Amstrad CPC, вообще-то был знаменитым компьютером в Великобритании и Европе, в середине-конце 80-х английские и испанские игровые издатели обычно создавали и одновременно выпускали игры сразу для трех основных европейских платформ - С64, ZX Spectrum и Amstrad CPC (позже также для Амиги, Atari ST, IBM PC). Поэтому на спектруме и СРС много одинаковых игр, только на амстраде, они, конечно, чаще всего намного красивее, хотя обычно и несколько тормознее. Кстати, хотя у СРС тактовая частота процессора выше, чем у Спектрума - 4 МГц против 3,5 МГц, но он заметно тормозится видеоконтроллером, поэтому реальная скорость процессора примерно на 10% ниже, чем у Спектрума. Плюс видеопамять 16 Кбайт, в 2,5 раза больше спектрумовской (6,75 Кб), что также снижает плавность движения фона и спрайтов в играх, и это хорошо заметно. В целом, графика у СРС очень неплохая, нет атрибутных ограничений (в отличие от Спектрумов, MSX, С64, TI-99/4A и тд), но и далеко не лучшая среди 8-битных ПК - в 16-цветном режиме разрешение низкое, 160х200, что дает явно грубоватую картинку, а при нормальном разрешении 320х200 цветов на экране всего 4, а это уже явно мало. При высоком разрешении 640х200 лишь 2 цвета, графика монохромная. Палитра у СРС - всего 27 цветов, неплохо, но гораздо меньше, чем могло бы быть (Атари в конце 70-х уже имели палитру 128 цветов). У таких массовых 8-битных ПК тех лет, как MSX2, NEC PC8801, Sharp X1, Tandy CoCo 3 и тд, у советских Корвета и Вектора цветная графика намного лучше, причём число цветов в палитре было до 256 и более. Тем не менее, графика Амстрада была хорошо сбалансированной по качеству, объему и скорости, позволяя чисто программно делать в играх скроллинг экрана и выводить цветные спрайты на цветном фоне. Еще один интересный факт о СРС - этот компьютер нередко использовался для разработки игр под ZX Spectrum. Скажем, знаменитые братья Оливер (авторы множества отличных игр типа Диззи, Микромашин и тд) в середине 80-х, как и многие тогдашние подростки, мечтали о покупке именно Амстрада СРС (до этого у них был BBC Micro, который их, видимо, не очень устраивал), а когда все же смогли его приобрести, писали на нем игры не только для Амстрада, но и для Спектрума, используя его как более удобный инструмент разработки.
Автор пропустил интересные особенности машины. Попробую вкратце их изложить: 1. Компьютер разрабатывался «наизнанку» - сначала Amstrad изготовил формы для литья корпуса, затем стал носиться по Кембриджу в поисках людей, которые смогут сконструировать туда «начинку». Именно потому плата такая большая и пустая - там видно, что у инженеров было столько места, что они раскладывали компоненты по фэншую под линейку. 2. Плата очень красивая, но весьма склонна к коррозии. Посмотрите проводимость дорожек и контактных площадок - не исключено, что переменный от прогрева глюк именно там. VDP не склонен умирать. 3. Если в ZX Spectrum один кастомный чип, то в CPC 464 их целых два: Gate Array и VDP. 4. Тактовая частота процессора Z80 в CPC464 выше, чем в ZX Specturm, но прямые порты игр со Спекки работают медленнее, потому что у CPC464 медленнее доступ к видеопамяти. 5. CPC464 ну ОЧЕНЬ требователен к питанию. От недобора или перебора по питанию горят чипы. P.S. Можно ссылку на схему RGB-провода? Или хотя бы номиналы конденсаторов? Провод, срисованный с CPCWiki, у меня дает вырвиглазно кислотные цвета. 🌈👀
Vdp... Там же crtc, мотороловский чип. Или vdp это другой чип? Тоже думал что проблема в нагреве платы, но нагрев феном всех чипов и паянных соединений ничего не дал. Проблема в пропадании синхронизации на выходе, хотя на входе она не пропадает. Что-то "непонятное" происходит именно в gate array. Придет чип, попробую заменить. Там видно будет. А кабель - самоделка от старого владельца, кроме проводов в нем ничего нет
@@HotPixel Странно, где-то вычитал что видеочип там ASIC. Наверно это про модели "PLUS". Моя ошибка. И кстати, не подключайте туда пад от СЕГИ: У Amstrad нет пина VCC, пятый пин подключен напрямую к пину 8 чипа AY-3-8912, а GND там "низкий" только половину времени. Думаю что-то сгорит. Хрен с ним, если сгорит геймпад, а вот если AY-3-8912 - замену не найти нигде. AY-3-8912(A) стОит как крыло от Боинга, и на вашу плату 1983 года не станет без уродливого колхозинга. Спаяйте лучше пад из остатков от Денди: левая кнопка - "огонь", правая - дублирует "вверх". Игры сильно преображаются к лучшему, когда "прыжок" или "педаль газа" назначены на отдельную кнопку.
