*Делитесь мнением о видео!* p.s. Cinemachine с конца марта перестал находиться в Asset Store, но его можно установить через Window > Package Manager и там вбить в поиске
Если у кого-то проблема с нахождением Cinemachine, то вот: Window -> Package Manager, находите вкладку в левом углу нажимая вместо Packages: In Project ставите ---> "Packages: Unity Registry" выбираете и в поисковике справа пишите Cinemachine и устанавливаете, а чтобы его найти необходимо во вкладках где File, Edit, Asset и т.д находите там GameObject вкладку и там в списке ищите Cinemachine
Начинал изучать Unity с Гоши Дударя. Позже случайно наткнулся на Макса и теперь смотрю только его уроки. Все понятно и доступно. Для новичка то что нужно. Огромное спасибо. Ставлю лайки под каждым уроком))
Я помню тоже начинал изучать с Гоши, ещё где-то год назад и мне это показалось сложным делать игры, но вот только что наткнулся на Макса и понял, что Гоша не умеет обучать
@@TheRedRobber ТЫ ПРИДУРОК? Ты понимаешь слова любовь, и женится? Это совсем разные слова. Любить можно кого угодно, к примеру учитель любит учеников, а женится, только с девушкой, и это не только любить, а ещё же (не буду говорить, так как это 18+).
Я так посмотрел на скрипты по параллаксу и понял что для того чтобы названия слоёв не менялись нужно в скрипте ParallaxBackground убрать 29 строку где layer.name = "Layer-" + i; и всё
Спасибо ,ты потрясающий!С полгода начал заниматься разработкой игр. Искал различный материал,уроки. И вот в первые, за всё это время, с твоими уроками начал понимать что к чему и у меня всё работает.Я очень рад и доволен.Спасибо)))
Ох,спасибо тебе,я 2 часа ломал себе голову насчёт камеры,скрипты в инете не работали,а когда вешаешь главную камеру на гг,она зеркалится вместе с игроком,а тут все проще чем я думал,рукалицо. Спасибо тебе огромное !
Может кому поможет. Промучился с этой проблемой целый день))) Если вы используете в своей игре Raycast (стрельба или другие механики), то после настройки камеры он работать не будет. Причина в том, что когда мы одеваем Polygon Collider на наш Frame, то мы оказываемся как бы внутри него. А он хоть и отображается как просто граница за которую нельзя выйти, но по факту он внутри не полый, а заполненный. Ну, как пузырь с водой. И все что внутри него реагирует с ним мгновенно. И луч Raycast только выходит с точки и сразу встречает коллайдер. Чтоб этого избежать, нужно нашему Frame присвоить слой "Ignore Raycast". Это делается во вкладке Layer в правом верхнем углу Unity. Там такой слой уже готов и настраивать не нужно.
После того как сделал так, как Вы сказали Сделал ещё так - Зашел в полигон коллайдер и там открыл Layer Overrides далее изменил параметры в Contact Capture Layers на Nothing
У меня была такая проблема, полтора часа сидела долбилась с этим. Короче собственно говоря ошибка в коде была, перепроверяйте и переписывайте внимательно. Пишу для ребят, которые вдруг так же, как и я не смогут найти ответ в комментариях)
Если у кого-то проблема с тем, что игрок трясётся при движении камеры - смените в cinemachineBrain в строчкк blend update method с Late update на fixed update
Привет! Спасибо большое за труды! Но столкнулся с проблемой. Скрипты реализации параллакса на сайте - с ошибкой(в ParralaxBackground)! Нет типизации листа ( List parallaxLayers = new List();) и нет типизации GetComponent(); Если исправить скопированный код до состояния как показано на видео - всё работает.
@@DiveseStuff я написал что нужно привести код в то состояние, как у автора видео... жмёшь паузу и сверяешь). И исправляешь. Ну или язык с# подучить... тогда будешь знать как делается типизация.
