Wanna make some maps?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 211

  • @Dimbark
    @Dimbark 10 หลายเดือนก่อน +95

    Dimbeak mentioned

    • @ElephantsDoingCrack
      @ElephantsDoingCrack 10 หลายเดือนก่อน +4

      Dimbeak jumpscare

    • @EacanVisualArt
      @EacanVisualArt 10 หลายเดือนก่อน +6

      gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayyming for your siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiins

    • @krazzy6440
      @krazzy6440 10 หลายเดือนก่อน +4

      Legend.

    • @mr.harith.dz.yt.
      @mr.harith.dz.yt. 10 หลายเดือนก่อน

      @@krazzy6440 another one.

    • @lymphoid
      @lymphoid 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ooo and lympy-boy too! Love this, Admer.

  • @matejkufa8652
    @matejkufa8652 10 หลายเดือนก่อน +100

    Thankyou random halflife furry, this is the motivation I needed to continue mapping in Games again. Very much appreciated, have a nice day.

  • @vaak2144
    @vaak2144 10 หลายเดือนก่อน +73

    i just gotta fucking finish my CS degree license and ill go back making halflife maps , they are my coping mechaniiismmmm

    • @DeanAmx
      @DeanAmx 10 หลายเดือนก่อน +1

      This is true

    • @iceypino1086
      @iceypino1086 10 หลายเดือนก่อน +19

      hope it goes well for your counter strike degree!

    • @joedou7glas200
      @joedou7glas200 10 หลายเดือนก่อน +1

      CS💀

    • @GeometryKaboom
      @GeometryKaboom 9 หลายเดือนก่อน

      wtf is a cs degree

    • @CatwaiiYT
      @CatwaiiYT 9 หลายเดือนก่อน

      Computer science ​@@GeometryKaboom

  • @Forever_exe
    @Forever_exe 10 หลายเดือนก่อน +7

    Even though I'll probably never make HL maps, since I'm more on Doom Mapping, sure the video is interesting and it has a nice flow to it.
    It has even a Trenchbroom part, for sure that will be in handy for when I have to use it to make maps in Godot.
    Great video!

  • @gloveman0
    @gloveman0 10 หลายเดือนก่อน +10

    Thank you so much for this. Between the Programming series and now mapping i might finally be confident enough to make my mod

    • @KaraokeNig
      @KaraokeNig 9 หลายเดือนก่อน

      What channel got good programming series that can be use for HL modding ?

    • @gloveman0
      @gloveman0 9 หลายเดือนก่อน

      @@KaraokeNig Admers. Same channel

  • @StereoBucket
    @StereoBucket 10 หลายเดือนก่อน +14

    Personally, can't wait for when TB support for GoldSrc is fully fleshed out. TBs brush editing is hands down vastly superior, but the little goldsrc centric touches that are missing still make me use JACK too.

  • @Fastmancz_
    @Fastmancz_ 10 หลายเดือนก่อน +7

    Yeah, I wanna some mapping series. I'm so excited.

  • @candlestorms
    @candlestorms 10 หลายเดือนก่อน +7

    Dimbeak's series is a lot of fun so long as you already about know what you're doing. If you're completely new, you get lost almost instantly.

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      True NGL. That's part of why I decided to make this, to offer something a little slower and to answer some unanswered questions. A.t.m. I mostly wanna focus on the pitfalls and how to ensure beginners have a painless experience.
      And I wanna offer fancy illustrations along the way!

  • @tulpenkiste
    @tulpenkiste 10 หลายเดือนก่อน +8

    It took me half an hour to set up Trenchbroom and it was very much worth it. Comparing it and hammer (HL SDK) feels like night and day.

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +3

      I just realised I didn't mention the Half-Life SDK at all. Probably for the better, that steaming pile of garbage better be forgotten

  • @borealisaristocles4825
    @borealisaristocles4825 10 หลายเดือนก่อน +6

    For those who ask, you can test (to some extent) your maps without compiling them, you just need to have FTEQW and FreeHL installed.
    PostData: ¿NetRadiant-custom, Netradiant and Gtkradiant have compatibility with Goldsrc or with Svengine?

