Wedle życzenia ( moja tier lista ): S : Turcja i Rosja ( Turcja bardzo dobrze się sprawuje w 1 rewolucji lekkie działa i snajperzy to combo nie do przebicia w początkowych fazach ir oraz w grach drużynowych bardzo przydatne ulepszone kopalnie, które są 2 razy lepsze od zwykłych. W szczególności gdy mapa ma mało zasobów żelaza Turcja się świetnie sprawdza ) ( Rosja, dlatego że spam żołnierzy jest mega silny, w 1 rewolucji co prawda nie ma siły przebicia na opancerzone pojazdy aczkolwiek uniwersalność tego państwa jest bardzo przydatna ) A : Wielka Brytania, Polska i Chiny ( wielką Brytania jest mega uniwersalna ma dobre pojedynki wodne, pm-y są dobrze na samoloty tak samo jak na inną piechotę. Czołgi są bardzo silne. Tak samo jak rusznice przeciw pancerne są bardzo dobre do obrony przeciwko ciężkim pojazdom) ( Polska jak wspomniałeś jest silna i ma kopalnie, aczkolwiek zwykle haubice lub lekkie działa wycinają je w pień w 1 ir) (Chiny - są mega silne w początkowych falach ir. Najlepiej się sprawdzają gdy się wcześniej wejdzie do ir od innych, ponieważ od razu ma się duże wsparcie w postaci milicjantów. Również szybkość tworzenia pojazdów ciężkich jest przydatna. Poza tym Chiny mają dobra obronę w 1 ir w postaci żołnierzy którzy mogą się wysadzić np. na czołgi) B: Francja i Niemcy ( Francja jest przydatna jakoś wsparcie lotnicze oraz spam czołgów w 1 ir) ( Niemcy - miotacze ognia są silne na piechotę, obrona swoich sojuszników jeśli jest się z tyłu jest przydatna, tak samo jak i wsparcie grubych bert ) C : Austro-Węgry i Indie ( Moim zdaniem Indie nie są jakiś przydatne w większości sytuacji. Słonie w 1 ir da się łatwo pokonać haubicami lub lekkimi działami lub jaka kolwiek ciezka jednostka w 1 ir lub artyleria, a czołgi kolowe są dopiero w 2 ir kiedy już każdy ma coś do obrony na czołgi. Sikhy są porównywalne do zwykłych żołnierzy, kiedyś były lepsze bo miały większe przebicie pancerza) ( Austro-Węgry jest to strasznie ciężka frakcja pod względem opancerzonych pojazdów. Ma ciekawe jednostki aczkolwiek nie aż tak bardzo przydatne. Znów ta sama sytuacja co w Indiach czołgi są przydatne tylko w 2 ir jak są ulepszone a we wcześniejszych fazach gry można je skontrować ) D : Japonia - jest przydatna w grach drużynowych np. używa się figo, które dużo dają, aczkolwiek Japonia jest głównie pod starcia wodne, poza tym jest strasznie droga. Frakcja typowo do pobawienia sie
Część uwag trafnych część całkowicie nietrafionych. Wiadomo, że nie da się tak obiektywnie ocenić państw, patrząc na wszystkie aspekty, mapy morskie, 1v1, czy gra solo/w party. Najbardziej jednak boli, że nie bierzesz pod uwagę faktu, że niektóre nacje są bardzo okrojone jak np. indie nie mają haubic, a polska chociażby nie ma balonów z pm i nie może samodzielnie kontrować pushu dział czy wjazdu czołgów we wczesnym ir, bez kopalni kamienia nie może też stawiać swoich kozłów.... słabe, gdy wjeżdża nam francja czy A-W przy wejściu do ir. Polska to bardzo późna nacja (przynajmniej większość graczy dopiero zaczyna coś robić w ir2), z bardzo ograniczonymi możliwościami gry, no i dodatkowo nie patrzysz na to, co dana nacja ma w ir1 i jakie możliwości obrony ataku, a jakie w ir2. Gra nie toczy się tylko w ir1 czy tylko w ir2 więc osobiście próbowałbym podejść do tego połowicznie. Rosja, Brytania, Turcja to super uniwersalne nacje. Polska gdzieś tier B dopiero przy takim rozstawieniu :P
Aaa, no, zapomniałem o tym zupełnie w sumie. Kiedyś mnie bolało mocno, że Indie bodajże nie mają sterowców. Faktycznie trzeba by to było wziąć pod uwagę... choć z drugiej strony ten aspekt mi osobiście przeszkadza głównie na drużynówkach, o dziwo. FFA czy 1v1 już mniej.
