Herr Kaleu, Es gibt nicht umsonst einen Sichtkreis...man sieht und wird gesehen. Wenn man Frachtschiffe mit der Bordkanone versenken will muss man näher ran 100-200 m...sonst ist das Munitionsverschwendung
Bei 2 Kriegsschiffen 2 Torpedo zugleich abschießen, oder beim zweiten warten und nah genug ran fahren, denn sowie der eine getroffen wird, ändert der andere sofort seinen Kurs ! Und immer auf den weiter weg fahrenden zuerst schießen !
Nach dem Ballern mit dem Kartoffelwerfer - und vor dem Einlaufen in La Rochelle! - solltest Du dessen Rohr wieder in die 0-Lage drehen! Wenn der BdU das sieht, bekommst Du garantiert einen Einlauf. Gruß und Gute Nacht für heute von Franz
Der Torpedo selbst wird nicht mit Pressluft befüllt, aber das Ausstoßen aus dem Torpedorohr, das Benötigt Druckluft. Überwasser Dieselkompressor Unterwasser Elektrischer Kompressor. Sollten immer laufen wenn keine Zerstörer in der nähe sind damit immer genug Luft zum Auf und Abtauchen vorhanden ist. Das ist sowas das ich vorher meinte. Kein Kapitän muss selbst in den Maschinenraum laufen um ihn einzuschalten oder Aus bei Gefahr, dafür gibt es ja ne Besatzung die Befehle befolgen sollte. Aber gut ich weiß nicht wer das Entwicklerteam da Beraten hat. Die Ideen sind gut so viele Details einzubringen, nur sind leider die Handhabungen etwas Unrealistisch. Aber je mehr ich deine Videos sehe desto mehr bekomme ich lust Selbst auf Feindfahrt zu gehen. Und sorry wegen den 2 Kommentaren.
Erst mal tolles Video macht Spaß zuzuschauen ! Das Spiel ist ganz gut und Realismus und Sandbox in allen Ehren. Aber ein paar Funktionen sollten über Befehle steuerbar sein. Wie z.b. Pumpen an aus, Kompressor an aus, Flak Schütze, und das man Plötzlich nicht mehr weiß wo man ist. Das sind für mich ein wenig Unrealistische Klick Orgien um den Spieler zu beschäftigen. Haha man kann halt nicht alles haben Denke ich. Aber bin schon gespannt auf mehr.
Flugzeuge niemals Angreifen. Die beste Taktik bei der Sichtung vom Flugzeugen ist schnell Abtauchen. Um das schnellstmöglich zu erreichen gibt man zuerst den Befehl auf maximal sichere Tiefe zu Tauchen. Während ein Offizier die Tanks flutet kann man ein anderen Techniker an die Tiefenruderstation schicken (manage Diving Plan) das verkürzt die Eintauchzeit. Dann schon während dem Tauchvorgang manuell auf E-Maschinen (AK-Voraus) umschalten und Ruder hart Steuerbord oder Backbord legen. So schafft man es eigentlich immer problemlos abzutauchen. Achja und irgendwie verlierst du immer deine Druckluft aus dem Auge. Bei minute 28 bist du nichtmal richtig aufgetaucht und das Deck wird die ganze zeit fast überflutet ^^ Du kannst wenn du "ALT" drückst übrigens auch den Füllstand der Ballasttanks überprüfen wenn du auf sie gehst. Gute Videos mach weiter so :)
Mit ausgebautem Turm 1 Offizier mit 3 Leuten an die Flak und alles ist schick. Wenn man wie hier sagt 1 an Flak und dann ein Schiff und nicht die Flugzeuge ins Ziel nehmen eieiei das kann dann auch nichts werden. ^^ Gibt so schöne Buttons Nur Flugzeuge oder nur Schiffe angreifen und da wird das optimalste Ziel gewählt und unter Feuer genommen ^^.
@@bake_ger5687 Man sollte egal was ist, ausgenommen wenn das Boot nicht mehr Tauchfähig ist nie die Konfrontation mit Flugzeugen suchen. Man ist immer im Nachteil.
Vor dem "Na Männer, alles klar?" kommt eigendlich vom LI noch der Satz "Jetzt kommt seine Rede". Fehlt aber in der Langversion der meisten (allen?) DVD/BR-Fassungen.
Was die Luft angeht kannst du hin und wieder mal die Lüftung im Boot anmachen wenn die feindlichen Schiffe ein paar Meter weg sind und wenn du wieder in der Heimat bist und eine neue Forschung machen kannst dann forsche bitte als nächstes den Schnorchel den kannst du ausfahren wenn du auf Sehrohr tiefe bist und dann wird das Boot auch wieder durchgelüftet ;) Und unten rechts über der Ansicht deiner Crew wo deine Druckluftanzeige usw. ist kommt ein gelbes Ausrufezeichen wenn du entdeckt wurdest.
