Игры на ZX Spectrum были сложными?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
  • Наверно многие из вас слышали такую фразу что игры на Спектруме были сложными - не такие как современные, и чтобы научиться играть в какую - либо из них требовалось потратить много времени. В этом видео я предлагаю разобрать этот вопрос, и покажу несколько весьма сложных игр для Спектрума.
    Первое впечатление от игр на Спектруме может быть обычным: подумаешь, обычные игры, однако после первых же минут начинаешь думать что играть в них - да, труднее чем в нынешние. В некоторых играх вас могут убить буквально в первые же секунды, в других вы будете неприятно удивлены какими - то фичами, которые не принесут вам ничего, кроме раздражения. В чём же дело, почему так сложно?
    00:00 Вступление
    00:34 Уровень сложности не регулировался
    02:04 Ограниченное количество попыток
    03:10 Смерть от одного попадания
    04:02 Таймер времени
    05:24 Сложное управление персонажем
    07:11 Сложные уровни для прохождения
    09:18 Очень сложные игры
    09:46 Abu Simbel Profanation
    12:26 Metal Army
    16:16 Blade Warrior
    21:34 А что же на других игровых платформах?
    23:37 Теория заговора ...
    24:22 Заключение
    Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
  • เกม

ความคิดเห็น • 405

  • @Pavel_prosto_Pavel
    @Pavel_prosto_Pavel ปีที่แล้ว +87

    Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))

    • @mrOL100
      @mrOL100 ปีที่แล้ว +2

      я в Quazatron, Robin Hood, Еxolon иногда поигрываю на эмуляторе.

    • @slavik80845
      @slavik80845 ปีที่แล้ว +1

      А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем

    • @user-wu9xi7yg6f
      @user-wu9xi7yg6f ปีที่แล้ว +2

      Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.

    • @user-lr4bg9eo6k
      @user-lr4bg9eo6k ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-wu9xi7yg6f уфо легенда игр... Крутая серия .. я играл только в последнюю часть

    • @jeka65536
      @jeka65536 ปีที่แล้ว +7

      В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.

  • @user-yn9ph6rt8g
    @user-yn9ph6rt8g ปีที่แล้ว +20

    Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.

    • @user-tr6lh1ej8i
      @user-tr6lh1ej8i ปีที่แล้ว

      Beyond the Ice Palace вспомнился, мы его еще палас называли :)

    • @GG.SS.
      @GG.SS. ปีที่แล้ว

      @@user-tr6lh1ej8i Вот Beyond the Ice Palace - это боль..)

  • @MCXM111
    @MCXM111 ปีที่แล้ว +11

    Ненавижу таймер времени в любых играх на любых консолях.

    • @user-wx2im1ph5s
      @user-wx2im1ph5s 2 หลายเดือนก่อน +1

      Дааа, таймер это конешно еще то западло, особенно когда он рассчитан тютелька в тютельку

    • @TheZe81
      @TheZe81 9 วันที่ผ่านมา

      Аж зубы скрипят😬

  • @3pointseverywhere
    @3pointseverywhere ปีที่แล้ว +58

    Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.

    • @dmtrlbdv
      @dmtrlbdv 11 หลายเดือนก่อน +2

      мы не соглашались :) мы ассемблер изучали и взламывали чтобы обессмертить. Тоже интересная игра :)

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ 11 หลายเดือนก่อน +1

      Скорее не "познать себя", а приспособиться к их несовершенству.
      Но да - других игОр тогда не было.

    • @GTigerG
      @GTigerG 3 หลายเดือนก่อน

      Вознаграждён чем?

