FS25: GIANTS Engine 10 Presentation (FarmCon)
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
- Check out the new GIANTS Engine 10! CTO Stefan Geiger presented a selection of new features and improvements at FarmCon 24.
⚠️ Please note: We haven't shown you everything yet. There's more to announce until Farming Simulator 25 releases on November 12th!
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Eine Wahnsinns Leistung 💪 Diese enorme Anzahl an Terrain-Polygonen zu verarbeiten und zu synchronisieren... Die ScreenSpace Reflections, die extrem komplexe Berechnungen erfordern und das Virtual Texturing für das Terrain, das völlig neue Möglichkeiten eröffnet. Viele Kommentare, die ich bisher gelesen habe, gehen in die Richtung "Sieht aus wie ein kleines Update der FS22 Grafik", ich bin der Meinung, dass das, was hier zu sehen ist, die größten und für die Zukunft wichtigsten Innovationen seit dem "Überall abkippen" Feature aus dem FS17 sind.
Bin immer wieder positiv erstaunt was Giants so schafft von einem Spiel zum Nächsten mit ihrer eigene Engine. Für einen Technik-Freak und vor allem Software-Entwickler meinerseits sehr spannend zu sehen und zu hören wie sie bestimmte Sachen gelöst/entwickelt haben. Danke für diesen tollen Einblick in die Technik, auch wenn viele der LS-Spieler nicht wirklich was damit anfangen können. :)
We seriously need more information no how the ground will act when doing the fieldwork..... all we saw was one screenshot of the ground deformation, and it even wasn't a proper fieldwork like ploughing, cultivating etc... all we got was advanced tire tracks... please, show us some fieldwork as soon as possible. Thank you.
Hoffentlich wird endlich mal die Physik von Ballen bzw Paletten und Bäumen überarbeitet....mehr will ich doch gar nicht
Not one sequence of plowing with the ground deformation. i think plowing will be the same, just texture change. Not real terrain deformation.
Ich brauche keinen CGI Ankündigungstrailer. Diese Präsentation hat mich mehr geflasht. 😂 Es sind schon einige gute Verbesserungen dabei.
Ich glaube das wird nicht nur das bisher schönste LS sondern auch das beste wenn das gameplay nicht murks ist 😅
Bzgl Dynamische Schatten an Fahrzeugen; Da würde ich auch hoffen, da man anscheinend jetzt mit den Scheinwerfern Schatten wirft, dass man nciht mehr "durch" die eigenen Anhänger etc. nach Hinten durchleuchtet und reinleuchtet, sondern diese auch Schatten werfen
Ich bin aktuell auf eines Gespannt, werden wir im Schnee nun endlich auch Reifenspuren haben ??? Oder werden wird, wenn es Regnet immer noch Gewitter, Donner dabei haben wie im LS22 usw. Ich bin da auf so viele Dinge, die ich hier nicht auflisten kann, neugierig.
Dynamic shadows are huuuuge, finally some real good improvements to lighting
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Wenn man mal bedenkt, dass ihr mit einer eigens kreierten Engine arbeitet, dann ist das schon eine beeindruckende Leistung und ich freue mich darüber, dass ihr kontinuierlich an Verbesserungen arbeitet!
Stefan Geiger, that's the guy...👏👏
Great presentation. I love the new shadows!
Das FS25 wird ja dann ein FPS Killer
Didn't understand but the 5 English words he said but the pictures fortunately spoke a little, super excited! Hopefully y'all will release an English dub over so we who do not speak the German language can know what's being said. Can't wait to play it!
Love it 🎉👍🏻 can't wait
Schöner Satz nach vorne. Das Wasser sieht von der Konsistenz aber eher aus wie Hydrauliköl. Mal sehen was da noch kommt
Team Giants danke vor die hard work you did.
Sehr gute Erklärung, viele Verbesserungen der Spiele, Glückwunsch.