Тоже ломал голову, пока не сравнил со скриптом на видео, и дописал недостающий код. Решил написать коммент, но нашел твой, так что уже кому-то помогает :)
*Спасибо большое ты очень хорошо объясняешь вот и еще большой респект за то что выкрутился из ситуации вот из магазина удалили это дополнение НО тыыы нашел решение. Просто многие ютуберы в этот момент игнорят а ты нет* ✔️
@@АндрейКарев-ш1т открываешь package manager(как это сделать есть куча материала в ютубе) и в правом верхнем углу нажимаешь на package:in project, выбираешь unity registry, и там тебя ждёт cinemachine)))
Действительно, сейчас проверил - его убрали оттуда буквально несколько дней назад. Но его все ещё можно поставить, через Window > Package Manager и там вбить в поиске
Когда в объект Frame перемещаешь объекты сцены, то у них меняется z координата, их камера не видит. Проставь для фрейма и всем группам внутри 0 по z. Ну и можно переключить в 3D режим там будет видно что камера по обзору не достает.
11.04.24 Решил по твоим роликам начать делать игры. У меня был такой барьер, что на моем ноуте не потянет, но с фиг с ним решил попробовать и всё хорошо. Чисто для себя пишу, чтобы потом посмотреть на себя.
У меня персонажа начинает слегка трясти, что с этим можно сделать? // Решил проблему. Нужно просто изменить интерполяцию(Interpolate) в Rigidbody 2D из None на Interpolate.
Почему у тебя камера такая компактная, а у меня это длинный прямоугольник и когда пытаешься изменить размеры, допустим вверх а она всё длиннее становится?
Помогите пожалуйтса!! Что делать при такой ошибке? Что убрать, что бы скрипт работал?? Assets\Scripts\Parallax\ParallaxBakground.cs(24,60): error CS1056: Unexpected character '$' вот ошибка. Зарание спасибо!!
Очень нравятся твои уроки, но у меня проблема, камера всё равно выход за границы экрана, так же как и персонаж, сделала всё как ты, возможно так происходит из-за новой версии Unity? Что делать?
У кого экран заливается синим фоном после того как игрок пошел влево virtual camera -> body там его разворачиваете стрелкой и потом меняете на world space
У меня при движении влево вся картинка заливается фоном, а координаты (по Z) сменяются с -10 на 10. А при повторном движении вправо, всё нормализуется. Я пробовал вписать в позицию обратно -10, но он исправляет на 10. Помогите пожалуйста.
Window -> Package Manager, находишь вкладку в левом углу нажимая вместо Packages: In Project ставишь ---> "Packages: Unity Registry" выбираешь и в поисковике справа пишешь Cinemachine и устанавливаешь, а чтобы его найти необходимо во вкладках где File, Edit, Asset и т.д находишь GameObject вкладку и там в списке ищешь Cinemachine
Просто между скриптами из видео и сайта есть небольшая разница и я не знаю почему, но скрипт без ошибки ниже [ExecuteInEditMode] public class ParallaxBackground : MonoBehaviour { public ParallaxCamera parallaxCamera; List parallaxLayers = new List(); void Start() { if (parallaxCamera == null) parallaxCamera = Camera.main.GetComponent(); if (parallaxCamera != null) parallaxCamera.onCameraTranslate += Move; SetLayers(); } void SetLayers() { parallaxLayers.Clear(); for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { ParallaxLayer layer = transform.GetChild(i).GetComponent(); if (layer != null) { layer.name = "Layer-" + i; parallaxLayers.Add(layer); } } } void Move(float delta) { foreach (ParallaxLayer layer in parallaxLayers) { layer.Move(delta); } } }
После установки cinemachine появилось такое предупреждение. project path contains special characters which can be an issue when opening Visual Studio. Как от этого можно избавиться?
Блин помогите пожалуйста у меня одна проблема не как не могу исправить. Карочи все нормально работает с камерой, игрок нормально ходит и прыгает. Нооо когда я поворачиваю игрока в другую сторону в нижнем экране где будет игра, все пропадает, но когда поворачиваю игрока обратно опять все появляется. Тоесть когда иду в право все норм, а когда поворачиваюсь на лево пропадает все. Прошу вас подскажите что делать что бы исправит если кто то знает
Братан помоги мне. У меня фон - земля проваливается с игроком, т.е он как в самолёте игрока тянет куда-то. Получается я указываю за кем следить нужно (за игроком). Но какого-то чёрта cinemachine, следит за фоном - землёй.
Выбираешь вкладку Windows, Package Manager, в открывшемся окне в левом верхнем углу выбираешь Unity Registry и в строке поиска начинаешь вводить название.
