Ce que je pense de ce choix de boss final pour le DLC d'Elden Ring
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- Voici mon avis sur la question de Radhan Prime en tant que boss final du DLC de Elden Ring. Il s'agit d'un avis purement subjectif et probablement imparfait, toutefois je tenais à faire une vidéo afin d'échanger sur le sujet.
Bon visionnage !
Godwin était de loin la meilleure option.
C'est vrai que j'y ai pensé à un moment quand j'avais fait le dlc
Dire ça, c’est ne pas connaître l’essence même de FromSoft. Pas fan de Radahn mais mettre Godwin, ça aurait été pire pour d’autres raisons
@@G0ALD0RAK excuse nous le vrai puriste.
Godwin nous aurait permis d’affronter un personnage Majeur et simbolique du lore, de plus lui pour le coup a de vrai raison de viré du mauvais côté étant donné la trahison de ranni, rykard et les couteaux noir qui a mené à l’éclatement sans compter le fait qu’on a tué littéralement tout ses frères et sœurs, son daron et accessoirement son meilleur amis fortisax
@@user-ke6gw1zt8z mais son âme a littéralement était supprimer de l'univers c'est impossible
Je vous jure quand j’ai vue Radahn en boss de fin j’ai eu tellement mal au cœur je m’attendais à voir un Godwyn en mode darkwyn 😭
Franchement obligé de spoil en miniature ??
mdr tu rage
Il a raison la miniature spoil beaucoup de gens qui ont pas finit
@@renjikbl1832 voilà merci
3:42 Lors de ma première run j'ai deviné en faisant la quête d'Ansbach, que Radahn était le boss final. Il y a un parchemin secret qui révèle le rituel secret que Miquella souhaite accomplir. En le ramenant à Ansbach, ce dernier nous apprend que Miquella a fait récupérer le corps de Mohg pour y attacher l'âme de Radahn. (C'est d'ailleurs le message qu'il nous confit pour Freyja) Alors je te rejoins, on est pas sur un Build Up à la Margit/Morgott, ou à Leda et sa clique, mais c'est quand même annoncé, de manière plus subtile certes mais annoncé. Subtilité qui se retrouve dans quelques détails du Boss, les cornes de réprouvé sur les avant bras et le fameux combo de Flamme Sanglante de Mohg dont le Boss a hérité. Et ensuite, tout le contexte de la guerre entre Malénia et Radahn se justifie. C'est Miquella qui a ordonné à Malénia d'aller chercher Radahn pour qu'il devienne son consort. (Terme qui peux, soit désigner un époux royal qui ne dirige pas, soit une personne qui a un intérêts communs, qui vont lier leur sort/destiné.) Mais le rituel pour que Miquella devienne un dieu nécessitait seulement l'âme de Radahn pas son corps. Mohg quant à lui, était sous l'emprise de Miquella. L'enlèvement était prévu par Miquella pour qu'un de ses adorateurs (ou Malénia elle même) viennent le chercher en éliminant Mohg. Bon pas de chance, c'est nous qui avons enclenché cette phase du plan. (Ce qui fait que nous aussi, on s'est un peu fait manipuler par Miquella.)
Personnellement, le boss final j'aurais vraiment voulu Godwhyn et ce, même si on l'a jamais rencontrer à part son corps dans Fonderacine. Déjà, je trouve que ça aurait eu plus de sens scénaristiquement vu que le lien Godwhyn et Miquella est plus présent déjà que Radhan dans le jeu de base (avec notamment Solcastel) là où j'ai l'impression que les seul liens entre Miquella et Radhan viennent d'élément du dlc donc bon. Aussi je trouve que Godwhyn aurait été vraiment intéressant dans un plan qui demande de ressusciter un demi-dieux. Enfin, je trouve ça rageant que Godwyn est un personnage aussi sous-exploité dans le jeu alors qu'il est au centre DE LA PLUS GROSSES PARTIE DE L'INTRIGUE, sans la mort de Godwyn, pas de guerre de l'éclatement qui a conduit TOUTE L'ENTRE-TERRE dans le chaos et la désolation qu'on connait actuellement. Et dernier point, faire un combat avec Godwyn nous aurait donné un combat vachement plus original de ce que j'imagine, alors que Radhan bah on connaissait déjà son style de combat.
Pour le combat contre Godwyn j'aurais bien imaginé une phase un où il utilise un peu de malmort mais surtout des incantations du culte draconique vu sa proximité avec les dragons, puis de la même manière Miquella viendrait purifier cette part de malmort pour la remplacer avec des attaques sacrées. Mais donc voilà un sorte de combattant de la taille de Radagon qui utiliserait genre une épée comme l'épitaph doré (car cette épée a été crée pour le commémoré) ou peut être le Shotel de l'éclipse vu que c'est quand même une arme légendaire, et avec ces armes comme dit plutôt un mélange de Malmort, de truc sacré et d'éclair.