Ich hätte versucht, beide Schiffe zeitgleich anzugreifen. Jeder offizier berechnet halt ein Schiff. Zum Personal. Schau dir länger die Fähigkeiten und Eigenschaften an. Ist eigentlich bei fast jedem Spiel so, dass man da schon "Problemfälle" vorsortieren kann Aber geiler Spruch.. "Das kann länger dauern, hoffe ihr habt Zeit mitgebracht". Ich stell mir vor, einer schaut das Video und tippt nervös auf die Uhr " Beeil dich endlich mal.. ich muss weg " ;-)
Guten Tag Herr Kaleu Zu der Zeit gab es nur rudimentäre Radar Geräte Eine Identifizierung war fast ausschließlich nur über Sicht möglich Auch hatten Torpedo Boote kein Sonar Also alles gut
Moin: Frage: habe meinen ersten Fortbildungspunkt oder wie das heißt bekommen. Einen matrosen zum offizier ausbilden/befördern? Oder in die Forschung gehen? Oder Sandbox? Ich brauch nen dritten Wachoffizier, finde ich. Oder nen dritten LI Was ratet ihr mir?
@@HansDampfYT: Ihr habt bereits einen 3. Wachoffizier, der nennt sich "Obersteuermann", zuständig für Navigation, Rettungsmittel, Brandschutz und Hilfssani, ist üblicherweise ein längergedienter Portépée-Unteroffizier und kommt oftmals aus der Handelsmarine, wo er befahrener Inhaber eines Kapitänspatents A6 auf Großer Fahrt war, auch mit zivilem Funker-Patent 2. Klasse. Auf einem U leitet er üblicherweise die 8-12-Wache wegen des anstehenden Mittagsbestecks. Bessere Profi-Navigateure und -Seeleute könnt Ihr überhaupt nicht haben! Aufgrund der Weltwirtschaftskrise der 30er landeten viele davon bei der KM, wo manche auch Karriere machten. Der wohl bekannteste war Günther Prien von U47. Gruß von Franz
moin, gute Fahrt. Warum holst du dir nicht mal die Ladung eines versunkenen Schiffes? Wäre sicherlich mal sehr interessant was du da alles holen kannst. Mach weiter so.
Hallo Hans, die beiden Flower-Klassen bieten Dir jetzt die ideale Gelegenheit und Voraussetzung, Kofi H's Gefechtstaktik erstmals probehalber anzuwenden. Ich drücke Dir die Daumen! Gruß von Franz
Wenn niemand am Tiefenruder sitzt, kann das Boot sich final an der Oberfläche halten. Passiert dir nicht zum ersten mal, dass du die Luke nicht aufbekommst, weil das Tiefenruder verwaist ist. ,-) Trotzdem schöne Serie. Macht mir sehr viel Freude
11:39 ??? Willst Du eine Wettfahrt mit Korvetten oder Zerstörern? Niemals!!!!!! Dazu muß dein Boot 40 Knoten schaffen. Die Tommys auf den zwei Schiffen müssen so was von blind sein. Wahrscheinlich gelbe Armbinde drei schwarze Punkte und ne Ganz. Hast Du mal Deine Sichtweite gesehen? Die der Gegner dürfte viel weiter sein, da der Ausguck viel höher ist. MANN!!!! Meine Nerven!
zum thema bordkanone ... so ein boot unterliegt bei see dem NICKEN und dem ROLLEN ... idealerweise schießt man im 45 grad winkel ... weil sich beides ein wenig aufhebt ...
Moin Hans Du solltest umbedingt mehr Funken denn die Spionage Mission wahr nur ein Teil der Mission danach muss du noch auf Patrolie fahren. Das weiß ich aus persönlichem Spielverlauf. MFG Marcus
Aus heutiger, besserwisserischer Sicht war das damalige tägliche Funken von Lage- und Standortberichten an den BdU tatsächlich KEINE gute Idee, denn die ENIGMA-Chiffriermaschine nebst Codebüchern war bereits im März 1941 von U110 (Kdt. Julius Lemp) vor dessen Versenkung von den Briten noch erbeutet worden, ohne daß die dabei gefangen genommene Besatzung oder sonstwer bei der KM etwas davon mitbekamen. So kam es dann, daß die Briten nach einigen Monaten der Analysen in ihrem Dechiffrierzentrum Bletchley Park den gesamten Funkverkehr der Ubootwaffe nahezu zeitgleich mitlesen konnten. Dieser Umstand gehört mit zu den ENTSCHEIDENDEN Faktoren, warum der Ubootkrieg trotz aller Anfangserfolge letztendlich VERLOREN ging. Dönitz hat bis zu seinem Lebensende (1980) vehement bestritten, daß dies so gewesen sein könnte ohne daß er das merkte. Es war aber dennoch so! Etliche Jahre nach seinem Abbleben veröffentlichten die Briten lange geheim gehaltene Berichte und Details darüber. Bei Erich Topp könnt Ihr in seinen Memoiren nachlesen, wie er und andere hoch angesehene Kommandanten dem BdU zuredeten wie einem kranken Gaul, daß es für die sich häufenden Fehlschläge und Katastrophen im Uboot-Krieg keine andere Erklärung geben könne, als daß der Enigma-Code geknackt worden sein müsse. Vergeblich! Diese Memoiren schrieb Topp übrigens lange BEVOR die Briten dies öffentlich zugaben. Gruß von Franz
Schade, nur eine, aber immerhin ein sensationeller Schuss auf ein anlaufendes Kriegsschiff bei nahezu Lage 0, also fast ein "Schuss durch die Gurgel", wie das damals hieß. Machte man allerdings in aller Regel nicht, weil die allzu leicht das Ziel verfehlten, auch bei bester Lösung. Mit Kofi's Taktik hättest Du allerdings beide erwischt, mit genau 1 Aal für jeden. Ja, ich weiß, das liegt schon 7 Monate zurück und war längst nicht mehr zu ändern. Gruß von Franz
Im WK2 wurde 22 Flower-Klassen durch deutsche Uboote versenkt. Umgekehrt waren Flower-Klassen an der Versenkung von 47 deutschen und 4 italienischen Ubooten beteiligt. Insgesamt gab es 271 Flower-Klassen während und nach dem Krieg, letzteres auch bei anderen Marinen durch Verkäufe.
