Einfach geil wie man hier den perfekten Kontrast zu den großen AAA-Studios sieht, die jedes Jahr irgendeine kopierte Scheiße auf den Markt knallen. Hier wird ein Spiel mit viel Liebe, Zeit und Aufwand entwickelt. Die Entwickler verdienen jeglichen Respekt.
Absolut, dem kann ich nur beipflichten. Mich hat das Spiel wirklich gepackt und man merkt an jeder Stelle die Liebe, welche die Entwickler hier reingesteckt haben :).
Ich bin echt geflashed. Es ist langsam, nichts passiert und grade deshalb einfach das schönste spiel, dass ich seit langem gespielt habe. Zurücklehnen und einfach die Story und den Einfallsreichtum genießen. Was ich mir noch gewünscht hätte, wäre, wenn man einfach bisschen mehr mit den Gegenständen agieren könnte, einfach weil es Spaß macht. Den einen oder anderen gag hätte man noch so einbauen können. Hab das Spiel geliebt, ist aber auch garantiert nicht für jedermann.
Mir hat die Atmosphäre im Trailer gut gefallen. Schön, dass es ein ordentliches Spiel geworden ist, wobei das mit der fehlenden deutschen Sprachausgabe, zwar verständlich bei so einem kleinen Entwickler, aber trotzdem schade ist.
Wahnsinn. Ich hab das Game schon auf der Liste. Weiß nur noch nicht genau was mich erwartet. Aber nach eurem Video bin ich sehr angetan. Nur das mit der Syncro stört mich auch.
liebe die optik! ich glaub ich werds mir schon allein desshalb holen. die paar dialogschnippsel hier find ich auch vielversprechend. wenn dann noch die story gut erzählt wird ists fast egal wie's mit dem gameplay steht :D
Aha faszinierendes Konzept! Hoffentlich kann die Atmosphäre und die Story mit dem riesen Aufwand den das Game bei dessen Stop and Go Programmierung hatte, auch mithalten, ich bin gespannt auf das Spiel
Großes Lob an die Entwickler, die so viel liebe in dieses spiel gesteckt haben. ich hoffe das sie damit erfolg haben werden. Für mich ist es leider nichts. Würde für das Spiel aber trotzdem Voten , als bestes innovatives spiel, fals es nominiert wird bei dem diesjährigen Game awards. verdient hätten sie es auf jedenfall.
Schade, das es kein Point and Click Adventure mehr ist, und Rätsel völlig runter gedummt wurden. Das ein forderndes Gameplay nicht der Geschichte entgegenstehen muss zeigen doch gerade die alten Point and Click Adventures sehr gut. Wobei es auch direkt gesteuerte Spiele gibt, die absolut grandiose Geschichten erzählen, A way out oder Brothers, a Tale of Two Sons zeigen zum Beispiel gut wie sowas geht. Das Gameplay muss quasi elementarer Bestandteil der Geschichte werden. Und bei einem deutschen Entwickler hätte ich auch gerne eine deutsche Sprachausgabe. Das Spiel wird ohnehin die größte Zielgruppe in Deutschland haben. Es geht meines Erachtens daher am Zielmarkt vorbei, nur eine englische Sprachausgabe zu liefern. Toll aus sieht das Spiel mit den ganzen handgemachten Kulissen und Figuren. Die Geschichte geht auch einen interessanten Weg. Dieses Spiel lebt am meisten davon, schade das dafür das Gameplay hinten angestellt wurde.
Naja, wenn man erstmal nur mit deutsche Sprachausgabe und englischen Untertiteln gearbeitet hätte, wäre es wohl nicht teuerer geworden, als es ist. Wie gesagt, die Zielgruppe für ein Spiel wird eh größtenteils im deutschsprachigen Raum zu finden sein.
@@kappilinodie Devs haben auf Steam geschrieben, dass das meiste Geld von einem amerikanischen Unternehmen kam (was das Projekt überhaupt auch erst möglich machte). Die Annahme, dass sie den Zielmarkt ohne deutsche Synchro verfehlen würden, halte ich somit mindestens für zweifelhaft bzw. eher für einen "gefühlten Fakt"! ;)
die Sprache kann ich leben mit Untertitel, aber die Tatsache das es keine Rätsel hat, spricht mich auch nicht an....... ein interaktiver Film, da gibts besseres......
@@kappilinoDas Spiel heißt nicht Horst Hüter! 😊 Der deutsche Markt ist eben nicht der Nabel der Welt. Mit der Denke ist es kein Wunder, dass die deutsche Spieleindustrie 20 Jahre hinterher hängt.
Irgendwann gab es einen Zeitpunkt, da fiel es mir schwer aufzuhören zu spielen, auch wenn ich das "hin und her laufen" Gameplay auf Dauer etwas langweilig fand. Es ist definitiv die liebevolle und spannend geschriebene Geschichte, mit ihren Charakteren, die mich überzeugt haben. Die Charaktere und allgemein das verrückte Abenteuer werden mir sicher noch Jahre im Gedächtnis bleiben. Grüße aus der Nerdbar 🐢
Deutsche Sprachausgabe wäre eigentlich Pflicht für ein Deutsches Entwicklerteam. Ich finde es immer irgendwie kontraproduktiv sich im Spiel darauf zu konzentrieren die Übersetzungen zu lesen. Dabei geht viel verloren finde ich. Aber dennoch gutes Spiel.
Ist häufig leider eine Sache des Geldes. Kleine Studios haben nur ein begrenztes Budget und da muss man sich dann für eine Sprachausgabe entscheiden. Und da wird dann wegen der Zugänglichkeit im internationalen Raum auf Englisch gesetzt. So hat es mir ein indie-Entwickler zumindest mal erklärt. Edit: Der Entwickler schreibt auf Steam dazu: "Hallo! Natürlich wäre es ein Traum von uns gewesen, das Spiel mit Deutscher Sprachausgabe, zusätzlich zur Englischen, anbieten zu können. Letztendlich ist dies aber eine Frage des Budgets. Da unser Spiel ein sehr umfangreiches Script hat, ist die Synchronisation wirklich ein großer Batzen des Produktionsbudgets, weshalb es für uns nur möglich war eine Sprachausgabe anzubieten. Die Englische ist für uns so wichtig, weil sie einen größeren Markt anspricht als die Deutsche. Seht es mal so, viele Indie Entwickler können gar keine Sprachausgabe anbieten - was bei unserem Konzept aber nicht funktioniert hätte. Wie und welche Sprachen angeboten werden, hängt immer mit dem Budget für die Entwicklung zusammen. Deshalb bekommt man bei großen Publishern auch mehrere Sprachausgaben - das Budget ist einfach dafür da. Wir müssen hingegen extrem genau mit unserem Geld haushalten. Hinsichtlich der Einnahme von Fördergeldern geht es grundsätzlich darum, Arbeitsplätze in Deutschland zu schaffen, was wir gemacht haben. Und gerade die Film- und Medienstiftung NRW hat uns zu einem guten Projektstart verholfen. Wenn wir allerdings das gesamte Budget sehen, ist der Anteil deutscher Fördergelder daran extrem gering. Der bei weitem größte Teil, der die Entwicklung überhaupt ermöglicht hat, kommt von einem amerikanischen Unternehmen. Ihr könnt natürlich euer Geld frei in das stecken, was ihr unterstützen wollt. Wenn ihr deutsche Spiele ohne deutsche Sprachausgabe ignoriert ist das eure freie Entscheidung. Aber es wird nicht dazu führen, dass deutsche Entwickler "umdenken". Es führt lediglich dazu, dass es weniger deutsche Entwickler gibt."
