Battle Of Space Raiders
Battle Of Space Raiders
  • 64
  • 59 030
Battle Of Space Raiders - Автопилот
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5)
battleofspaceraiders.com
battleofspaceraiders
discord.gg/mZ65Nqc
มุมมอง: 291

วีดีโอ

Battle Of Space Raiders - Фрегат "Storm"
มุมมอง 2927 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Новые кокпиты!
มุมมอง 5478 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Ракеты
มุมมอง 1768 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Ловушки
มุมมอง 1499 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Сезон тестов!
มุมมอง 3199 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - New Mechanics
มุมมอง 2289 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - 2023
มุมมอง 30310 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Large World Coordinates
มุมมอง 33511 หลายเดือนก่อน
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - HUD & Missile
มุมมอง 523ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - StarGate
มุมมอง 349ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders
มุมมอง 791ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) battleofspaceraiders.com battleofspaceraiders discord.gg/mZ65Nqc
Battle Of Space Raiders - Уведомления
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) Скачать игру, обсудить вопросы: discord.gg/mZ65Nqc t.me/battleofspaceraiders battleofspaceraiders
Battle Of Space Raiders - LaserTest
มุมมอง 225ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - LaserTest
Battle Of Space Raiders - С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ!
มุมมอง 271ปีที่แล้ว
Игра Battle Of Space Raiders (в разработке на движке Unreal Engine 5) Скачать игру, обсудить вопросы: discord.gg/mZ65Nqc t.me/battleofspaceraiders battleofspaceraiders
Battle Of Space Raiders - Station Turret
มุมมอง 262ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Station Turret
Battle Of Space Raiders - StarMap
มุมมอง 321ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - StarMap
Battle Of Space Raiders StarMap v0.9
มุมมอง 163ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders StarMap v0.9
Battle Of Space Raiders - Добыча руды
มุมมอง 504ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Добыча руды
Battle Of Space Raiders - Итоги 2022
มุมมอง 620ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Итоги 2022
Battle Of Space Raiders - Turret
มุมมอง 216ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Turret
Battle Of Space Raiders - Тестируем игру
มุมมอง 433ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Тестируем игру
Battle Of Space Raiders - Mining
มุมมอง 3852 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Mining
Battle Of Space Raiders - Ore
มุมมอง 1822 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Ore
Battle Of Space Raiders - Beacon
มุมมอง 2022 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Beacon
Battle Of Space Raiders - Quest 2.0
มุมมอง 5862 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Quest 2.0
Battle Of Space Raiders - Environment
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Environment
Battle Of Space Raiders - Drag & Drop
มุมมอง 3732 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Drag & Drop
Battle Of Space Raiders - Такого вы еще не видели!
มุมมอง 3912 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Такого вы еще не видели!
Battle Of Space Raiders - Улучшения
มุมมอง 4652 ปีที่แล้ว
Battle Of Space Raiders - Улучшения

ความคิดเห็น

  • @zoooooooooom
    @zoooooooooom 2 หลายเดือนก่อน

    Музыка Тяжелая тревожная и безнадега.

  • @silverfoxxx1179
    @silverfoxxx1179 3 หลายเดือนก่อน

    Удобно. Круто❤

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 3 หลายเดือนก่อน

      Ну да, тем кому нравится комфорт, удобная штука)

    • @DonKiDaniel
      @DonKiDaniel 27 วันที่ผ่านมา

      @@battleofspaceraiders Прошу прощения, мб ответ на данный вопрос уже где-то был оглашен, но почему вас нету в стиме? Так и аудитории было бы больше

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 27 วันที่ผ่านมา

      @@DonKiDanielНикак руки не дойдут разместить в стиме. Ну и конечно хочется доделать еще функций.

  • @Sarmatianin
    @Sarmatianin 5 หลายเดือนก่อน

    Круто!!!Жаль что нельзя сделать повреждение модуля и реализовать переход на ручную стыковку. Музон бомба, напомнило фильм космические дальнобойщики 1996 года.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 5 หลายเดือนก่อน

      Ну автопилот можно в любой момент отключить же, или не пользоваться) На самом деле универсальных слотов на кораблях не много будет, придется выбирать что в него поставить. Автопилот или другую "улучшалку" хар-к корабля.

  • @guvi7
    @guvi7 5 หลายเดือนก่อน

    А автопилот умеет сам стыковаться со станцией?

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 5 หลายเดือนก่อน

      Нужно самому сделать запрос и если станция подтвердит док, то да, автопилот сам проложит маршрут и пристыкуется.