что делать если при создании cm vcam1 виден только синий экран, но при отмене последнего действия (создания камеры) все нормально? и кстати почему-то обычная камера при создании cm vcam1 перемещается на высоту -20(и не поддаётся сдвигу)
а что если вылезла ошибка • Assets\Parallax ParallaxBackground.cs(9,1): ошибка CS0305: для использования универсального типа List требуется 1 аргумент типа. ??
Привет, во время движения (после включения следующей камеры) у меня начинает дергатся персонаж, небольшими малозаметными рывками влево-вправо во время движения либо прыжка. Если не включать следующую камеру такого эффекта нету. Может кто-то может помочь решить проблему? Либо совет дать какой-то) (дергается также как и облака кстати) P.S. "следующая камера" это та которая следует за персонажем) Эхх решил проблему, оказывается нужно было сменить Last Update на Fixed Update в параметрах камеры.
*Делитесь мнением о видео!*
p.s. Cinemachine с конца марта перестал находиться в Asset Store, но его можно установить через Window > Package Manager и там вбить в поиске
Сэк лох
От души бро, всего наилучшего
Спасибо
А если в виндоу нету ракет менеджер?
Спасибо!
Если у кого-то проблема с нахождением Cinemachine, то вот: Window -> Package Manager, находите вкладку в левом углу нажимая вместо Packages: In Project ставите ---> "Packages: Unity Registry" выбираете и в поисковике справа пишите Cinemachine и устанавливаете, а чтобы его найти необходимо во вкладках где File, Edit, Asset и т.д находите там GameObject вкладку и там в списке ищите Cinemachine
спасибо Большое как раз таки искал cinemachine в unity asset store
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ТЕБЕ
у меня в GameObject не было
@@Om1_tkr значит чет не так делал
Спасибо огромное!
Начинал изучать Unity с Гоши Дударя. Позже случайно наткнулся на Макса и теперь смотрю только его уроки. Все понятно и доступно. Для новичка то что нужно. Огромное спасибо. Ставлю лайки под каждым уроком))
Я помню тоже начинал изучать с Гоши, ещё где-то год назад и мне это показалось сложным делать игры, но вот только что наткнулся на Макса и понял, что Гоша не умеет обучать
У меня также
А он вообще пишет код?
люблю этот канал и этого парня в правом нижнем углу
ГаИ?)
@@zz_gandon я так понимаю не в смысле хочет пожениниться (хотя точнее помужиться), а просто любит контент этого автора.
@@TheRedRobber ТЫ ПРИДУРОК? Ты понимаешь слова любовь, и женится? Это совсем разные слова. Любить можно кого угодно, к примеру учитель любит учеников, а женится, только с девушкой, и это не только любить, а ещё же (не буду говорить, так как это 18+).
также первое видео)))))
@@Франко-л5л ты немного не прав. в"а женится, только с девушкой" есть исключения
Я один потерял сознанку когда он сказал создаем "3 новых скрипта" ?) Отличные видосы, автор спасибо!)
Да, один
Как можно так качественно снимать и настолько хорошо объяснять? :D
Люблю этот канал и этого парня в правом нижнем углу.
Я так посмотрел на скрипты по параллаксу и понял что для того чтобы названия слоёв не менялись нужно в скрипте ParallaxBackground убрать 29 строку где layer.name = "Layer-" + i; и всё
Спасибо ,ты потрясающий!С полгода начал заниматься разработкой игр. Искал различный материал,уроки. И вот в первые, за всё это время, с твоими уроками начал понимать что к чему и у меня всё работает.Я очень рад и доволен.Спасибо)))
Ох,спасибо тебе,я 2 часа ломал себе голову насчёт камеры,скрипты в инете не работали,а когда вешаешь главную камеру на гг,она зеркалится вместе с игроком,а тут все проще чем я думал,рукалицо.
Спасибо тебе огромное !
Может кому поможет. Промучился с этой проблемой целый день))) Если вы используете в своей игре Raycast (стрельба или другие механики), то после настройки камеры он работать не будет. Причина в том, что когда мы одеваем Polygon Collider на наш Frame, то мы оказываемся как бы внутри него. А он хоть и отображается как просто граница за которую нельзя выйти, но по факту он внутри не полый, а заполненный. Ну, как пузырь с водой. И все что внутри него реагирует с ним мгновенно. И луч Raycast только выходит с точки и сразу встречает коллайдер. Чтоб этого избежать, нужно нашему Frame присвоить слой "Ignore Raycast". Это делается во вкладке Layer в правом верхнем углу Unity. Там такой слой уже готов и настраивать не нужно.