@@gangleri1358 Die Entscheidungen kann ich natürlich nachvollziehen.. Aber vielleicht wäre die KI in Zukunft so weit, dass sie eine Möglichkeit wäre, die Synchronisation verschiedener Sprachen in Spielen zu ermöglichen. Das würde sicherlich auch nicht zu sehr in die Kosten gehen. Aber schwieriges Thema, ich weiß..
@@User-ty7jt Na ja, auf KI würde ich persönlich ungern setzen bzw. mir das anhören wollen. Habe kein Problem damit Filme oder Spiele auf Englisch zu sehen/spielen. Ist ja gerade ein hitziges Thema unter Kunstschaffenden, Entwicklern, Schauspielern, Synchronsprecher usw. Bevor es aber gar keine Synchro gibt und das die einzige Möglichkeit für einige ist - warum nicht. Gerade für Menschen die lediglich eine Sprache sprechen können und darauf angewiesen sind, um ein Medium genießen zu können.
10 Jahre Entwicklung... und bei Steam ist es schon reduziert... Tolle Optik, aber ohne Knetmodelle wäre das Ganze viel schneller fertig gewesen und Zeit... ist schließlich Geld.
Darauf wart ich jetzt schon seit 3 Jahren.... Ich freu mich voll! Das ist richtige Kunst. Sieht sehr individuell und strange aus im guten Sinne. Kauf ich extra zum Vollpreis und nicht vergünstigt im Vorverkauf. Sowas soll gefördert werden. Das mit der deutschen Vertonung find ich allerdings auch etwas schade...
Sieht sehr interessant aus. Bin großer Fan von Story basierten Spielen ich werds definitiv ausprobieren. Solche Spiele zeigen das Games von kleinen Studios inzwischen viel kreativer und anscheinend auch ohne viele Bugs sind als AAA Games.
Ich verneige mich vor dem Konzept und der liebevollen Umsetzung, ob Spiele Kunst sind oder sein können braucht man bei diesem kreativen Ansatz nicht mehr diskutieren! So wie die Leute in den Kommentaren nach "gameplay" und klassischen point and click-Mechaniken süchteln hoffe ich wirklich sehr, dass das Projekt eine ausreichend große Nische findet.
@@flushit.was heißt kaum gameplay? Mehr Story-defendant spiele wie Detrpit become human, life is strange, until dawn etc. kommen halt bei bestimmten Gamern gut an.
Wenn du den Stil und Point & Click Adventures magst, dann solltest du dir mal Trüberbrook anschauen. Auch ein Spiel von einem deutschen Entwickler mit sehr stimmungsvollen Atmosphäre.
Optisch geil, dass bisschen was ich über die Story weiß, sehr gut. Aber "kaum Rätsel" ist für mich als alter Point & Clicker ein riesen Minus. Ein Spiel, dass ich mir wahrscheinlich eher in nem Let's Play ansehe, als es selbst zu kaufen/spielen. Für interaktive story ist mir meine Zeit zu schade, egal wie gut es aussieht.
Ich dachte schon das sei ein neues Spiel von den Machern von Trüberbrook. Aber schon die Tatsache dass es keine deutsche Sprachausgabe hat spricht dagegen.
gute Frage, wenn man 10 Jahre an so einem Spiel arbeitet und das eigentlich nur davon lebt wie das Spiel gemacht wurde und nicht was das Spiel liefert. Wette Deutscher Kultur oder Kunst / Gaming Fond, wer würde sonst in sowas hinein investieren? Und dann noch so einlangweiliger Charakter, holt mich nicht ab
Leider erinnert es mich irgendwie an Trüberbrook, es sah auch nett aus, aber am Ende war es so belanglos, dass es heute fast vergessen ist, und hier höre ich „Es gibt kaum Rätsel!“ Ist das nicht genau das, worum es bei einem Point & Click-Adventure geht? Und ob es eine gute Idee war, die deutschen Syncro wegzulassen, wo das Genre hier immer noch am häufigsten gespielt wird? Na ja, ich werde es mir auf jeden Fall beim Twitch-Streamer meiner Wahl ansehen, die spielen sowieso alles durch. Ich wünsche dem Team viel Erfolg mit seiner kreativen Idee für ein P&C.
Es ist halt kein Point & Click Adventure. Es ist eher ein spielbarer Film. Leute, kann doch nicht sein, dass sobald mal im geringsten Genredefinitionen gedehnt werden schon komplette Verwirrung herrscht.
Die Kunst ist großartig, das Setting ist großartig, aber es sieht aus wie eines dieser westlichen Spiele mit Depressionen und Angstzuständen 😂...was nicht gut ist.
Dann kommt endlich mal ein interessantes Spiel aus Deutschland und dann bieten die keine deutsche Synchro. Dann hätte ich es sofort gekauft. Übrigens, ich kann Englisch, es spielt sich halt besser mit einer guten deutschen Sprache 🫤
Würde man das Spiel nur in im deutschen Sprachraum verkaufen wollen, wäre es sinnvoll. Wenn man sich für entweder Deutsch oder Englisch entscheiden muss, dann ist Englisch definitiv sinnvoller, da man damit die ganze Welt anspricht.
Wie alle hier heulen: "ein deutsches Spiel ohne deutsche Synchronisation". Es geht nicht um die Synchro, vielmehr um die Story, wow sind hier einige verwöhnt, aber das ist so typical German. Übrigens: keine deutsche Synchronisation ist Absicht, damit das Game auch international Aufmerksamkeit bekommt und dafür das es 10 Jahre in Entwicklung war und die Entwickler es hobbymäßig gemacht haben, Hut ab.
Hatte mich wirklich drauf gefreut.war dann wieder leicht getrübt durch englische Sprachausgabe...was mich echt wundert weil das game in Deutschland entwickelt wurde...ich spiele es trotzdem weil es ein tolles game ist.die Untertitel zu lesen ist nicht entspannend und lenkt ab vom Rest.
@@beno844 leider!....die deutsche gaming Industrie wird eh noch viiiiieeeel zuwenig unterstützt...da muss sich in Deutschland was den Gaming Markt angeht noch viel tun. Game ist trotzdem geil👍
Hab es mal angezockt. Grafik und Atmosphäre sind wirklich top. Auch der Humor gefällt mir ganz gut. ABER, die Rätsel sind wirklich armselig, auch die Tatsache, dass man ständig von A nach B im Schneckentempo läuft, nervt gewaltig. Weiß nicht, ob ich es mir weiter antun soll.....
Dann lieber Wallace and Gramit. Da gibt es auch übrigens 4 spielbare Episoden als Point and Click Adventure und deutscher Sprachausgabe. Denke da hat man mehr von.
Klassisch: am PC 3D-Modellieren, Animieren, Texturieren, Einbinden hier: Material kaufen, alles als Modell bauen, Modelle Fotografieren und Filmen in allen Posen und Winkeln, Motion-Capturing der Darsteller, unmengen an Daten kombinieren, Einbinden. Fertig :)
ganz einfach: 10 Jahre Entwicklungsarbeit, für ein Side going Game, kein wirkliches 3D. Also ja, aufwendig, inefficient und wird das Geld nie wieder rein spielen, hier wurden Game/Kunst Kultur Fond Gelder verschwendet.