  • @garrypotter5323
    @garrypotter5323 ปีที่แล้ว +32

    Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))

    • @ManivOleg
      @ManivOleg ปีที่แล้ว +7

      немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке

    • @goge-
      @goge- ปีที่แล้ว +3

      У Bruce Lee был конец???771

    • @Olga_1981
      @Olga_1981 ปีที่แล้ว

      так если ты казуал и не понимаешь что от тебя хотят,то иди лучше играй на приставках.Там как имбецила ведут за руку )))))

    • @garrypotter5323
      @garrypotter5323 ปีที่แล้ว +2

      @@Olga_1981 Вас вежливости учили? Или если в инете всё можно то и и можно вести себя себя как бомжиха на помойке?

    • @Olga_1981
      @Olga_1981 ปีที่แล้ว

      @@garrypotter5323 да не плакай только и маме не жалуйся,а то я сама знаю какие сейчас тряпки растут (начиная с 1995г кто родился) ))).Есть хорошие мужчины,но их единицы.Вот как то так)))

  • @thomasmica2856
    @thomasmica2856 ปีที่แล้ว +4

    У меня был кворум, когда у остальных были сеги и денди. И это особый уровень ностальгии!

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ ปีที่แล้ว +22

    Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman.
    И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.

    • @alexzubkov4182
      @alexzubkov4182 ปีที่แล้ว

      Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ ปีที่แล้ว

      ​​@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс

    • @coufalikus
      @coufalikus ปีที่แล้ว

      @@Rustem_A_ в таргет ренигейд весь кайф был от игры не в одного

    • @RipperRUS
      @RipperRUS 6 หลายเดือนก่อน +1

      Портами были только популярные игры, а самобытных было великое множество. Много было гуано, но было много хороших игр.

    • @user-gc4gs6um2t
      @user-gc4gs6um2t 3 หลายเดือนก่อน

      Крутяк были игры

  • @pavelkordin7115
    @pavelkordin7115 ปีที่แล้ว +8

    после игр на спектруме начавшийся школьный английский язык изучался со словарем на ура ,и вся программа в школе хорошо освоилась!)

    • @linux4domvid
      @linux4domvid ปีที่แล้ว +3

      да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской

  • @andreu-f
    @andreu-f ปีที่แล้ว +10

    Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲

    • @RuslanZak
      @RuslanZak 5 หลายเดือนก่อน +1

      25 лет назад, уже ПК были. Спектрум это 35 лет назад.

    • @andreu-f
      @andreu-f 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@RuslanZak Вы правы. Были.
      И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году.
      Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))

  • @mrOL100
    @mrOL100 ปีที่แล้ว +7

    Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.

  • @demanton24
    @demanton24 ปีที่แล้ว +13

    Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout ปีที่แล้ว +1

      Металарми - проходима, даже без читов. Читы тут нужны для "удовольствия"...😁

    • @Alex-jx2zp
      @Alex-jx2zp 6 หลายเดือนก่อน

      @@Impudent_snoutУ Металарми две редакции - "metalarmy (c)" и "metal army". Первая взломана, там неограниченное число жизней. Видимо, он прошёл её.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Alex-jx2zp Я её без читов проходил. Да, пришлось изрядно "закреплять", но это проходимо...

  • @user-pn8yv9pz9o
    @user-pn8yv9pz9o ปีที่แล้ว +3

    Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.

    • @GTigerG
      @GTigerG 3 หลายเดือนก่อน

      Также с играми на других платформах. Словарь в помощь.) Так и проходили. Или догадывались, или переводили со словарём. 😅

  • @drcherepanov
    @drcherepanov ปีที่แล้ว +11

    Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.

    • @MrWhisper001
      @MrWhisper001 ปีที่แล้ว +1

      Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.

    • @tommylee1425
      @tommylee1425 ปีที่แล้ว

      На моем скорпионе была кнопка magic, которая сбрасывала полный дамп памяти на дискету. Это и было сохранение игры в любом удобном месте.

    • @user-dw2et5xo3l
      @user-dw2et5xo3l ปีที่แล้ว

      @@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались

    • @29Aios
      @29Aios ปีที่แล้ว +1

      @@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !

    • @tommylee1425
      @tommylee1425 ปีที่แล้ว +1

      @@29Aios Скорпион это спек ленинградской сборки с 256к оперативки.

  • @xsignal
    @xsignal ปีที่แล้ว +1

    Очень живой, классный выпуск. Очень надеюсь на продолжение))) спасибо

  • @user-yj3ti7wx4p
    @user-yj3ti7wx4p ปีที่แล้ว +6

    Уууууууууу сюка! Ненавижу таймер. До сих пор, когда натыкаюсь на него в современных играх - сношу их нахер. 😅

  • @dmitriizapalatovskii2658
    @dmitriizapalatovskii2658 ปีที่แล้ว +2

    В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.

  • @user-gv8kx7hy5l
    @user-gv8kx7hy5l ปีที่แล้ว +8

    Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).

  • @zxspectrumdendypension3281
    @zxspectrumdendypension3281 ปีที่แล้ว +2

    во вступлении-Любимка -Капитан Труено 1😍

  • @Meguchy
    @Meguchy ปีที่แล้ว +3

    Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.

    • @user-yn9ph6rt8g
      @user-yn9ph6rt8g ปีที่แล้ว

      На какой минуте эта игра?

    • @Meguchy
      @Meguchy ปีที่แล้ว

      @@user-yn9ph6rt8g, 16:16

    • @vladluter7934
      @vladluter7934 ปีที่แล้ว

      А я таки осилил етот шедевр, еще и начинал ее с версией одной жизни. В своем жанре как оказалось пару лет спустя еще и не самая сложная

    • @user-yn9ph6rt8g
      @user-yn9ph6rt8g ปีที่แล้ว

      @@Meguchy спасибо!

  • @tonishiro
    @tonishiro ปีที่แล้ว +4

    Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,

    • @denisgluk431
      @denisgluk431 11 หลายเดือนก่อน

      интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 2 วันที่ผ่านมา +1

      BATTY, Bolder Dush, R-Type, Flying shark. То что вспомнил. Эти игры классные точно.

  • @rouzenagaibulaeva2711
    @rouzenagaibulaeva2711 3 หลายเดือนก่อน +1

    Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!

  • @Moi_Gospodin1337
    @Moi_Gospodin1337 ปีที่แล้ว +3

    Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )

    • @user-tr6lh1ej8i
      @user-tr6lh1ej8i ปีที่แล้ว +2

      Они учат швырять джойстик в стену :)

  • @user-qk5wu1ww5y
    @user-qk5wu1ww5y ปีที่แล้ว +5

    Все по факту, очень четкий обзор. Спасибо за ностальгию)

  • @MetaJamm
    @MetaJamm ปีที่แล้ว +3

    Чтобы успешно проходить игры на спеке надо было принять боль))) А вобще было клёво. Спек это лучик света в моём детстве.

  • @igorest7122
    @igorest7122 ปีที่แล้ว +1

    Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз ))
    Просто бесило. Но нравилось ))
    Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет ))
    Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀

  • @demanton24
    @demanton24 ปีที่แล้ว +2

    в блад варриор, фраза при смерти - покойся с миром, книга - свиток смерти (мертвых)...

  • @binariti
    @binariti ปีที่แล้ว +1

    Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.

  • @MrVitlay
    @MrVitlay ปีที่แล้ว +1

    Класс! Спасибо окунулся в прошлое.

  • @JDM239
    @JDM239 ปีที่แล้ว +7

    Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков.
    У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице.
    А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры.
    Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.

    • @MetaJamm
      @MetaJamm ปีที่แล้ว

      боже я туда пятнашек спустил наверно на ещё один спектрум, или два.

    • @saszab
      @saszab ปีที่แล้ว

      Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ 11 หลายเดือนก่อน

      @@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась...
      Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.

    • @saszab
      @saszab 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.