В тему с индийским Амстрадом. Я как-то с удивлением увидел на стене кондиционер Sinclair, нашёл их сайт и удивился ещё больше: у них есть серия кондеев Spectrum :-D Сама компания, кстати, чешская.
Я вот как представлю что тогда ентузиасты делали феноменальные вещи которые сказались на будущем всего мира, сейчас в этой нише правят мегакорпорации которые были созданы теми же людьми но при следуют совсем другие цели становится не по себе
Лично наблюдал как ЦУ на новые устройства Самсунг Електроникс скидывали из Калифорнии от выпускников Йельского университета. это я к тому что вот все эти дроны, они не будут отличать где военный, а где простой человек. Но зато легко будут наводиться по мобильному телефону. Что надо делать? Надо и прием и передачу делать на одной частоте, чтоб можно было обходится без базовых станций. Ровно так как работает вайфай и блютуз. Надо посылать все старндарты GSM Надо отказатся от авторизации канала и взывании денег за радиосвязь Надо выкинуть сим-карты Протокол маршрутизации, можно сразу сделать по списку контактов и объеденить такую группу в логически отделенную подсеть Надо убрать экраны с мобильных телефонов. Надо убрать фронтальные видеокамеры. Оставить их только у специализированных устройств Модулятор сигнала сделать перепрошиваемый на ПЛИС и открыть всем исходники для модификации Дать возможность подключать внешний усилитель с набором антен для ресивера Заменить уровень интернет протокола на свой одноранговый Ну и коренным образом сократить трафик за счет отказа от стриминга видео на переносных устройствах (оставить эту опцию на устаревших платных системах) Отказатся от 5G за счет развития частного оптоволокна
Насколько я знаю, у Амстрада не было 3.5-дюймовых дисководов. Были только 3-дюймовые. Они были и у 6128, и у 8256. Кстати, про 8256 стоило тоже упомянуть - это был монитор с отдельной клавиатурой, в который был встроен сам компьютер и один или два 3-дюймовых дисковода. В комплекте также шёл матричный принтер, который очень неплохо печатал тексты. На дискетке был неплохой по тем временам текстовый редактор. Получалось отличное рабочее место для журналиста или секретаря, например.
О! В ролике заметер игру сабатёр ! Играл в нее на спектруме, но самое яркое впечатление от игр на спектруме оставила конечноже Элита ! Элита дарила нам целый космический мир :)
Разрешение у амстрад, гораздо ниже чем у спектрум, это видно даже по зернистости картинки. Вообще сильно несбалансированный комп, там где у спектрума весело скролировался экран, амстрад еле перерисовывал пару тройку спрайтов, при том, что в него графикой заведовал отдельный чип. Плюс только в цветастости, каждая точка была своим цветом, в отличии от атрибутов на спектруме.
