- 64
- 59 030
Battle Of Space Raiders
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 16 ส.ค. 2020
Battle Of Space Raiders - Автопилот
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5)
battleofspaceraiders.com
battleofspaceraiders
discord.gg/mZ65Nqc
battleofspaceraiders.com
battleofspaceraiders
discord.gg/mZ65Nqc
มุมมอง: 291
วีดีโอ
Battle Of Space Raiders - Фрегат "Storm"
มุมมอง 2927 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Новые кокпиты!
มุมมอง 5478 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Ракеты
มุมมอง 1768 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Ловушки
มุมมอง 1499 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Сезон тестов!
มุมมอง 3199 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - New Mechanics
มุมมอง 2289 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - 2023
มุมมอง 30310 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Large World Coordinates
มุมมอง 33511 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - HUD & Missile
มุมมอง 523ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - StarGate
มุมมอง 349ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders
มุมมอง 791ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Уведомления
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) Скачать игру, обсудить вопросы: discord.gg/mZ65Nqc t.me/battleofspaceraiders battleofspaceraiders
Battle Of Space Raiders - С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ!
มุมมอง 271ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) Скачать игру, обсудить вопросы: discord.gg/mZ65Nqc t.me/battleofspaceraiders battleofspaceraiders
Battle Of Space Raiders - Station Turret
มุมมอง 262ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Station Turret
Battle Of Space Raiders - Тестируем игру
มุมมอง 433ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Тестируем игру
Battle Of Space Raiders - Такого вы еще не видели!
มุมมอง 3912 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Такого вы еще не видели!
Музыка Тяжелая тревожная и безнадега.
Удобно. Круто❤
Ну да, тем кому нравится комфорт, удобная штука)
@@battleofspaceraiders Прошу прощения, мб ответ на данный вопрос уже где-то был оглашен, но почему вас нету в стиме? Так и аудитории было бы больше
@@DonKiDanielНикак руки не дойдут разместить в стиме. Ну и конечно хочется доделать еще функций.
Круто!!!Жаль что нельзя сделать повреждение модуля и реализовать переход на ручную стыковку. Музон бомба, напомнило фильм космические дальнобойщики 1996 года.
Ну автопилот можно в любой момент отключить же, или не пользоваться) На самом деле универсальных слотов на кораблях не много будет, придется выбирать что в него поставить. Автопилот или другую "улучшалку" хар-к корабля.
А автопилот умеет сам стыковаться со станцией?
Нужно самому сделать запрос и если станция подтвердит док, то да, автопилот сам проложит маршрут и пристыкуется.
Осуждаю, но как-то так, что в данном конкретном случае одобряю ))
@@JohnPsi Представьте чть вас добивает пират и вы уже в считанных метрах возле спасительного дока.Есть два варианта на выбор:1-включить АП и распылиться на атомы и 2-на ручном управлении юркнуть в открывающиеся створки ангара.
@@JohnPsi а чего осуждать то? К примеру, в Elite Dangerous есть автопилот и автостыковка, по моему иногда даже удобно
@@cheerfulcaptain8794 Я сам против автостыковок и в Элите не пользовался ей. Но когда занимаешься рутиной по добыче руды/минералов, удобно когда есть помощник в виде автопилота. К тому же он не будет летать лучше пилота. Скорости у него ограничены. Наверное самый большой плюс для крупных кораблей начиная с БобКэта, когда с его габаритами и интерцией залетать в док с грузом - такое себе. Автопилот конечно тут облегчит задачу. На истребителях, имхо автопилот не нужен.
Приветствую, а что по задумке? Явно многим бы хотелось увидеть Космических Рейнджеров в 3Д.
Задумка сделать игру мечты) Космические Рейнджеры мне очень нравятся, но она все-таки оффлайн. А мне по душе игра с живыми игроками. Добавляет интереса, как мне кажется.
@@battleofspaceraiders ну, если Космических Рейнджеров в 3Д да еще и онлайн, то это будет вообще бомба. По сути сами рейнджеры частично игрались как с живыми игроками в саморазвивающемся мире.
@@PupkinDetochkin это да, буду стараться)
@@battleofspaceraiders вставлю еще пару своих копеек, сюда бы еще музон в битвах как из Звездных Волков, эх) А для перелётов одни из самых лучших композиций были в игре Вселенная Х. Удачная музыка в разных моментах, особенно в играх про космос добавляет чуть ли не 50% к успеху игре. Главное в этом плане не идти по стопам Эверспейсов всяких, где убогие композиции. Олдскул в этом плане лучший все же.
А в игре планируются линкоры/линейные корабли?
По сути фрегат - это и есть начальный линейный корабль. В игре планируются большие корабли, но для управления одним игроком. Т.е. чтобы один управлял, а другой стрелял из турелей - такого пока не рассматриваю.