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      gtkRadiant and NetRadiant-custom definitely support GoldSRC from my experience. Though I haven't compiled maps exported by those yet.

  • @SA3_Baython
    @SA3_Baython 7 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you
    Really appreciate the way that your help people's and to see this kind of mappers
    And again thank you so much admer

  • @1lucia
    @1lucia 9 หลายเดือนก่อน

    Great to see tutorials popping up today still, and well made ones at that! Glad to see it getting so much recognition! I'm watching all of this and I don't even plan on making GoldSRC maps :D

  • @serwillowwolfe4597
    @serwillowwolfe4597 10 หลายเดือนก่อน +1

    Nice job, man, it's really interesting! Thank you..

  • @tirs0d
    @tirs0d หลายเดือนก่อน

    I don't think I'll be making half life maps anytime soon but I'll watch this in honor of the 12-year-old version of my that wanted to make CS maps.
    love the doggos and the laid back demeanor of the video, one of the easiest subscribes of my life

  • @strangemodul3
    @strangemodul3 9 หลายเดือนก่อน +2

    Man I miss making maps. Thank you YT recommendations for showing me this, and thank you for the vid!

  • @alexandera.7127
    @alexandera.7127 10 หลายเดือนก่อน

    This is trippy. I started to look for guides for CS1.6 mapping and you happen to randomly upload a video on it just a few hours ago. Thanks!

  • @Anderson-ov4tp
    @Anderson-ov4tp 10 หลายเดือนก่อน +6

    ironically I was in fact considering about making goldsource content, youtube moment strikes again

  • @razorstargazer
    @razorstargazer 10 หลายเดือนก่อน +1

    Im going to love this series hell yeh, I wanna make a whole map pack

  • @sAp1ence
    @sAp1ence 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you for your videos. All of them are so helpful and fun to watch. I'm excited for the GoldSrc Mapping series

  • @Vendicator
    @Vendicator 4 หลายเดือนก่อน

    This helped me a ton, tysm for making this video! I used to map for hl a while back using the sdk but now due to making maps for quake 1 and 2 I got really used to TrenchBroom and now knowing how to set up half-life for it means that I can use my skills to make way better maps than ever before! Thanks again and I hope you have an awesome day :3

    • @Admer456
      @Admer456  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Vendicator I'm super happy this was useful to ya. Happy mapping!

    • @Vendicator
      @Vendicator 4 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 I hope you continue to do more tutorials such as this one, they are really helpful, also if I may ask you something, how would one add brush entities such as func_detail to trenchbroom? They are really, really essential and the base hl fgd doesn't have em' of course.

    • @Vendicator
      @Vendicator 4 หลายเดือนก่อน

      Nvm, figured it out by myself, got zhlt, sorry for the yt ping or whatever its called. Again, hope you have a great day!

    • @Admer456
      @Admer456  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Vendicator Should be more or less explained in TWHL's TrenchBroom guide:
      twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Setting_up_TrenchBroom_for_GoldSource_games#FGD_files
      zhlt.fgd comes with VHLT, and you may create a combined FGD that includes zhlt.fgd and halflife.fgd basically.

  • @casssaph2287
    @casssaph2287 10 หลายเดือนก่อน

    this video is so nicely editted and cute and nicely like, presented, that its making me kinda wanna make a map just for fun
    i have had some experience with making maps in trenchbroom for my own game, so following along wouldnt be entirely without reason, but like
    i think i would also just enjoy it for the sake of it, probably
    i like hl1s vibes

  • @Tr0tim
    @Tr0tim 9 หลายเดือนก่อน

    Yay it’s happening! Looking forward to the HL in TB portions in particular, as that hasn’t really been covered by people yet

  • @teamlambda1337
    @teamlambda1337 7 หลายเดือนก่อน

    Really cool Admer, the community needs more of this! :)

  • @NovaAconta
    @NovaAconta 10 หลายเดือนก่อน

    Im glad that people are starting to come back this kind of video for what i can see, i've tried to learn from some videos but i only found old videos and i didn't understand a thing, basically i had to learn all of it by myself, i plan on making a series to explain everything that i've learned soo far, then whoever finds the video can also make videos about it and the cycle goes on, but i can't record anything becouse it's too laggy, whenever you find a Source game, there is a high chance that you will find the hammer editor inside of it's files, like for Garry's Mod, Team Fortress 2... And they are all basically the same but with some extra entities or removal of entities, like in TF2 where there is NO LADDER ANYWHERE.