Не помогает. как еще можно это решить? По мимо этого игрок перестает стоять на земле, а парит в воздухе
@@DizzyPlay_official Вы делаете 2D или 3D проект?
@@rybinded 2Д, Спасибо, Я уже сам решил)
После того как сделал так, как Вы сказали Сделал ещё так - Зашел в полигон коллайдер и там открыл Layer Overrides далее изменил параметры в Contact Capture Layers на Nothing
@@DizzyPlay_official Рад слышать что у вас получилось!
Поставил паралакс эффект на деревья, двинулся, а деревья уже улетели)
у меня такая-же проблема. Ты кстати решил её?
Извини, я бы сказал как но я не помню уже, она у меня больше не появлялась
@@жююппоооэ понял
У меня была такая проблема, полтора часа сидела долбилась с этим. Короче собственно говоря ошибка в коде была, перепроверяйте и переписывайте внимательно. Пишу для ребят, которые вдруг так же, как и я не смогут найти ответ в комментариях)
спасибо Максу за туториалы очень выручаешь. делаю гоночки для курсача на базе твоего плейлиста
Если у кого-то проблема с тем, что игрок трясётся при движении камеры - смените в cinemachineBrain в строчкк blend update method с Late update на fixed update
герои не носят плащи
они просто тратят весь день на решение проблемы, и делятся этим с народом
СПАСИБО!! Это также работает, если камера трясётся при достижении границ
чел харош очень помог
Привет! Спасибо большое за труды! Но столкнулся с проблемой. Скрипты реализации параллакса на сайте - с ошибкой(в ParralaxBackground)! Нет типизации листа ( List parallaxLayers = new List();) и нет типизации GetComponent(); Если исправить скопированный код до состояния как показано на видео - всё работает.
храни тебя господь, ты спас мои нервы, так бы и не заметил, что скрипт в ссылке и в видео 2 разных скрипта
От души Спасибо!
А как исправить типизацию?
@@DiveseStuff я написал что нужно привести код в то состояние, как у автора видео... жмёшь паузу и сверяешь). И исправляешь.
Ну или язык с# подучить... тогда будешь знать как делается типизация.
Тоже ломал голову, пока не сравнил со скриптом на видео, и дописал недостающий код. Решил написать коммент, но нашел твой, так что уже кому-то помогает :)
4:17 для тех кто делает на 2022 версии как и я:
Boucing Shape 2D находится в cinemachine confiner 2d (вроде бы так пишеться)
Парень, ты просто молодец!
Хорошая робота МаКсиМ
*Спасибо большое ты очень хорошо объясняешь вот и еще большой респект за то что выкрутился из ситуации вот из магазина удалили это дополнение НО тыыы нашел решение. Просто многие ютуберы в этот момент игнорят а ты нет* ✔️
А что за решение?
Я просто без cinemachine ничего не сделаю(
@@АндрейКарев-ш1т открываешь package manager(как это сделать есть куча материала в ютубе) и в правом верхнем углу нажимаешь на package:in project, выбираешь unity registry, и там тебя ждёт cinemachine)))
@@АбдулмаликГайдаров-х4у я это сделал но как импортировать кинемашин
@@TNG_studio-e7g его не будет в верхней панели как на видео, тебе надо будет открыть GameObject
ну вообще топ
только ты хорошо рассказываешь из всех ютуберов
Привет))) я наткнулся на твой канал сегодня) хорошо программируешь)
У кого камера выходит за границу : добавьте confiner 2D > Oversize Window
Cinemachine нет сейчас в asset store(( что делать?
Действительно, сейчас проверил - его убрали оттуда буквально несколько дней назад. Но его все ещё можно поставить, через Window > Package Manager и там вбить в поиске
@@maxters 22.04.2020 скачал через window>package manager в Ассет сторе его нет.
unity.com/ru/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine
Тут написано как установить CineMachine
@@piijjen как?? я нашла и не получается (((
@@piijjen его и там нету (
Как только подключаю player в follow, сразу пропадают все фоны и остается только персонаж, что делать подскажите
Когда в объект Frame перемещаешь объекты сцены, то у них меняется z координата, их камера не видит. Проставь для фрейма и всем группам внутри 0 по z. Ну и можно переключить в 3D режим там будет видно что камера по обзору не достает.