    • @JohnPsi
      @JohnPsi 5 หลายเดือนก่อน

      Осуждаю, но как-то так, что в данном конкретном случае одобряю ))

    • @Sarmatianin
      @Sarmatianin 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@JohnPsi Представьте чть вас добивает пират и вы уже в считанных метрах возле спасительного дока.Есть два варианта на выбор:1-включить АП и распылиться на атомы и 2-на ручном управлении юркнуть в открывающиеся створки ангара.

    • @cheerfulcaptain8794
      @cheerfulcaptain8794 5 หลายเดือนก่อน

      @@JohnPsi а чего осуждать то? К примеру, в Elite Dangerous есть автопилот и автостыковка, по моему иногда даже удобно

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 5 หลายเดือนก่อน

      @@cheerfulcaptain8794 Я сам против автостыковок и в Элите не пользовался ей. Но когда занимаешься рутиной по добыче руды/минералов, удобно когда есть помощник в виде автопилота. К тому же он не будет летать лучше пилота. Скорости у него ограничены. Наверное самый большой плюс для крупных кораблей начиная с БобКэта, когда с его габаритами и интерцией залетать в док с грузом - такое себе. Автопилот конечно тут облегчит задачу. На истребителях, имхо автопилот не нужен.

  • @PupkinDetochkin
    @PupkinDetochkin 5 หลายเดือนก่อน

    Приветствую, а что по задумке? Явно многим бы хотелось увидеть Космических Рейнджеров в 3Д.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 5 หลายเดือนก่อน

      Задумка сделать игру мечты) Космические Рейнджеры мне очень нравятся, но она все-таки оффлайн. А мне по душе игра с живыми игроками. Добавляет интереса, как мне кажется.

    • @PupkinDetochkin
      @PupkinDetochkin 5 หลายเดือนก่อน

      @@battleofspaceraiders ну, если Космических Рейнджеров в 3Д да еще и онлайн, то это будет вообще бомба. По сути сами рейнджеры частично игрались как с живыми игроками в саморазвивающемся мире.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 5 หลายเดือนก่อน

      @@PupkinDetochkin это да, буду стараться)

    • @PupkinDetochkin
      @PupkinDetochkin 5 หลายเดือนก่อน

      @@battleofspaceraiders вставлю еще пару своих копеек, сюда бы еще музон в битвах как из Звездных Волков, эх) А для перелётов одни из самых лучших композиций были в игре Вселенная Х. Удачная музыка в разных моментах, особенно в играх про космос добавляет чуть ли не 50% к успеху игре. Главное в этом плане не идти по стопам Эверспейсов всяких, где убогие композиции. Олдскул в этом плане лучший все же.

  • @frol-z3j
    @frol-z3j 7 หลายเดือนก่อน

    А в игре планируются линкоры/линейные корабли?

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 7 หลายเดือนก่อน

      По сути фрегат - это и есть начальный линейный корабль. В игре планируются большие корабли, но для управления одним игроком. Т.е. чтобы один управлял, а другой стрелял из турелей - такого пока не рассматриваю.

    • @frol-z3j
      @frol-z3j 7 หลายเดือนก่อน

      @@battleofspaceraiders отлично, спасибо за ответ 😉

  • @predator1286
    @predator1286 8 หลายเดือนก่อน

    Бог создатель ))

  • @predator1286
    @predator1286 8 หลายเดือนก่อน

    Скоро и титны появятся ))

  • @KittenTeror
    @KittenTeror 8 หลายเดือนก่อน

    Красиво Криса зацепил!

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 8 หลายเดือนก่อน

      Попал под горячую руку)

  • @gansych
    @gansych 8 หลายเดือนก่อน

    а не напомните, кнопочку свободного обзора в этом здоровском кокпите, уже завезли?)

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 8 หลายเดือนก่อน

      Самому крутить головой в кабине без использования Тракира или Тобии ? Да, завезли)

  • @gansych
    @gansych 8 หลายเดือนก่อน

    огонь огненный!🔥 классные кокпиты получились👍

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, стараюсь подтягивать графику по возможности.