@@prte100 Ich finde es schwierig die wirtschaftliche Rentabilität eines Projektes als Bewertungskriterium dafür anzuführen, ob "Kunst Kultur Fond" Gelder verschwendet wurden. Wenn man die künstlerische Arbeit die darin steckt wertschätzen kann, sind "10 Jahre Entwicklungsarbeit, für ein Side going Game" relativ. Wenn das Spiel nicht deinem Geschmack trifft ist das was anderes. Würde aber auch nicht automatisch Verschwendungsunterstellungen rechtfertigen :)
@@TheMullerClan ich bin Unternehmer, ich kann eines daher sagen, hier wurden 10 Jahre Jobs finanziert. Ich würde nicht 10 Jahre an etwas arbeiten, wenn ich kein Geld dafür bekommen würde, wenn das Ziel sei, es kommerziell zu vertreiben. Also muss jemand viel Geld für dieses Ergebnis ausgegeben haben. Und da ich das bezweifle, kann es nur ein Kultur/Kunst/Game Fond gewesen sein, welche diese Finanzierung ermöglicht hat. Vom Spielinhalt, Fedora, Name von Linux geklaut, Unterwasser Stadt setting von BioShock, und Szenario das ein Raumschiff im Meer abgestürzt ist, ist vom Film Pandorum (2009) entnommen. Das ganze könnte ja noch gehen, wenn das Spielkonzept was taugen würde, aber kaum Rätsel und dann so einfach? Keine Herausforderung? Und man spielt einen Niemand, keine aufregende Story und da Spiel trägt den Namen dieser Person. In welchem Meeting muss sich diese Konstellation geil angehört haben? Kein Wunder das es bei Kickstarter floppte. Nach 10 Jahre Entwicklungszeit, interessiert sich doch kein Gamer dafür, wie das Spiel gemacht wurde, sondern man interessiert sich für das Spiel! Wenn es Kunst sein soll okay, Ziel erreicht, aber dann ist es einfach nur teure Kunst geworden die von jemandem finanziert wurde. Mich stört auch nicht Mal der Side going style. Ich selbst gehöre noch zur Gamer Generation die Clonk gespielt hat, das hat übelst Laune gemacht. Aber das hier??? Aber gut, ist ja aus Deutschland, da sind spiele ohne Herausforderung ja normal, man will ja niemanden wegen seiner Intelligenz diskriminieren, wenn man ein Rätsel nicht gelöst bekommt 😅😂. Sorry, man hat sicherlich viel Zeit und Arbeit rein gesteckt, wird aber nicht groß raus kommen und hätte ich es hier auf dem Kanal nicht gesehen, hätte ich wohl nie davon gehört. Da finde ich Workers & Resources: Soviet Republic, eindeutig spannender und man hat dafür nicht 10 Jahre gebraucht. Habe für das Game und dem kleinen Entwicklerstudio, gerne mein Geld ausgegeben
Okay, hier wurde echt nur was zusammengemischt: Fedora: Linux Distribution Stadt Unterwasser: Bioshock Raumschiff stürzt aus dem Weltraum im Ozean ab: Film Pandorum (2009)
Ein deutsches Spiel ohne deutsche Sprachausgabe? Sehr traurig! Dann bin ich auch nicht bereit, 30 € auszugeben, sondern maximal 15 €. Ich weiß, dass das Studio sich die deutsche Synchro wohl nicht leisten konnte, jedoch ändert das nichts daran, dass ich es nicht mag. Ich bin der Kunde, und ich muss überzeugt werden, und eine fehlende deutsche Sprachausgabe ist für mich leider ein Argument gegen den Vollpreiskauf. Ansonsten sieht das Spiel aber toll und kreativ aus.
@@TraxtasyMediaimagine: Entwickler werden Geizig und scheißen auf uns User. Siehe Kingdom Hearts. Ps2 Original Release auf deutsch und anderen sprachen. Die remaster hd versionen für die 3/4/5/xbox ect. Nur noch englische sprachausgabe. Das obwohl eine TOP Synchro da ist. Müssten nur Copy/Pasten. Aber nö, dafür jemanden 10h zu zahlen ist schon zu viel -_-
In keinem anderen größerem Land würde es ein Studio auch nur in Erwägung ziehen keine hochwertige Sprachausgabe in der eigenen Landessprache anzubieten... einfach traurig. Solche Spiele sind eigentlich genau mein Ding, aber so nicht.
Hast du überhaupt mitbekommen, dass es mit der Finanzierung knifflig war? Auch wenn es paradox klingt: Ich finde den mutigen Schritt gut, die Kosten in Grenzen zu halten. Die werden sicher schon geschaut haben, ob sich das lohnt.
@@Flynnycore Oh, es gibt immer Gründe warum, wieso, weshalb. Es sind Ausreden. Der Wille ist nicht da. Das sehe ich bei vielen deutschen Produktionen. Die Größe des Entwicklers spielt da gar keine Rolle. Der Grund ist schlicht vollkommenes Desinteresse. Für andere Entwickler aus Polen, Russland, Japan, China etc. ist es ein Thema des Stolzes, dass es selbstverständlich eine Sprachausgabe in der eigenen Landessprache gibt und das obwohl dort der Markt viel kleiner ist als hier. Es ist ein Adventure, da ist Deutschland der Markt für. Ich finde es ne Frechheit, dass deutsche Steuergelder in ein Projekt fliesen und dieses nicht einmal Vorschreibt, dass es selbstverständlich eine deutsche Sprachausgabe geben muss. Soll das deutsche Kulturförderung sein? Jeder kleinste indie Film bekommt hier ne Synchro und ein deutscher Entwickler sieht sich dazu nicht im Stande?
" keine hochwertige Sprachausgabe in der eigenen Landessprache anzubieten... einfach traurig" scheiss auf alle weltlichen Umstände, dEuTsChEr wIlL DeUtScHe sYnChrO!
Kann hier irgendjemand ein Spiel mit so perfekt klingenden deutschen Synchronsprechern wie im Englischen empfehlen? Also jemand der sehr für unnatürlich klingende Synchros sensibilisiert ist? Ich kann es sehr gut nachvollziehen, wenn man für einfaches Verständnis auf Deutsch umstellt. Aber die meisten deutschen Starsprecher haben zwar toll klingende Stimmenvolumen, aber garkein Talent natürlich zu sprechen. Denke das ist teilweise abtrainiert. Dann lieber viel viel besser abgemischt auf Englisch.
Stell dir vor, viele mögen genau das an der deutschen Synchro und der Synchronkultur. Ich kann die meisten deutschen Schauspieler nicht ab, eben weil diese nach nix klingen. Zu unterstellen dass diese nicht "natürlich" sprechen können, statt einfach einzusehen dass dies Teil des Zaubers ist...
