им понадобилась новая игра; то же и с анимациями; и с обучением внутри игры; и с предметами; и с боёвкой(поскольку смерть эпилептика на экране им то же не нравится в их пое1). и т далее . там много чего накопилось за годы
Оказуваливаеме из-за консольщиков,почему?
Новости новостями ,но футболка топовая😂
Ахах, пасиб!
Интересно на ps5 сколько зарядят ценник, хотелось бы побегать)
У тебя очень годный контент и подача. Красавчик.
Спасибо!
Автору большой👍красава хорошую статью нашел слушать интересно😊
Спасибо!
Пока не покажут и не расскажут про енд гейм в этой игре, любая информация - спекуляция на хайпе и ничего больше. Бедный журналист умер 12 раз, в POE 1 он бы в первом акте умер раз 60 и не факт, что одолел боса. И да, будут тут билды, которые одной кнопкой будут чистить карту и ронять боссов. И будет это только по оому, что забалансить такое кол-во контента физически невозможно
Классное видео, продолжай в том же духе.
спасибо за инфу, лайк поставил
Я люблю сюжетку в играх. В том числе и в первой части ПОЕ. Но когда мне приходится проходить её каждый сезон - это бесит. Почему нельзя сходу дать доступ к картам игроку у которого есть ачивка "сюжет пройден" - загадка. Причём даже игру особо переделывать не надо, добавьте нулевой уровень карт, который будет скалироваться от уровня игрока и всё. Но нет, всех заставляют бегать сюжетку каждый раз. Причём в других АРПГ такая же фигня, тот же Ласт Эпох взять например.
В дябле такого нету. Очень давно уже догадались там скрипать сюжетку
в ласт епох есть ключи, которые скипают 75% сюжетки. Нужно их выбить первым персонажем, твинков качать можно скипая 75% сюжетки короче
@@Ukrop-fan вот только в новом сезоне у тебя нет ключей, качайся без скипов.
Они говорили что скипа сюжет в обеих частях не будет, ссылку на стрим не дам конечно, но в общем они против
Наложил на ваш фрейм свой черный квадратик. Отвлекает же . Нет?
Да, тема не самая удачная(
игра ещё не вышла, а её уже упрощают
Не у всех есть ученая степень по первой части, а вторая будет с кросплеем, как в д4 для широкой аудитории
Нахрена они сделали элден ринг из пое? Если они продолжат адекватно поддерживать пое1, то в этот кал играть будет 3 калеки.
А чем тебе ПОЕ1 нравится? С таким же успехом можно а Candy crush на телефоне играть.
@AA-rv8tj так пое очень большому количеству людей нравится, не только мне. И концепция пое 2 сильно отличается от пое, поэтому люди туда массово не перейдут.
Общее замедление боёвки, конечно, настораживает. Сейчас новичок уже во 2 акте может полутать жёлтую пушку и с соответствующим скилом пачки мобов будут разлетаться от одного прикосновения. Пока видео из пое2 такого ощущения не дают.
Я как понял они по этому и сделали пое2 чтобы уйти от этой тупой концепции наработанными механиками годами
В первом акте второй локации есть мобы рарные Рое(Роэ?) Они конкретно могуть навалить игроку(если он не спидранер который пробегает краями ). Походу все обычные мобы в пое 2 будет давать те же ощущения на протяжение всей игры.
Здесь плюс для одних минус для других. Для меня важно чтобы игра была зрелищной, а мой персонаж был крушилой и мне как раз нравится что вся карта на моем 40 дюймовом мониторе взрывается от одного клика! Это разгружает мой мозг после тяжелого дня, я не хочу много думать во время экшена в пое, думать хорошо пока собираешь билд! А если тут не будет такого экшена, то игре надо будет цеплять чем то другим. Думаю они делают большую ставку на движение персонажа. Кажется в своё время был такой же переход в ммо играх от таргет боевки к нон таргету и многие воспринимали это болезненно, кстати не все игры кто решился на это выжили
@@gogarashда это всё полная чушь выдуманная какими-то чертями, а умираешь ты от этих мобов только лишь потому что ловишь микро стагер каждый раз когда в тебя с бошки влетают местные курицы. Какие только байки я не слышал об этих мобах, по факту проблем с ними ноль
@@gogarashесли ты не ближник они с начальными камнями в шмоте с пляжа чуть ли не шотаются за пол экрана от тебя, только успевая в стойку стать, если ты не совсем новичок то они пробегаются мега легко
диабло 4 пока, зря покупал
50 часов на акты без возможности скипнуть весь сюжет,гениально
1000 часов дрочить джангл валлей еще более гениально
ну каждую лигу проходить одно и тоже будет грустно
@@Duuude9448 а если захочеш пощупать разные классы в одной лиге))
В пое 1, 30 часов пишется, акты бегают за 4-8, ну и соответственно мб подштрихуют
@@deo2015уже за пару часов можно с гидом пробежать а то и быстрее)
Как же мне нравится, как некоторые поешеры рвутся от того, что в их любимой "хардкорной" игре нужно будет нажимать больше 1 кнопки, при этом усложнение боевки называют оказуаливанием. Под каждым видосом про ПоЕ 2 прибеают челы, которые наиграли 8-10к часов в ПоЕ, и начинают заливать всякую чушь, выдавая за экспертное мнение, хотя по факту, эти мамкины эксперты за всю свою жизнь нормально поиграли всего в одну игру)
Ну мало кому хочется с спорт кара на лошадь пересаживаться, а то и на осла
Мы играли 10 лет в зум зум, а тут дают нам похождение слоупока ленивца
Сл временем привыкнем, но по началу будет не оч.