@@battleofspaceraiders отлично, спасибо за ответ 😉
Бог создатель ))
Скоро и титны появятся ))
Красиво Криса зацепил!
Попал под горячую руку)
а не напомните, кнопочку свободного обзора в этом здоровском кокпите, уже завезли?)
Самому крутить головой в кабине без использования Тракира или Тобии ? Да, завезли)
огонь огненный!🔥 классные кокпиты получились👍
Спасибо, стараюсь подтягивать графику по возможности.
все бы не чего, но управление мне в данной игре не понравилось.
Этот проект по летной механике ближе к Элите, Стар Ситизену. Ориентировался на СС версии - 2.4. Кликул и полетел - тут такого нет конечно, кораблем придется управлять.
@@battleofspaceraiders я так и не понял тут прям космосим с полностью честной физикой? = инерцией. и скоростью ограниченной скоросью света и.... возможностями компутера?
@@xaartofering7494 К сожалению, а может к счастью, но далеко не всем нравится честная физика. Да и положа руку на сердце, мне было бы сложно управлять таким кораблем. В основе летной модели проекта - классическая механика Ньютона, но с дополнениями, чтобы было проще играть. Но тем любителям, которым нужен полный контроль, "помощники" отключаются выбирая другой режим полета. (делается во время полета по кнопке) Единственное не отключаемое ограничение - максимальная скорость.
@@battleofspaceraiders Если отключаются помошники, надо попробовать) макс скорость ладно уж можно понять, с ней чисто технически много проблем. Жаль что мало кто пытается это сделать, всем кажется, что полёт по инерции это только проблемы. козуалы не поймут. Да нужно адаптировать управление и игру под это. но после недолгой адаптаци, игроку управлять кораблём станет даже приятне и он сможет творить много очень клёвой дичи
@@xaartofering7494, благодаря опыту в KSP представляю себе космобоевик с честной физикой. Бои из серии "коровы на льду" и "лобовой удар реактивного самолёта раз в полчаса") К сожалению, играть в такое захотят немногие. Или к счастью.
Мне игра нравится, главное не забрасывай игру и рано или поздно она найдет сою аудиторию , спс тебе за эту игру !!!
Спасибо, будем стараться)
Она точно войдет в историю! И думаю не будет иметь аналогов.
Правильно, нужно отдыхать чтобы прийти за работу с новыми силами)
это точно)
а где скачать игру ?
На оф сайте же
Супер! Выглядит впечатляюще!
Ура! Тобик
Привет видео замечательное! Хотелось бы ещё более детальный тутор по инсайтс. Как фильтровать события, настраивать отображение тредов и тд.
Что делать если нажимаю на магазин и меня туда не перекидывает помогите пожалуйста
А как забрать? Корабль то
У всех игроков он автоматом появился на учетках.
Спасибо! Дареному коню не смотрят, но зачем перекрывать обзор в стороны какими-то бронепанелями? Надо подкорректировать модель или вьюпорт. Во втором майнинг шипе такая же беда.
Спасибо. Отсылочка к пятому Вавилону зашла! С наступающим!
Надеюсь в планах прикрутить пвп и убить Старконфликт))
Привет. Да, Пап уже сейчас возможно, только глобально нет цели. Хочу добавить сражения за станции.
@@battleofspaceraiders хачу биокорабли пришельцев которые притягивают к себе щупальцами и заражают всех кто пролетал рядом!
Оптимизация для стимдека в планах есть?
я не понял, что я сейчас посмотрел, зачем посмотрел, а ещё, зачем мне это порекомендовал ютуб
Канал посвящен разработке космосимулятора + я публикую немного про технологии движка Unreal Engine. Возможно вы интересуетесь разработкой или космосимами) Другой причины порекомендовать видео не должно.
Опа, ждём не зря, есть прогресс, значит ждём дальше)
Да, процесс разработки продолжается.
Что за дела!?!?! А где загрузочные экраны? Это мне что от планеты к планете самому летать?
Unreal Engine наконец-то доделал LWC )))
оО Ну наконец то новости )) УРААААА !Все круче и круче ))!!
Ну кароче игра у меня не работает, я пытался)у меня не выполняется задание обучения где нужно пристыковаться к станции ла майр я че только не пробовал...
В описании к квесту вроде все подробно написано. После того, как вылетели из ангара, нужно выбрать в цель станцию (Направить корабль на UI станции и нажать клавишу T (по-умолчанию). А затем уже можно сделать запрос стыковки.
Купил стартовый набор за 280 руб, жду когда скачается :)
Привет. Если будет медленно качаться через лаунчер, есть прямая ссылка на клиента, на той же странице, где загрузить игру.
