Этот проект по летной механике ближе к Элите, Стар Ситизену. Ориентировался на СС версии - 2.4. Кликул и полетел - тут такого нет конечно, кораблем придется управлять.
@@battleofspaceraiders я так и не понял тут прям космосим с полностью честной физикой? = инерцией. и скоростью ограниченной скоросью света и.... возможностями компутера?
@@xaartofering7494 К сожалению, а может к счастью, но далеко не всем нравится честная физика. Да и положа руку на сердце, мне было бы сложно управлять таким кораблем. В основе летной модели проекта - классическая механика Ньютона, но с дополнениями, чтобы было проще играть. Но тем любителям, которым нужен полный контроль, "помощники" отключаются выбирая другой режим полета. (делается во время полета по кнопке) Единственное не отключаемое ограничение - максимальная скорость.
@@battleofspaceraiders Если отключаются помошники, надо попробовать) макс скорость ладно уж можно понять, с ней чисто технически много проблем. Жаль что мало кто пытается это сделать, всем кажется, что полёт по инерции это только проблемы. козуалы не поймут. Да нужно адаптировать управление и игру под это. но после недолгой адаптаци, игроку управлять кораблём станет даже приятне и он сможет творить много очень клёвой дичи
@@xaartofering7494, благодаря опыту в KSP представляю себе космобоевик с честной физикой. Бои из серии "коровы на льду" и "лобовой удар реактивного самолёта раз в полчаса") К сожалению, играть в такое захотят немногие. Или к счастью.
огонь огненный!🔥
классные кокпиты получились👍
Спасибо, стараюсь подтягивать графику по возможности.
а не напомните, кнопочку свободного обзора в этом здоровском кокпите, уже завезли?)
Самому крутить головой в кабине без использования Тракира или Тобии ? Да, завезли)
все бы не чего, но управление мне в данной игре не понравилось.
Этот проект по летной механике ближе к Элите, Стар Ситизену. Ориентировался на СС версии - 2.4.
Кликул и полетел - тут такого нет конечно, кораблем придется управлять.
@@battleofspaceraiders я так и не понял тут прям космосим с полностью честной физикой? = инерцией. и скоростью ограниченной скоросью света и.... возможностями компутера?
@@xaartofering7494 К сожалению, а может к счастью, но далеко не всем нравится честная физика. Да и положа руку на сердце, мне было бы сложно управлять таким кораблем. В основе летной модели проекта - классическая механика Ньютона, но с дополнениями, чтобы было проще играть. Но тем любителям, которым нужен полный контроль, "помощники" отключаются выбирая другой режим полета. (делается во время полета по кнопке) Единственное не отключаемое ограничение - максимальная скорость.
@@battleofspaceraiders Если отключаются помошники, надо попробовать) макс скорость ладно уж можно понять, с ней чисто технически много проблем.
Жаль что мало кто пытается это сделать, всем кажется, что полёт по инерции это только проблемы. козуалы не поймут. Да нужно адаптировать управление и игру под это. но после недолгой адаптаци, игроку управлять кораблём станет даже приятне и он сможет творить много очень клёвой дичи
@@xaartofering7494, благодаря опыту в KSP представляю себе космобоевик с честной физикой. Бои из серии "коровы на льду" и "лобовой удар реактивного самолёта раз в полчаса")
К сожалению, играть в такое захотят немногие. Или к счастью.