.
И все идет к тому что рое 1 просто закроют, а если и нет, то фокус будет снижен
Хочется ошибаться🎉
.
А где вообще надо боссов и обычных мобов бить по пол часа? И это ощущается оч круто 🤟
Ни один дьялоид в прайме не помню
Я ещё ору с их нытья о том, что текущая лига полгода длится. Хотя они каждую лигу стартуют и играют на одном и том же, меняют билды раз в год, и то не всегда... для вот таких "игроков" смысла вообще нет делать новый контент.
@@SrPomidoro нытьё?
Разрабы прямым текстом говорили что никак не повлияет на первую часть
Получается нас просто обманули и ввели в заблуждение?🤥
И говорили изначально что? То что это будет просто новая графика
А теперь новая игра.
Понять все и простить можно, как и закрыть рот и затерпеть молча.
А люди то все разные и право на негодование у них тоже есть.
Действительно, ор!
@@deo2015 щас бы что-то требовать от разрабов бесплатной игры... Иди поплачь
@Ukrop-fan бесплатной? Пон, не клоуничай
Чет там бесплатности кот насрал в тапки
👟
А если ты действительно считаешь, не кривя душой такой гемплей нормальным, ну это лукавство 🧟♀️
Кредит доверия к разработчикам большой, но у всего есть лимиты
Фанбоем тож быть не надо, это вообще-то бизнес проект, с целью прибыли, а не целование в попу всех кому д2-3-4 не по карману.
Годный видос спс
На здоровье!
зря ты залипалово вставил, я ничерта не слушал из за него
Да я уже сам проверил, факт))
надеюсь во второй части они откажутся от долбоебизма каждый раз на новом герое или в новой лиге снова проходить сюжетку... а просто дадут людям выбор сразу хай энд контент или еще раз пройти грёбаный сюжет
Вот это меня бесит ппц как в ласт эпохе, да и андесембер этим страдает
Неужели нельзя как в д3 сделать - единственная игра где встретил пропуск сюжета если хочешь
Пропуска сюжета не будет . Они его 3года делали что бы ты его пропускал ?))
пивным рфам зайдет
Кому то сюжет вторичен. А кто то не видит смысла продолжать(играть) что то делать в игре когда явно не обозначены цели. В пое открытие атласа просто дно. Пережёвывание одних и тех же локаций помноженное на сезоны. Как разнообразие есть шахта . Но опять чтобы ее копать надо проходить карты. Был эвент года два назад, когда спукск в шахту не стоил не 1го сульфита. Лучший эвент на моей памяти.
ну так песочница. желай что хочешь. не?
Это попытка кратко изложить, про что был сюжет пое1 (не моя попытка)
К началу канона это мир (континент) находящийся в состоянии магического апокалипсиса. Всему виной камни навыков, которые местные сумасшедшие правители имплантировали в тела солдат. Это однажды уже привело к гибели цивилизации Ваал, но спустя время на их "технологиях" (наука работы с камнями называется трауматургия) была создана новая империя. В ходе дворцовых интриг и войн династию первых императоров свергли, а новый император решил избавиться от магии насовсем (старая династия проводила бесчеловечные эксперименты с камнями навыков), но главный исполнитель (Малахай?) обманул правителя, проник в древний божественный механизм (фактически этот механизм - живое существо, который называют Зверем) и устроил порчу - выброс, который привел к магическому апокалипсису.
Теперь на континенте живут изгнанники, жертвы кораблекрушений и всякое отребье. Они окружены толпами нежити, существ, мутировавших после выброса, элементалей, созданных из при извлечении эссенции камней навыков, сошедших с ума солдат с камнями-имплантами (камениты), людей которым вводили эссенцию в кровь и т.д., кто-то из древних героев или поддался порче и мутировал или живёт внутри своих собственных миров-снов, поскольку Зверь связан со снами напрямую. Через атлас снов можно добраться до некоторых из них. В общем полно всякой дичи.
Главный герой разбирается со всем этим дерьмом, проникает в Зверя, убивает Малахая, вроде как снимая проклятие.