Спасибо большое автору !!!
Когда скачал Cinemachine, персонаж странным образом перестал ходить. Скажите пожалуйста, что делать? Обидно просто, весь день делал игру
А что делать если когда я камеру поствил синемашин, то у меня весь экран перегородило серым фоном
Подскажите пожалуйста, почему когда кидаю Parallax BG на Frame юнити вылетает?
Уже починил. Просто название скрипта не совпадало с названием класса
бро помоги пж у меня такая же проблема как у тебя
Я же написал как исправить@@Motivator_ky
Подскажите, пожалуйста, что делать, если я всё делал правильно. Но когда запускаю игру и начинаю двигаться, все улетает со сцены.
11.04.24 Решил по твоим роликам начать делать игры. У меня был такой барьер, что на моем ноуте не потянет, но с фиг с ним решил попробовать и всё хорошо. Чисто для себя пишу, чтобы потом посмотреть на себя.
Подскажите пожалуйста, что делать если после добавления Cinemachine персонаж теряет способность к прыжку? ( если что у меня анимаций еще нету )
если ты нашёл\нашла решение то скажи пж!!! уже час мучаюсь, всё испробовала
@@lera.l.mвы нашли решение?
где ты изучал сишарп
Без всяких книг/курсов, чисто по зарубежным туториалам и на форумах потом догонялся. Если брать на русском, вроде у SimpleCode уроки норм.
@@maxters спасибо а то я вроде и сишарп под юнити знаю но есть не большие пробелы
@@maxters да у него очень понятные уроки и легко изучаетмые...
Крутое видео
круто
музыка в игре топ
подскажите а где взять эту синемашин не могу найти
Вот ссылка на все скрипты из
Этого плейлиста:
disk.yandex.ru/d/3v3lvYr0KIgzRQ
спасибо
лучший.
Благодарю!
У меня персонажа начинает слегка трясти, что с этим можно сделать?
// Решил проблему. Нужно просто изменить интерполяцию(Interpolate) в Rigidbody 2D из None на Interpolate.
Дружище , а где менять .Все обрыл не нашел Интерполяции
@@abobys1734 в Rigidbody
@@yaroslav.mak06 спасибо
А что делать если задний фон трясется?
спасибо,думал не найду решение
Что делать если на 24 строке скрипта выдаёт ошибку
У меня вопрос.Почему когда сделал чтобы камера следила за игроком он перестал двигаться(но камера за ним следит)
(Если ещё актуально)
Попробуй в объекте player найти пункт animator и там нажать галочку в apply root motion.
@dreek_s8390
1 год назад
(Если ещё актуально)
Попробуй в объекте player найти пункт animator и там нажать галочку в apply root motion.
а как насчет пака Pro Csmera 2D для юнити? там уже готовые скрипты с разными видами камер, тем же параллаксом и другими примочками?
Она ведь платная
Кхм похоже плагин удалили его в asset store нет))
Внатуре(
нужно открыть в юнити вкладку window -> Package Manager -> Cinemachine и там будет кнопка install
@@MrAbragadabra2 я его вообще не успел скачать его в магазине нет (или я тебя неправильно понял)
@@MrAbragadabra2 беру свои слова обратно
@@MrAbragadabra2 Спасибо большое я на твой канал подписался и лайки на все видео поставил
Добавил камеру чтобы она двигалась за игроком, на право иду нормально, но когда на лево всё пропадает. Почему?
и у меня такое
че у вас там ребята
В CM vcam1 - body - binding Mode - World Space
Почему у тебя камера такая компактная, а у меня это длинный прямоугольник и когда пытаешься изменить размеры, допустим вверх а она всё длиннее становится?
Помогите пожалуйтса!! Что делать при такой ошибке? Что убрать, что бы скрипт работал??
Assets\Scripts\Parallax\ParallaxBakground.cs(24,60): error CS1056: Unexpected character '$'
вот ошибка. Зарание спасибо!!