    • @LeningradetZ
      @LeningradetZ 11 หลายเดือนก่อน

      @@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?

  • @vladimirborozdin3102
    @vladimirborozdin3102 ปีที่แล้ว +7

    Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂

    • @linux4domvid
      @linux4domvid ปีที่แล้ว +1

      там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.

    • @user-yt1gc4jz8c
      @user-yt1gc4jz8c 11 หลายเดือนก่อน

      Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...

  • @user-kx7hd6bq9p
    @user-kx7hd6bq9p ปีที่แล้ว +3

    Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял

  • @user-wl2sw6bi4m
    @user-wl2sw6bi4m ปีที่แล้ว +1

    За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.

  • @Gumplayer2
    @Gumplayer2 ปีที่แล้ว +3

    для меня всегда идеальной игрой в соотношении сложности/интересности был и будет Boulder Dash

    • @Whitesnake_me
      @Whitesnake_me 5 หลายเดือนก่อน

      тоже любил эту игру. но почему-то менее известная Down to Earth зашла больше. не знаю даже, почему она такой скромной в плане известности оказалась

    • @Gumplayer2
      @Gumplayer2 5 หลายเดือนก่อน

      @@Whitesnake_me Приветствую. Да, у классического Болдер Даша хватало клонов даже на Спектруме, и у каждого из них были свои уникальные приятные особенности. Хотя у Down to Earth их наверное меньше всего, и даже скроллинг местами напрягал, но тем не менее я любил эту игру хотябы за даже свою стильную графику.

  • @ruslanskozlovskis5355
    @ruslanskozlovskis5355 11 หลายเดือนก่อน +1

    А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...

  • @foxluck2
    @foxluck2 ปีที่แล้ว +1

    Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.

  • @GeminyCraft
    @GeminyCraft ปีที่แล้ว

    Подписался, прохождение может какое будет, интересно смотреть и переживать вместе с аатором)

  • @Goransky
    @Goransky ปีที่แล้ว +1

    Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 ปีที่แล้ว +2

    Да да помню... Вто время если у тебя 3 жизни это гуд, а если 5 то шикарно...

  • @zev9396
    @zev9396 ปีที่แล้ว +4

    Все старые игры были сложные и мы играли как могли...

  • @igtd4729
    @igtd4729 ปีที่แล้ว +4

    23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки)
    Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии.
    А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)

  • @user-kb8tl5se2y
    @user-kb8tl5se2y ปีที่แล้ว +3

    Про игры с паролями было (08:30), например, Saboteur2. Правда и насчёт времени тоже правда😂😂😂

    • @user-kb8tl5se2y
      @user-kb8tl5se2y ปีที่แล้ว +1

      Или продолжения игр были с паролями, например navy moves, after the war, astromarine corps...

  • @user-xx3ro4ts2u
    @user-xx3ro4ts2u ปีที่แล้ว +2

    Сложность игр заставила меня в 16 лет изучить Ассемблер и взломать жизни. Так я прошел много игр до конца(любимые- копальщик и i'ball 2)

  • @Avrelivs_Gold
    @Avrelivs_Gold ปีที่แล้ว +1

    Субботний игровой вечер 90-х сводился к поиску хорошей игры которую хотя бы можно было понять как играть

  • @man-from-universe
    @man-from-universe ปีที่แล้ว +3

    Хороший канал, смотрю с большим удовольствием. Спектрум навсегда!

  • @ruslanskozlovskis5355
    @ruslanskozlovskis5355 11 หลายเดือนก่อน +1

    А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...

  • @joevondayl4878
    @joevondayl4878 ปีที่แล้ว +1

    И....надо добавить, эти все сложности на наших кустарных клавишах и ломающихся кооперативных джойстиках с необходимостью прыгать клацая диагонали

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat ปีที่แล้ว +4

    Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает

    • @Rustem_A_
      @Rustem_A_ ปีที่แล้ว

      Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.

