Je sais pas pourquoi mais j’me dis que ces équilibrages de sorts avec augmentation des dégâts, ou le fait de voler des stats avec des sorts etc j’ai l’impression que c’est pour amener la modif des boucliers (avec lesquels on tapera sûrement moins qu’actuellement)
autre changement que je vois comme ça : Ils ont changé la place de l’âme astrale qui était de base avec l’âme tellurique. Maintenant elle est avec le sort déflagration. 👍🏼
Le problème avec les équipements de classes c’est que ça ne donne aucune stat ? Est ce que les buffs divers de sorts sont assez importants pour justifier d’équiper un item dans aucune stat ?
ça dépend du slot d'item et du sort amélioré. Globalement c'est pas souvent le cas en pvp mais en pvm si tu joues autour du spell en question ça peut être fort. C'est souvent pas beaucoup mieux mais parcontre pas mal plus fun je trouve
Selon le ce que tu cherches tu peux débloquer des gameplay complètement différents sur une classe qui justifie entièrement la présence de cet item mais c'est très circonstanciel, par exemple sur hupper avec la coiffe et l'anneau tu gagnes la possibilité d'avoir un mode terre farm extrêmement performant, après faut savoir ce que tu veux et être prêt pour un sacrifice 😉
Je ne pense pas start Hupper parce que je suis pas convaincu de sa réelle importance dans un groupe pour rush Unity mais pour le second perso c'est clair que là, ça donne encore plus envie qu'avant
Mouais pas convaincu du "up" quand tu vois que toute les classes font ce que le hupper fait mais en mieux jai du mal a comprendre qu'ils se disent quun petit up de 50 stats et une modif sur 2 spell ca va changer grand chose, deja pourquoi 50 stats ? Alors que les stats augmente tres peu les degats vs un petit boost dommage... Apres je parle du pvp mais en pve la classe reste tres bien je dis pas juste en pvp a cause des up monstrueux de toure les autres classes cest compliqué de rivaliser...
On pouvait déjà autant pousser avec juste brèche, manif et meteor percutant. Ajouter lame tellurique ok pourquoi pas mais ça ne rajoute pas plus de poussé qu'avant. Surtout que c'est seulement en ligne. Ça redonne tout de même plus envie d'utiliser ce sort que peu utilise. PVM et PVP compris.
Le "On pouvait déjà" un peu hautain j'trouve sachant que Lame Tellurique pousse de 3 cases et non de 2. Tu gagnes 1 case de poussée fois 2 donc 2, ça veut dire que pour la voie do pou ça a son importance, pour la voie terre do pou ça a son importance et pour kite des mobs ça a son importance. Donc le "on pouvait", tu réfléchiras deux fois avant de balancer ton avis :) En toute amicalité.
Vraiment pas satisfait des changements, l'huppermage n'est ni une classe compliqué ni une classe simple non plus mais cest un vrai couteau suisse, faire des changements, tel que lame tellurique qui pousse, nerf la réflexion autour du placement et l'apprentissage de la classe, bref attendez vous a jouer avec des huppers qui comprennent rien aux états parce qu'ils se sont habitués à : "quand je tape, ca pousse" vraiment pas ouf les modifs pour le mode le plus utilisé : multi do crit en pvm, - le changement lame astrale tue le sort, tu peux clairement le mettre au placard, - les changements lame tellurique c'est sympa mais du coup on a plus de sorts air dans la barre de sorts, - les changements sur ether je trouve ca naze, on s'en tape de 50 de stats, cest pas ca qui va changer tes degats. - Jouer ether rend le chargement du torrent moins rapide (vu que pas dard, qui etait pratique et largement correct en terme de degats/pa) donc ca impact aussi la rapidité avec laquelle on peut faire des dmg. - Encore une fois, ankama fait des changements de type "poudre aux yeux" pour faire passer plus facilement le fait de tuer un aspect ou sort de la classe. Remember les précédents changements hupper sur la beta ( on enleve le vdv des sorts a 2 pa mais on boost degats > on réduit dégats des sorts a 2 pa > retour degats de base pre modification mais on vous a pas remis le vol de vie -> donc on vous a juste pris le vdv, bisous ciao) j'en viens a espérer, a chaque maj, qu'ankama arrete de toucher aux classes et de flinguer un aspect ou un sort (quand c'est qu'un seul mdr)
Je sais pas pourquoi mais j’me dis que ces équilibrages de sorts avec augmentation des dégâts, ou le fait de voler des stats avec des sorts etc j’ai l’impression que c’est pour amener la modif des boucliers (avec lesquels on tapera sûrement moins qu’actuellement)
La vision
le up des dégats élio pareil c'était pour amener la modif bouclier :B
autre changement que je vois comme ça : Ils ont changé la place de l’âme astrale qui était de base avec l’âme tellurique. Maintenant elle est avec le sort déflagration. 👍🏼
pouce bleu pour le changelog
Pour duo sur Unity avec un hupper c’est quoi le mieux ?
enu je pense
On va faire feca hupper nous
On part sur hupper sadi certainement nous
J’ai pris hupper / steamer moi, il paraît que c’est cool
Avis team Sacrieur tank/placeur, Cra, Huppermage, Sadida ?
je trouve tres dommage qu'il ya des changement uniquement sur la voie terre, cest pas enorme comme changement
Le banger de l’hupper do pou
Est-ce que le mode Terre va surpasser le mode air en mono-élément?