Ja mainuje niemcy i niemcy op bo może zcounterowć chiny indie i polske ulani jedynym problemem co mam to francja casaba tankietki ale jeśli pójde do ir 2 i będe miał pilboxy z pantherami to jest wszystko na ez oprócz japan bombowiec
No to zależy też od ilości jednostek. Odnosząc się do twojego komentarza wyżej, możesz zrobić samemu ciężkie czołgi i moździerze lekkie bez pomocy kolegi ( chodzi mi o to połączenie )
Osobiście uważam, że Japonia jest strasznie słaba w grach ffa, 2 v 2 lub 1 v 1. Są przydatne w grach drużynowych to fakt aczkolwiek trzeba również dobrze zagrać żeby się przydać. W skrócie uważam, iż Japonia jest głównie dla zabawy
32:20 czołg z miotaczem ognia. Przydatny nawet żeby wjechać na tyły frontu albo pod ekonomię - gdzieś gdzie kosy śmierci szybko nie przejadą
30:40
albo zbombardować, a sama kopalnia też kosztuje kamień i nie zwraca się od razu
Na dróżynówkach Japonia to teraz a jest przepotężna dzięki moździeżą i bombowcą
Wedle życzenia ( moja tier lista ):
S : Turcja i Rosja
( Turcja bardzo dobrze się sprawuje w 1 rewolucji lekkie działa i snajperzy to combo nie do przebicia w początkowych fazach ir oraz w grach drużynowych bardzo przydatne ulepszone kopalnie, które są 2 razy lepsze od zwykłych. W szczególności gdy mapa ma mało zasobów żelaza Turcja się świetnie sprawdza )
( Rosja, dlatego że spam żołnierzy jest mega silny, w 1 rewolucji co prawda nie ma siły przebicia na opancerzone pojazdy aczkolwiek uniwersalność tego państwa jest bardzo przydatna )
A : Wielka Brytania, Polska i Chiny ( wielką Brytania jest mega uniwersalna ma dobre pojedynki wodne, pm-y są dobrze na samoloty tak samo jak na inną piechotę. Czołgi są bardzo silne. Tak samo jak rusznice przeciw pancerne są bardzo dobre do obrony przeciwko ciężkim pojazdom)
( Polska jak wspomniałeś jest silna i ma kopalnie, aczkolwiek zwykle haubice lub lekkie działa wycinają je w pień w 1 ir)
(Chiny - są mega silne w początkowych falach ir. Najlepiej się sprawdzają gdy się wcześniej wejdzie do ir od innych, ponieważ od razu ma się duże wsparcie w postaci milicjantów. Również szybkość tworzenia pojazdów ciężkich jest przydatna. Poza tym Chiny mają dobra obronę w 1 ir w postaci żołnierzy którzy mogą się wysadzić np. na czołgi)
B: Francja i Niemcy
( Francja jest przydatna jakoś wsparcie lotnicze oraz spam czołgów w 1 ir)
( Niemcy - miotacze ognia są silne na piechotę, obrona swoich sojuszników jeśli jest się z tyłu jest przydatna, tak samo jak i wsparcie grubych bert )
C : Austro-Węgry i Indie
( Moim zdaniem Indie nie są jakiś przydatne w większości sytuacji. Słonie w 1 ir da się łatwo pokonać haubicami lub lekkimi działami lub jaka kolwiek ciezka jednostka w 1 ir lub artyleria, a czołgi kolowe są dopiero w 2 ir kiedy już każdy ma coś do obrony na czołgi. Sikhy są porównywalne do zwykłych żołnierzy, kiedyś były lepsze bo miały większe przebicie pancerza)
( Austro-Węgry jest to strasznie ciężka frakcja pod względem opancerzonych pojazdów. Ma ciekawe jednostki aczkolwiek nie aż tak bardzo przydatne. Znów ta sama sytuacja co w Indiach czołgi są przydatne tylko w 2 ir jak są ulepszone a we wcześniejszych fazach gry można je skontrować )
D : Japonia - jest przydatna w grach drużynowych np. używa się figo, które dużo dają, aczkolwiek Japonia jest głównie pod starcia wodne, poza tym jest strasznie droga. Frakcja typowo do pobawienia sie
z Tymi Niemcami nad A-W i Indiami to poleciałeś :D
@@dikarpio6512 wsm może i tak ale uwzględniłem to, że według mnie Niemcy są ciekawsze po prostu a siłowo są porównywalne
@@skillsarelife6567 nigdy nie widziałem by Niemcy w otwartej mapie stawiały jakiś większy opór Hindusowi czy A-W no ale jasne, Twoje zdanie
Świetny pomysł
w końnu tier lista
Część uwag trafnych część całkowicie nietrafionych. Wiadomo, że nie da się tak obiektywnie ocenić państw, patrząc na wszystkie aspekty, mapy morskie, 1v1, czy gra solo/w party.