Hey, ich würde dir empfehlen grade bei versenkt Kriegsschiffen nsch treibgut zu gucken, da die oft waffenforschungen gaben die dir helfen und oder denn Feind zurückwirft
Spiele das Spiel derzeit auch wieder und hab letztens auch eine Spionage-Mission gemacht, die Rückreise war richtig geil! so macht das Spiel erst wirklich Spaß oder : )
Im WK2 haben deutsche Uboote immerhin ca. 125 aliierte Flieger abgeschossen. Umgekehrt waren es allerdings weit mehr, ungefähr die Hälfte aller U-Verluste gingen auf Flieger.
@Michael: Keine gute Idee! Durch das voll ausgefahrene Sehrohr und dessen starke Optik kann man weiter schauen und Objekte identifizieren als jeder Ausguck mit Fernglas auf der Brücke. Wurde in der damaligen Realität auch oft so gemacht.
Du musst, wenn du willst das deine Besatzung auf Flugzeuge/Schiffe schießt das Ziel wie bei Torpedoangriffen auswählen. Die machen das nämlich nicht alleine, die sind ein bisschen faul.😪
Falsch es gibt einen Button Flugzeuge bzw Schiffe angreifen. Und es wird immer das optimalste Ziel unter Beschuss genommen. Wäre schön sich mit dem Spiel zu befassen bevor man so einen Murks schreibt.
Was die Flieger angeht, es ist warscheinlich ein Early Access ding, aber im echten leben war RAF Coastal Command 1941 nicht gerade führ ihre Genauigkeit bekannt. Ohne Bord-Radar könnte es auch sein, dass die dich schlicht verloren haben und nicht mehr genau wissen wo du bist. Coastal Command hatte auch, gerade 1941/42 extreme Probleme was Mannschaftsstärke angeht und schlich nicht genug erfahrene Leute. Mal ganz abgesehen davon, dass die Ausrüstung der einzelnen Maschinen nicht gerade extrem ausgereift war...
Du Hans ich habe in einer Mission auch einen neuen Offizier bekommen und habe auch einen Matrosen zum Funker befördert. Kann ich mehr Offiziere einstellen? Weil du hast 2 funker und ich nur 1. Btw ich liebe deine playlist bisher. Ich schaue deine Videos und Spiele es dann danach mit voller freude ☺ Mach weiter so!👌👍
Auch wenn ich das LP gerne sehe, so macht sich langsam doch Enttäuschung über das Spiel breit. Letztlich ist es einfach nur ein aufgebohrtes SH3. Man geht raus, ballert alles über den Haufen und die Crew stellt man sich auch so zusammen das sie „perfekt“ ist. Klar wird es später noch schwerer werden und die Abschüsse weniger, aber das war in SH auch schon so. Die angekündigte Survival Sandbox sehe ich noch nicht. Die Mannschaft sind gesichtslose Gestalten die man dazu noch leicht ersetzen kann und so im besten Fall nur „Seewölfe“ hat und große Entscheidungen muss man auch nicht treffen, soweit ich das hier richtig beobachtet habe. Dabei würde sich das anbieten, das es nicht darum geht der beste Uboot-Fahrer zu werden sondern einfach nur den Krieg überleben muss (was bei einer Verlustrate von ¾ der Uboot-Fahrer in der Realität sicherlich nicht so einfach wäre). Greife ich jetzt den Konvoi an und riskiere alles oder lasse ich es lieber bleiben und riskiere das mir das Kommando entzogen wird und ich zur Infantrie strafversetzt werde weil ich nicht genug Erfolge habe? Höre ich jetzt den Feindsender und steigere damit die Moral, riskiere dabei aber das ich einen Deunzianten im Boot habe der mich deswegen anzeigt? Wenn ich Seemann XY austausche weil er Nervenflattern bekommen hat, welche Auswirkungen hat das dann? Wird er vielleicht wegen Feigheit vor dem Feind vor das Kriegsgericht gestellt und ich habe das zu verantworten (was sich dann auch auf die Moral der Crew auswirkt)? Riskiere ich es da lieber ihn weiter mit zu nehmen um ihm das Schicksal zu erspare obwohl