  • @SEREGA27RUS
    @SEREGA27RUS 8 หลายเดือนก่อน

    все бы не чего, но управление мне в данной игре не понравилось.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 8 หลายเดือนก่อน

      Этот проект по летной механике ближе к Элите, Стар Ситизену. Ориентировался на СС версии - 2.4. Кликул и полетел - тут такого нет конечно, кораблем придется управлять.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 8 หลายเดือนก่อน

      @@battleofspaceraiders я так и не понял тут прям космосим с полностью честной физикой? = инерцией. и скоростью ограниченной скоросью света и.... возможностями компутера?

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 8 หลายเดือนก่อน

      @@xaartofering7494 К сожалению, а может к счастью, но далеко не всем нравится честная физика. Да и положа руку на сердце, мне было бы сложно управлять таким кораблем. В основе летной модели проекта - классическая механика Ньютона, но с дополнениями, чтобы было проще играть. Но тем любителям, которым нужен полный контроль, "помощники" отключаются выбирая другой режим полета. (делается во время полета по кнопке) Единственное не отключаемое ограничение - максимальная скорость.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@battleofspaceraiders Если отключаются помошники, надо попробовать) макс скорость ладно уж можно понять, с ней чисто технически много проблем. Жаль что мало кто пытается это сделать, всем кажется, что полёт по инерции это только проблемы. козуалы не поймут. Да нужно адаптировать управление и игру под это. но после недолгой адаптаци, игроку управлять кораблём станет даже приятне и он сможет творить много очень клёвой дичи

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 8 หลายเดือนก่อน

      @@xaartofering7494, благодаря опыту в KSP представляю себе космобоевик с честной физикой. Бои из серии "коровы на льду" и "лобовой удар реактивного самолёта раз в полчаса") К сожалению, играть в такое захотят немногие. Или к счастью.

  • @denishou
    @denishou 9 หลายเดือนก่อน

    Мне игра нравится, главное не забрасывай игру и рано или поздно она найдет сою аудиторию , спс тебе за эту игру !!!

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, будем стараться)

    • @KovalskiPlay
      @KovalskiPlay 9 หลายเดือนก่อน

      Она точно войдет в историю! И думаю не будет иметь аналогов.

  • @KovalskiPlay
    @KovalskiPlay 9 หลายเดือนก่อน

    Правильно, нужно отдыхать чтобы прийти за работу с новыми силами)

  • @КотБармаглот-б3б
    @КотБармаглот-б3б 9 หลายเดือนก่อน

    а где скачать игру ?

    • @KovalskiPlay
      @KovalskiPlay 9 หลายเดือนก่อน

      На оф сайте же

  • @YasonDinAlt
    @YasonDinAlt 9 หลายเดือนก่อน

    Супер! Выглядит впечатляюще!

  • @ZJIODEQ
    @ZJIODEQ 9 หลายเดือนก่อน

    Ура! Тобик

  • @ha11oween
    @ha11oween 9 หลายเดือนก่อน

    Привет видео замечательное! Хотелось бы ещё более детальный тутор по инсайтс. Как фильтровать события, настраивать отображение тредов и тд.

  • @ПроПро-ь8ф
    @ПроПро-ь8ф 10 หลายเดือนก่อน

    Что делать если нажимаю на магазин и меня туда не перекидывает помогите пожалуйста

  • @KovalskiPlay
    @KovalskiPlay 10 หลายเดือนก่อน

    А как забрать? Корабль то

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 10 หลายเดือนก่อน

      У всех игроков он автоматом появился на учетках.

  • @bunker1354
    @bunker1354 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Дареному коню не смотрят, но зачем перекрывать обзор в стороны какими-то бронепанелями? Надо подкорректировать модель или вьюпорт. Во втором майнинг шипе такая же беда.

  • @KittenTeror
    @KittenTeror 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Отсылочка к пятому Вавилону зашла! С наступающим!

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 11 หลายเดือนก่อน

    Надеюсь в планах прикрутить пвп и убить Старконфликт))

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      Привет. Да, Пап уже сейчас возможно, только глобально нет цели. Хочу добавить сражения за станции.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 11 หลายเดือนก่อน

      @@battleofspaceraiders хачу биокорабли пришельцев которые притягивают к себе щупальцами и заражают всех кто пролетал рядом!

  • @АндрейКириллов-ф4н
    @АндрейКириллов-ф4н 11 หลายเดือนก่อน

    Оптимизация для стимдека в планах есть?

  • @ВладимирТатаринов-ь3щ
    @ВладимирТатаринов-ь3щ 11 หลายเดือนก่อน

    я не понял, что я сейчас посмотрел, зачем посмотрел, а ещё, зачем мне это порекомендовал ютуб

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      Канал посвящен разработке космосимулятора + я публикую немного про технологии движка Unreal Engine. Возможно вы интересуетесь разработкой или космосимами) Другой причины порекомендовать видео не должно.