Das kommt sehr oft auch auf die Dialogregie als Schnittstelle zwischen Produktion und Synchronsprechern an. Manchmal steht ein Sprecher in einem Vorgespräch zwei Mitarbeitern gegenüber welche einem die Situation und Stimmung des aktuellen Takes genau erklären und auch Videomaterial dabei haben, in anderen Fällen gibt's nur ne ausgedruckte Liste mit Sätzen wie "Das kann ich nicht zulassen!" (wütend/traurig) und los geht's, 3 takes davon und dann der nächste. Auch hier entscheidet oft das Budget wie aufwendig ne Synchro gemacht wird, manchmal hat man aber auch einfach das Gefühl dass sich niemand wirklich drum gekümmert hat :)
Ohne Deutsche Vertonung wird das nicht gekauft. Ich weiß nicht was dieser Trend soll das immer mehr Spiele nur in Englischer Vertonung erscheinen. Das nervt, ich will keine Untertitel lesen sondern das Spiel genießen. Ohne Mich.
@@Christianhal9000 Kann ja Optional drin sein, z.B. im Menü ein und ausschaltbar. Aber ich will die Möglichkeit haben das Spiel komplett in Deutsch zu genießen.
10 Jahre, erwartet man GTA Level Games, aber 10 Jahre für so ein Spiel? Und wenn es bei Kickstarter gescheitert ist, dann lag es vielleicht daran, das es nicht genug Interessenten fand. Ich bezweifle das es groß raus kommt.
Das sehe ich ebenso Wenn es ein deutsches Spiel ist,möchte ich auch deutsche Dialoge dazu hören Man stelle sich ein Gothic oder Elex in englisch only vor *grusel*
Muss mich den meisten hier anschließen: keine deutsche synchro ist wirklich SEHR ärgerlich. Zum Glück ist es im gamepass dann wird es halt da umsonst gezockt. Ich gehe davon aus, dass Microsoft eine ordentliche Stange Geld für die gamepass Integration bezahlt hat. Was hat man mit dem Geld angestellt? Hätte man da nicht zumindest mit MS zusammenarbeiten können um mit KI zu übersetzen? Sorry aber wo ein Wille ist, ist ein Weg.
@@TheMullerClan alles eine Frage der Prioritäten. Und wie gesagt mit Microsoft hatte man den größten Partner der Welt. Da hätte man mit arbeiten können. Die nutzen selber KI in allen möglichen Anwendungen. Ganz ehrlich gibt schon erstaunliche KI Tools für Stimmengenerierung. Hätte man fürn Appel und ein Ei nutzen können. Aber nein! bÖsE kI!!1!
Das mit der Sprachausgabe finde ich auch käse. Lieber eine billige Synchro als gar keine.. Ps: Mit ein bisschen Aufwand kann man heutzutage alles mit KI realisieren..
Harold hat optisch eine ziemliche Ähnlichkeit mit dem Killer aus " No Country for old Man " :D
Ich hasse dich dafür dass du Recht hast😂
Spoiler: Er ist der Mörder 😎
Call it.
Ich hätte vom Gesicht her jetzt Adrien Brody aus zb. Predators von 2010 gedacht...
Das war mein erster Gedanke. Also braucht Harold noch ein Druckluft Bolzenschußgerät 😂
Einfach geil wie man hier den perfekten Kontrast zu den großen AAA-Studios sieht, die jedes Jahr irgendeine kopierte Scheiße auf den Markt knallen. Hier wird ein Spiel mit viel Liebe, Zeit und Aufwand entwickelt. Die Entwickler verdienen jeglichen Respekt.
Absolut, dem kann ich nur beipflichten. Mich hat das Spiel wirklich gepackt und man merkt an jeder Stelle die Liebe, welche die Entwickler hier reingesteckt haben :).
Wow - ein Spiel wie ein Kunstwerk! Bei so viel Liebe zum Detail werde ich es mir auf jeden Fall anschauen.
Ich bin echt geflashed. Es ist langsam, nichts passiert und grade deshalb einfach das schönste spiel, dass ich seit langem gespielt habe. Zurücklehnen und einfach die Story und den Einfallsreichtum genießen. Was ich mir noch gewünscht hätte, wäre, wenn man einfach bisschen mehr mit den Gegenständen agieren könnte, einfach weil es Spaß macht. Den einen oder anderen gag hätte man noch so einbauen können. Hab das Spiel geliebt, ist aber auch garantiert nicht für jedermann.
Mir hat die Atmosphäre im Trailer gut gefallen. Schön, dass es ein ordentliches Spiel geworden ist, wobei das mit der fehlenden deutschen Sprachausgabe, zwar verständlich bei so einem kleinen Entwickler, aber trotzdem schade ist.
@t.elegram_GameStar13 Wollen wir vor die Tür?
Sieht atmosphärisch aus!
Ich wusste schon immer, dass Menschen eigentlich aus Knete sind....aber sie haben mich ALLE für verrückt gehalten hihihihiiihi xDD
eine Deutsche Syncro würde dem Game noch mehr Tiefe geben
Wahnsinn. Ich hab das Game schon auf der Liste. Weiß nur noch nicht genau was mich erwartet. Aber nach eurem Video bin ich sehr angetan. Nur das mit der Syncro stört mich auch.
Mein Gott, was ein Aufwand! O__O
liebe die optik! ich glaub ich werds mir schon allein desshalb holen. die paar dialogschnippsel hier find ich auch vielversprechend. wenn dann noch die story gut erzählt wird ists fast egal wie's mit dem gameplay steht :D
Wirkt sehr liebenswürdig.
ja wie eine tanzende Person mit Down Syndrom
Aha faszinierendes Konzept! Hoffentlich kann die Atmosphäre und die Story mit dem riesen Aufwand den das Game bei dessen Stop and Go Programmierung hatte, auch mithalten, ich bin gespannt auf das Spiel
Großes Lob an die Entwickler, die so viel liebe in dieses spiel gesteckt haben. ich hoffe das sie damit erfolg haben werden. Für mich ist es leider nichts. Würde für das Spiel aber trotzdem Voten , als bestes innovatives spiel, fals es nominiert wird bei dem diesjährigen Game awards. verdient hätten sie es auf jedenfall.
Schade, das es kein Point and Click Adventure mehr ist, und Rätsel völlig runter gedummt wurden. Das ein forderndes Gameplay nicht der Geschichte entgegenstehen muss zeigen doch gerade die alten Point and Click Adventures sehr gut. Wobei es auch direkt gesteuerte Spiele gibt, die absolut grandiose Geschichten erzählen, A way out oder Brothers, a Tale of Two Sons zeigen zum Beispiel gut wie sowas geht. Das Gameplay muss quasi elementarer Bestandteil der Geschichte werden.
Und bei einem deutschen Entwickler hätte ich auch gerne eine deutsche Sprachausgabe. Das Spiel wird ohnehin die größte Zielgruppe in Deutschland haben. Es geht meines Erachtens daher am Zielmarkt vorbei, nur eine englische Sprachausgabe zu liefern.
Toll aus sieht das Spiel mit den ganzen handgemachten Kulissen und Figuren. Die Geschichte geht auch einen interessanten Weg. Dieses Spiel lebt am meisten davon, schade das dafür das Gameplay hinten angestellt wurde.
Dann schenk den Entwicklern noch 2-3 Millionen dann reichen sie dir bestimmt noch eine Deutsche Sprachausgabe nach😉
Naja, wenn man erstmal nur mit deutsche Sprachausgabe und englischen Untertiteln gearbeitet hätte, wäre es wohl nicht teuerer geworden, als es ist. Wie gesagt, die Zielgruppe für ein Spiel wird eh größtenteils im deutschsprachigen Raum zu finden sein.