пни когдща обьяснят
разобрался, там в ParallaxBackground нужно заменить все "$$anonymous$$" на "hi" (без кавычек) и все заработает
@@hugopepsi спасибо
я когда добавил и настроил синемашин, почему-то игрок и земля пропали, что делать?
ну точнее они есть, но не высвечиваются при входе в игру.
Очень нравятся твои уроки, но у меня проблема, камера всё равно выход за границы экрана, так же как и персонаж, сделала всё как ты, возможно так происходит из-за новой версии Unity? Что делать?
Так же
У кого экран заливается синим фоном после того как игрок пошел влево virtual camera -> body там его разворачиваете стрелкой и потом меняете на world space
Челик ты самый лучший СПАСИБО тебе большое
*Ты восхитительный!*
почему cinemachine нет в assets store
Ставьте парню лойсы, а то смотрят все, видосы простые и понятные, а поддержать некому...
У меня при движении влево вся картинка заливается фоном, а координаты (по Z) сменяются с -10 на 10. А при повторном движении вправо, всё нормализуется. Я пробовал вписать в позицию обратно -10, но он исправляет на 10. Помогите пожалуйста.
Решил проблему выбором World Space!
как ты её решил?
@@d1vers_ Спасибо!!!
@@d1vers_ Объясни пожалуйста подробней
@@sviatojTapochek Открываешь Virtual Camera -> Body -> Binding Mode - World Space
а что делать если Cinemachine нет в ассетстор?
Тоже самое
Window -> Package Manager, находишь вкладку в левом углу нажимая вместо Packages: In Project ставишь ---> "Packages: Unity Registry" выбираешь и в поисковике справа пишешь Cinemachine и устанавливаешь, а чтобы его найти необходимо во вкладках где File, Edit, Asset и т.д находишь GameObject вкладку и там в списке ищешь Cinemachine
В мене немає Package Manage, що робити?
Подскажите пожалуйста, что делать если после добавления анимаций персонаж теряет способность к ходьбе и прыжку?
Такая же проблема, не могу найти решения. Некоторые говорили создать пустой объект,а спрайт сделать дочерним,но тогда анимация немного ломается.
@@hyugym1853 да-да тоже самое, или анимация ломается, или не работает персонаж
@@drakobine6843 вы не нашли решения данной программы?
@@hyugym1853 Player -> Animator -> включить там галочку Apply Root Motion
в компоненте игрока animator включи галочку apply root .... короче я не помню, но ты найдешь
при нажатии на ctrl 9 открывается, что связанное со светом (у меня ноут)
window --> asset store
я сделал камеру но у меня ломаецца анимация после прыжка и может бесконечно прыгать
чтоб сделать границы нужно использовать только полигон коллайдер ?
да
Сделай игру на processing
у меня нет package manager, только Debuggable Package Manager от visual studio
Подскажите пожалуйста почему когда я поворачиваюсь влево с камерой всё проподает а вправо всё норм?
Что делать
месяц прошёл
В CM vcam1 - body - binding Mode - World Space
@@anzugame7392 теперь вообще пропало чё делать
Привет, есть проблема. Cinemachine нет в assets store, а у меня нет Package Manager. Что делать?
Ну в паккейг менеджере и так нет уже
почему я скопировал скрипт для background, а пишет ошибку про лист
Просто между скриптами из видео и сайта есть небольшая разница и я не знаю почему, но скрипт без ошибки ниже
[ExecuteInEditMode]
public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
public ParallaxCamera parallaxCamera;
List parallaxLayers = new List();
void Start()
{
if (parallaxCamera == null)
parallaxCamera = Camera.main.GetComponent();
if (parallaxCamera != null)
parallaxCamera.onCameraTranslate += Move;
SetLayers();
}
void SetLayers()
{
parallaxLayers.Clear();
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
ParallaxLayer layer = transform.GetChild(i).GetComponent();
if (layer != null)
{
layer.name = "Layer-" + i;
parallaxLayers.Add(layer);
}
}
}
void Move(float delta)
{
foreach (ParallaxLayer layer in parallaxLayers)
{
layer.Move(delta);
}
}
}
спасибо большое, но я уже разобрался)@@yakyak6797
Макс, если видишь этот коммент - закрепи его. Чтобы у людей проблем не было с этим
Как только добавляю камеру игрок вместе с ней просто летит вниз
Спасибо
что делать если комбинация contrl 9 не работает?