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      What kind of video exactly? I'm curious. Also yeah I can relate to that, I used to map on a 2007 laptop for a long time
      BTW it's not exactly their version of Hammer that adds/removes entities. The tool is mostly the same, it's literally just the games themselves that have it or not. But yeah it's kinda cringe that there's no ladders in TF2

  • @krawlerfizz
    @krawlerfizz 10 หลายเดือนก่อน

    dude this is a genuinely amazing video, hope it gets way more views in the hl community!!!

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!

  • @metrosaurusrex7012
    @metrosaurusrex7012 10 หลายเดือนก่อน +4

    Do you think Hammer++ is recommended for beginner too?

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      Hammer++ is for Source, not GoldSRC
      Either way, it is better for beginners to use better tools, so yeah

  • @PineappleDealer37
    @PineappleDealer37 10 หลายเดือนก่อน +2

    Does this also apply to mapping in my favourite game - ricochet?

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Yas

  • @saycrain
    @saycrain 10 หลายเดือนก่อน

    yet another great video has come I see. I always love to see what you're up to ^^

  • @heckermangt
    @heckermangt หลายเดือนก่อน

    came for mapping stayed for wolf pictures

  • @floorfungus4209
    @floorfungus4209 10 หลายเดือนก่อน +5

    god bless tech saavy furries

  • @kirpalor74
    @kirpalor74 9 หลายเดือนก่อน

    Never knew of the existence of those 2 map editors, until now i've only used Worldcraft and Hammer, nice to know there are more options.

  • @williamist
    @williamist 10 หลายเดือนก่อน +2

    ah, mapping. i can do it, sometimes.

  • @Ciretako
    @Ciretako 9 หลายเดือนก่อน

    Listen to the fop. Learn from the fop. Make works in the fop's name.

  • @vadiks20032
    @vadiks20032 10 หลายเดือนก่อน

    this could help me greatly 7 years ago when i wan ted to become map creator and didnt know about configs

  • @imjustselva
    @imjustselva 10 หลายเดือนก่อน +3

    W tutorial!

  • @DeanAmx
    @DeanAmx 10 หลายเดือนก่อน

    Finally some good TB setup tut

  • @notesdotexe
    @notesdotexe 10 หลายเดือนก่อน +1

    woah both of these have native linux support!! wowzers!!

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      Indeed

  • @HLFan4499
    @HLFan4499 หลายเดือนก่อน

    this video is gold.... goldsource

  • @LegendBalls24
    @LegendBalls24 10 หลายเดือนก่อน +2

    God bless

  • @Likemea
    @Likemea 10 หลายเดือนก่อน +2

    Sorry, but I can't help with that, your profile may contain inappropiate material.

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Lol what?

    • @MakerManX
      @MakerManX 9 หลายเดือนก่อน +1

      Strange imagination

  • @ILoveAerowalk
    @ILoveAerowalk หลายเดือนก่อน

    Im oldschool quake mapper, just randomly found this furry fella, very cool video btw. (Sorry for my English)
    And thanks for making Trenchbroom more popular

  • @SwatchBox-ew9kq
    @SwatchBox-ew9kq 3 หลายเดือนก่อน

    thanks, will probably come back to this video later

  • @DrClock-il8ij
    @DrClock-il8ij 8 หลายเดือนก่อน

    man i thought this was a finished series im cooked

  • @greenth-mac2550
    @greenth-mac2550 10 หลายเดือนก่อน +2

    Even tho I know how goldsrc mapping works, I can never dream to be a mapper. I am good at editing but terrible in making maps nor I can even make one from scratch unless I try to copy something.
    How much I wish I can be a good map maker.
    Edit: How I can make JACK auto-run the compiled map with a mod or bs/opfor?