@@DobermanTVRUSSIA у СРС три разрешения экрана с разной цветностью - 160х200 при 16 цветах, 320х200 при 4 цветах и 640х200 при 2 цветах, причем в каждом режиме цвета можно выбирать любые из общей палитры 27 цветов. Так что разрешение- то у Амстрада скорее выше, чем у спека, но число цветов при среднем разрешении (которое чуть выше спектрумовского) и высоком (которое намного выше спектрумовского) сильно ограничено. Однако 640х200 больше предназначено для работы с текстом (чтобы поместилось 80 символов в строке, как было принято в профессиональных ПК), а текст обычно выводился на печать черно-белым принтером. А 4 цвета при разрешении 320х200 позволяли таки получить вполне интересную цветную картинку, зачастую намного лучше спектрумовской (у которого игровое поле нередко вообще монохромное) - особенно это заметно, например, в играх с изометрией. Скорость графики (в том числе и скролла) у СРС достаточно высокая, но сильно зависит от умений программиста. Кстати, видеоконтроллер 6845 , насколько я помню, позволял реализовать и аппаратный скроллинг, но это было нестандартным режимом, который использовался относительно редко
Клавиша копи это особенность строчного редактора. Когда тащится за собой в памяти список букв и если надо удалить букву, то она удаляется а затем с помощью стрелок и копи копируется хвост строки. Так вот этот алгоритм выполнялся посимвольно и коды символов брались прямо из видеопамяти по адресу курсора. В современных компьютерах строчки правятся не в видеопамяти а в оперативной. эта клавиша копирует код символа под курсором и перемещает курсор вправо (для тех кто слева на право пишет) Смотрите видео на 15 минуте: Игрушечные компьютеры и мой первый компьютер Искра 1080 Тарту. - Алексей Морозов
Омская компания 😂😂 Патисоник.. Офигеть)) как для жителя Омска эта инфа звучит очень улётна .. Никогда не слышал об этом клоне, хотя детство прошло в 90х в Омске.. клонов спектрума было полно, на такого зверя не помню.. 😂
Никогда мы не говорили "эй уай", говорили по-русски - "аи", иногда " а игрек". Собственно, и "Спектрум" тоже не говорили - 30-35 лет назад были "синклеры" и "синклеристы" :)
Не упомянули Amstrap PCW8512/256 - их офисный компьютер 1985 года. У меня дома был такой с 1988 по 1995. ЗЕленый экран - базик, лого и програма для редактирования текстов.
@@НиколайТретьяков-б3м вроде бы он был бюджетным компьютером в 80е. так или иначе его списали с отцовской работы, отец работал в западной фирме переводчиком.. точнее в газете)
Не знаю, мне Amstrad больше нравится.Нравится палитра.А уж новые хоумбрюшки...Порой даже заставляют засматриваться.И,да,крайне редкий зверь в наших краях (Не видел в своё время,но оно и понятно,т.к. у меня были всё Атари, что тоже нечастое явление для здешних мест.А вот Спектрумы, Commodore,их клоны - более часто видел и у других были.С тех пор ,кхм,у меня и более равнодушное отношение к "массмаркету"). Спасибо за интересное видео. Давно не заглядывал на канал,как-то выпал из времени.Надо будет наверстать и пересмотреть пропущенное.
Гм, а можно поподробнее про клоны Коммодора, да ещё и на массмаркете? Мега65, Ультимэйт и... забыл, как называется, но тоже очень свеженькое и ценонегуманное, просьба не предлагать, равно как и THEC64.
Спасибо за классный исторический экскурс. Если так посмотреть то успех конторы был чистой случайностью, огульный тупой менеджмент с минимальными сроками, к сожалению ставший обыденностью, со второй попытки чудом выстрелил. Здесь сыграла большая роль классных инженеров и настойчивости и лояльности к европейской компании ну и то что инженеры смогли в сжатые сроки всё вот это через костыли. Но вот в консольном рынке получили по заслугам. Лично для себя сделал такой вывод.Что еще хочу выделить, всё же от руководства был правильный подход в одном самом главном - софт. Железка без софта - мусор. К сожалению, не все это понимают до сих пор надеясь на что-то/кого-то.
Софт вообще мусор. Можно прямо в ПЛИС прошивать логику Если посмотреть внимательно современные операционные системы, то там все ресурсы програмиста (лвинная часть кода) занимается отрисовыванием окон и текстовым редактором. Окна можно заменить обычными виртуальными листами бумаги А4 и распологать их столбиками. Перерисовку делать всему столбику целиком (как в майнкрафте) Текстовый редактор заменить голосовым интерфейсом по типу общения с секретарём Ну а ландшафт легко построит ChatGPT
В MSX-2 процессор Z-80A, но сам компьютер имеет больше возможностей. ОЗУ 128KB (или 256KB), видеопамять 128KB - прилично по меркам бытовых компьютеров 80х, аппаратная поддержка спрайтов, звукогенератор Yamaha. Но если разница в цене до 200 фунтов, лучше выбрать MSX-2. Работал несколько лет за MSX-2 и впечатления от него - как от лучшего доступного бытового компьютера.