Зайти с сайта в браузере
Сверху в меню нажми Windows, после пункта Collaborate будет Asset Store
красава 👍🏼
Почему-то игрок напоминает мне Фриска ¯\_(ツ)_/¯
что делать если все компоненты во вкладке синема не работают?
После установки cinemachine появилось такое предупреждение. project path contains special characters which can be an issue when opening Visual Studio. Как от этого можно избавиться?
кароче габела может новый юнити скрипты с лайерами вобще не работают . и кинематик студио скачал другой там не приходилось добавлять чего то нового
ты крутой
Люди добрые, скачал Cinemachine в юнити регистре и в создании камер через Cinemachine там нет витртуальной камеры, что делать
в конце всей работы, показанной на видео мой персонаж стал застревать в текстурах и прыгать он больше не может подскажите что предпринять
is Trigger галочку поставил в Колайдаре Фрейма?
cinemachine нету в asset store, её убрали от-туда?
Воспользуйтесь пакетным менеджером Unity (в верхнем меню: Window > Package Manager), чтобы выбрать и установить Cinemachine.
@@tinton7709 спасибо
@@3D-shnik Пожалуйста) )) ) )
@@tinton7709 а что делать если нету вкладки Package Manager
@@xptop2608 странно, может у вас другая версия?
что делать если когда идёшь влево то экран становиться синим?
сори забыл world space включить
Что делать если фон пропал и остался игрок и еще когда он поворачивает влево проподает
у меня та же проблема
позицию z поставь на 0, должно помочь
или CM vcam1 - body - binding Mode - World Space
Что делать если на ctrl+9 Asset Store не открывается, а если заходить через гугл именно этого дополнения нет?
P.s разобрался сам
Пж скажи как ты нашел сине машин.Пжпжпжпжпжпжпж
@@Tyj_Aaaaa если не забуду вечером напишу
@@Tyj_Aaaaa Window---->Package Manager и в поисковике вбиваешь
@@cheese-pelikan а в каком поисковике собственно? Скажите пожалуйста
Я через юнити нашёл описал выше
Блин помогите пожалуйста у меня одна проблема не как не могу исправить. Карочи все нормально работает с камерой, игрок нормально ходит и прыгает. Нооо когда я поворачиваю игрока в другую сторону в нижнем экране где будет игра, все пропадает, но когда поворачиваю игрока обратно опять все появляется. Тоесть когда иду в право все норм, а когда поворачиваюсь на лево пропадает все.
Прошу вас подскажите что делать что бы исправит если кто то знает
В самом низу настроек virtual camera надо нажать на галку Confine screen edge
Макстер сининашин теперь называется Lost Crypt 2D
у меня у одного синемамашин виртуал камера ведет себя вообще не как на видео, а как психически нездоровая собака?
Что ты делал?
жиза, персонаж улетал на верхний край фона как запускала игру, мем конечно
@@lera.l.mнашла фикс?
Maxter скинь скрипт ParallaxBackground а то я захожу на сайт а там его нету
[ExecuteInEditMode]
public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
public ParallaxCamera parallaxCamera;
List parallaxLayers = new List();
void Start()
{
if (parallaxCamera == null)
parallaxCamera = Camera.main.GetComponent();
if (parallaxCamera != null)
parallaxCamera.onCameraTranslate += Move;
SetLayers();
}
void SetLayers()
{
parallaxLayers.Clear();
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
ParallaxLayer layer = transform.GetChild(i).GetComponent();
if (layer != null)
{
layer.name = "Layer-" + i;
parallaxLayers.Add(layer);
}
}
}
void Move(float delta)
{
foreach (ParallaxLayer layer in parallaxLayers)
{
layer.Move(delta);
}
}
}
Я делаю игру где мой спрайт крутиться а камера должна идти за ним. Но вместе со спрайтом крутиться и камера по оси Z Не подскажете что можно сделать?