Капец игра долго качается :( Именно сам патчинг игры очень и очень долгий
2:35 - красиво, хвалить можно много. Но сразу к предложениям. Очень странно метеорит разделяется - идеально ровно. Хорошо бы либо сделать грани раскола шершавыми, либо сделать, чтоб лазер бил полосой, по которой этот разрез и будет происходить, но тогда разрез должен быть один, именно в месте приложения лазера и разделять должен на два куска. И хорошо бы, чтоб куски оставались раскалёнными в месте разреза и постепенно остывали.
саундтрек ах*й, power glove какой-то
Уважаемый автор. Игра очень красива. Но я хочу предложить рассмотреть вариант разворачивать её в другом ключе. Те же 2 белоруса говорили, что сейчас мультиплеерные стрелялки делать бесполезно. Слишком кровавая конкуренция в мултьиплеере. Что если на основе твоего задела сделать "Дальнобойщиков в космосе"? Но с возможностью и пострелять... Это будет медитативная игра, нечто среднее между Dredge, Дальнобойщики 2, EuroTruckSimulator, Everspace2 и Elite Dangerous... Игра о спокойной экономике перевозок, которая в любой момент может превращаться в пострелушки. Переходы от медитации скольжения по космической трассе к активным стадиям боёв и обратно сделают геймплей вечно не надоедающим. Представь, медитация от перевозки грузов по сверхскоростным межпланетным трассам (нечто среднее между плоскими трассами земными и теми трубами из X4, в которых корабли ускоряются). Едем по плоской трассе, как на обычном грузовике в Дальнобойщиках 2, так как межпланетная трасса нас магнитит и ускоряет. Пролетаем планеты, метеориты, кометы, чёрные дыры, звёзды и т.д. Наслаждаемся видами космоса, маневрируем по трассе, обгоняя соперников, объезжая тихоходы, аварии, сбои трассы, на которых мы можем вылететь с грузом в открытый космос... Иногда попадаем в засады, в которых отцепляем груз и занимаемся перестрелками, отбиваемся от нападения... Готов помогать, обсудить или даже спонсировать немного в этом направлении... Есть куча идей, примеров квестов и т.д... Сам мечтал сделать Дальнобои в космосе, являюсь программистом, но на Питоне, не на Си. Написал Вам на почту battleofspaceraiders@mail.ru
Здравствуйте. Большое спасибо за развернутое предложение. По сути одно другому не мешает. В игре предполагается и торговля и майнерство, которое уже есть в зачаточном уровне. Т.е. не обязательно ввязываться в драки. Но играть в оффлайне - это уже не то.
а 2 огромных тёмных пятна по бокам от жёлтых баков - это что? Это типо кабина? Это у нас такой огромный корабль, что передняя панель уходит влево и вправо? Или это фото панорамное? Шутка, конечно. Думаю, эти части кабины должны сужаться, открывая нам больший обзор. То есть расходиться не влево и вправо горизонтально, а влево-вниз и вправо-вниз, так как это боковые стенки кабины, они уходят нам под руки, обхватывают пилота.
2:23 - эти два жёлтых бака занимают слишком много места в кабине и слишком яркие. Они реально постоянно отвлекают моё внимание и я не могу смотреть ни на пульт управления, ни на красоты вокруг. Их стоит сделать меньше и бледнее, так как они не имеют геймплейной ценности. Вспомните, какие элементы в MirrorsEdge красные? Какие элементы жёлтые в Last of Us или Uncharted? Правильно! Играбельные! Более того - целевые! А у вас они неиграбельные вовсе, а постоянно отвлекают внимание. Пожалуйста, уменьшите их и/или сделайте серенькими не бросающимися в глаза.
Здравствуйте я сделал всё как вы тут советовали но у меня постоянно выходит ошибка 1) PKey_AudioEndpoint_PhysicalSpeakers 2) PKey_AudioEngine_DeviceFormat 3) PKey_AudioEngine_OEM_Format . Как можно решить эту проблему? Можно сказать всё перепробовал но ничего не помогает
Здравствуйте, я вам скажу по секрету, в UE5 3.1.0 - уже можно не использовать WorldRebase, а так же поддерживается LWC (Large World Coordinates) И космосимы можно делать уже без модификации движка
Но при этом, если делать сетевую игру, то без преобразований RebaseLocalToZero и RebaseZeroToLocal не обойтись.
То самое чувство когда простой русский парнишка, заставил рыдать компанию Bethesda. Я хочу сказать тебе спасибо большоеза этот шедевр,буду ждать и следить. А ещё попытаю счастье в раннем доступе.Узнал об этой игре от двух белорусов на днях.
Спасибо, в игре еще много чего предстоит сделать, пока только ранний доступ, но уже кое-что доступно. Еще раз спасибо ребятам из iXBT, очень помогли привлечь любителей космосимов.
