Alors ça a peut être été modif pendant la béta mais je crois pas Il y a une COQUILLE sur ton explication de la pp, maintenant tu ne peux pas aller au delà d'un x2.5 de drop. C'est d'ailleurs très déagréable car on a un x2 qu'à partir de 330 de pp. A par exemple 200 pp (donc un bon fm sur un stuff non eau), on a seulement qu'un x1.37 Et a 500pp on a un x2.41, donc ça ne sert pas à grand chose d'aller chercher au delà de mon point de vue c'est surtout les challs / anomalie qui dicte maintenant, d'autant qu'il faut choisir entre drop et xp dans les challs zzzzzz
Je trouve que la sagesse donnant plus d’expérience est le reliquat de l’ancien dofus qui n’a plus sa place sur dofus unity. Changer la stat sagesse pour donner de la ret/esquive pa/pm serait peut être plus judicieux. Ou apporter un autre bonus. Mais peut être faire en sorte que les mules sasa n’existent plus.
Salut Huz, et le calcul des dopou ? Est ce qu'il quil faut la maximiser ou vers les 500 vaut mieu s'arrêter et continuer dans sa stat (ex hupper terre/stream air) merci pour tes videos !
Merci, super récap pour se remettre dedans en décembre :) Par contre est-ce qu'il y a un calcul qui traine par rapport au nombre de points de sagesse investis ?
Petite question au niveau des res% est ce que c’est additionnel au res élémentaire % ? Si on fait 600 *0.90puis le résultat multiplié par 0.95 c’est pas pareil que 600*0.85 direct
je viens de faire le test, et il semblerait que les dommages % sorts interviennent plus tôt dans le calcul, pas à la toute fin. ( même avec les arrondis je tombe loin ).
Petite question les stat dommage finaux %, do sort% et do dist % c'est additif ou multiplicatif : dmg * dosort * do dist * do finaux ou dmg * (dosort * dodist * dofinaux) ?
@@antoinemercier9112 Non, si tu as 100% dégats de base et 10% do dist et 10% do sort tu n'as pas 100*(1.1+1.1)=120% MAIS 100*1.1*1.1 = 121% C'est pas une grosse diff, mais c'est comme ça que ça marche (du moins ce n'est pas une grosse dif quand tu as des valeurs faibles) C'est d'ailleurs pour ça que quand tu commences à t'opti (par exmple l'ancienne jahash) tu allais chercher dans les 15% do sort et 15% do dist et pas 30% do sort
Salut Huz, tu peux demander à t'es contacts chez Ang Ang pour qu'on ai 1000 de stats au lvl 200 (Dans l'objectif de mettre 400 de stats dans un elements, ou 300 + 400 vita) ça serait plus clean et ça changerai pas grand chose fondamentalement
J'ai regardé par curiosité, c'est dommage que tu ne détailles pas encore plus. Reprendre vraiment de 0, dès le début de la vidéo, tu parles des pods, les invocations, tu n'as pas vraiment expliqué comment ça marchait. Idem, tu parles du Thanos pour le soin, un item parmi tant que peu de néophyte connaissent (comme la panoplie gein aussi que tu mentionnes). Ça se voit que tu effiloches ton explication au fur et à mesure que tu descends dans la page des stats, et je pense que pour les fulls débutants ce n'est pas la bonne façon de procéder. Un peu d'écriture aurait été bien pour structurer l'ensemble.
Après ces stats sont vraiment basiques et simples à comprendre. Quand tu commences à mettre le nez dans le jeu, tu dois certainement comprendre avec l'infobulle au survol de la souris. J'imagine que c'est bien pour ça que Huz s'est pas attardé dessus De mon point de vue c'était bien construit, ça sert à rien de disserter pendant 5 minutes sur les pods 😅
Simple et pertinent ! Il manque les do pou 🤡 C’est très étrange que res fixes passent avant les res% Ça fait que les % sont moins efficaces Elle devrait passer après le calcul en %
C'est fait expres pour limiter les abus. Si on prends le cas ou % passe avant valeur fixe, imagine que tu aies 50 points de dégats avec ton sort et que ton adversaire a 50% res et 25 de resistance fixe bah tu lui ferais aucun dégats, il serait invincible. Alors qu'en prenant comme c'est en jeu, tu peux pas te retrouver invincible, tu prendrais 12/13 points de dégats.