@@kappilinodie Devs haben auf Steam geschrieben, dass das meiste Geld von einem amerikanischen Unternehmen kam (was das Projekt überhaupt auch erst möglich machte). Die Annahme, dass sie den Zielmarkt ohne deutsche Synchro verfehlen würden, halte ich somit mindestens für zweifelhaft bzw. eher für einen "gefühlten Fakt"! ;)
die Sprache kann ich leben mit Untertitel, aber die Tatsache das es keine Rätsel hat, spricht mich auch nicht an....... ein interaktiver Film, da gibts besseres......
@@kappilinoDas Spiel heißt nicht Horst Hüter! 😊 Der deutsche Markt ist eben nicht der Nabel der Welt. Mit der Denke ist es kein Wunder, dass die deutsche Spieleindustrie 20 Jahre hinterher hängt.
Klingt richtig gut, wird auf jeden Fall reingeschaut! 😍
Irgendwann gab es einen Zeitpunkt, da fiel es mir schwer aufzuhören zu spielen, auch wenn ich das "hin und her laufen" Gameplay auf Dauer etwas langweilig fand. Es ist definitiv die liebevolle und spannend geschriebene Geschichte, mit ihren Charakteren, die mich überzeugt haben. Die Charaktere und allgemein das verrückte Abenteuer werden mir sicher noch Jahre im Gedächtnis bleiben.
Grüße aus der Nerdbar 🐢
Deutsche Sprachausgabe wäre eigentlich Pflicht für ein Deutsches Entwicklerteam. Ich finde es immer irgendwie kontraproduktiv sich im Spiel darauf zu konzentrieren die Übersetzungen zu lesen. Dabei geht viel verloren finde ich. Aber dennoch gutes Spiel.
Dann lern halt mal englisch du Kauz
Ist häufig leider eine Sache des Geldes. Kleine Studios haben nur ein begrenztes Budget und da muss man sich dann für eine Sprachausgabe entscheiden. Und da wird dann wegen der Zugänglichkeit im internationalen Raum auf Englisch gesetzt. So hat es mir ein indie-Entwickler zumindest mal erklärt.
Edit: Der Entwickler schreibt auf Steam dazu:
"Hallo!
Natürlich wäre es ein Traum von uns gewesen, das Spiel mit Deutscher Sprachausgabe, zusätzlich zur Englischen, anbieten zu können. Letztendlich ist dies aber eine Frage des Budgets. Da unser Spiel ein sehr umfangreiches Script hat, ist die Synchronisation wirklich ein großer Batzen des Produktionsbudgets, weshalb es für uns nur möglich war eine Sprachausgabe anzubieten.
Die Englische ist für uns so wichtig, weil sie einen größeren Markt anspricht als die Deutsche. Seht es mal so, viele Indie Entwickler können gar keine Sprachausgabe anbieten - was bei unserem Konzept aber nicht funktioniert hätte.
Wie und welche Sprachen angeboten werden, hängt immer mit dem Budget für die Entwicklung zusammen. Deshalb bekommt man bei großen Publishern auch mehrere Sprachausgaben - das Budget ist einfach dafür da. Wir müssen hingegen extrem genau mit unserem Geld haushalten.
Hinsichtlich der Einnahme von Fördergeldern geht es grundsätzlich darum, Arbeitsplätze in Deutschland zu schaffen, was wir gemacht haben. Und gerade die Film- und Medienstiftung NRW hat uns zu einem guten Projektstart verholfen. Wenn wir allerdings das gesamte Budget sehen, ist der Anteil deutscher Fördergelder daran extrem gering. Der bei weitem größte Teil, der die Entwicklung überhaupt ermöglicht hat, kommt von einem amerikanischen Unternehmen.
Ihr könnt natürlich euer Geld frei in das stecken, was ihr unterstützen wollt. Wenn ihr deutsche Spiele ohne deutsche Sprachausgabe ignoriert ist das eure freie Entscheidung. Aber es wird nicht dazu führen, dass deutsche Entwickler "umdenken". Es führt lediglich dazu, dass es weniger deutsche Entwickler gibt."
@@gangleri1358danke :) 🍀
@@gangleri1358 Die Entscheidungen kann ich natürlich nachvollziehen.. Aber vielleicht wäre die KI in Zukunft so weit, dass sie eine Möglichkeit wäre, die Synchronisation verschiedener Sprachen in Spielen zu ermöglichen. Das würde sicherlich auch nicht zu sehr in die Kosten gehen. Aber schwieriges Thema, ich weiß..
@@User-ty7jt Na ja, auf KI würde ich persönlich ungern setzen bzw. mir das anhören wollen. Habe kein Problem damit Filme oder Spiele auf Englisch zu sehen/spielen. Ist ja gerade ein hitziges Thema unter Kunstschaffenden, Entwicklern, Schauspielern, Synchronsprecher usw.
Bevor es aber gar keine Synchro gibt und das die einzige Möglichkeit für einige ist - warum nicht. Gerade für Menschen die lediglich eine Sprache sprechen können und darauf angewiesen sind, um ein Medium genießen zu können.
10 Jahre Entwicklung... und bei Steam ist es schon reduziert...
Tolle Optik, aber ohne Knetmodelle wäre das Ganze viel schneller fertig gewesen und Zeit... ist schließlich Geld.
Toller test... Hab ich mich in meinen 40ern nach so einem Spiel lange gesehnt.... Beim test habe ich fast feucht Augen bekommen....
Erinnert mich an Daedalic aus guten Zeiten: Hut ab!
Sieht spannend aus. Weltraum und der Ozean, beides fasziniert mich gleichermaßen.
Darauf wart ich jetzt schon seit 3 Jahren....
Ich freu mich voll! Das ist richtige Kunst.
Sieht sehr individuell und strange aus im guten Sinne.
Kauf ich extra zum Vollpreis und nicht vergünstigt im Vorverkauf.
Sowas soll gefördert werden.
Das mit der deutschen Vertonung find ich allerdings auch etwas schade...
Hat was von Airline Tycoon, cool
Sieht sehr interessant aus. Bin großer Fan von Story basierten Spielen ich werds definitiv ausprobieren. Solche Spiele zeigen das Games von kleinen Studios inzwischen viel kreativer und anscheinend auch ohne viele Bugs sind als AAA Games.
Das Game sollte man alleine schon für die kreative Idee kaufen. Besser als das drölftausendste Soulslike- oder Survivalgame.
Da kram ich lieber noch mal Trüberbrook raus, auch handgemachte Kulissen wie Harold Halibut, aber ne coole deutsche Syncro und Point&Click.
Ich verneige mich vor dem Konzept und der liebevollen Umsetzung, ob Spiele Kunst sind oder sein können braucht man bei diesem kreativen Ansatz nicht mehr diskutieren!
So wie die Leute in den Kommentaren nach "gameplay" und klassischen point and click-Mechaniken süchteln hoffe ich wirklich sehr, dass das Projekt eine ausreichend große Nische findet.
@@flushit.was heißt kaum gameplay? Mehr Story-defendant spiele wie Detrpit become human, life is strange, until dawn etc. kommen halt bei bestimmten Gamern gut an.
stimmt lieber den Dröfmillardsten schrott kaufen
Krass dieser Aufwand heutzutage, hoffe es verkauft sich sehr gut 😊
Sieht super das Game!