er damit das ganze Boot gefährdet? Es gäbe da sicherlich tausende Möglichkeiten und „Through the darkest times“ hat ja nun gezeigt das man durchaus auch ein Spiel in diesen Setting ansetzen kann, selbst wenn es da noch nicht optimal gelungen ist. Da man Schiffbrüchige auch nicht retten kann wird wohl auch der Laconia-Befehl keine Auswirkungen im Spiel haben. Es bleibt halt eine „saubere“ Kriegssimulation in der man gesichtslose Feinde abschießt, wenn jemand aus der Crew tatsächlich Nervenflattern bekommt dann ist das höchstens ein wenig unangenehm in der aktuellen Situation was sich aber leicht lösen lässt indem man den Kerl einfach überwältigt. Und selbst wenn es eine Alpha ist, so glaube ich nicht das man hier noch einmal das komplette Spielkonzept umstößt und mehr zu dem geht was eigentlich angekündigt war. Wie gesagt, hätte mir jemand das Spiel gezeigt und mir gesagt das es einfach eine Mod für SH3 ist, hätte ich es direkt geglaubt. Zwar kann ich sicher sagen: „Okay, ich spiele das Roque-like und wenn ich untergehe dann ist das Spiel vorbei“ aber das konnte ich halt auch in SH3. Schade drum.
@@HansDampfYT Ja und das finde ich sehr schade. Eben weil es als Survival Sandbox angekündigt wurde. Hätte man es einfach nur als einfache Ubbot-Simulation angepriesen wäre meine Enttäuschung nicht da.
Jetzt ein paar Monate später sind sehr viele angenehme Änderungen dazu gekommen lediglich das Licht muss mann manuel per Offizier umschalten alle anderen Aspekte lassen sich per tab Befehl auch an normale Seeleute erteilen wie zb mach mal kompressor an nur noch das automatisieren davon fehlt aber ist ja immernoch early acses
Herr Kaleu, Es gibt nicht umsonst einen Sichtkreis...man sieht und wird gesehen. Wenn man Frachtschiffe mit der Bordkanone versenken will muss man näher ran 100-200 m...sonst ist das Munitionsverschwendung
Bei 2 Kriegsschiffen 2 Torpedo zugleich abschießen, oder beim zweiten warten und nah genug ran fahren, denn sowie der eine getroffen wird, ändert der andere sofort seinen Kurs ! Und immer auf den weiter weg fahrenden zuerst schießen !
Nach dem Ballern mit dem Kartoffelwerfer - und vor dem Einlaufen in La Rochelle! - solltest Du dessen Rohr wieder in die 0-Lage drehen! Wenn der BdU das sieht, bekommst Du garantiert einen Einlauf. Gruß und Gute Nacht für heute von Franz
Der Torpedo selbst wird nicht mit Pressluft befüllt, aber das Ausstoßen aus dem Torpedorohr, das Benötigt Druckluft. Überwasser Dieselkompressor Unterwasser Elektrischer Kompressor. Sollten immer laufen wenn keine Zerstörer in der nähe sind damit immer genug Luft zum Auf und Abtauchen vorhanden ist. Das ist sowas das ich vorher meinte. Kein Kapitän muss selbst in den Maschinenraum laufen um ihn einzuschalten oder Aus bei Gefahr, dafür gibt es ja ne Besatzung die Befehle befolgen sollte. Aber gut ich weiß nicht wer das Entwicklerteam da Beraten hat. Die Ideen sind gut so viele Details einzubringen, nur sind leider die Handhabungen etwas Unrealistisch.
Aber je mehr ich deine Videos sehe desto mehr bekomme ich lust Selbst auf Feindfahrt zu gehen.
Und sorry wegen den 2 Kommentaren.
Erst mal tolles Video macht Spaß zuzuschauen ! Das Spiel ist ganz gut und Realismus und Sandbox in allen Ehren. Aber ein paar Funktionen sollten über Befehle steuerbar sein. Wie z.b. Pumpen an aus, Kompressor an aus, Flak Schütze, und das man Plötzlich nicht mehr weiß wo man ist. Das sind für mich ein wenig Unrealistische Klick Orgien um den Spieler zu beschäftigen. Haha man kann halt nicht alles haben Denke ich. Aber bin schon gespannt auf mehr.