Oui si j'avais dû faire des proba de boss finaux Godwyn aurait été dedans surtout que la terre des ombres colle pas mal à l'idée
J'ai fini Sekiro à sa sortie et j'ai trouvé le jeu formidable. Son dernier boss et ses 4 phases m'ont laissé un souvenir impérissable de cette expérience. Radhan Prime m'a en revanche laissé un grand sentiment de frustration une fois vaincu. Pour plusieurs raisons. Je précise que j'ai fait le DLC en NG+1. D'abord, le système de progression. Il est intéressant en soi et pousse à l'exploration. C'est une très bonne idée, mais ça a cassé la manière dont le jeu de base fonctionne. On ne joue plus au même jeu en fait. Encore une fois, dans un jeu à part entière, le concept est excellent et j'espère qu'il sera utilisé pour une future franchise par From Software. Ensuite, le design de Radhan ne correspond pas vraiment au gameplay d'Elden Ring. Il s'apparente davantage à la nervosité d'un Sekiro, dont le héros est outillé pour affronter de tels combats. J'adore les Souls pour leur capacité à nous faire nous dépasser en tant que joueurs. La difficulté est une très bonne chose, lorsque les combats sont bien conçus. Ici, j'ai trouvé que la difficulté n'était pas aussi bien dosée que par le passé. Clairement, Radhan Prime n'est pas accessible à toutes les typologies de joueurs et poussera la plupart à utiliser des mécanismes qui contournent sa surpuissance. C'est dommage. Bien sûr dans la licence des Souls, beaucoup de boss ont fait jaser. Midir ou Nameless King notamment. Mais leur pattern était bien plus simple, plus adapté au gameplay. Les soucis étaient essentiellement techniques (la caméra) et la quantité de PV (Midir est un fight inintéressant et long pour pas grand chose). Bref, Radhan Prime m'a déçu et en même temps le combat a des aspects très chouettes. Peut-être qu'avec un nerf sur les frames d'ouverture le rendrait moins frustrant.
Moi aussi j'ai aimé. Top 1. Alors que Messmer c'est osef mais au finale ça veut juste dire que tout le monde y trouve son compte, sa difficulté et son plaisir.
J'adore ta vidéo, ta fine écriture et le développement que tu apporte sur Radhan, bravo (j'ai eu des frissons juste pour le fait que tu ais mis la musique de fond "festival de Radhan", au début) 👌🏼
Ta chaîne à un bon potentiel, continues comme ça ! Hop, je m'abonne !
Merci beaucoup 👌
Personnellement j’aurai aimer un retour de malenia à la place et l’affronter sous ca fameuse 3 eme et dernière floraison , de plus avec miquella a ses coter ça aurait vraiment été styler de ce battre contre les jumeau
Perso, de tous les Fromsoftware, c'est Nameless king qui m'a poussé à me dépasser. J'ai refait le jeu 5 fois seulement pour le revoir. Quand j'y suis arrivé, j'ai crié haut et fort "je l'ai eu", après d'innobrables essaies. Plus tard, c'est Ludwig, l'Orphelin de Koss, Genishiro et Isshin qui m'ont redonné ce sentiment de triomphe après une dure lutte. Concernant Radhan, je trouve que sa difficulté est juste forcé. Je n'ai pas eu l'impression de jouer à un jeu du studio, tellement le boss est mal équilibré. Jusque là, les dlc du studio étaient un excellent moyen de conclure une belle aventure. Mais avec ce boss de fin, j'ai eu un gout amer, une sensation de vite en finir pour passer à autre chose.
Radahn il est comme Berserker dans Fate Stay Night (encore plus avec le duo avec Miquella, qui me fait penser à Illya), il est très cool en combat et dégage énormément de charisme, mais n'a aucune personnalité, c'est juste une arme de guerre (littéralement). Résultat difficile de l'apprécier réellement, je trouve aussi que Morgott est beaucoup plus intéressant ou même un Messmer, Mogh, etc.
C'est juste une armoire, elle a beau être magnifique, ça reste qu'une armoire.
C'est ça, c'est une tête d'affiche mais qui aurait mérité un traitement plus profond
Après j'ai du mal à voir comment on peut aimer Patches, c'est l'équivalent du fan dans les jeux Bethesda, prévisible et ennuyeux au possible.