Najbardziej jednak boli, że nie bierzesz pod uwagę faktu, że niektóre nacje są bardzo okrojone jak np. indie nie mają haubic, a polska chociażby nie ma balonów z pm i nie może samodzielnie kontrować pushu dział czy wjazdu czołgów we wczesnym ir, bez kopalni kamienia nie może też stawiać swoich kozłów.... słabe, gdy wjeżdża nam francja czy A-W przy wejściu do ir. Polska to bardzo późna nacja (przynajmniej większość graczy dopiero zaczyna coś robić w ir2), z bardzo ograniczonymi możliwościami gry, no i dodatkowo nie patrzysz na to, co dana nacja ma w ir1 i jakie możliwości obrony ataku, a jakie w ir2. Gra nie toczy się tylko w ir1 czy tylko w ir2 więc osobiście próbowałbym podejść do tego połowicznie. Rosja, Brytania, Turcja to super uniwersalne nacje. Polska gdzieś tier B dopiero przy takim rozstawieniu :P
Aaa, no, zapomniałem o tym zupełnie w sumie. Kiedyś mnie bolało mocno, że Indie bodajże nie mają sterowców. Faktycznie trzeba by to było wziąć pod uwagę... choć z drugiej strony ten aspekt mi osobiście przeszkadza głównie na drużynówkach, o dziwo. FFA czy 1v1 już mniej.
@@Galzag właśnie dlatego że Polska nie ma chociażby balonów nie gra się jej w 1v1
Dobra nacja musi być uniwersalna i wielozadaniowa, na 1v1 zwykle gra się tylko takie nacje
Kiedy aktualizacja?
Goliat Operator to ten mały czołg (zdalniesterowany)
15:55 budynków ze Słoniami się nie ulepszoną
Sikhowie mogą jeszcze budować kozły hiszpańskie.
Niszczyć też. Jak chłopi
Gazag a robiąc ten odc wiedziałeś że Austro wegry nie mają pancernika czy Japonia nie ma samochodu pancernego itd.?
Brytanię bym umieścił trochę niżej, a Niemcy wyżej ale ogólnie mam podobne odczucia, z tym że Węgrami i Japonią jeszcze nie grałem
co to za dyskryminacja tak dobrego kraju jak uk
@@adamciwryj8438 jest dobry, ale dupy nie urywa
@@Vinzu1496 statek git forty git czolgi takie se piechota git minusy to w ciul wolne pojazdy i wszystko jest drogie
Briish najlepsze i tego nie podważaj
Ja mainuje niemcy i niemcy op bo może zcounterowć chiny indie i polske ulani jedynym problemem co mam to francja casaba tankietki ale jeśli pójde do ir 2 i będe miał pilboxy z pantherami to jest wszystko na ez oprócz japan bombowiec
Ja na podstawie tego filmiku kupie państwo
To ta i7 z tirów?
tak to ja
t 28
Polska 3 najlepsza
Japonia jest git bo fugo ale gra się tylko z drużynom bo tam nie ma czołgów np. kolega wali pantery a ty moździze lekkie i win
Masz czołgi lekkie i ciężkie
Ale nie ma frakcyjnych czołgow co powoduje że np t34 wygra z lekkimi
No to zależy też od ilości jednostek. Odnosząc się do twojego komentarza wyżej, możesz zrobić samemu ciężkie czołgi i moździerze lekkie bez pomocy kolegi ( chodzi mi o to połączenie )
Osobiście uważam, że Japonia jest strasznie słaba w grach ffa, 2 v 2 lub 1 v 1. Są przydatne w grach drużynowych to fakt aczkolwiek trzeba również dobrze zagrać żeby się przydać. W skrócie uważam, iż Japonia jest głównie dla zabawy
jeżeli rzeczywiście zabiliście z kolegą kogoś takim połączeniem to lepiej się przyznaj ile gier przegraliście próbując xD
Lepsza Rosja