Des deux raisonnements, c'est le votre "l'illogique", Zaiden. Surtout dans votre ultime commentaire. Une réduction, même insuffisante (d'après vous), ne fera pas d'elle une augmentation pour autant. Pour comparaison, 《On ne fait pas d'un âne, un cheval de course.》 J'imagine que cette dernière, vous la connaissez bien 😂
c'était super intéressant à apprendre, je savais ce que faisait chaque stat mais pas dans quel ordre, ça aurait été sympa aussi d'aborder les do pou éventuellement mais c'est pas très grave
@@Jeno-Dilias la valeur de do pou c'est 100% quand tu pousses de 4 cases sur une entité/mur Si tu as 500 do pou, tu feras 500 à la libé si le mec est de base contre le mur (2000 serait vraiment broken) Mais tu feras que 25% si il est poussé de 3 cases puis 1 case "absorbé" sur le mur
@@Jeno-Dilias Tu as dis qu'avec 100 do pou tu rajoutes 400 dégats à la libé non ? Moi je dis qu'avec 100 do pou, tu rajoutes 100 dégats sur la libé Si la personne qui est poussé est contre un mur
@@Amario-x7m en effet je voie ce que tu veux dire je me suis planté ^^ n hésite pas à refaire un exemple plus concret pour expliqué (que ça parle à tous le monde) je vais supprimé mon premier commentaire pour ne pas mettre dans l erreur les joueurs ! Merci =)
Elle m'aurais servie cette vidéo ya 17 ans quand je m'était 10 agi 7 dintelle 30 de force un peut de chance pour être chanceux 😂
Alors ça a peut être été modif pendant la béta mais je crois pas
Il y a une COQUILLE sur ton explication de la pp, maintenant tu ne peux pas aller au delà d'un x2.5 de drop.
C'est d'ailleurs très déagréable car on a un x2 qu'à partir de 330 de pp.
A par exemple 200 pp (donc un bon fm sur un stuff non eau), on a seulement qu'un x1.37
Et a 500pp on a un x2.41, donc ça ne sert pas à grand chose d'aller chercher au delà de mon point de vue
c'est surtout les challs / anomalie qui dicte maintenant, d'autant qu'il faut choisir entre drop et xp dans les challs zzzzzz
merci pour la vidéo car je joue occasionnellement a dofus depuis des années et j'ai jamais pris le temps de comprendre ce système
Je trouve que la sagesse donnant plus d’expérience est le reliquat de l’ancien dofus qui n’a plus sa place sur dofus unity. Changer la stat sagesse pour donner de la ret/esquive pa/pm serait peut être plus judicieux.
Ou apporter un autre bonus. Mais peut être faire en sorte que les mules sasa n’existent plus.
Salut Huz, et le calcul des dopou ? Est ce qu'il quil faut la maximiser ou vers les 500 vaut mieu s'arrêter et continuer dans sa stat (ex hupper terre/stream air) merci pour tes videos !
Merci, super récap pour se remettre dedans en décembre :)
Par contre est-ce qu'il y a un calcul qui traine par rapport au nombre de points de sagesse investis ?
Petite question au niveau des res% est ce que c’est additionnel au res élémentaire % ?
Si on fait 600 *0.90puis le résultat multiplié par 0.95 c’est pas pareil que
600*0.85 direct
mais huz fallait expliquer a quoi sert le PA/Pm , ça pourra aider Ankama a comprendre qu'il faut pas abuser avec ces ret pa/pm qu'il rajoute là
merci Huz, c'est top ! c'était ma question il y a quelque temps et tu avais pris le temps du répondre.