@@HotPixel @HotPixel ну, именно интеловских не ставили (поздно уже ставить 4,3 мегагерца, когда полно процов на 8 мегагерц), а вот на базе NEC V20 (то есть клон 8088, но с частотой 8-12 мегагерц) в лаптопах применялись. По крайней мере вижу таковые среди объявлений о продаже. Простите зануду :) Наверное напрасно я вообще написал исходное сообщение. Вы МОЛОДЕЦ и это было прекрасное видео, а я просто ворчу старчески ))) Простите :)
@@HotPixel Хотелось бы посмотреть гибридную установку лазера на лампах для голограмы и нанотехнологию на мемристорах для динамической дифракционной решётки - экране
Amstrad CPC, вообще-то был знаменитым компьютером в Великобритании и Европе, в середине-конце 80-х английские и испанские игровые издатели обычно создавали и одновременно выпускали игры сразу для трех основных европейских платформ - С64, ZX Spectrum и Amstrad CPC (позже также для Амиги, Atari ST, IBM PC). Поэтому на спектруме и СРС много одинаковых игр, только на амстраде, они, конечно, чаще всего намного красивее, хотя обычно и несколько тормознее. Кстати, хотя у СРС тактовая частота процессора выше, чем у Спектрума - 4 МГц против 3,5 МГц, но он заметно тормозится видеоконтроллером, поэтому реальная скорость процессора примерно на 10% ниже, чем у Спектрума. Плюс видеопамять 16 Кбайт, в 2,5 раза больше спектрумовской (6,75 Кб), что также снижает плавность движения фона и спрайтов в играх, и это хорошо заметно. В целом, графика у СРС очень неплохая, нет атрибутных ограничений (в отличие от Спектрумов, MSX, С64, TI-99/4A и тд), но и далеко не лучшая среди 8-битных ПК - в 16-цветном режиме разрешение низкое, 160х200, что дает явно грубоватую картинку, а при нормальном разрешении 320х200 цветов на экране всего 4, а это уже явно мало. При высоком разрешении 640х200 лишь 2 цвета, графика монохромная. Палитра у СРС - всего 27 цветов, неплохо, но гораздо меньше, чем могло бы быть (Атари в конце 70-х уже имели палитру 128 цветов). У таких массовых 8-битных ПК тех лет, как MSX2, NEC PC8801, Sharp X1, Tandy CoCo 3 и тд, у советских Корвета и Вектора цветная графика намного лучше, причём число цветов в палитре было до 256 и более. Тем не менее, графика Амстрада была хорошо сбалансированной по качеству, объему и скорости, позволяя чисто программно делать в играх скроллинг экрана и выводить цветные спрайты на цветном фоне.
Еще один интересный факт о СРС - этот компьютер нередко использовался для разработки игр под ZX Spectrum. Скажем, знаменитые братья Оливер (авторы множества отличных игр типа Диззи, Микромашин и тд) в середине 80-х, как и многие тогдашние подростки, мечтали о покупке именно Амстрада СРС (до этого у них был BBC Micro, который их, видимо, не очень устраивал), а когда все же смогли его приобрести, писали на нем игры не только для Амстрада, но и для Спектрума, используя его как более удобный инструмент разработки.
Автор пропустил интересные особенности машины. Попробую вкратце их изложить:
1. Компьютер разрабатывался «наизнанку» - сначала Amstrad изготовил формы для литья корпуса, затем стал носиться по Кембриджу в поисках людей, которые смогут сконструировать туда «начинку». Именно потому плата такая большая и пустая - там видно, что у инженеров было столько места, что они раскладывали компоненты по фэншую под линейку.
2. Плата очень красивая, но весьма склонна к коррозии. Посмотрите проводимость дорожек и контактных площадок - не исключено, что переменный от прогрева глюк именно там. VDP не склонен умирать.