    • @Ace_TheCat
      @Ace_TheCat ปีที่แล้ว

      @@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту
      Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают.
      Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд.
      Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки.
      Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем.
      Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа.
      Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы.
      А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.

  • @robodron5972
    @robodron5972 ปีที่แล้ว +9

    Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!?
    Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))

  • @user-lq7gs1bc4o
    @user-lq7gs1bc4o 11 หลายเดือนก่อน

    Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума.
    Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления.
    Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.

  • @29Aios
    @29Aios ปีที่แล้ว +1

    Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм.
    ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания.
    Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога.
    Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺

    • @vestor50
      @vestor50 ปีที่แล้ว

      браво! )))
      я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки ))
      а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))

  • @boulderrush5233
    @boulderrush5233 ปีที่แล้ว +2

    Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.

  • @user-tr6lh1ej8i
    @user-tr6lh1ej8i ปีที่แล้ว +3

    Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.

  • @kosmiska1976
    @kosmiska1976 ปีที่แล้ว +2

    Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.

  • @chpkdesign
    @chpkdesign ปีที่แล้ว +9

    Реально главная причина завышенной сложности спектрумовских игр - ограниченное количество самого контента в игре. В задачу программиста входило максимальное замедление игрока, чтобы он не проскочил всю игру за 5 минут, а потом задался вопросом - а за что я отдал свои 20 баксов (или сколько там они стоили)

    • @GG.SS.
      @GG.SS. ปีที่แล้ว

      Чушь. Ну возьмите обессмерченный Myth и пройдите за 5 минут. Или Into The Eagles Nest тот же.

    • @chpkdesign
      @chpkdesign ปีที่แล้ว

      @@GG.SS. где вы увидели противоречие?

    • @andrewyudin1161
      @andrewyudin1161 11 หลายเดือนก่อน

      противоречие в том, что даже в тех играх (не во всех, ессн), где кол-во контента было норм, сложность зачастую была всё равно с перебором... +зачастую специфическое неудобное управление, отсутствие сохранений (такая возможность появилась только уже на продвинутых моделях Спектрума), и т.д. в результате пройти такие игры для большинства пользователей было очень сложно.
      *подозреваю, что ещё одна из причин в том, что пока программисты писали игры (параллельно их сами и тестируя) - они успевали стать в них ассами, и забывали про проблемы юзверей, кто будет играть в них впервые. ну и не только это, но как программисту мне это знакомо.

    • @chpkdesign
      @chpkdesign 11 หลายเดือนก่อน

      @@andrewyudin1161 доля правда в ваших рассуждениях есть. Но давайте сразу разделим целевую аудиторию. Сложные комплексные игры типа той же Элитки делались скорее для гиков. Для массовой аудитории выпускались простейшие бегалки прыгалки которые должны быть понятны с полтычка (хотя и это порой не получалось) Много графона, мало контента, короткие уровни - вот реалии стандартной массовой игры для спектрума. Чтобы не пролетать всю игру за полминуты использовались все доступные средства, чтобы игрока задержать. Да в то время и на других платформах было все то же самое по сути. Хотя контента входило на порядок больше на картриджи что NEs, что SNES

  • @bertezen1
    @bertezen1 ปีที่แล้ว

    Тоже мучался в детстве... )) До сих пор помню пароль "ZORBA" для игры Exolon!

  • @ivandeus
    @ivandeus 6 หลายเดือนก่อน

    Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе

  • @user-jx1yd7xh4w
    @user-jx1yd7xh4w ปีที่แล้ว +1

    Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.

  • @amatrix85
    @amatrix85 ปีที่แล้ว +1

    Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.

  • @man-from-universe
    @man-from-universe ปีที่แล้ว

    Благодаря сверх-сложным играм на спектруме я приобрёл супер-способность не бояться никаких задач вообще, даже если они кажутся нерешаемы в принципе. А ещё - уметь наслаждаться тем, что доступно. Самым первым экраном, который не сможешь пройти, но зато - это как твой дом. Я не знаю, что там в будущем - но я точно знаю, что здесь и сейчас.