у меня такая же проблема была, измени позицию игрока по Z на 0
Раньше я думал что это не просто😅
Подскажите, а что делать если после добавления камеры(cinemachine) у меня экран где отображается игра становится синим. Удаление камеры не помогает
ну похоже что камера не какие объекты не видит. Синий экран это пустота
макс у меня сломалась анимация прышка когда я поставил камеру и она вклюсается ток кодда он выходит за пределы каты
Братан помоги мне. У меня фон - земля проваливается с игроком, т.е он как в самолёте игрока тянет куда-то. Получается я указываю за кем следить нужно (за игроком). Но какого-то чёрта cinemachine, следит за фоном - землёй.
Скинь пожалуйста ссылку на cinemachine а то я найти не могу)
Выбираешь вкладку Windows, Package Manager, в открывшемся окне в левом верхнем углу выбираешь Unity Registry и в строке поиска начинаешь вводить название.
@@RebellonRM У меня какая то другая херня вылазиет, там 3д тип выходит
@@black_kot2869 как писали ниже - новая версия Юнити не поддерживает эту камеру. У меня стоит рекомендуемая версия 2019.4.20f1
@@RebellonRM У меня эта версия стоит
@@black_kot2869 yadi.sk/i/Cwa7FfOcvLmg-w Должно выглядеть так. Больше ничем помочь не смогу)
что делать если при создании cm vcam1 виден только синий экран, но при отмене последнего действия (создания камеры) все нормально? и кстати почему-то обычная камера при создании cm vcam1 перемещается на высоту -20(и не поддаётся сдвигу)
перезашёл в проект, проблема решилась
видимо баг unity
а что если вылезла ошибка • Assets\Parallax ParallaxBackground.cs(9,1): ошибка CS0305: для использования универсального типа List требуется 1 аргумент типа. ??
Там код через одно место написан. Поэтому в файле ParallaxBackground надо свериться с тем, что в видео( 5:34 )
@@iiilebushek5030 А как остальные скрипты исправить? на видосе не показано
@@iiilebushek5030 а где ещё можно посмотреть почту что у меня видео в мыльном качестве и я не вижу текст
Друг, подскажи пожалуйста что делать если в Assets Store нету cinemachine?
Cinemachine с конца марта перестал находиться в Asset Store, но его можно установить через Window > Package Manager и там вбить в поиске
@@hellbladeplay7137 у меня там ничего нет что делать?
@@hellbladeplay7137 о уже нашел
@@пажилоймаккормик где нашол пж скажи
Привет, во время движения (после включения следующей камеры) у меня начинает дергатся персонаж, небольшими малозаметными рывками влево-вправо во время движения либо прыжка. Если не включать следующую камеру такого эффекта нету. Может кто-то может помочь решить проблему? Либо совет дать какой-то) (дергается также как и облака кстати)
P.S. "следующая камера" это та которая следует за персонажем) Эхх решил проблему, оказывается нужно было сменить Last Update на Fixed Update в параметрах камеры.
Спасибо) как раз столкнулся с этим и полез в коменты
Я не понимаю как это вам помогает,когда я ставлю на fixed update у меня тряска по всему экрану
@@ВиталийИваногло-ф7в Какая блять жиза. Решил проблему?
Спасибо, чел)
А паинт в место Фотошопа подойдёт?
нет
Новая серия по туторов
а почему синемашини и там нету?
Cinemachine нет сейчас в сторе юнити. Там много всего убрали, может их по другим разделам раскидали, кто знает?
Та же проблема. Очень много чего порезали(. если найдете ее или способ найти другие вырезанные ассеты, то буду очень благодарен.
Lost Crypt 2D вроде та камера
В window, Package Manager выбрать in Project и там в списке ее включить
Всё ещё не запомнил как настраивать чертову синима машин
Синемашин не просто так убрали из Ассетстора. Он не совместима с новой версией Юнити. Из за этого мой проект крашнулся. Теперь начинаю с начала(((
А не подскажешь, что делать без синемашин?
2019 версия - лонг тим саппорт, для кого это придумали?
у меня нету поля паралакс фактор, когда я добавляю скрипт паралакс лэйер у объекту
Изменено: решил проблему, лишняя скобка была в одном из скриптов
исчезает персонаж когда налево поворачиваюсь, как это починить?
решил как-то проблему?? у меня также
@@rn77ly отдали камеру по z
В CM vcam1 - body - binding Mode - World Space
Почему после прикрепления игрока к камере всё пропадает кроме самого игрока?