3. Если в ZX Spectrum один кастомный чип, то в CPC 464 их целых два: Gate Array и VDP.
4. Тактовая частота процессора Z80 в CPC464 выше, чем в ZX Specturm, но прямые порты игр со Спекки работают медленнее, потому что у CPC464 медленнее доступ к видеопамяти.
5. CPC464 ну ОЧЕНЬ требователен к питанию. От недобора или перебора по питанию горят чипы.
P.S. Можно ссылку на схему RGB-провода? Или хотя бы номиналы конденсаторов? Провод, срисованный с CPCWiki, у меня дает вырвиглазно кислотные цвета. 🌈👀
Vdp... Там же crtc, мотороловский чип. Или vdp это другой чип? Тоже думал что проблема в нагреве платы, но нагрев феном всех чипов и паянных соединений ничего не дал. Проблема в пропадании синхронизации на выходе, хотя на входе она не пропадает. Что-то "непонятное" происходит именно в gate array. Придет чип, попробую заменить. Там видно будет. А кабель - самоделка от старого владельца, кроме проводов в нем ничего нет
да кстати то что на плате было место где разгуляться видно сразу даже не опытному инженеру)
@@HotPixel Странно, где-то вычитал что видеочип там ASIC. Наверно это про модели "PLUS". Моя ошибка.
И кстати, не подключайте туда пад от СЕГИ:
У Amstrad нет пина VCC, пятый пин подключен напрямую к пину 8 чипа AY-3-8912, а GND там "низкий" только половину времени. Думаю что-то сгорит.
Хрен с ним, если сгорит геймпад, а вот если AY-3-8912 - замену не найти нигде.
AY-3-8912(A) стОит как крыло от Боинга, и на вашу плату 1983 года не станет без уродливого колхозинга.
Спаяйте лучше пад из остатков от Денди: левая кнопка - "огонь", правая - дублирует "вверх". Игры сильно преображаются к лучшему, когда "прыжок" или "педаль газа" назначены на отдельную кнопку.
Скорее всего на плюсовых. Там же и спрайты и цвета завезли. Перед подключением обычно смотрю схему, но до джойстиков пока не добрался.
Эксолон на СРС выглядит заметно лучше. Симсити сравни на Спеке и СРС
Как раз Exolon на Спектруме лучше.
Большое спасибо за очень интересный и информативный ролик. Определенно лучший канал в данной тематике, автор просто молодчина!
В тему с индийским Амстрадом. Я как-то с удивлением увидел на стене кондиционер Sinclair, нашёл их сайт и удивился ещё больше: у них есть серия кондеев Spectrum :-D Сама компания, кстати, чешская.
😀ничего святого
Опять из "небогатой" семьи :-)
Вот ещё бы список игр, что были показаны в видео, было бы прекрасно. Да хочу погонять в Batocera 37, благо есть возможнсть...
Exolon, R-Type, Boulder Dash, Robocop, Ninja, остальные не смог вспомнить.
Я вот как представлю что тогда ентузиасты делали феноменальные вещи которые сказались на будущем всего мира, сейчас в этой нише правят мегакорпорации которые были созданы теми же людьми но при следуют совсем другие цели становится не по себе
Лично наблюдал как ЦУ на новые устройства Самсунг Електроникс скидывали из Калифорнии от выпускников Йельского университета. это я к тому что вот все эти дроны, они не будут отличать где военный, а где простой человек. Но зато легко будут наводиться по мобильному телефону.
Что надо делать? Надо и прием и передачу делать на одной частоте, чтоб можно было обходится без базовых станций. Ровно так как работает вайфай и блютуз.
Надо посылать все старндарты GSM
Надо отказатся от авторизации канала и взывании денег за радиосвязь
Надо выкинуть сим-карты
Протокол маршрутизации, можно сразу сделать по списку контактов и объеденить такую группу в логически отделенную подсеть
Надо убрать экраны с мобильных телефонов.