Herr Kaleu
Gut gemacht freue mich auf die nächste Fahrt
Bleiben Sie gesund 😷🤧
Gruss Frank
Flugzeuge niemals Angreifen. Die beste Taktik bei der Sichtung vom Flugzeugen ist schnell Abtauchen. Um das schnellstmöglich zu erreichen gibt man zuerst den Befehl auf maximal sichere Tiefe zu Tauchen. Während ein Offizier die Tanks flutet kann man ein anderen Techniker an die Tiefenruderstation schicken (manage Diving Plan) das verkürzt die Eintauchzeit. Dann schon während dem Tauchvorgang manuell auf E-Maschinen (AK-Voraus) umschalten und Ruder hart Steuerbord oder Backbord legen. So schafft man es eigentlich immer problemlos abzutauchen. Achja und irgendwie verlierst du immer deine Druckluft aus dem Auge. Bei minute 28 bist du nichtmal richtig aufgetaucht und das Deck wird die ganze zeit fast überflutet ^^ Du kannst wenn du "ALT" drückst übrigens auch den Füllstand der Ballasttanks überprüfen wenn du auf sie gehst. Gute Videos mach weiter so :)
Mit ausgebautem Turm 1 Offizier mit 3 Leuten an die Flak und alles ist schick. Wenn man wie hier sagt 1 an Flak und dann ein Schiff und nicht die Flugzeuge ins Ziel nehmen eieiei das kann dann auch nichts werden. ^^ Gibt so schöne Buttons Nur Flugzeuge oder nur Schiffe angreifen und da wird das optimalste Ziel gewählt und unter Feuer genommen ^^.
@@bake_ger5687 Man sollte egal was ist, ausgenommen wenn das Boot nicht mehr Tauchfähig ist nie die Konfrontation mit Flugzeugen suchen. Man ist immer im Nachteil.
Dankeschön für die Neuen U-Boot Videos
Vor dem "Na Männer, alles klar?" kommt eigendlich vom LI noch der Satz "Jetzt kommt seine Rede". Fehlt aber in der Langversion der meisten (allen?) DVD/BR-Fassungen.
Gute Anmerkung, in der langen Version ist das in der Tat drin!
Was die Luft angeht kannst du hin und wieder mal die Lüftung im Boot anmachen wenn die feindlichen Schiffe ein paar Meter weg sind und wenn du wieder in der Heimat bist und eine neue Forschung machen kannst dann forsche bitte als nächstes den Schnorchel den kannst du ausfahren wenn du auf Sehrohr tiefe bist und dann wird das Boot auch wieder durchgelüftet ;)
Und unten rechts über der Ansicht deiner Crew wo deine Druckluftanzeige usw. ist kommt ein gelbes Ausrufezeichen wenn du entdeckt wurdest.
Ich hätte versucht, beide Schiffe zeitgleich anzugreifen. Jeder offizier berechnet halt ein Schiff. Zum Personal. Schau dir länger die Fähigkeiten und Eigenschaften an. Ist eigentlich bei fast jedem Spiel so, dass man da schon "Problemfälle" vorsortieren kann
Aber geiler Spruch.. "Das kann länger dauern, hoffe ihr habt Zeit mitgebracht". Ich stell mir vor, einer schaut das Video und tippt nervös auf die Uhr " Beeil dich endlich mal.. ich muss weg " ;-)
1% Pressluft,.... warum taucht der nicht auf :D BDU wird schön ignoriert. Perfekter Kapitän hahaha Unterhaltung pur
Du bist ja tatsächlich immer so nett und sympathisch. 😂😂😂
Wasserbomben."Mehr habt ihr nicht Drauf"!!!
„Gute Jagd, ihr Himmelhunde!.....
Mensch Phillip, haben Sie dich auch wieder rausgejagt“
Herr Kaleu
Das Spiel ist offensichtlich sehr gut
Die Zerstörer wollen auch nicht sterben
Guten Tag Herr Kaleu
Zu der Zeit gab es nur rudimentäre Radar Geräte
Eine Identifizierung war fast ausschließlich nur über Sicht möglich
Auch hatten Torpedo Boote kein Sonar
Also alles gut
Bei dem Seegang ist das Treffen glücksache
Warum benutzt niemand das Deckgeschütz?
45:19 Der Druckluftvorrat ist auf einem Prozent!!!
Bei 17:10 fährt die Korvette übrigens nach Backbord.
Mit voller Flak habe ich den Flugzeug-Angriff bereits überlebt. Allerdings mit Schaden.
Herr Kaleu
Bitte mit den Akten der Leute beschäftigen
Nicht so hektisch bei der Auswahl
Macht Spass Dir zuzusehen. Immer spannend. Gruss aus der Schweiz
👍😊
Ahoi Herr Kaleu bei den Frachtern haben sie wieder die Torpedos nicht vorgewärmt. Kann das sein? Leuchteten jedenfalls nicht rot
Vermutlich zu früh gefeuert, eigentlich müsste das der Torpedo-Offizier von selbst erledigen.