Le problème avec les équipements de classes c’est que ça ne donne aucune stat ? Est ce que les buffs divers de sorts sont assez importants pour justifier d’équiper un item dans aucune stat ?
ça dépend du slot d'item et du sort amélioré. Globalement c'est pas souvent le cas en pvp mais en pvm si tu joues autour du spell en question ça peut être fort.
C'est souvent pas beaucoup mieux mais parcontre pas mal plus fun je trouve
Selon le ce que tu cherches tu peux débloquer des gameplay complètement différents sur une classe qui justifie entièrement la présence de cet item mais c'est très circonstanciel, par exemple sur hupper avec la coiffe et l'anneau tu gagnes la possibilité d'avoir un mode terre farm extrêmement performant, après faut savoir ce que tu veux et être prêt pour un sacrifice 😉
j'hesite les gens svp, cra ou huppermage pour du duo pvm ? en duo avec soit enu ou feca
ça a l'air sympa le gameplay mais les degats mon l'air pas fifou
Je ne pense pas start Hupper parce que je suis pas convaincu de sa réelle importance dans un groupe pour rush Unity mais pour le second perso c'est clair que là, ça donne encore plus envie qu'avant
Pour rush ptete pas, mais pour jouer solo pépère c'est cool
Ouais jsuis d'acc
Ça remplace un iop 🤷🏻♂️
@@Zayker000tout remplace un iop 😂
@@Zayker000 dans retro toutes les classes mettent 8 coup de cac et personne rale
Bon bah on voulait sadi hupper en duo avec mon pote bah ca nous motive encore plus
Le météore a 9:36 il devrait pas pouvoir repousser non mdr ? Mais repousser contre le mur plutôt ?
Non c'est bien le comportement voulu, pour qu'il "repousse contre le mur" il faut qu'il soit en diagonale pure dans ce scénario
@@hoinartha oui j’ai cru c’était en diagonale pas fait gaffe
Mouais pas convaincu du "up" quand tu vois que toute les classes font ce que le hupper fait mais en mieux jai du mal a comprendre qu'ils se disent quun petit up de 50 stats et une modif sur 2 spell ca va changer grand chose, deja pourquoi 50 stats ? Alors que les stats augmente tres peu les degats vs un petit boost dommage... Apres je parle du pvp mais en pve la classe reste tres bien je dis pas juste en pvp a cause des up monstrueux de toure les autres classes cest compliqué de rivaliser...
Il faut absolument changer les sons des animations de sort c’est pas du tout impactant comme sons c’est beaucoup trop mou..
Je t'invite à écouter le son des sorts du Fécà Feu tu vas rigoler (ou pleurer) 😂
pls pls pls remettez vol de vie sur les sorts 2 pa
Non c’était trop abusé je suis main hupper mais la classe est beaucoup plus plaisante comme ça
@@playerone3288 je joue hupper depuis sa sorti, jouer les 4 sorts 2 pa avec le sustain me manque trop :(
Osef de 2.0
On pouvait déjà autant pousser avec juste brèche, manif et meteor percutant.
Ajouter lame tellurique ok pourquoi pas mais ça ne rajoute pas plus de poussé qu'avant. Surtout que c'est seulement en ligne.
Ça redonne tout de même plus envie d'utiliser ce sort que peu utilise. PVM et PVP compris.
Le "On pouvait déjà" un peu hautain j'trouve sachant que Lame Tellurique pousse de 3 cases et non de 2. Tu gagnes 1 case de poussée fois 2 donc 2, ça veut dire que pour la voie do pou ça a son importance, pour la voie terre do pou ça a son importance et pour kite des mobs ça a son importance. Donc le "on pouvait", tu réfléchiras deux fois avant de balancer ton avis :) En toute amicalité.
la seule chose qui me derange chez l'hupper c'est l'animation du torrent
elle est trop trop belle l'anim du torrent
@@pasmoilanonplus40elle est immonde
les gouts different. moi je la trouve trop belle
Et le Drain on en parle ?
Vraiment pas satisfait des changements, l'huppermage n'est ni une classe compliqué ni une classe simple non plus mais cest un vrai couteau suisse, faire des changements, tel que lame tellurique qui pousse, nerf la réflexion autour du placement et l'apprentissage de la classe, bref attendez vous a jouer avec des huppers qui comprennent rien aux états parce qu'ils se sont habitués à : "quand je tape, ca pousse"
vraiment pas ouf les modifs pour le mode le plus utilisé : multi do crit en pvm,
- le changement lame astrale tue le sort, tu peux clairement le mettre au placard,
- les changements lame tellurique c'est sympa mais du coup on a plus de sorts air dans la barre de sorts,
- les changements sur ether je trouve ca naze, on s'en tape de 50 de stats, cest pas ca qui va changer tes degats.
- Jouer ether rend le chargement du torrent moins rapide (vu que pas dard, qui etait pratique et largement correct en terme de degats/pa) donc ca impact aussi la rapidité avec laquelle on peut faire des dmg.
- Encore une fois, ankama fait des changements de type "poudre aux yeux" pour faire passer plus facilement le fait de tuer un aspect ou sort de la classe. Remember les précédents changements hupper sur la beta ( on enleve le vdv des sorts a 2 pa mais on boost degats > on réduit dégats des sorts a 2 pa > retour degats de base pre modification mais on vous a pas remis le vol de vie -> donc on vous a juste pris le vdv, bisous ciao)
j'en viens a espérer, a chaque maj, qu'ankama arrete de toucher aux classes et de flinguer un aspect ou un sort (quand c'est qu'un seul mdr)
First