Надо убрать фронтальные видеокамеры. Оставить их только у специализированных устройств
Модулятор сигнала сделать перепрошиваемый на ПЛИС и открыть всем исходники для модификации
Дать возможность подключать внешний усилитель с набором антен для ресивера
Заменить уровень интернет протокола на свой одноранговый
Ну и коренным образом сократить трафик за счет отказа от стриминга видео на переносных устройствах (оставить эту опцию на устаревших платных системах)
Отказатся от 5G за счет развития частного оптоволокна
Насколько я знаю, у Амстрада не было 3.5-дюймовых дисководов. Были только 3-дюймовые. Они были и у 6128, и у 8256. Кстати, про 8256 стоило тоже упомянуть - это был монитор с отдельной клавиатурой, в который был встроен сам компьютер и один или два 3-дюймовых дисковода. В комплекте также шёл матричный принтер, который очень неплохо печатал тексты. На дискетке был неплохой по тем временам текстовый редактор. Получалось отличное рабочее место для журналиста или секретаря, например.
26:11 очень красивая игра. Просто произведение искусства
О! В ролике заметер игру сабатёр ! Играл в нее на спектруме, но самое яркое впечатление от игр на спектруме оставила конечноже Элита ! Элита дарила нам целый космический мир :)
Разрешение у амстрад, гораздо ниже чем у спектрум, это видно даже по зернистости картинки. Вообще сильно несбалансированный комп, там где у спектрума весело скролировался экран, амстрад еле перерисовывал пару тройку спрайтов, при том, что в него графикой заведовал отдельный чип. Плюс только в цветастости, каждая точка была своим цветом, в отличии от атрибутов на спектруме.
@@DobermanTVRUSSIA у СРС три разрешения экрана с разной цветностью - 160х200 при 16 цветах, 320х200 при 4 цветах и 640х200 при 2 цветах, причем в каждом режиме цвета можно выбирать любые из общей палитры 27 цветов. Так что разрешение- то у Амстрада скорее выше, чем у спека, но число цветов при среднем разрешении (которое чуть выше спектрумовского) и высоком (которое намного выше спектрумовского) сильно ограничено. Однако 640х200 больше предназначено для работы с текстом (чтобы поместилось 80 символов в строке, как было принято в профессиональных ПК), а текст обычно выводился на печать черно-белым принтером. А 4 цвета при разрешении 320х200 позволяли таки получить вполне интересную цветную картинку, зачастую намного лучше спектрумовской (у которого игровое поле нередко вообще монохромное) - особенно это заметно, например, в играх с изометрией. Скорость графики (в том числе и скролла) у СРС достаточно высокая, но сильно зависит от умений программиста. Кстати, видеоконтроллер 6845 , насколько я помню, позволял реализовать и аппаратный скроллинг, но это было нестандартным режимом, который использовался относительно редко
Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
Можно было упомянуть о ещё одной операционке для него - SymbOS
Клавиша копи это особенность строчного редактора. Когда тащится за собой в памяти список букв и если надо удалить букву, то она удаляется а затем с помощью стрелок и копи копируется хвост строки. Так вот этот алгоритм выполнялся посимвольно и коды символов брались прямо из видеопамяти по адресу курсора. В современных компьютерах строчки правятся не в видеопамяти а в оперативной.
эта клавиша копирует код символа под курсором и перемещает курсор вправо (для тех кто слева на право пишет)
Смотрите видео на 15 минуте: Игрушечные компьютеры и мой первый компьютер Искра 1080 Тарту. - Алексей Морозов
Как всегда кайф..ретро-кайф! Давай ещё! 🤝✊
выглядит и сейчас отлично
Был такой в детстве. Вариант с тв приставкой и радио.но минус огромный был - программ и игр на него было не найти
круто! давно хотел посмотреть обзор об этой машине)
Смотрю все ваши видео очень интересно и не скучно !
хоспади, где ты его достал?) прикольно молодец, спасибо!
Капец, чего только не было, супер!
Как не зайду у меня сразу лайк. Ничего ты кулхацкер! Уважаю!
Класс! Спасибо, очень интересно)
Отличное, как всегда, видео спасибо!
В 80 е в ссср продавались компъютеры у меня был новый😄
Пользовался таким в детстве. Бейсик, машинные коды были освоены. Ах детстсто. CPC464 зеленым монитором
Отличный ролик. Просто супер.
Спасибо!