  • @drlost8565
    @drlost8565 11 หลายเดือนก่อน

    Опа, ждём не зря, есть прогресс, значит ждём дальше)

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      Да, процесс разработки продолжается.

  • @VenDooM_IT
    @VenDooM_IT 11 หลายเดือนก่อน

    Что за дела!?!?! А где загрузочные экраны? Это мне что от планеты к планете самому летать?

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      Unreal Engine наконец-то доделал LWC )))

  • @predator1286
    @predator1286 11 หลายเดือนก่อน

    оО Ну наконец то новости )) УРААААА !Все круче и круче ))!!

  • @KovalskiPlay
    @KovalskiPlay 11 หลายเดือนก่อน

    Ну кароче игра у меня не работает, я пытался)у меня не выполняется задание обучения где нужно пристыковаться к станции ла майр я че только не пробовал...

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      В описании к квесту вроде все подробно написано. После того, как вылетели из ангара, нужно выбрать в цель станцию (Направить корабль на UI станции и нажать клавишу T (по-умолчанию). А затем уже можно сделать запрос стыковки.

  • @KovalskiPlaay
    @KovalskiPlaay 11 หลายเดือนก่อน

    Купил стартовый набор за 280 руб, жду когда скачается :)

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      Привет. Если будет медленно качаться через лаунчер, есть прямая ссылка на клиента, на той же странице, где загрузить игру.

  • @KovalskiPlaay
    @KovalskiPlaay 11 หลายเดือนก่อน

    Капец игра долго качается :( Именно сам патчинг игры очень и очень долгий

  • @АнтонМакаров-ь7в
    @АнтонМакаров-ь7в ปีที่แล้ว

    2:35 - красиво, хвалить можно много. Но сразу к предложениям. Очень странно метеорит разделяется - идеально ровно. Хорошо бы либо сделать грани раскола шершавыми, либо сделать, чтоб лазер бил полосой, по которой этот разрез и будет происходить, но тогда разрез должен быть один, именно в месте приложения лазера и разделять должен на два куска. И хорошо бы, чтоб куски оставались раскалёнными в месте разреза и постепенно остывали.

  • @eduardpimenov7182
    @eduardpimenov7182 ปีที่แล้ว

    саундтрек ах*й, power glove какой-то

  • @АнтонМакаров-ь7в
    @АнтонМакаров-ь7в ปีที่แล้ว

    Уважаемый автор. Игра очень красива. Но я хочу предложить рассмотреть вариант разворачивать её в другом ключе. Те же 2 белоруса говорили, что сейчас мультиплеерные стрелялки делать бесполезно. Слишком кровавая конкуренция в мултьиплеере. Что если на основе твоего задела сделать "Дальнобойщиков в космосе"? Но с возможностью и пострелять... Это будет медитативная игра, нечто среднее между Dredge, Дальнобойщики 2, EuroTruckSimulator, Everspace2 и Elite Dangerous... Игра о спокойной экономике перевозок, которая в любой момент может превращаться в пострелушки. Переходы от медитации скольжения по космической трассе к активным стадиям боёв и обратно сделают геймплей вечно не надоедающим. Представь, медитация от перевозки грузов по сверхскоростным межпланетным трассам (нечто среднее между плоскими трассами земными и теми трубами из X4, в которых корабли ускоряются). Едем по плоской трассе, как на обычном грузовике в Дальнобойщиках 2, так как межпланетная трасса нас магнитит и ускоряет. Пролетаем планеты, метеориты, кометы, чёрные дыры, звёзды и т.д. Наслаждаемся видами космоса, маневрируем по трассе, обгоняя соперников, объезжая тихоходы, аварии, сбои трассы, на которых мы можем вылететь с грузом в открытый космос... Иногда попадаем в засады, в которых отцепляем груз и занимаемся перестрелками, отбиваемся от нападения... Готов помогать, обсудить или даже спонсировать немного в этом направлении... Есть куча идей, примеров квестов и т.д... Сам мечтал сделать Дальнобои в космосе, являюсь программистом, но на Питоне, не на Си. Написал Вам на почту battleofspaceraiders@mail.ru

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. Большое спасибо за развернутое предложение. По сути одно другому не мешает. В игре предполагается и торговля и майнерство, которое уже есть в зачаточном уровне. Т.е. не обязательно ввязываться в драки. Но играть в оффлайне - это уже не то.