Хороший гайд. Правда тему макросов не раскрыл. TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE и ему подобные базируются на "скоупе", впрочем как и многое в С++. Т.е. логика завязана на конструктор и деструктор утилитарного/вспомогательного объекта. В данном случае время засекается на строке, где прописываешь макрос, а завершается подсчет при выходе из скоупа (выход из функции или из if/else блока и т.д.). Это нужно учитывать при расставлении макросов. К примеру, у тебя в методе Tick макрос стоит после вызова Super, а значит в замеры он не попадет(в рамках данного макроса), даже если эт оумышленно, то это все еще неочевидный нюанс, который нужно знать тому, кто будет анализировать инфу в инсайте. Еще есть небольшой косяк кавычками: TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE сам добавляет кавычки и ожидает "голый" текст на вход, о чем указано в комментарии в исходниках. Кстати есть и версия макроса с кавычками: TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE_STR.
Посмотрел белорусов и подписался
Спасибо большое вам и конечно ребятам из iXBT.
Нужно бы нанять людей которые смогли бы написать по больше оригинальной космической музыке по игре, чтобы эти биты были единственными и права на них были только у тебя и тех кто ее создал, ну и собственно она должна быть абсолютно новой с чистого листа. Было бы хорошо если бы в игре было очень много музыки так как это очень хорошо дополняет атмосферу игре, звук очень важная составляющая.
Врата напоминают прям первые фильмы Трансформеры🔥🔥🔥
Привет, тоже пришел от ixbt, надеюсь что ты сделаешь проект который будет в себе сочетать и стар конфликт и стар ситизен, или возможно что нибудь из серии игр узгрозы X подберешь. Когда то у меня было очень много хороших идей для создания космо игры от наших русских разрабов и наконец таки я вижу того кто мог бы провернуть такое. Если я вспомню свои идеи я напишу тебе на почту :) Кстати я подумываю купить стартовый пакет у тебя на сайте.
Привет. Т.к. я ограничен в ресурсах, в первую очередь делаю космос, чтобы не распыляться. Но планов громадье конечно, хочется добавить и планеты и "ноги"
у меня очень много идей насчет планет:)@@battleofspaceraiders
Да,ноги это очень важная штука,было бы не плохо если бы можно было ходить по ангару и делать все персонажем,например те же задания брать подходить на доске заданий,ну и так далее.@@battleofspaceraiders
Приветствую. Узнал о тебе от братьев белорусов с канала iXBT. Интересный проект, но почему вы пилите игру в одиночку? Неужели нельзя найти такого же увлеченного космосимами человека и найти спонсоров или выйти на кикстартер?
Привет. Ну это не так просто как кажется. Космосимы - жанр достаточно узкий, не так много любителей есть на самом деле. Есть сообщество, которое очень помогает с описанием механик, лором, тестами и т.д. Есть ссылка на дискорд-канал. Если вы такой же увлеченный - присоединяйтесь, свежий взгляд всегда хорошо.
@@battleofspaceraiders уже присоединился, но пока игру не купил, жаль нет какой - нибудь демо версии посмотреть на оптимизацию, механики и в целом на онлайн игры. А есть какой - нибудь лор игры? О чем она и зачем она?)
Тоже от ребят зашел. Молодец , игра интересная. Но к сожалению не мой жанр. Может и щайду полетать. Удачи в развитии проекта!
Спасибо большое что зашли, в любом случае ролик как-то продвинется и больше народа узнают о проекте. Вообще ребятам из iXBT отдельный поклон. Молодцы, помогают небольшим проектам развиваться.
Я узнал о вас на игровом шоу iXBT, и заинтересовался! Зашёл поздороваться!
Спасибо Вам, что заинтересовались проектом, а так же ребятам из iXBT, которые сделали крутой ролик, по итогам просмотра которого тестовый сервер работает на износ)
Посмотрел, подписался, включил режим ждуна. P.s.: Два белоруса поручились что прям стоит ждать.
Да, спасибо большое ребятам из iXBT. Буду стараться сделать хорошую игру.
У меня есть вопрос, в игре уже есть онлайн битвы? ну пвп в открытом космосе@@battleofspaceraiders
@@KovalskiPlaay Игра предполагает как раз сражения с игроками.
Зашёл глянуть после сегодняшнего стрима :)
Я когда отправлял ребятам промо ролик для проекта "НашЫ игры", не был уверен, что им понравится, в принципе космосимы достаточно специфические игры, не так много любителей этого жанра. Большое им спасибо, что поддержали проект и показали. Вообще у них отличная рубрика получилась. Главное ее теперь продолжать.
Это получается исходники unreal engine полностью открыты? И оттуда можно что-то потырить для разработки например своего движка? Не совсем понимаю как это все устроено 😅
Верно, этим и хорош движок. Изучай, смотри как он устроен, модицифируй если нужно.