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      My preferred method (instead of auto-running) is running the game in the background and typing "restart" into the console every time I finish compiling the map.
      But anyway, for BS/OpFor all you gotta do is set the Mod Directory to gearbox or bshift. Everything else should then take care of itself, more or less. J.A.C.K.'s default compile configuration will auto-run the game when the map's finished compiling.
      BTW don't worry. One way to gain an intuition for design is to copy things. Then all you need is a little bit of imagination to come up with your own things and make them.

    • @greenth-mac2550
      @greenth-mac2550 10 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 I do sometimes keep the game running and restart after converting. Giving that I have a weak laptop I can't keep it on the entire time, and sometimes I am lazy to open the game. Wish my mod had new maps like I originally planned. Thanks for the info.
      Also, I am trying to copy the 1st level of 'The House of The Dead 1', I just hope I can succeed. The hardest part is to expand it places never appeared in the actual game.

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@greenth-mac2550 I used to daily drive a 2007 laptop, so I feel ya.
      Good luck with the map!

  • @gdvanish7145
    @gdvanish7145 3 หลายเดือนก่อน

    Here is littile trenchbroom tip you can extrude a new object from a face with shift-ctrl-drag

  • @erc0re526
    @erc0re526 6 หลายเดือนก่อน

    This was the missing link with basics I needed to not be afraid of JACK/Trenchbroom. I'm surprised but JACK seems more friendlier! I think I'll try them and export to quake format, to fiddle around with Godot

    • @Admer456
      @Admer456  6 หลายเดือนก่อน +1

      This is precisely why I'm showcasing both editors, so people can see the differences! J.A.C.K. is more suited for Half-Life-specific stuff, but TrenchBroom has a more superior core IMO - it cannot create invalid brushes and working entirely in 3D gives me a better perspective of the map as I'm building it. But that's just me.
      For Godot, you might wanna use func_godot and export in the Valve220 / Half-Life format. Even Quake mappers use that one because of more flexibility when texturing stuff

    • @erc0re526
      @erc0re526 6 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 ahhh thanks for the advice!!

  • @stevenbmitems
    @stevenbmitems 5 หลายเดือนก่อน

    Omfg thank you so much, I spent hours trying to find out how to use wads, omfg I hate myself rn. Thank you so much

    • @stevenbmitems
      @stevenbmitems 5 หลายเดือนก่อน

      A million likes to you sir

    • @Admer456
      @Admer456  5 หลายเดือนก่อน

      You're welcome! Also don't worry, the first obstacles tend to be the hardest

  • @scalzegaming565
    @scalzegaming565 10 หลายเดือนก่อน +2

    thank your mr furry man who likes half life.

  • @NotBigSurprise
    @NotBigSurprise 10 หลายเดือนก่อน

    i haven't decided to make a half-life map, i just came here for the foxxo

  • @bahbka7258
    @bahbka7258 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you furriend for this simple tutorial. Maybe I'll start mapping. Спасибо

  • @CB66941
    @CB66941 10 หลายเดือนก่อน

    I wish there was a Trenchbroom equivalent for Source.

  • @EacanVisualArt
    @EacanVisualArt 10 หลายเดือนก่อน

    hell yeah, would love to see some "in real time" terrain

    • @EacanVisualArt
      @EacanVisualArt 10 หลายเดือนก่อน

      Forgot to ask - how did you make the timelapse at 2:04

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@EacanVisualArt Very, very manually. I basically started with a full map, and I:
      1) hid a brush
      2) took a screenshot
      3) repeated step 1 until no more brushes

  • @karpai5427
    @karpai5427 8 หลายเดือนก่อน

    I hope Quake maps are not any more complicated than Unreal 2 maps.
    Cutting the geometry sounds easier than filling it.
    Wait. Heretic 2 has custom maps? Does it have multiplayer? I thought it was just a short Tomb Raider game.