@@tabemono7398 C'est vrai que tu as l'air fun de ton côté, avec tes petits commentaires hautains sans intérêt ni argumentaire. Juste là pour poser une belle pêche dans les commentaires car il s'ennuie.
Je suis fan de la licence mais je n'en dit pas que du bien, après si tu vois la vie uniquement en luminance et qu'il te manque la couleur il faut consulter écoute je suis pas psy.
Pour répondre à ton autre commentaire je vois pas le rapport de dire "Tu saute pas dans le jeu, tu joue mal", car visiblement tu jette des infos sans savoir comment je joue ce qui est sans doute le fait d'un cerveau supérieur.
N'hésite pas à développer histoire que l'on comprenne un peu comment tu réfléchi car ça m'a l'air d'être un raisonnement qui mérite d'être étoffé.
@@DontHit en quoi c'est hautain ? Oui ne pas utiliser le saut sur certain pattern de boss c'est mal jouer. Le saut est une mécanique qui est là et que peu de joueur l'utilise.
Le saut donne plus d'I-frame que la roulade, et peut même permettre d'esquiver plus facilement des patterns où les roulades ne font que ralentir le combat.
Ce n'est pas hautain, je partage juste ce que j'ai découvert trop tard. Après vue comment tu prends la mouche je ne vais pas m'attarder pour étoffé l'argumentaire face à une personne comme toi dénué d'intérêt. Bonne continuation.
@@tabemono7398Je cite : "Après j'ai du mal à voir comment on peut aimer Patches, c'est l'équivalent du fan dans les jeux Bethesda, prévisible et ennuyeux au possible."
Si tu vois pas le soucis dans tes commentaires mon vieux faut commencer à t'inquiéter car ça n'a rien d'empathique c'est méprisable, tu viens emmerder le monde et quand ça chauffe tu chie une nouvelle fois au sol la tête haute avant de courir vers la sortie.
Je peux être ouvert mais là faut pas déconner je suis pas con non plus.
Perso je n'aurai pas voulu de Godwin dans le DLC car sa présence était hypothétisé car on croyais que le shadowrealm etais un monde onirique censé représenté l'arbre et les diverse corruptions l'ffligeant.
Par contre il aurait été très bien potentiellement en deux endroits du jeu de base
-A la place de l'image de Godfrey avant Morgott en tant que souvenir protecteur.
-En tant que boss final de la quete de fia. D'ailleur la quête de Fia aurait du être plus centré sur la potentielle menace de Godwin et la malemort qui se repend et menace de tout corrompre. Du coup on affronte Godwin dans le royaume des morts. Une fois battu on obtient la rune de la mort et on nous dit que pour vraiment achever son cadavre et la malemort, il faut la placer dans l'elden ring. Et si on décide de la placer sur Marika à la fin, on reinstalle le concept de mort, ce qui supprime la malemort et tue Godwin (avec une cinematique perso...parce que ca va les fin reutilisables
Pendant la quête de sir ansbach il découvre c’est fin et nous en parle de façon implicite (réutiliser le corps de mhog pour ramener son futur consort) c’est ce qui m’avait fait théoriser le retour de Godwin en passant que les deux étaient des réprouvés donc la résurrection aurait été possible même si j’aurais préféré un retour final de morgot qui est l’antagoniste principal sachant qu’il était destiné à être le futur seigneur
Ça m etonne tout ceux qui ont compris que Godwyb serait de retour, dans sa quête Freyja te dis littéralement que Miquella va ramener Radhan 😅
En terme de ressenti, je continue de penser que Malenia est + dur que Radahn psk le combos Waterfall + Lifesteal est ouf .
Salut perso je suis assez d'accord avec toi il m'a fallu une centaine de try pour le vaincre mais bizarrement j'ai jamais pensé abandonner je l'ai trouvé même dans la mort terriblement addictif .......
On est d'accord c'est top tier ce combat 😌
J'ai souvenir que si on fait bien les quêtes secondaires de Ainsbach et Freya, Ainsbach nous dit lui même que Miquella compte ressuciter son consort dans le corps de Mogh.
Il nous parle de ce plan résurection lorsqu'on vient discuter avec lui à propos et recherche de Freya (liée à Radahn), Ainsbach cite d'ailleurs la position du palais Mohgwyn sous Caelid qui n'est pas random, et en plus Radahn est une condition d'accès au DLC, alors qu'on entend pas parlé de lui tout du long de se dernier sauf pour la présence de Freya.