Все это в конечном счёте похоже привело к пробуждению богов, поскольку Зверь это оказывается был механизм, созданный одним из богов по имени Грех, чтобы усыпить остальных богов. (Некоторые боги были рождены такими - грех, невинность, Китава, а остальные были людьми и возвысились. После того как боги заснули, Зверь через мир снов стал излучать кошмары, а так же излучаемая им сила кристализовалась в форме камней навыков. Таким образом камни навыков связаны с миром снов (местным варпом), кошмарами, Зверем, богами и некой проклятой эссенцией, на основании которой был создан Зверь. В некотором смысле камни это живые сущности, воплотившиеся из кошмара Зверя, кристализованные концепции мира снов, способные влиять на реальность. Соприкасаясь с плотью они вызывают мутации, поэтому современники вшивают их в одежду, а не имплантируют в тела, как было раньше) Тут же пробуждается и Китава - главный плохиш среди богов. Гг разбирается и с ним. Пока гг добирается до Китавы, он между делом убивает и других пробудившихся богов. Грех помогает герою сделать это, поглощая силу побежденных богов и восстанавливая силу Зверя. Вместо снятого проклятия теперь уже боги создают толпы различных монстров. После победы над Китавой заканчивается основной сюжет.
Тем временем Зана в поисках своего отца изучает тот самый атлас снов. (Отец работал на храмовников, починял артефакт Малахая и однажды оказался внутри мира снов, встретил там Древнего, который помогал ему починить артефакт и для этого параллельно учил магии снов. Поскольку отсутствующая часть артефакта должна быть создана магией снов, то он учил отца придавать форму (to shape) своим снам, чтобы создать эту часть. Древний был побежден в прошлом некой организацией и его тело отделено от разума внутри мира снов. Он просит отца Заны помочь ему вернуться в тело. По своей сути Древний напоминает богов варпа, вот только он попал в мир снов откуда-то извне и теперь хочет закорраптить реальность через мир снов. Атлас снов был создан той организацией, чтобы победить Древнего. Узнав это, отец Занны решает создать свой атлас снов, чтобы окончательно избавиться от Древнего, но храмовникам надоело ждать результатов и они бросают отца в тюрьму, отец Занны рассказывает о Древнем своему начальнику, а начальник решает освободить Древнего. Позже отец Заны решает вернуться в мир снов чтобы остановить освобождённого Древнего, затем оказывается что отец Заны стал Шейпером - сущностью живущей в атласе и сражающейся с Древним) Зана воссоздаёт атлас по записям своего отца, там она обнаруживает Древнего. Она зовёт с собой своих пятерых друзей-изгнанников чтобы победить его, но атлас сводит их с ума и Занна вынуждена запереть их в атласе. (Изгнанники сошедшие с ума от "прокачки" в атласе это намек на других игроков) Позже она узнает что гг победил Китаву и теперь считает что гг сможет разобраться с проблемой Древнего и изгнанников.
Спасибо, скажите пожалуйста, какие могут быть конечные цели в песочнице и гринд игре?
В каких дьяьлоидах вас устраивает этот момент?
@@furikonst Спасибо, интересно. Зная лор возможно игра преображается.
@@deo2015 Возможно интересней было бы бродить по неузнаваемо сгенерированным локациям а не по тем где знаеш каждый камушек
Мда, скучно и уныло. Выйдет, посмотрим. Выдайте этим "великим знатокам" физики, школьный учебник по этой самой физике. Арбалет с отдачей...
Так у арбалета есть отдача)
Чел, найди школьный учебник по физике, перечитай там внимательно закон сохранения импульса 😅😅
Когда я шмалял что с лука сто с арбалета, жахало так что ппц
Ну и очевидно, что там не просто арбалет, а с механизмом 💀
кал для казулов, понятно...
Эх, жаль...
@@100chasticX (без негатива)
попробуй пройти сначала , а потом рассказывай 🤣
@@Fanumaочевидно что кал для казуалов это твоя жизнь (без негатива)
серьёзно конкурировать с диабло 4? что за бред, вот когда пое будет ОТКРЫТАЯ МЕСТНОСТЬ, а не просто соло партийной игрой, вот тогда и будет конкурентом, а так просто таже игра в новой обёртке, мне пое первое быстро надоело так как с каждым новым контентом пробегал сюжетку и забивал так как нечего нового по сути не было, ты бегаешь душно одни и теже карты в эндгейме в надежде выбить проходки к овер босам, но это на столько скучно, и всё же игра прикольная если возвращаешься в неё примерно через 1 сезон или вообще год, вобщем я считаю что пока она не станет с открытым миром где будут бегать на карте хотя б человек 50 ну или 30 чтоб были активные ивенты соло и пати данжы как в альбион примерно, вот тогда можно будет говорить об конкурентности с диабло, пройти сюжет это четверть от всей игры