Doch, Stabilisatoren gab es damals schon auf Ubooten. Man nannte sie "Tiefenruder". Davon gab es sogar 2 Paare, vorn und achtern. Gruß
Moin:
Frage: habe meinen ersten Fortbildungspunkt oder wie das heißt bekommen.
Einen matrosen zum offizier ausbilden/befördern? Oder in die Forschung gehen? Oder Sandbox?
Ich brauch nen dritten Wachoffizier, finde ich.
Oder nen dritten LI
Was ratet ihr mir?
Je nach Bedarf würd ich sagen. Anfangs finde ichs erstmal gut nen weiteren Offizier zu haben, dann in Forschung investieren.
@@HansDampfYT: Ihr habt bereits einen 3. Wachoffizier, der nennt sich "Obersteuermann", zuständig für Navigation, Rettungsmittel, Brandschutz und Hilfssani, ist üblicherweise ein längergedienter Portépée-Unteroffizier und kommt oftmals aus der Handelsmarine, wo er befahrener Inhaber eines Kapitänspatents A6 auf Großer Fahrt war, auch mit zivilem Funker-Patent 2. Klasse. Auf einem U leitet er üblicherweise die 8-12-Wache wegen des anstehenden Mittagsbestecks. Bessere Profi-Navigateure und -Seeleute könnt Ihr überhaupt nicht haben! Aufgrund der Weltwirtschaftskrise der 30er landeten viele davon bei der KM, wo manche auch Karriere machten. Der wohl bekannteste war Günther Prien von U47. Gruß von Franz
Herr Kaleu
In so einer Situation schießt man einen Fächer 3 oder 4 Torpedos
Ich denke es währe besser, entweder Frachter gleichzeitig zu Attackieren oder, wenn man warten Möchte dann mit Torbedofächer.
Hey könntest du das HUD vielleicht wieder etwas größer machen, denn auf dem Handy ist das schon sehr klein.
Ist in der letzten Folge auch schon so 🤦♂️
hauptsächlich sind die Schrift und Buttons im Spiel zu klein
Auf einem 17" Notebook kann ich auch fast nichts mehr erkennen (Uhrzeit, Schiffsnamen etc.).
17:10..er drehte nach Backbord ab nicht nach Steuerbord, Herr Kaleu :-)
moin, gute Fahrt. Warum holst du dir nicht mal die Ladung eines versunkenen Schiffes? Wäre sicherlich mal sehr interessant was du da alles holen kannst. Mach weiter so.
Wenn die Spielmacher den Kriegsverlauf berücksichtigt haben ist die Zunahme der Konvois richtig
Hallo Hans, die beiden Flower-Klassen bieten Dir jetzt die ideale Gelegenheit und Voraussetzung, Kofi H's Gefechtstaktik erstmals probehalber anzuwenden. Ich drücke Dir die Daumen! Gruß von Franz
Wenn niemand am Tiefenruder sitzt, kann das Boot sich final an der Oberfläche halten. Passiert dir nicht zum ersten mal, dass du die Luke nicht aufbekommst, weil das Tiefenruder verwaist ist. ,-)
Trotzdem schöne Serie. Macht mir sehr viel Freude
11:39 ??? Willst Du eine Wettfahrt mit Korvetten oder Zerstörern? Niemals!!!!!! Dazu muß dein Boot 40 Knoten schaffen. Die Tommys auf den zwei Schiffen müssen so was von blind sein. Wahrscheinlich gelbe Armbinde drei schwarze Punkte und ne Ganz. Hast Du mal Deine Sichtweite gesehen? Die der Gegner dürfte viel weiter sein, da der Ausguck viel höher ist.
MANN!!!! Meine Nerven!
zum thema bordkanone ... so ein boot unterliegt bei see dem NICKEN und dem ROLLEN ... idealerweise schießt man im 45 grad winkel ... weil sich beides ein wenig aufhebt ...
Du bist der erste KaLeu dem die Besatzung völlig egal ist.
Ich an deren stelle würde meutern.
Die sind zu verängstigt. ;-)
Moin Hans
Du solltest umbedingt mehr Funken denn die Spionage Mission wahr nur ein Teil der Mission danach muss du noch auf Patrolie fahren.
Das weiß ich aus persönlichem Spielverlauf.