Personnellement, moi et mes potes on avait compris son retour dès le Chateau Noir et la quête d'Ainsbach
Déjà si vous n'utilisez que la roulade sur Elden ring, désolé de vous l'apprendre mais vous jouez mal pour le coup. Le saut est un atout énorme (même supérieur à la roulade) sur énormement de pattern de boss.
très bonne vidéo (+1)
Perso j'aurais kiffé affronter miquella directement. Ça aurait permis d'avoir un nouveau boss bien stylé avec des cinématiques bien à lui qui nous aurais appris plus de choses sur lui même, des fragments de sa personnalité et surtout car CT logique. J'avais une seul envie et c'était de lui bottait son cu après tout le dlc. Mais ça aurais permis de voir les pouvoirs de miquella et nous donner un boss a la auteur de sa nouvelle réputation.
Oui Godwyn aurait été mieux mais le retour de Radhan m’a énormément plus personnellement
Moi j avait vu les leak donc je le savais avant le 21 juin mais en vrai radhan est vraiment styler meme si j aurais aimer messmer ou malenia qui tient miquella sur son dos ou godwyn en tout grosse force a toi j ai aimer la video j espere que tu verras ce comme merci
Merci ! 👌Content que ça t'ai plu
Merci à toi d avoir répondu
non perso je n'est jamais pensez que Miquella serait un boss ni dans le jeux principal ni dans le DLC . simplement parce qu'en fouillant un peut le Lore qui l'entoure ont sais qu'il n'est ni un combattant , ni particulière belliqueux . de plus sa malédiction le piège dans le corps dans enfant il n'est ni puissant ni même un grand magicien , c'est un érudit et un génie sont pouvoir il le tir du fait qu'il attire a lui tous le monde pour sans faire des alliés ( il a un peut le pouvoir de l'amitié très cher au Shonen neketsu ) mais poussez vers une adoration malsaine . du coup je le voyait plus comme un prophète le jésus de elden ring . sont apparition dans le DLC ce fait de la manière la plus logique je m'attendais a un truc comme ça . par contre je m'attendait plus a Marika ou Godwin le dorée comme boss final cela aurait eut plus de sens pour moi . ou du moins Malénia prime ( car le premier des but de Miquella était de trouvé un remède a la putréfaction écarlate ) mais après avoir vue le lore et l'histoire entre Miquella et Rhadan finalement l'histoire fait sens et le combat est incroyable .
Très bon résumer
Miquella est un putain de mage qui a créé plein de sorts et même une ébauche de l'arbre monde pour soigner sa soeur donc c'est pas rien 😅
godwin, reine crépusculaire, même melina et mettre la fin exalté obligé pour le dlc aurait été un meilleur choix
C’était godwyn qui aurait du etre le consort de Miquella, pas Rahdan. Maintenant qu’on sait qu’il est possible de ramener une âme pour la mettre dans un autre corps de demi dieu, l’option etait plausible. Et surtout, quel est l’intérêt d’avoir intégrer Messmer ? C’est le frère de Miquella et Malenia, pourtant, dans le DLC, aucun objet, aucune ligne de dialogue relie Miquella et Messmer malgré qu’il soit frere des memes parents ! Une vraie déception. Miyazaki arrive au bout de ce qu’il peut faire
Ansbach le dit mot pour mot dans sa quete que le corps de Mohg sera utiliser comme passerel pour acceuillir le consort de Miquella
Informations pour dire qu'un objet nous parle de l'incrustation d'une ame dans un corps, objet qu'on donne a Lanbash qui nous parle du corps de mog volé, ducoup j'ai facilement déduis qui radhan allais êtres a la fin
Bien joué pas évident 👌
@@DontHitMais c est ça que je ne comprends pas Freyja te dis littéralement que Radhan est de retour 😅
J'ai été extrêmement déçu par ce dernier boss. Je suis vraiment pas fan de Radhan et ce boss est débilement fort 😢. Dommage car le reste de ce dlc est une masterclass.
Le lore est une chose, les intentions des devs en est une autre. J'ai l'impression que ce boss est le fruit des pleurnicheries des élitistes après le nerf de Radhan dans le jeu de base, ce à quoi les devs ont répondu "z'inquiétez pas on va vous rendre votre boss pété, mais encore plus pété".
Perso ca va faire 6 heures que je suis dessus et je ne passe toujours pas la moitie de sa vie sa p2 est tellement illisible c'est pas fun et un chouia ragant.
Pour ce qui est du boss je suis aussi decu franchement je ne voulais pas revoir Radhan j'aurais préféré voir un des personnages important du dlc comme godwin ...