Ein tollpatsch richtig,aber sehr charmant😂
Direkt mal über den Gamepass ausprobieren. :)
Super interessantes Spielkonzept und einzigartiger Look... und doch wird es mir sicherlich keinen Spaß machen ! :D
Erinnert vom Stil ein bisschen an "The Neverhood", ein großartiges PointandClick aus den 90ern. :)
Wenn du den Stil und Point & Click Adventures magst, dann solltest du dir mal Trüberbrook anschauen. Auch ein Spiel von einem deutschen Entwickler mit sehr stimmungsvollen Atmosphäre.
Das Spiel ist direkt im Gamepass verfügbar! :)
Sieht toll aus
Das nenn ich mal innovativ. Schau ich mir an. toller Test am Rande
Sehr hübsch, erinnert mich an Trüberbrook, allerdings brauchte das knapp unter 6 GB Festplattenspeicher... und dieses hier 65 GB o.O
Ich musste an manche Musikvideos von der Band Primus denken, ich hätte es cool gefunden, wenn es eine Deutsche Synchronisation gegeben hätte
Optisch geil, dass bisschen was ich über die Story weiß, sehr gut. Aber "kaum Rätsel" ist für mich als alter Point & Clicker ein riesen Minus. Ein Spiel, dass ich mir wahrscheinlich eher in nem Let's Play ansehe, als es selbst zu kaufen/spielen. Für interaktive story ist mir meine Zeit zu schade, egal wie gut es aussieht.
Das würde ich wirklich gerne als Serie sehen. Als Spiel sind solche Sachen aber irgendwie nie so richtig mein Ding.
"It smellz a litle bit hullibuttish..."🐟✌️😎
Wen erinnert das noch an „Isle of Dogs“ oder „Trüberbrook“?
Schönes spiel,aber in meinen Augen traurig das ein deutsches Studio keine deutsche lokalisierung macht
Boah, cool!❤
Ich dachte schon das sei ein neues Spiel von den Machern von Trüberbrook. Aber schon die Tatsache dass es keine deutsche Sprachausgabe hat spricht dagegen.
Trüberbrook 2 Bitte!!!!
@@sinistervideos7804 würde ich auch sofort wieder auf Kickstarter unterstützen 😁
Nice
*kein hate kein hate kein hate* wie wird denn eine 10 Jahre Entwicklung für bis zu 12 Leute finanziert? Ist ja ein relatives Junges Unternehmen.
gute Frage, wenn man 10 Jahre an so einem Spiel arbeitet und das eigentlich nur davon lebt wie das Spiel gemacht wurde und nicht was das Spiel liefert. Wette Deutscher Kultur oder Kunst / Gaming Fond, wer würde sonst in sowas hinein investieren? Und dann noch so einlangweiliger Charakter, holt mich nicht ab
Ist es so schwer mal bis zum Ende das Video zu schauen. Da wird darüber gesprochen.
Dieses spiel erinnert mich ein bisschen an die Augsburger puppenkiste da war die Welt noch in Ordnung 🫠
No Rest for the Wicked
Leider erinnert es mich irgendwie an Trüberbrook, es sah auch nett aus, aber am Ende war es so belanglos, dass es heute fast vergessen ist, und hier höre ich „Es gibt kaum Rätsel!“ Ist das nicht genau das, worum es bei einem Point & Click-Adventure geht?
Und ob es eine gute Idee war, die deutschen Syncro wegzulassen, wo das Genre hier immer noch am häufigsten gespielt wird? Na ja, ich werde es mir auf jeden Fall beim Twitch-Streamer meiner Wahl ansehen, die spielen sowieso alles durch.
Ich wünsche dem Team viel Erfolg mit seiner kreativen Idee für ein P&C.
ist im gamepass. werd es mal ausprobieren
Klang für mich nicht so als hätte das Studio versucht ein "typisches" point and click zu machen, ich drücke die Daumen dass das Konzept aufgeht!
Es ist halt kein Point & Click Adventure. Es ist eher ein spielbarer Film. Leute, kann doch nicht sein, dass sobald mal im geringsten Genredefinitionen gedehnt werden schon komplette Verwirrung herrscht.
@@Nitidus Doch. Und zuhören kann heutzutage auch keiner mehr. Wird ja alles im Video erklärt.
und gekauft, toller tipp
Werd's mir vielleicht mal im Sale holen
Hat was von trüberbrook.
Die Kunst ist großartig, das Setting ist großartig, aber es sieht aus wie eines dieser westlichen Spiele mit Depressionen und Angstzuständen 😂...was nicht gut ist.
Dann kommt endlich mal ein interessantes Spiel aus Deutschland und dann bieten die keine deutsche Synchro. Dann hätte ich es sofort gekauft. Übrigens, ich kann Englisch, es spielt sich halt besser mit einer guten deutschen Sprache 🫤
I can English too. I feel you bro.
Und vor allem arbeiten sie mit amerikanischen Sprechern, bäh. Ein britischer Cast würde bei einem europäischen Studio viel mehr Sinn ergebeb
Wenn du englisch kannst ist der einzige Grund gegen eine englische Sprachausgabe dummer Nationalismus
Eine Version auf Kölsch wäre ein Traum :-D
Würde man das Spiel nur in im deutschen Sprachraum verkaufen wollen, wäre es sinnvoll. Wenn man sich für entweder Deutsch oder Englisch entscheiden muss, dann ist Englisch definitiv sinnvoller, da man damit die ganze Welt anspricht.
Sieht super aus, aber doch bitte nicht so viel Story in einem Review spoilern.
Irgendwie habe ich das Ende nicht verstanden-denke ich zu logisch?😅
Wird gekauft und gerne unterstützt
So interessant ein Spiel aus Deutschland! Und dann keine Deutsche Vertonung?! Oh man
Wie alle hier heulen: "ein deutsches Spiel ohne deutsche Synchronisation". Es geht nicht um die Synchro, vielmehr um die Story, wow sind hier einige verwöhnt, aber das ist so typical German.
Übrigens: keine deutsche Synchronisation ist Absicht, damit das Game auch international Aufmerksamkeit bekommt und dafür das es 10 Jahre in Entwicklung war und die Entwickler es hobbymäßig gemacht haben, Hut ab.
Keine deutsche Sprachausgabe? Neeee dann nicht!
Dann verpasse halt weiterhin unfassbar gute Spiele wegen so einer trivialen Sachen xD
@@HeiwaJiyu welche made in germany sind den bitte gut bis jetzt gewesen ? xD Ausser Anno und Crysis ?
@@michaelwittenberg9339 Für mich die Deponia Teile unteranderem :D
Gebe Foxhound absolut recht.
Wäre ja das Mindeste einem deutschen Spiel eine deutsche Sprachausgabe zu verpassen.
Jup...das Game kann mich ebenso, aus o.g. Grund. Peinlichst...
Hatte mich wirklich drauf gefreut.war dann wieder leicht getrübt durch englische Sprachausgabe...was mich echt wundert weil das game in Deutschland entwickelt wurde...ich spiele es trotzdem weil es ein tolles game ist.die Untertitel zu lesen ist nicht entspannend und lenkt ab vom Rest.