Омская компания 😂😂 Патисоник.. Офигеть)) как для жителя Омска эта инфа звучит очень улётна .. Никогда не слышал об этом клоне, хотя детство прошло в 90х в Омске.. клонов спектрума было полно, на такого зверя не помню.. 😂
Как только услышал "ЭЙ УАЙ", сразу лайк поставил. Раздражает, когда спектрумисты говорят "А ИГРЕК"
Никогда мы не говорили "эй уай", говорили по-русски - "аи", иногда " а игрек". Собственно, и "Спектрум" тоже не говорили - 30-35 лет назад были "синклеры" и "синклеристы" :)
@@vladtru9670 игрек ещё могу понять, а где там И - вообще не понятно.
@@vladtru9670 у нас наоборот не было синклера и синклеристов, были спектрумы и спектрумисты
@@barhatov79 могу предположить, что И взялось от Y - эта английская буква, как ни странно, очень часто читается как И :)
Ромик, от тебя все ролики приятные и, очень долгожданные, даже которые не интересны мне лично по "железу") спасибо за контент!!! ❤
Норм формат. Сначала исторический экскурс, потом ещё живой обзор с ремонтом.)
Не упомянули Amstrap PCW8512/256 - их офисный компьютер 1985 года. У меня дома был такой с 1988 по 1995. ЗЕленый экран - базик, лого и програма для редактирования текстов.
Откуда? Он стоил около 3000 у.е
@@НиколайТретьяков-б3м вроде бы он был бюджетным компьютером в 80е. так или иначе его списали с отцовской работы, отец работал в западной фирме переводчиком.. точнее в газете)
3:52 Это были AlexGyver и Nichicon?😁
Секретные агенты
@@kucer0043-Games В области низкоуровнего программирования
Отличный обзор, спасибо!
Весьма неплохой компьютер, для своего времени, видимо, топовым решением
Большое спасибо автору за очень интересное видео
Вот откуда пошли цветовые схемы современных кейкапов для клавиатур.
Пасиба! Будем дать продолжения и нтересных игр на стареньком компе и демки тоже ))
Отличное видео !
Не знаю, мне Amstrad больше нравится.Нравится палитра.А уж новые хоумбрюшки...Порой даже заставляют засматриваться.И,да,крайне редкий зверь в наших краях (Не видел в своё время,но оно и понятно,т.к. у меня были всё Атари, что тоже нечастое явление для здешних мест.А вот Спектрумы, Commodore,их клоны - более часто видел и у других были.С тех пор ,кхм,у меня и более равнодушное отношение к "массмаркету").
Спасибо за интересное видео.
Давно не заглядывал на канал,как-то выпал из времени.Надо будет наверстать и пересмотреть пропущенное.
Гм, а можно поподробнее про клоны Коммодора, да ещё и на массмаркете? Мега65, Ультимэйт и... забыл, как называется, но тоже очень свеженькое и ценонегуманное, просьба не предлагать, равно как и THEC64.
Мой первый комп, не считая электроники БК как-то там, на кассетах, был Amstrad 8088) с дисководом 5.25 на 120 КБ максимум. Вроде так)
Хороший обзор. И "Алеста" не забыта.
как-то рассказ развития мегачела напоминает -"Если не хватает денег то разбогатейте и вам будет хватать."
Дисковод был не на 3.5 дюйма, а на 3
Благодарю
Спасибо за кино! Интересно❤
интересно кто так придумал курсоры разместить?
А что за чиптюн играет с 25:02? Очень приятненькое
Спасибо за классный исторический экскурс. Если так посмотреть то успех конторы был чистой случайностью, огульный тупой менеджмент с минимальными сроками, к сожалению ставший обыденностью, со второй попытки чудом выстрелил. Здесь сыграла большая роль классных инженеров и настойчивости и лояльности к европейской компании ну и то что инженеры смогли в сжатые сроки всё вот это через костыли. Но вот в консольном рынке получили по заслугам. Лично для себя сделал такой вывод.Что еще хочу выделить, всё же от руководства был правильный подход в одном самом главном - софт. Железка без софта - мусор. К сожалению, не все это понимают до сих пор надеясь на что-то/кого-то.
Софт вообще мусор. Можно прямо в ПЛИС прошивать логику
Если посмотреть внимательно современные операционные системы, то там все ресурсы програмиста (лвинная часть кода) занимается отрисовыванием окон и текстовым редактором.