    • @Admer456
      @Admer456  8 หลายเดือนก่อน

      T.b.h. the only reason Unreal and Unreal 2 are kinda complicated to map for is because UnrealEd is a horribly janky tool and has terrible UX. If we had something like TrenchBroom for Unreal, that game would've been 20x more alive than today, though it's still holding up okay.
      But yes, mapping for Quake & Half-Life you get some really nice things, like being able to modify geometry at any moment, instead of having to plan for it and it being not very reversible later.
      Heretic 2 is based on the Quake engine if I recall correctly, so it's definitely gotta have custom maps. As for multiplayer, apparently yes? I've never played the game, just did a quick search for that

  • @Kruku666
    @Kruku666 10 หลายเดือนก่อน

    eh the beauty of gold source mapping :3

  • @spryte4371
    @spryte4371 9 หลายเดือนก่อน +2

    man are u a furry or u just fw wolves??

    • @Admer456
      @Admer456  9 หลายเดือนก่อน

      These are foxes
      And yeah, I'm a furry

  • @Zeno948
    @Zeno948 3 หลายเดือนก่อน

    so i have multiple questions for trenchbroom, how do i set the skybox to any one i want (i want to use the unused city skybox), why are my fences not working how fences work in real life (they don't have transparency in the spots they are supposed to have transparency), and how do i make transparent surfaces?

    • @Admer456
      @Admer456  3 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah so these are independent of TrenchBroom, it's the same procedure in either map editor:
      Skybox: select a brush that isn't an entity, go to the Entity tab and change the "skyname" property. For example, typing in "city" will look for gfx/env/cityft.bmp, citybk.bmp and others.
      Fences: if you use a texture whose name starts with an open curly brace, it is transparent. You must convert the brush into an entity (func_wall) and it needs to have "rendermode" set to Solid, and "renderamt" set to 255.
      Transparent surfaces: same as above, just use the Texture rendermode and a renderamt somewhere in the middle, like 128. If it doesn't look transparent in-editor, it will still be correct in-game if you have the right entity properties.

    • @Zeno948
      @Zeno948 3 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 thank you very much for your help, i have one last question i forgot to mention, how do decals work exactly?

    • @Zeno948
      @Zeno948 3 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 also how do i do level transitions? i'm making my own mappack inspired by the hl2 beta.

    • @Admer456
      @Admer456  หลายเดือนก่อน

      Sorry for the mega late reply, TH-cam doesn't give me notifications for replies... ugh. You can find this information on The Whole Half-Life forums and wiki. Decals are done via the "infodecal" entity with an appropriate texture name inside, and level transitions are a bit of a procedure, you'll have to look them up on TWHL.

    • @Zeno948
      @Zeno948 13 วันที่ผ่านมา

      @@Admer456 i got a new computer recently so i dont have access to my old files (sort of, i can still open the old laptop and get the files) but i think i would want to switch to J.A.C.K. because there are alot more tutorials for it so i can understand functionality a bit more.

  • @Half-Life-Dev
    @Half-Life-Dev 8 หลายเดือนก่อน

    Bro, a question that has been eating away at my mind for years, is about an error in the 2003 to 2008 version of the half life sdk, that when making a mod the NPCs make sparks come out of their heads and tend to get bugged, how to solve this? How to remove the error? Since I have many mods paused for that reason

  • @mansafist
    @mansafist 7 หลายเดือนก่อน

    thanks you mr

  • @koekje00005
    @koekje00005 10 หลายเดือนก่อน

    very cool tutorial, ty admer

  • @gearsgamer7115
    @gearsgamer7115 6 หลายเดือนก่อน

    Could you do one on hl2?

    • @Admer456
      @Admer456  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gearsgamer7115 I could, but aren't there plenty Source mapping videos out there? I don't really feel it's necessary

  • @henriquelc3
    @henriquelc3 8 หลายเดือนก่อน

    no matter how hard I try I can't get any of these figurations unfortunately, I can't open textures or anything, it won't open explorer or some search stuff just nothing, but thanks but I'll give up.