  • @АнтонМакаров-ь7в
    @АнтонМакаров-ь7в ปีที่แล้ว

    а 2 огромных тёмных пятна по бокам от жёлтых баков - это что? Это типо кабина? Это у нас такой огромный корабль, что передняя панель уходит влево и вправо? Или это фото панорамное? Шутка, конечно. Думаю, эти части кабины должны сужаться, открывая нам больший обзор. То есть расходиться не влево и вправо горизонтально, а влево-вниз и вправо-вниз, так как это боковые стенки кабины, они уходят нам под руки, обхватывают пилота.

  • @АнтонМакаров-ь7в
    @АнтонМакаров-ь7в ปีที่แล้ว

    2:23 - эти два жёлтых бака занимают слишком много места в кабине и слишком яркие. Они реально постоянно отвлекают моё внимание и я не могу смотреть ни на пульт управления, ни на красоты вокруг. Их стоит сделать меньше и бледнее, так как они не имеют геймплейной ценности. Вспомните, какие элементы в MirrorsEdge красные? Какие элементы жёлтые в Last of Us или Uncharted? Правильно! Играбельные! Более того - целевые! А у вас они неиграбельные вовсе, а постоянно отвлекают внимание. Пожалуйста, уменьшите их и/или сделайте серенькими не бросающимися в глаза.

  • @agha809
    @agha809 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте я сделал всё как вы тут советовали но у меня постоянно выходит ошибка 1) PKey_AudioEndpoint_PhysicalSpeakers 2) PKey_AudioEngine_DeviceFormat 3) PKey_AudioEngine_OEM_Format . Как можно решить эту проблему? Можно сказать всё перепробовал но ничего не помогает

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, я вам скажу по секрету, в UE5 3.1.0 - уже можно не использовать WorldRebase, а так же поддерживается LWC (Large World Coordinates) И космосимы можно делать уже без модификации движка

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Но при этом, если делать сетевую игру, то без преобразований RebaseLocalToZero и RebaseZeroToLocal не обойтись.

  • @kromesoli1661
    @kromesoli1661 ปีที่แล้ว

    То самое чувство когда простой русский парнишка, заставил рыдать компанию Bethesda. Я хочу сказать тебе спасибо большоеза этот шедевр,буду ждать и следить. А ещё попытаю счастье в раннем доступе.Узнал об этой игре от двух белорусов на днях.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Спасибо, в игре еще много чего предстоит сделать, пока только ранний доступ, но уже кое-что доступно. Еще раз спасибо ребятам из iXBT, очень помогли привлечь любителей космосимов.

  • @arsen1156
    @arsen1156 ปีที่แล้ว

    Хороший гайд. Правда тему макросов не раскрыл. TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE и ему подобные базируются на "скоупе", впрочем как и многое в С++. Т.е. логика завязана на конструктор и деструктор утилитарного/вспомогательного объекта. В данном случае время засекается на строке, где прописываешь макрос, а завершается подсчет при выходе из скоупа (выход из функции или из if/else блока и т.д.). Это нужно учитывать при расставлении макросов. К примеру, у тебя в методе Tick макрос стоит после вызова Super, а значит в замеры он не попадет(в рамках данного макроса), даже если эт оумышленно, то это все еще неочевидный нюанс, который нужно знать тому, кто будет анализировать инфу в инсайте. Еще есть небольшой косяк кавычками: TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE сам добавляет кавычки и ожидает "голый" текст на вход, о чем указано в комментарии в исходниках. Кстати есть и версия макроса с кавычками: TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE_STR.

  • @ФедорКулешов-я2д
    @ФедорКулешов-я2д ปีที่แล้ว

    Посмотрел белорусов и подписался

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Спасибо большое вам и конечно ребятам из iXBT.

  • @KovalskiPlaay
    @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

    Нужно бы нанять людей которые смогли бы написать по больше оригинальной космической музыке по игре, чтобы эти биты были единственными и права на них были только у тебя и тех кто ее создал, ну и собственно она должна быть абсолютно новой с чистого листа. Было бы хорошо если бы в игре было очень много музыки так как это очень хорошо дополняет атмосферу игре, звук очень важная составляющая.