Après dans le lord on comprend bcp de choses pk ce choix
Si tu écoute les pnj tu peut deviné que c est radhan "miquella a fait une grand promesse à radhan j aimerais découvrir la quelle" "le consort de miquelle" "un demi dieu réincarné en consort" perso j avais pas deviner mais je me suis dis en jouant il y as un monde ou c est lui et de faite
Ok stylé je savais pas !
Le personnage de Leda aurait ete beaucoup plus efficace comme boss final en la remplacant juste par elle
Tu spam les roulades tu bats Malenia?? On a pas joué au même jeu
salut merci pour la vidéo heureusement Radahn n'a que une seul barre de vie imagine si il en avait 2 jajaja
Oui hier je me suis dit "En vrai heureusement qu'il y a pas trois phases comme le boss final de DS3" xD
@@DontHit imagine morgott 3 phases sa aurait été juste trop cool voir amazing
@@charles-andrezeder4098 Objectivement je pense qu'il est bien comme il est, subjectivement 5 phases aurait été un minimum 😂
@@DontHit totalement d'accord mais j'aurais préférer Morgott en boss final
j'arais preferer jordan bardella plutot que radahn
Miquela veut creer un nouveau monde en fusionnant le sang de la team godfrey-renalla-consanguin. Plus de jaloux, 1 seul dieu. C’est raconté dans le DLC. Tt le monde s’egare sur des conneries alors que c’est on ne peut plus simple 😂
Pas compris où tu veux en venir si tu peux étoffer stp
@@DontHit En gros, le DLC complete bien l histoire. Miquela veut creer un nouveau monde en unifiant le sang de tt les descendants de Marika et Radagon. Quitter l’emprise du destin des doigts. 1 seul dieu, plus de jaloux. En le tuant on ne fait qu’empirer les choses en fait. Aha
@@MakarovZ777 Oui je suis d'accord que dans un sens sa quête semble assez noble mais j'aurais du mal à faire confiance à une divinité qui manipule tous le monde sans prendre en considération les avis divergeants 😅
@@DontHit La democratie a fait chuter la grece et la rome antique. Ce sont les croyances en 1 puissance qui ont faconné le monde (des dictateurs, aux dieux uniques). Ca nous remets face a ce dilemme en 2024 et notre occident malade. Vivre en guerre et divisé ou en « paix » sous une puissance qui controle tout. 🤣
Frère, spoil pas...
Morgot boss final 💀 l'horreur. Ce boss est sympa mais pas charismatique, on le bât déjà 2 fois dans le jeu normal et c'est l'un des rares à être déjà à fond
C'est ton avis mais personnellement je trouve Morgott charismatique, plus que ça il a un vrai traitement dans le jeu que peu de boss auront reçu à part lui
@@DontHit Radhan était tout aussi, si ce n'est plus, développer que Morgot
@@kbd468 Comme dit dans la vidéo, au risque de me répéter, Radahn n'a aucune personnalité visible dans le jeu que ce soit avant ou après, et c'est ce dont il est question. Il est développé en sous trame via des objets et des discussions mais il n'y a rien à en voir si ce n'est le puissant guerrier qu'il est, ce qui n'est pas le cas de Gael le boss final de DS3.
Et au cas ou ce n'était pas clair je ne dit pas que Morgott devait être le boss final, car clairement pas, mais le cheminement aurait été meilleur de ce point de vue que celui proposé dans le DLC.
@@DontHit sa personnalité respectueuse et noble est illustré lors de la cinématique où il combat Malénia, lorsqu'il la laisse remettre sa prothèse. Les discussions et description d'objets sont les vecteurs principaux d'informations pour fromsoft. Visiblement tu manques beaucoup d'informations sur le général car le réduire à ses compétences martiales est une triste erreur. C'est un adorateur de Godfrey, génie de la magie gravitationnelle étudiée avant tout pour soulager et rester proche de son fidel destrier, lié à Jerren par un serment honorable, opposant aux ambitions de sa sœur Ranni et de son demi-frère Miquela... Sa personnalité est affirmée tout au long du jeu et sa force n'est que l'outil permettant de la faire respecter
@@kbd468 Alors oui d'accord, il lui laisse remettre sa prothèse, ça prend 5 secondes dans le trailer. Encore une fois il vas falloir regarder la vidéo car tu l'a pas vue de toute évidence, c'est exactement ce que je dis dedans, on ne rencontre jamais le personnage, on l'apprend au travers d'autres PNJ, on peut apprendre sa personnalité par ce biais détourné, mais ça demande énormément d'investissement et ça n'a pas la même intensité, on développe le personnage mais on ne le lie pas à l'histoire ni au joueur. C'est un geste qui à de l'importance, mais encore une fois, ça ne suffit pas à faire un final digne de ce nom a mon sens.