    • @Admer456
      @Admer456  8 หลายเดือนก่อน

      You'll get em next time.
      Can you explain the problem in more detail BTW? Or add me on Discord/Steam and send screenshots of what isn't working

    • @henriquelc3
      @henriquelc3 8 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 I simply can't configure wads files, my trenchbroom simply doesn't work like the videos even following all the steps

    • @Admer456
      @Admer456  8 หลายเดือนก่อน

      @@henriquelc3 Which TrenchBroom version are you using? Version 2023 and before add textures in the Face tab
      Version 2024 onwards you need to click on the "wad" field to bring out the WAD list. If it doesn't appear, then you need to click on the bottom edge of the properties and drag it upwards for it to appear

    • @henriquelc3
      @henriquelc3 8 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 i'm click in wad field, noting working, no explorer tab nothing show for me using my wads.

    • @Admer456
      @Admer456  8 หลายเดือนก่อน

      @@henriquelc3 I said: if it *doesn't appear*, you need to drag the bottom edge upwards so it can appear. There is a chance it is hidden. Look at this video to see where to click & drag: imgur.com/a/wTZxH7J
      Also, answer my question: are you using TrenchBroom 2023 or 2024?

  • @Drakey_Fenix
    @Drakey_Fenix 10 หลายเดือนก่อน +1

    Cute fursona!

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      Eeee thank you !!!

    • @Drakey_Fenix
      @Drakey_Fenix 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Admer456 :3

  • @miro007ist
    @miro007ist 10 หลายเดือนก่อน

    Reach the maximum level immediately ⛈️⚡️

  • @epicjack340
    @epicjack340 10 หลายเดือนก่อน

    Why am i watching this? I already know how to map and have already made some maps. Good video though.

  • @jeantoor7103
    @jeantoor7103 10 หลายเดือนก่อน

    Trenchbroom ftw

  • @isgodreal1337
    @isgodreal1337 10 หลายเดือนก่อน

    Gonna make some as big ss safely possible maps for my 30 bots counter strike battles

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      You can go up to some 4096 units on each axis, from -4096 to +4096.
      Though you'll likely run into some engine limitations as you try filling such a large space. Good luck!

  • @finodiez9227
    @finodiez9227 10 หลายเดือนก่อน

    come on everyone start svencoop mapping now

  • @Povilaz
    @Povilaz 10 หลายเดือนก่อน

    Very interesting!

  • @vhetutor
    @vhetutor 4 หลายเดือนก่อน +1

    vhetutor not mentioned, sad

    • @Admer456
      @Admer456  4 หลายเดือนก่อน

      @@vhetutor I'm sorry, I forgor x.x

    • @vhetutor
      @vhetutor 4 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 to be fair i haven't been super active over the years, but ive been here since 2008

    • @Admer456
      @Admer456  4 หลายเดือนก่อน

      @@vhetutor I'll make up for it in the next mapping video, gonna link your stuff in the description here too. I feel that's fair

    • @vhetutor
      @vhetutor 4 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 i appreciate it :D sometimes i feel like i fly under the radar a lot with all these other tutorial channels popping up, despite probably being the oldest channel 😂 everyone else is really good though so im happy for them

  • @REAVER_Game
    @REAVER_Game 10 หลายเดือนก่อน

    hell yeah

  • @Seven-or1lx
    @Seven-or1lx 9 หลายเดือนก่อน

    I have a problem with env_fire it's particle ia invisible but i take damage when i get in it .. anybody knows what's the problem

    • @Admer456
      @Admer456  9 หลายเดือนก่อน

      env_fire? Which game are you mapping for?

    • @Seven-or1lx
      @Seven-or1lx 9 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 tf2 with hammer ++

    • @Seven-or1lx
      @Seven-or1lx 9 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 i mean env_fire entity almost works in all source games hl portal cs tf2 dod l4d pd all of them but somehow my fire doesn't show the particle

    • @Admer456
      @Admer456  9 หลายเดือนก่อน

      @@Seven-or1lx HL2*
      It doesn't exist in HL1 which my series is about.
      Sadly I dunno the answer to your problem, I haven't mapped for Source a lot

  • @glockquestionmark
    @glockquestionmark 9 หลายเดือนก่อน

    Have you ever tried doing something in Source engine?