MFG Marcus
Aus heutiger, besserwisserischer Sicht war das damalige tägliche Funken von Lage- und Standortberichten an den BdU tatsächlich KEINE gute Idee, denn die ENIGMA-Chiffriermaschine nebst Codebüchern war bereits im März 1941 von U110 (Kdt. Julius Lemp) vor dessen Versenkung von den Briten noch erbeutet worden, ohne daß die dabei gefangen genommene Besatzung oder sonstwer bei der KM etwas davon mitbekamen. So kam es dann, daß die Briten nach einigen Monaten der Analysen in ihrem Dechiffrierzentrum Bletchley Park den gesamten Funkverkehr der Ubootwaffe nahezu zeitgleich mitlesen konnten. Dieser Umstand gehört mit zu den ENTSCHEIDENDEN Faktoren, warum der Ubootkrieg trotz aller Anfangserfolge letztendlich VERLOREN ging. Dönitz hat bis zu seinem Lebensende (1980) vehement bestritten, daß dies so gewesen sein könnte ohne daß er das merkte. Es war aber dennoch so! Etliche Jahre nach seinem Abbleben veröffentlichten die Briten lange geheim gehaltene Berichte und Details darüber. Bei Erich Topp könnt Ihr in seinen Memoiren nachlesen, wie er und andere hoch angesehene Kommandanten dem BdU zuredeten wie einem kranken Gaul, daß es für die sich häufenden Fehlschläge und Katastrophen im Uboot-Krieg keine andere Erklärung geben könne, als daß der Enigma-Code geknackt worden sein müsse. Vergeblich! Diese Memoiren schrieb Topp übrigens lange BEVOR die Briten dies öffentlich zugaben. Gruß von Franz
Keine Übersicht. Chaos pur
👨🏽🍳
Schnuckilein, bei Deinem Glück solltest Du unbedingt Lotto spielen !
Schade, nur eine, aber immerhin ein sensationeller Schuss auf ein anlaufendes Kriegsschiff bei nahezu Lage 0, also fast ein "Schuss durch die Gurgel", wie das damals hieß. Machte man allerdings in aller Regel nicht, weil die allzu leicht das Ziel verfehlten, auch bei bester Lösung. Mit Kofi's Taktik hättest Du allerdings beide erwischt, mit genau 1 Aal für jeden. Ja, ich weiß, das liegt schon 7 Monate zurück und war längst nicht mehr zu ändern. Gruß von Franz
Ach ja, ehe ich es vergesse, eine Flower-Klasse hatte 12 Fuß Tiefgang = 3,66m
Im WK2 wurde 22 Flower-Klassen durch deutsche Uboote versenkt. Umgekehrt waren Flower-Klassen an der Versenkung von 47 deutschen und 4 italienischen Ubooten beteiligt. Insgesamt gab es 271 Flower-Klassen während und nach dem Krieg, letzteres auch bei anderen Marinen durch Verkäufe.
echt ein Hammer Game . Aber war ja klar . Mit iMac oder ps4 hat man die Arschkarte . Videos absolut top und kurzweilig , weiter so
Du kannst Berichte abschicken, da bekommst du auch Punkte, die du dann ausgeben kannst.
Hey, ich würde dir empfehlen grade bei versenkt Kriegsschiffen nsch treibgut zu gucken, da die oft waffenforschungen gaben die dir helfen und oder denn Feind zurückwirft
Spiele das Spiel derzeit auch wieder und hab letztens auch eine Spionage-Mission gemacht, die Rückreise war richtig geil! so macht das Spiel erst wirklich Spaß oder : )
Neues Thema: Das Schiessen mit der Flak kannst Du auf Silent Hunter 4 im Tutorial AUSGIEBIG üben. In STEEL TIDE übrigens auch. Gruß
Im WK2 haben deutsche Uboote immerhin ca. 125 aliierte Flieger abgeschossen. Umgekehrt waren es allerdings weit mehr, ungefähr die Hälfte aller U-Verluste gingen auf Flieger.
Fahrew das Sehrohr ein wenn du über Wasser fährts
@Michael: Keine gute Idee! Durch das voll ausgefahrene Sehrohr und dessen starke Optik kann man weiter schauen und Objekte identifizieren als jeder Ausguck mit Fernglas auf der Brücke. Wurde in der damaligen Realität auch oft so gemacht.
Du musst, wenn du willst das deine Besatzung auf Flugzeuge/Schiffe schießt das Ziel wie bei Torpedoangriffen auswählen. Die machen das nämlich nicht alleine, die sind ein bisschen faul.😪
Falsch es gibt einen Button Flugzeuge bzw Schiffe angreifen. Und es wird immer das optimalste Ziel unter Beschuss genommen. Wäre schön sich mit dem Spiel zu befassen bevor man so einen Murks schreibt.
Herr Kaleu
Wenn Torpedo abgefeuert sofort auf das gleiche Ziel neue ziellösung berechnen
Was die Flieger angeht, es ist warscheinlich ein Early Access ding, aber im echten leben war RAF Coastal Command 1941 nicht gerade führ ihre Genauigkeit bekannt. Ohne Bord-Radar könnte es auch sein, dass die dich schlicht verloren haben und nicht mehr genau wissen wo du bist. Coastal Command hatte auch, gerade 1941/42 extreme Probleme was Mannschaftsstärke angeht und schlich nicht genug erfahrene Leute. Mal ganz abgesehen davon, dass die Ausrüstung der einzelnen Maschinen nicht gerade extrem ausgereift war...
44:42 Deckgeschütz bei der Dünung? Ernsthaft!
Du Hans ich habe in einer Mission auch einen neuen Offizier bekommen und habe auch einen Matrosen zum Funker befördert. Kann ich mehr Offiziere einstellen? Weil du hast 2 funker und ich nur 1.