  • @Arlekin1980
    @Arlekin1980 ปีที่แล้ว +1

    О, да! Игры на спекки были чертовски сложными в своем большинстве

  • @user-iq2sc7us8r
    @user-iq2sc7us8r ปีที่แล้ว +1

    Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности.
    Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест.
    Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.

  • @user-lk7if1sd2i
    @user-lk7if1sd2i 6 หลายเดือนก่อน

    Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))

  • @brusikivabrusikiva4663
    @brusikivabrusikiva4663 3 หลายเดือนก่อน

    Классно, и спасибо за спокойствие в комментариях 😅

  • @RomanYakimenko
    @RomanYakimenko ปีที่แล้ว

    хороший экскурс в историю для молодежи, система с паролями была в игре venom strikes back - одна из лучших игр что я играл на zx spectrum, но, да, это исключение

  • @winter-rabbit
    @winter-rabbit 5 หลายเดือนก่อน

    Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.

  • @earthwormjim6962
    @earthwormjim6962 ปีที่แล้ว

    Блин, даже в 2023 поражаюсь, как они на такой платформе умудрялись такую графику делать. Атас!

  • @user-zs1eb8uc9u
    @user-zs1eb8uc9u ปีที่แล้ว

    Помню когда грузились с магнитофона в загрузчик перед запуском добавляли команду poke с адресом и кодом для бессмертия)

  • @andreidrozd9428
    @andreidrozd9428 ปีที่แล้ว +1

    Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)

  • @denfighter
    @denfighter 4 หลายเดือนก่อน

    Играл в своё время в Blade Warrior. Мне казалось, что когда помрёшь, говорилось "Пристегнись!" ;))) Тоже её быстро забросил.

  • @Sergej_Dudov
    @Sergej_Dudov ปีที่แล้ว

    Господи, да там даже текстовая игрушка "Президент" была неодолима: комп всё время подкидывал подлянки.

  • @sers1978
    @sers1978 11 หลายเดือนก่อน

    Офигенный выпуск 😂😂😂смеялся до слез!!!!!

  • @byfelix5070
    @byfelix5070 ปีที่แล้ว +2

    99% игр уже были взломаны и добавлены различные infinity live, bomb и т.д. Единственный недостаток - нет сохранения. Dizzy 5 проходилась за 10 часов непрерывной игры. Игры развивали нестандартно размышлять, реакцию, не то, что современные игры - море крови и куча оторванных голов.

    • @linux4domvid
      @linux4domvid ปีที่แล้ว

      у вас не было MAGIC? на спектруме?

    • @byfelix5070
      @byfelix5070 ปีที่แล้ว

      MAGIC был на дисковом интерфейсе. На компе была кнопка NMI.

  • @pristupmiloserdiy
    @pristupmiloserdiy ปีที่แล้ว

    Rick Dangerous, Lode Runner, помним, помним😊

  • @VasiaTrib
    @VasiaTrib ปีที่แล้ว +4

    Игры были специально сложные, чтобы удержать подольше игрока, отбить от конкурентов.Не забывайте, что там где люди нормально зарабатывали, они платили за игры.

    • @redisssska
      @redisssska ปีที่แล้ว +3

      Чепуха. Игры были сложные по двум причинам. Первая - чтобы ты не прошёл игру за 10-15 минут, очень многие игры были слишком короткими. Вторая - усложнить процесс обмена играми, когда ты брал игру у друга или напрокат вместо того чтобы покупать, но пройти её не успевал

    • @99Alexey99
      @99Alexey99 ปีที่แล้ว +2

      Все 2 коммента вполне подходят, плюс ещё не было никакого контроля качества, как на консолях