Weil der deutschsprachige Raum zu wenig Markt bietet für so ein Nischenprodukt ganz einfach
@@beno844 leider!....die deutsche gaming Industrie wird eh noch viiiiieeeel zuwenig unterstützt...da muss sich in Deutschland was den Gaming Markt angeht noch viel tun. Game ist trotzdem geil👍
Spiel aus Deutschland finde ich gut. Auch wenn es für mich ganz persönlich nichts ist.
Allein für die Machart und die liebevolle Hingabe eine Pflicht und 35 knöppe is ja echt nix
Erinnert mich ein wenig an die Syberia-Reihe
Hätte das ein geiles Adventure werden können. Schade, Chance vertan, nichts für mich.
Sieht nett aus, aber kann sowas wirklich ein Erfolg werden? :/
Hab es mal angezockt. Grafik und Atmosphäre sind wirklich top. Auch der Humor gefällt mir ganz gut. ABER, die Rätsel sind wirklich armselig, auch die Tatsache, dass man ständig von A nach B im Schneckentempo läuft, nervt gewaltig. Weiß nicht, ob ich es mir weiter antun soll.....
Toller Lauf Simulator 😢
naja ohne Rätsel einmal durchspielen, als einmaliger interaktiver Film...... bisschen verschenktes Potenzial
Dann lieber Wallace and Gramit. Da gibt es auch übrigens 4 spielbare Episoden als Point and Click Adventure und deutscher Sprachausgabe. Denke da hat man mehr von.
Hast du ein Link dazu?
@@appelman92 Bei GoG gibt's die Spiele günstig zu haben. Einfach Wallace and Gramit eintippen, dann zeigt der schon die Titel auf.
Flüsse haben keinen Tiefgang
Wtf das Spiel braucht 65 GB?
Photogrammetrie…. Riesige Texturen. Bitteschön, 65GB
Hab schon lust auf das Spiel. Aber nur mit deutscher Sprachausgabe. Schade.
Ist deren Technik teurer als es zu Animieren ?
Klassisch: am PC 3D-Modellieren, Animieren, Texturieren, Einbinden
hier: Material kaufen, alles als Modell bauen, Modelle Fotografieren und Filmen in allen Posen und Winkeln, Motion-Capturing der Darsteller, unmengen an Daten kombinieren, Einbinden.
Fertig :)
@@TheMullerClan ok :D oh weh
ganz einfach: 10 Jahre Entwicklungsarbeit, für ein Side going Game, kein wirkliches 3D. Also ja, aufwendig, inefficient und wird das Geld nie wieder rein spielen, hier wurden Game/Kunst Kultur Fond Gelder verschwendet.
@@prte100 Ich finde es schwierig die wirtschaftliche Rentabilität eines Projektes als Bewertungskriterium dafür anzuführen, ob "Kunst Kultur Fond" Gelder verschwendet wurden.
Wenn man die künstlerische Arbeit die darin steckt wertschätzen kann, sind "10 Jahre Entwicklungsarbeit, für ein Side going Game" relativ.
Wenn das Spiel nicht deinem Geschmack trifft ist das was anderes. Würde aber auch nicht automatisch Verschwendungsunterstellungen rechtfertigen :)
@@TheMullerClan ich bin Unternehmer, ich kann eines daher sagen, hier wurden 10 Jahre Jobs finanziert. Ich würde nicht 10 Jahre an etwas arbeiten, wenn ich kein Geld dafür bekommen würde, wenn das Ziel sei, es kommerziell zu vertreiben.
Also muss jemand viel Geld für dieses Ergebnis ausgegeben haben.
Und da ich das bezweifle, kann es nur ein Kultur/Kunst/Game Fond gewesen sein, welche diese Finanzierung ermöglicht hat.
Vom Spielinhalt, Fedora, Name von Linux geklaut, Unterwasser Stadt setting von BioShock, und Szenario das ein Raumschiff im Meer abgestürzt ist, ist vom Film Pandorum (2009) entnommen.
Das ganze könnte ja noch gehen, wenn das Spielkonzept was taugen würde, aber kaum Rätsel und dann so einfach? Keine Herausforderung? Und man spielt einen Niemand, keine aufregende Story und da Spiel trägt den Namen dieser Person.
In welchem Meeting muss sich diese Konstellation geil angehört haben? Kein Wunder das es bei Kickstarter floppte.
Nach 10 Jahre Entwicklungszeit, interessiert sich doch kein Gamer dafür, wie das Spiel gemacht wurde, sondern man interessiert sich für das Spiel! Wenn es Kunst sein soll okay, Ziel erreicht, aber dann ist es einfach nur teure Kunst geworden die von jemandem finanziert wurde.
Mich stört auch nicht Mal der Side going style. Ich selbst gehöre noch zur Gamer Generation die Clonk gespielt hat, das hat übelst Laune gemacht.
Aber das hier??? Aber gut, ist ja aus Deutschland, da sind spiele ohne Herausforderung ja normal, man will ja niemanden wegen seiner Intelligenz diskriminieren, wenn man ein Rätsel nicht gelöst bekommt 😅😂.
Sorry, man hat sicherlich viel Zeit und Arbeit rein gesteckt, wird aber nicht groß raus kommen und hätte ich es hier auf dem Kanal nicht gesehen, hätte ich wohl nie davon gehört.
Da finde ich Workers & Resources: Soviet Republic, eindeutig spannender und man hat dafür nicht 10 Jahre gebraucht. Habe für das Game und dem kleinen Entwicklerstudio, gerne mein Geld ausgegeben
Okay, hier wurde echt nur was zusammengemischt:
Fedora: Linux Distribution
Stadt Unterwasser: Bioshock
Raumschiff stürzt aus dem Weltraum im Ozean ab: Film Pandorum (2009)
Alles klar. 😂
Ein deutsches Spiel ohne deutsche Sprachausgabe? Sehr traurig! Dann bin ich auch nicht bereit, 30 € auszugeben, sondern maximal 15 €. Ich weiß, dass das Studio sich die deutsche Synchro wohl nicht leisten konnte, jedoch ändert das nichts daran, dass ich es nicht mag. Ich bin der Kunde, und ich muss überzeugt werden, und eine fehlende deutsche Sprachausgabe ist für mich leider ein Argument gegen den Vollpreiskauf. Ansonsten sieht das Spiel aber toll und kreativ aus.
Imagine, du willst ein Spiel international publishen....
@@TraxtasyMediaimagine: Entwickler werden Geizig und scheißen auf uns User. Siehe Kingdom Hearts. Ps2 Original Release auf deutsch und anderen sprachen. Die remaster hd versionen für die 3/4/5/xbox ect. Nur noch englische sprachausgabe. Das obwohl eine TOP Synchro da ist. Müssten nur Copy/Pasten. Aber nö, dafür jemanden 10h zu zahlen ist schon zu viel -_-
Made in Germany und dann keine deutsche Sprachausgabe 🤔
In keinem anderen größerem Land würde es ein Studio auch nur in Erwägung ziehen keine hochwertige Sprachausgabe in der eigenen Landessprache anzubieten... einfach traurig. Solche Spiele sind eigentlich genau mein Ding, aber so nicht.
Hast du überhaupt mitbekommen, dass es mit der Finanzierung knifflig war? Auch wenn es paradox klingt: Ich finde den mutigen Schritt gut, die Kosten in Grenzen zu halten. Die werden sicher schon geschaut haben, ob sich das lohnt.