Окна можно заменить обычными виртуальными листами бумаги А4 и распологать их столбиками. Перерисовку делать всему столбику целиком (как в майнкрафте)
Текстовый редактор заменить голосовым интерфейсом по типу общения с секретарём
Ну а ландшафт легко построит ChatGPT
Посмотрел с интересом, спасибо.
В MSX-2 процессор Z-80A, но сам компьютер имеет больше возможностей. ОЗУ 128KB (или 256KB), видеопамять 128KB - прилично по меркам бытовых компьютеров 80х, аппаратная поддержка спрайтов, звукогенератор Yamaha. Но если разница в цене до 200 фунтов, лучше выбрать MSX-2.
Работал несколько лет за MSX-2 и впечатления от него - как от лучшего доступного бытового компьютера.
Amstrad sega pc офигеть! Вот бы заиметь такой
Рекомендую запустить Head Over Heels - игра выглядит намного лучше чем на Спектруме.
Вот, не ожидал! - Алеста - не клон ЦПЦ.
В C64 сначала трудился MOS 6510. Это не совсем 6502.
На амстраде тот же AY3 но музыка в играх куда лучше чем на ZX
Думаю с фотографией Кличко автор ошибся. На фото Владимир, а своими мемными высказываниями известен Виталий. Или я не правильно понял контекст?
Возможно и перепутал)
@@HotPixel
ничего старшного))) как говорится "теже яйца- только в профиль")))
Зилок - процессор самый легендарный.
Да не тот Кличко!!! Но шутейка не устареет никогда)))
Интересный ролик, только у тебя узнал о этом компе и его подноготной!
Не стоит повторять ошибки Димы Бачило: когда показываете игры - комментируйте!
Я так и не понял каким образом получалось избежать клэшинг это же 16кб оперативы на видеопамять уходило!?
Именно так, поэтому прямые порты со Спектрума на СРС всегда получались тормознутыми.
ну как бы у меня и сейчас на клавиатуре return а не enter все от региона зависит
Офигенная подача. Лайк подписка
С алесты малость приофигел 0_о
интересно, насколько точная была совместимость с софтом у этого комбайна ?
11:03 Наверное корректнее тут говорить "от 8088", так как она самый младший по производительности. Слабее чем даже 8086.
На 8088 амстрадов вроде бы не было. По крайней мере я не встретил таких моделей
Даже в младшей линейке были 8086, sinclair pc200, 1512...
@@HotPixel @HotPixel ну, именно интеловских не ставили (поздно уже ставить 4,3 мегагерца, когда полно процов на 8 мегагерц), а вот на базе NEC V20 (то есть клон 8088, но с частотой 8-12 мегагерц) в лаптопах применялись. По крайней мере вижу таковые среди объявлений о продаже.
Простите зануду :) Наверное напрасно я вообще написал исходное сообщение. Вы МОЛОДЕЦ и это было прекрасное видео, а я просто ворчу старчески ))) Простите :)
Amstrad доведенный до ума sinclair
я уже настолько привык и полюбил спектрумовский клешинг, что для меня это уже преимущество а не недостаток, увы
Ну да, клэшинга нет, 16 цветов, зато разрешение 160x200 супротив спековских 256x192, что заметно на демонстрируемых игрулях.
Шнайдер видел как раз в 1985 - 87 году с касетой. это и был минус этой системы. Ну и пресловутые 8 бит то же.
👍
8-битный через дефис пишется.
Супер пк гта 5 идёт на максималках😂
комп сорокалетней давности привлечёт молодое поколение да у них всё что не имеет трассировки лучей говно графон(((
Зря так) многие молодые интересуются артефактами из каменного века)
@@HotPixel Хотелось бы посмотреть гибридную установку лазера на лампах для голограмы и нанотехнологию на мемристорах для динамической дифракционной решётки - экране
8мибитный наглосакс
Я так и не понял, нужен ли мне этот амстрад, когда у меня есть Спектрум и Комод.
DEC PDP-11
Или Альфа из 90-х ценнее будут
Спасибо за инфу)
Шикарный материал
Sega Mega PC? А не аллюзия ли на Sega Teradrive ли
👍