    • @VasiaTrib
      @VasiaTrib ปีที่แล้ว +1

      @@99Alexey99 тем не менее никто сырую игру не покупал, если ты потратил деньги, то получал продукт который удовлетворил тебя на месяцы, ты вживвлся в геймплей, а пока ты играл, фирма делала новую и игру, а процесс это по тем временам был долгий и трудоёмкий, ты игру проходил, и выбирал следущую. И ты уже знал что данная фирма тебя не подведет😀

    • @Whitesnake_me
      @Whitesnake_me 5 หลายเดือนก่อน

      @@VasiaTrib да там той игры-то. обычно один человек все и кодил. а на счет сырости... ну вот например те же jet set, или тот же, blade warrior, что была показана. когда игрок попадает на новый экран, и циклично убивается об неудачно подъехавшее препятствие. это и есть "сырой" продукт. т.к. автор не пофиксил безопасные точки входа

    • @VasiaTrib
      @VasiaTrib 5 หลายเดือนก่อน

      @@Whitesnake_me Ocean Software Э- то два три человека ? там целая студя с офисом была .Посмотрите в гугле

  • @Dale-bt4qq
    @Dale-bt4qq ปีที่แล้ว +1

    Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.

    • @RipperRUS
      @RipperRUS ปีที่แล้ว

      -"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.

  • @asyncawait2839
    @asyncawait2839 ปีที่แล้ว

    Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится.
    У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало

    • @user-cu3cb2zu6b
      @user-cu3cb2zu6b ปีที่แล้ว +1

      Ninja massacre

    • @asyncawait2839
      @asyncawait2839 ปีที่แล้ว

      @@user-cu3cb2zu6b О, спасибо добрый человек! )

  • @vilvil8348
    @vilvil8348 ปีที่แล้ว +1

    Сложность была по двум причинам, первая это искусственное затягивание игры, за счёт сложности и второе, это разница в отзывчивости управления.
    Таймер пошёл с аркадных автоматов. Таймер всё, кидай монетку.

  • @user-kl4iz9zq8k
    @user-kl4iz9zq8k ปีที่แล้ว +1

    Для сохранения и паролей нужно было догадаться, выстрадать, понять что, как, зачем

  • @SilentPrayerCG
    @SilentPrayerCG 6 หลายเดือนก่อน

    Долбанный Блейд Ворриор. кроме не понятной фразы, которая оказалась "рест ин пис", я запомнил, что она была ппц сложная.

  • @user-md5oy3sy6v
    @user-md5oy3sy6v ปีที่แล้ว

    Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.

  • @max_biker4149
    @max_biker4149 ปีที่แล้ว

    Я даже сыграл как-то раз в Doom на Спектруме. Это была черно-белая, порт игра, с долгой загрузкой уровней из аудио касеты (по моему даже не с одной). У моего друга был такой комп, он был любитель заморочиться...

  • @slavik80845
    @slavik80845 ปีที่แล้ว

    "Сейчас, нет вот сейчас, сейчас!"😂😂😂 Да так и играли

  • @linux4domvid
    @linux4domvid ปีที่แล้ว

    Кроме читерства была ещё кнопка MAGIC на ATM-Turbo и многих моделях где есть дисковод. Память с всем набранным итогом сбрасывалась на дискету и по сути это было сохранение игры. Я сделал новые версии Reskue, Colony на современные ПК первая даже попала в Steam, и несколько облегчил жизнь игроку и добавил 2 уровня сложности. на легком например игрок имеет больше жизни и может пережить несколько попаданий, и наносит нормальный урон, а сложный - игрок имеет всего 100HP и большинство противников если он не позаботится о защите и снаряжении будут убивать игрока с одного выстрела. Урон игрока будет также понижен, Враги в большинстве случаев останутся как были. изредка будут появлятся особые противники с увеличенным многократно количеством жизни.