  • @KovalskiPlaay
    @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

    Врата напоминают прям первые фильмы Трансформеры🔥🔥🔥

  • @KovalskiPlaay
    @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

    Привет, тоже пришел от ixbt, надеюсь что ты сделаешь проект который будет в себе сочетать и стар конфликт и стар ситизен, или возможно что нибудь из серии игр узгрозы X подберешь. Когда то у меня было очень много хороших идей для создания космо игры от наших русских разрабов и наконец таки я вижу того кто мог бы провернуть такое. Если я вспомню свои идеи я напишу тебе на почту :) Кстати я подумываю купить стартовый пакет у тебя на сайте.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Привет. Т.к. я ограничен в ресурсах, в первую очередь делаю космос, чтобы не распыляться. Но планов громадье конечно, хочется добавить и планеты и "ноги"

    • @KovalskiPlaay
      @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

      у меня очень много идей насчет планет:)@@battleofspaceraiders

    • @KovalskiPlaay
      @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

      Да,ноги это очень важная штука,было бы не плохо если бы можно было ходить по ангару и делать все персонажем,например те же задания брать подходить на доске заданий,ну и так далее.@@battleofspaceraiders

  • @cheerfulcaptain8794
    @cheerfulcaptain8794 ปีที่แล้ว

    Приветствую. Узнал о тебе от братьев белорусов с канала iXBT. Интересный проект, но почему вы пилите игру в одиночку? Неужели нельзя найти такого же увлеченного космосимами человека и найти спонсоров или выйти на кикстартер?

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Привет. Ну это не так просто как кажется. Космосимы - жанр достаточно узкий, не так много любителей есть на самом деле. Есть сообщество, которое очень помогает с описанием механик, лором, тестами и т.д. Есть ссылка на дискорд-канал. Если вы такой же увлеченный - присоединяйтесь, свежий взгляд всегда хорошо.

    • @cheerfulcaptain8794
      @cheerfulcaptain8794 ปีที่แล้ว

      @@battleofspaceraiders уже присоединился, но пока игру не купил, жаль нет какой - нибудь демо версии посмотреть на оптимизацию, механики и в целом на онлайн игры. А есть какой - нибудь лор игры? О чем она и зачем она?)

  • @zspartakus8268
    @zspartakus8268 ปีที่แล้ว

    Тоже от ребят зашел. Молодец , игра интересная. Но к сожалению не мой жанр. Может и щайду полетать. Удачи в развитии проекта!

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Спасибо большое что зашли, в любом случае ролик как-то продвинется и больше народа узнают о проекте. Вообще ребятам из iXBT отдельный поклон. Молодцы, помогают небольшим проектам развиваться.

  • @leo.aviator
    @leo.aviator ปีที่แล้ว

    Я узнал о вас на игровом шоу iXBT, и заинтересовался! Зашёл поздороваться!

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Спасибо Вам, что заинтересовались проектом, а так же ребятам из iXBT, которые сделали крутой ролик, по итогам просмотра которого тестовый сервер работает на износ)

  • @drlost8565
    @drlost8565 ปีที่แล้ว

    Посмотрел, подписался, включил режим ждуна. P.s.: Два белоруса поручились что прям стоит ждать.

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Да, спасибо большое ребятам из iXBT. Буду стараться сделать хорошую игру.

    • @KovalskiPlaay
      @KovalskiPlaay ปีที่แล้ว

      У меня есть вопрос, в игре уже есть онлайн битвы? ну пвп в открытом космосе@@battleofspaceraiders

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders 11 หลายเดือนก่อน

      @@KovalskiPlaay Игра предполагает как раз сражения с игроками.

  • @СтАрАеМсЯ-б5ы
    @СтАрАеМсЯ-б5ы ปีที่แล้ว

    Зашёл глянуть после сегодняшнего стрима :)

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Я когда отправлял ребятам промо ролик для проекта "НашЫ игры", не был уверен, что им понравится, в принципе космосимы достаточно специфические игры, не так много любителей этого жанра. Большое им спасибо, что поддержали проект и показали. Вообще у них отличная рубрика получилась. Главное ее теперь продолжать.

  • @icq67
    @icq67 ปีที่แล้ว

    Это получается исходники unreal engine полностью открыты? И оттуда можно что-то потырить для разработки например своего движка? Не совсем понимаю как это все устроено 😅

    • @battleofspaceraiders
      @battleofspaceraiders ปีที่แล้ว

      Верно, этим и хорош движок. Изучай, смотри как он устроен, модицифируй если нужно.