La c'est ultra complet 👍👍👍
L'ontelligence n'augmente plus le soin ? Je pensais que c'etait encore le cas moi 🥲
mais jamy tu as oublié les dommages finaux ?! es mieux d'avoir un vulbis qui prock tout les tours ou un trophé 6% do sort ?
je viens de faire le test, et il semblerait que les dommages % sorts interviennent plus tôt dans le calcul, pas à la toute fin. ( même avec les arrondis je tombe loin ).
C'est juste avant les %dommages finaux donc globalement en fin de chaine
Petite question les stat dommage finaux %, do sort% et do dist % c'est additif ou multiplicatif : dmg * dosort * do dist * do finaux ou dmg * (dosort * dodist * dofinaux) ?
Tes 2 calculs sont les mêmes, et c'est bien ça, multiplicatif
C'est bien multiplicatif donc mieux vaut 1% dist et 1 % sort que 2% dist ;)
@@morrowerreMais jamais,
Si tu as 100% dgts base et 10% dist, 10% do sort, t’es pas à 200% dgts mais à 120% les gars
@@antoinemercier9112 ils sont fou eux
@@antoinemercier9112 Non, si tu as 100% dégats de base et 10% do dist et 10% do sort tu n'as pas 100*(1.1+1.1)=120%
MAIS 100*1.1*1.1 = 121%
C'est pas une grosse diff, mais c'est comme ça que ça marche (du moins ce n'est pas une grosse dif quand tu as des valeurs faibles)
C'est d'ailleurs pour ça que quand tu commences à t'opti (par exmple l'ancienne jahash) tu allais chercher dans les 15% do sort et 15% do dist et pas 30% do sort
On peut résumer par 1 de stat = +1% de dmg de base du sort alors 1 dmg = +1dmg
Super vidéo merci 🎉 un bon retour au source
Donc l'intel se fait juste scam en comparaison des autres éléments, rien de prévu pour compenser ?
Les sort de soin sont historiquement des sort feu, donc c'est toujours un bonus au soin, comme pour les cac soin, ils scalent feu et pas autre chose
Les sorts feu sont général plus fort en compensation
Je découvre que les dommages ajouté par le stuff ne scale pas avec les stats. Je joue depuis 20 ans :')
Salut Huz, tu peux demander à t'es contacts chez Ang Ang pour qu'on ai 1000 de stats au lvl 200 (Dans l'objectif de mettre 400 de stats dans un elements, ou 300 + 400 vita) ça serait plus clean et ça changerai pas grand chose fondamentalement
Tu n’as pas parler de la Sasa !! 🥲
Tu va régaler dunmonde, y'en a pas mal qui ne savient pas tout ça et suil faut leur expliquer. Maintenant : "tien regardes ca ! "
ce n'est pas un peu overkill d'aller chercher 78% crit en over avec double gein uniquement pour 1 sort (percu) ? ...
Une vidéo sur comment monter ses caractéristiques en team et solo tout le long d’un rush ? :) ❤
Ne pas oublier non plus que la stat Puissance n'apporte aucune stat pods, retrait, fuite etc...
Faut être un peu con quand même pour penser ça ..
Ou ne pas connaître le jeu/ne pas avoir joué depuis longtemps, tu n'as pas besoin d'être condescendant @@louayker4249
En même temps cette vidéo est faite pour les débutants donc c'est ton commentaire qui est un peu con @@louayker4249
@@louayker4249ou ne pas s’y être intéresser, ou commencer le jeu, ou ne pas avoir lu, …. Il y en a beaucoup des raisons autre qu’être stupide
@@louayker4249non il faut pas être con pour le penser, toi par contre tu es bien aigris :)
seule chose je peux penser cest que ret pa/pm associé à la sagesse
1 do feu = 10 caractéristique intel ?
crying la légende a dit "doing"
BORDEL ENFIN
J'ai regardé par curiosité, c'est dommage que tu ne détailles pas encore plus.