  • @Serj11111111
    @Serj11111111 ปีที่แล้ว

    Blade Warrior я до сих пор помню. Самая бесячая игра на Спекки.

  • @vitaliyagievich4725
    @vitaliyagievich4725 ปีที่แล้ว

    Игрушки с сохранением типа "пароль" были. На память сразу озвучу Carlos Sainz. Еще пара каких то гонок были с подобным сохранением, Aspar GP вроде.

  • @unprofessionalreviews26
    @unprofessionalreviews26 ปีที่แล้ว +2

    "Well done. You've collected scroll of the dead" значит "хорошо сработал. Ты подобрал свиток мертвеца(цов)". Я помню как бесил факт сложности в играх и как у меня не было лишней копейки отвести на отдельную кассету чтобы save file отгрузить и записать сохранку. При этой нищете бесило что если я напимер всю ночь отвозился строя мегаполис в SimCity и оставил комп тупо врубленным на ночь, то мой советский блок питания перегревался или давал сбой в сети и я утром радовался серому экрану с Sinclair Research Limited, мля.

  • @MikeThe
    @MikeThe ปีที่แล้ว

    Чувствую, игры на Спектруме лоббировались производителями джойстиков. Ох, сколько мы их сломали... :)

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren7230 ปีที่แล้ว

    Жаль ты стримы не проводишь. Я бы подписался.

  • @goge-
    @goge- ปีที่แล้ว

    Комик санс сериф, да вы разбираетесь!
    Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.

  • @user-MML
    @user-MML ปีที่แล้ว +1

    Dynatron Mission - полный ад )

  • @Serg.Guitar
    @Serg.Guitar ปีที่แล้ว

    Не смотря на сложность и допотопность в игры играть хотелось: а вдруг сегодня чуть дальше пройдешь. В конце концов в 90-е это было лучше чем по подъездам и дворам шататься. Нынешний геймдев шаблонный и бессмысленный. Спасибо спектруму за наше счастливое детство :)

  • @vestor50
    @vestor50 ปีที่แล้ว +2

    а еще не редки были игры, где враги бесконечны, а патрончики хех, кончаются!!! (пример - deathwish 3)
    ЗЫ: хм.. а для меня metal army, был вполне вменяемой сложности!!!

  • @user-Stage_79
    @user-Stage_79 ปีที่แล้ว

    Dynamite dan,Dynamite dan2,Monty Mole,Monty on the run,R-Type/-Желаю удачи,прошел все от корки до корки в 1992 году.

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 10 หลายเดือนก่อน

    Сразу понятно, если автору ролику дали бы дубину и сказали - вот он виновник, то чую ему одной дубины было бы мало)))

  • @bebemeka
    @bebemeka 5 หลายเดือนก่อน

    Кстати, коды на следующий уровень были также и в игре Earth Shaker))

  • @user-ql8rr6zt7n
    @user-ql8rr6zt7n ปีที่แล้ว

    Blade warrior хороша, RIP и Well done, whoaa вообще напоминает голос терминатора, что вообще довольно круто.

  • @AndrisGames
    @AndrisGames ปีที่แล้ว +1

    ZX Spectrum graphics at 1991 looked for me like now PS5, maybe even better

  • @sandor3840
    @sandor3840 11 หลายเดือนก่อน

    Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе.
    И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!!
    Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...

  • @lurtzsaruman
    @lurtzsaruman ปีที่แล้ว

    Игры на спеке были реально сложными для прохождения. Но в детстве я на это не обращал внимания. Помню, что игры на Денди мне показались более простыми. Но реальную сложность спектрумовских игр я познал, когда несколько лет назад решил поностальгировать. Я не смог вообще ничего, даже в тех играх, которые мелким проходил довольно далеко.

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren7230 ปีที่แล้ว

    Мне на спектруме было сложно ещё и потому что мне было 5 лет.
    Но я помню что они и были сложными. Ибо на восмибитке стало на много проще..