Btw ich liebe deine playlist bisher. Ich schaue deine Videos und Spiele es dann danach mit voller freude ☺
Mach weiter so!👌👍
Mit Ansehenspunkten kannst du beim BDU-Heini mehr Offiziere für das Boot freischalten. "Um Gefälligkeiten bitten" müsste der Menüpunkt heißen.
@@HansDampfYT super danke hat geklappt 👍
Kleiner Tipp, (vielleicht nicht mehr von Relevanz) unter dem Kommando "auf Sehrohrtiefe gehen" ist das Alarmtauchen dann tauchst du schneller ab.
Beneide dich das du noch spielen kannst, kann mein Savegame nicht mehr laden ...
Ziemlich uncool! Das ist mir - bislang - zum Glück noch nicht passiert.
46,10 ich habe das spiel noch nicht, aber da sitzt niemand an den tiefenrudern genau wie in der einen folge
An alle Besserwisser ❣ macht doch selber einen Kanal auf. Hier meckern bringt nur schlechte Stimmung .
Auch wenn ich das LP gerne sehe, so macht sich langsam doch Enttäuschung über das Spiel breit. Letztlich ist es einfach nur ein aufgebohrtes SH3. Man geht raus, ballert alles über den Haufen und die Crew stellt man sich auch so zusammen das sie „perfekt“ ist. Klar wird es später noch schwerer werden und die Abschüsse weniger, aber das war in SH auch schon so.
Die angekündigte Survival Sandbox sehe ich noch nicht. Die Mannschaft sind gesichtslose Gestalten die man dazu noch leicht ersetzen kann und so im besten Fall nur „Seewölfe“ hat und große Entscheidungen muss man auch nicht treffen, soweit ich das hier richtig beobachtet habe. Dabei würde sich das anbieten, das es nicht darum geht der beste Uboot-Fahrer zu werden sondern einfach nur den Krieg überleben muss (was bei einer Verlustrate von ¾ der Uboot-Fahrer in der Realität sicherlich nicht so einfach wäre). Greife ich jetzt den Konvoi an und riskiere alles oder lasse ich es lieber bleiben und riskiere das mir das Kommando entzogen wird und ich zur Infantrie strafversetzt werde weil ich nicht genug Erfolge habe? Höre ich jetzt den Feindsender und steigere damit die Moral, riskiere dabei aber das ich einen Deunzianten im Boot habe der mich deswegen anzeigt? Wenn ich Seemann XY austausche weil er Nervenflattern bekommen hat, welche Auswirkungen hat das dann? Wird er vielleicht wegen Feigheit vor dem Feind vor das Kriegsgericht gestellt und ich habe das zu verantworten (was sich dann auch auf die Moral der Crew auswirkt)? Riskiere ich es da lieber ihn weiter mit zu nehmen um ihm das Schicksal zu erspare obwohl er damit das ganze Boot gefährdet? Es gäbe da sicherlich tausende Möglichkeiten und „Through the darkest times“ hat ja nun gezeigt das man durchaus auch ein Spiel in diesen Setting ansetzen kann, selbst wenn es da noch nicht optimal gelungen ist.
Da man Schiffbrüchige auch nicht retten kann wird wohl auch der Laconia-Befehl keine Auswirkungen im Spiel haben. Es bleibt halt eine „saubere“ Kriegssimulation in der man gesichtslose Feinde abschießt, wenn jemand aus der Crew tatsächlich Nervenflattern bekommt dann ist das höchstens ein wenig unangenehm in der aktuellen Situation was sich aber leicht lösen lässt indem man den Kerl einfach überwältigt. Und selbst wenn es eine Alpha ist, so glaube ich nicht das man hier noch einmal das komplette Spielkonzept umstößt und mehr zu dem geht was eigentlich angekündigt war.
Wie gesagt, hätte mir jemand das Spiel gezeigt und mir gesagt das es einfach eine Mod für SH3 ist, hätte ich es direkt geglaubt. Zwar kann ich sicher sagen: „Okay, ich spiele das Roque-like und wenn ich untergehe dann ist das Spiel vorbei“ aber das konnte ich halt auch in SH3. Schade drum.
Da könnte man theoretisch in sooo vielen Aspekten noch sooo tief in's Detail gehen, ich fürchte nur das wird nicht passieren.
@@HansDampfYT Ja und das finde ich sehr schade. Eben weil es als Survival Sandbox angekündigt wurde. Hätte man es einfach nur als einfache Ubbot-Simulation angepriesen wäre meine Enttäuschung nicht da.
Jetzt ein paar Monate später sind sehr viele angenehme Änderungen dazu gekommen lediglich das Licht muss mann manuel per Offizier umschalten alle anderen Aspekte lassen sich per tab Befehl auch an normale Seeleute erteilen wie zb mach mal kompressor an nur noch das automatisieren davon fehlt aber ist ja immernoch early acses
Könntest du mal bitte Livestreams machen DANKE