Reprendre vraiment de 0, dès le début de la vidéo, tu parles des pods, les invocations, tu n'as pas vraiment expliqué comment ça marchait.
Idem, tu parles du Thanos pour le soin, un item parmi tant que peu de néophyte connaissent (comme la panoplie gein aussi que tu mentionnes).
Ça se voit que tu effiloches ton explication au fur et à mesure que tu descends dans la page des stats, et je pense que pour les fulls débutants ce n'est pas la bonne façon de procéder.
Un peu d'écriture aurait été bien pour structurer l'ensemble.
Après ces stats sont vraiment basiques et simples à comprendre. Quand tu commences à mettre le nez dans le jeu, tu dois certainement comprendre avec l'infobulle au survol de la souris. J'imagine que c'est bien pour ça que Huz s'est pas attardé dessus
De mon point de vue c'était bien construit, ça sert à rien de disserter pendant 5 minutes sur les pods 😅
Tu as oublié les RES CRI !!!!
Yeah rattrapage 😅
non je n'ai pas persos lvl 200 sans aucune compréhension des stats, pas du tout
Le calcul de pp n'est pas bon, 200 de pp c'est drop *1,2
Ça bichonne les nouveaux arrivant chez Huzounette
Simple et pertinent !
Il manque les do pou 🤡
C’est très étrange que res fixes passent avant les res% Ça fait que les % sont moins efficaces
Elle devrait passer après le calcul en %
C'est fait expres pour limiter les abus.
Si on prends le cas ou % passe avant valeur fixe, imagine que tu aies 50 points de dégats avec ton sort et que ton adversaire a 50% res et 25 de resistance fixe bah tu lui ferais aucun dégats, il serait invincible.
Alors qu'en prenant comme c'est en jeu, tu peux pas te retrouver invincible, tu prendrais 12/13 points de dégats.
@ illogique ta une stats défensives qui augmente les dégâts que tu subit 😅
Des deux raisonnements, c'est le votre "l'illogique", Zaiden.
Surtout dans votre ultime commentaire.
Une réduction, même insuffisante (d'après vous), ne fera pas d'elle une augmentation pour autant.
Pour comparaison, 《On ne fait pas d'un âne, un cheval de course.》
J'imagine que cette dernière, vous la connaissez bien 😂
Ça aurait été plus clair si le graph de PP avait la PP en abscisse et le multiplicateur en ordonnées :)
10 dommages old school = 1 do élémentaire ? C'est pas calculé comme ça sur Dofus book que j'sache, 1 do OG = 1 Do elem '-'
1 do = 1 do elem oui
Trop de calcul 🤯, perso, je met que 200 terre et le reste en sasa 😜👍🏼 super video en tous cas !
c'était super intéressant à apprendre, je savais ce que faisait chaque stat mais pas dans quel ordre, ça aurait été sympa aussi d'aborder les do pou éventuellement mais c'est pas très grave
Regarder la suite pour les bonnes information !
@@Jeno-Dilias la valeur de do pou c'est 100% quand tu pousses de 4 cases sur une entité/mur
Si tu as 500 do pou, tu feras 500 à la libé si le mec est de base contre le mur (2000 serait vraiment broken)
Mais tu feras que 25% si il est poussé de 3 cases puis 1 case "absorbé" sur le mur
@@Amario-x7m c est justement ce que j ai expliqué non, je ne voie pas la nuance ^^"
@@Jeno-Dilias Tu as dis qu'avec 100 do pou tu rajoutes 400 dégats à la libé non ?
Moi je dis qu'avec 100 do pou, tu rajoutes 100 dégats sur la libé
Si la personne qui est poussé est contre un mur
@@Amario-x7m en effet je voie ce que tu veux dire je me suis planté ^^ n hésite pas à refaire un exemple plus concret pour expliqué (que ça parle à tous le monde) je vais supprimé mon premier commentaire pour ne pas mettre dans l erreur les joueurs !
Merci =)
Arrête de perdre ton temps dans les commentaire Mehdi