@@Flynnycore Oh, es gibt immer Gründe warum, wieso, weshalb. Es sind Ausreden. Der Wille ist nicht da. Das sehe ich bei vielen deutschen Produktionen. Die Größe des Entwicklers spielt da gar keine Rolle. Der Grund ist schlicht vollkommenes Desinteresse. Für andere Entwickler aus Polen, Russland, Japan, China etc. ist es ein Thema des Stolzes, dass es selbstverständlich eine Sprachausgabe in der eigenen Landessprache gibt und das obwohl dort der Markt viel kleiner ist als hier. Es ist ein Adventure, da ist Deutschland der Markt für. Ich finde es ne Frechheit, dass deutsche Steuergelder in ein Projekt fliesen und dieses nicht einmal Vorschreibt, dass es selbstverständlich eine deutsche Sprachausgabe geben muss. Soll das deutsche Kulturförderung sein? Jeder kleinste indie Film bekommt hier ne Synchro und ein deutscher Entwickler sieht sich dazu nicht im Stande?
" keine hochwertige Sprachausgabe in der eigenen Landessprache anzubieten... einfach traurig"
scheiss auf alle weltlichen Umstände, dEuTsChEr wIlL DeUtScHe sYnChrO!
Kann hier irgendjemand ein Spiel mit so perfekt klingenden deutschen Synchronsprechern wie im Englischen empfehlen? Also jemand der sehr für unnatürlich klingende Synchros sensibilisiert ist? Ich kann es sehr gut nachvollziehen, wenn man für einfaches Verständnis auf Deutsch umstellt. Aber die meisten deutschen Starsprecher haben zwar toll klingende Stimmenvolumen, aber garkein Talent natürlich zu sprechen. Denke das ist teilweise abtrainiert. Dann lieber viel viel besser abgemischt auf Englisch.
Stell dir vor, viele mögen genau das an der deutschen Synchro und der Synchronkultur. Ich kann die meisten deutschen Schauspieler nicht ab, eben weil diese nach nix klingen. Zu unterstellen dass diese nicht "natürlich" sprechen können, statt einfach einzusehen dass dies Teil des Zaubers ist...
Würde Ananas mit Pfirsisch auf 'ner Pizza jetzt nicht unbedingt Zauber nennen :D
Das kommt sehr oft auch auf die Dialogregie als Schnittstelle zwischen Produktion und Synchronsprechern an.
Manchmal steht ein Sprecher in einem Vorgespräch zwei Mitarbeitern gegenüber welche einem die Situation und Stimmung des aktuellen Takes genau erklären und auch Videomaterial dabei haben, in anderen Fällen gibt's nur ne ausgedruckte Liste mit Sätzen wie "Das kann ich nicht zulassen!" (wütend/traurig) und los geht's, 3 takes davon und dann der nächste.
Auch hier entscheidet oft das Budget wie aufwendig ne Synchro gemacht wird, manchmal hat man aber auch einfach das Gefühl dass sich niemand wirklich drum gekümmert hat :)
Da fällt mir auf Anhieb A Vampire Story ein
Auf deutsch und englisch eine perfekte Sprachausgabe
Das Spiel kommt also aus Köln? Könnte man mir dann erklären, warum der Ton nur in Englisch erhältlich ist? Für mich sowas von unten durch, sorry.
Ohne Deutsche Vertonung wird das nicht gekauft.
Ich weiß nicht was dieser Trend soll das immer mehr Spiele nur in Englischer Vertonung erscheinen. Das nervt, ich will keine Untertitel lesen sondern das Spiel genießen.
Ohne Mich.
Untertitel wichtig für mich! weil ich Gehörlos bin! 🙂
@@Christianhal9000 Kann ja Optional drin sein, z.B. im Menü ein und ausschaltbar. Aber ich will die Möglichkeit haben das Spiel komplett in Deutsch zu genießen.
10 Jahre, erwartet man GTA Level Games, aber 10 Jahre für so ein Spiel?
Und wenn es bei Kickstarter gescheitert ist, dann lag es vielleicht daran, das es nicht genug Interessenten fand. Ich bezweifle das es groß raus kommt.
gta level games von nem 12 Personen Team? O_o
@@jogoe9480 bei 10 Jahren, sollte man sich fragen, warum es so lange dauert. Wenn man doch auch mehr Menschen anstellen könnte
Schade, super Grafik. Hätte ich gerne gekauft aber ohne deutsche Dialoge, leider nicht.
Lernt halt Englisch mein gott
Das sehe ich ebenso
Wenn es ein deutsches Spiel ist,möchte ich auch deutsche Dialoge dazu hören
Man stelle sich ein Gothic oder Elex in englisch only vor *grusel*
Muss mich den meisten hier anschließen: keine deutsche synchro ist wirklich SEHR ärgerlich. Zum Glück ist es im gamepass dann wird es halt da umsonst gezockt.
Ich gehe davon aus, dass Microsoft eine ordentliche Stange Geld für die gamepass Integration bezahlt hat. Was hat man mit dem Geld angestellt? Hätte man da nicht zumindest mit MS zusammenarbeiten können um mit KI zu übersetzen? Sorry aber wo ein Wille ist, ist ein Weg.
Mhh 10 Jahre Produktion kostet ja nix, frage mich auch wo das Geld hin ist. vErScHwÖrUnG?
@@TheMullerClan alles eine Frage der Prioritäten. Und wie gesagt mit Microsoft hatte man den größten Partner der Welt. Da hätte man mit arbeiten können. Die nutzen selber KI in allen möglichen Anwendungen. Ganz ehrlich gibt schon erstaunliche KI Tools für Stimmengenerierung. Hätte man fürn Appel und ein Ei nutzen können.
Aber nein! bÖsE kI!!1!
@@TheMullerClanbist du dumm?
Nicht mal Deutsche Synchronstimmen ! Aus deutschem Haus ! Traurig 😢
🎉🧿🍀🧿🍀🧿🍀🧿🍀
Keine deutsche Synchro..schade. keine Lust auf Untertitel
Ein Spiel aus Deutschland und dann keine deutsche Vertonung?? Na ja......
Ich hatte es schon fast gekauft, aber das ist für mich ein NoGo
umso trauriger das es nichtmal ne deutsche vertonung hat . schade
Ein Game aus Deutschland, nur in English? Never ever.
Ein Spiel aus Köln mit englischer Sprachausgabe? Was soll das denn jetzt?
Es ist ein Wunder passiert in Deutschland😳
Harry hapotter
Ich frage mich immet wie können die finanziell 10 Jahre überstehen? Die müssen ja von irgendwas leben
Hartz 4 ?
Wie kann ein Game gleichzeitig so hübsch und so hässlich sein
Können so wenig deutsche Gamer Englisch? Wie zockt ihr denn? Ohne englisches Verständnis könnte ich die meisten Games gar nicht genießen, jeez
Das mit der Sprachausgabe finde ich auch käse. Lieber eine billige Synchro als gar keine..
Ps: Mit ein bisschen Aufwand kann man heutzutage alles mit KI realisieren..
KI kann mit Stimme keine top Stimmung rüberbringen. Dann lieber Hobby Sprecher einstellen. Die machen das auch für wenige Geld
Deutscher Entwickler und es gibt keine deutsche Synchro…. 👏🤦♀️
Wenn es aus Deutschland kommt und keine Deutsche Sprachausgabe hat, kann ich nicht nachvollziehen.