    • @Admer456
      @Admer456  9 หลายเดือนก่อน

      Ya, I've worked on a few maps for Obsidian Conflict and Counter-Strike: Source back in 2016, I never finished any of them though. I also worked a bit on a commercial Source game (Amygdala Prelude).

  • @others1de
    @others1de 10 หลายเดือนก่อน

    NO way ITS THE ADMER456 himself

  • @Fleerix
    @Fleerix 10 หลายเดือนก่อน

    Imam neko iskustvo sa hammer + + za csgo i mislio sam da napravim mapu za half life i taman razmišljam o tome i ovo izađe. Živ bio velmožo

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Sretno brt, treba se malo naviknuti na GoldSRC kad dolaziš sa Source-a

  • @pugglemuggle_
    @pugglemuggle_ 10 หลายเดือนก่อน +2

    Lol. Rip Admer456. Get taekwondoed. #WORLDSTAR

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      Average The Specialists kung-fu main:

    • @pugglemuggle_
      @pugglemuggle_ 10 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 midget on back 背上的侏儒 seek comfort from kin 寻求亲人的安慰 big worm sprays on you 大虫子喷在你身上 burn it away 把它烧掉 sumo flying in 相扑飞来 dodge then pounce 闪避然后猛扑
      Lord Jaraxxus 地獄火之王 samba dance 桑巴舞 summons his minions 召喚他的爪牙 speak the forbidden words 說出禁忌的話 unleash demonic power 釋放惡魔的力量
      faction champions 各派系冠軍 clash of heroes 英雄的衝突 fight with honor 以榮譽戰鬥 show off your skills
      炫耀你的技能 survive the chaos 幸存於混亂之中 twins 无尽尤格萨隆的卫士 endless guardians of Yogg-Saron 疯狂的尤格-萨隆的无尽守护者 dance with shadows 與影子共舞 escape the illusion 逃離幻象 embrace the true self 擁抱真實的自我
      Anub'arak 安努拉克 burrow into the earth 鑽入地底 darkness envelops the arena 黑暗籠罩競技場 destroy the frozen prison 摧毀冰凍監獄 claim victory as the true champion 宣告自己為真正的冠軍
      Icehowl 冰嚎 charge forward with thunderous might 以雷霆之力向前衝撞 crush the frozen barriers 擊碎冰冷的屏障 roar of primal fury 咆哮原始的憤怒

    • @pugglemuggle_
      @pugglemuggle_ 10 หลายเดือนก่อน

      Oops

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Не знам коју умну болест имаш, али се надам да ћеш успјети да се излијечиш.

    • @pugglemuggle_
      @pugglemuggle_ 9 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 Yesterday doctor yearly went to check Chine’s Brand HBM Lead Ballsacks plate a nd it cracked during inspection sending gamma rays through crack into Doctor spinal cord causing violent convulsions and sever hemorrhage’s

  • @tecmaxxd
    @tecmaxxd 9 หลายเดือนก่อน

    has nothing to do with the video, but i learned to do goldsrc mapping through watching counter strike **SOURCE** mapping tutorials (3kphilips to be exact lmao)

    • @Admer456
      @Admer456  9 หลายเดือนก่อน +1

      Oh yeah I actually did the same back in 2015 lmao

  • @kosmokainen3988
    @kosmokainen3988 10 หลายเดือนก่อน +2

    silly fop :3

  • @randomidkreal
    @randomidkreal หลายเดือนก่อน

    if i had a nickel for every half-life fan that was a furry from eastern europe, i would have a lot of nickels. including one for myself

    • @Admer456
      @Admer456  หลายเดือนก่อน

      @@randomidkreal One from Bosnia of all places

  • @tunisianretrogamer5959
    @tunisianretrogamer5959 9 หลายเดือนก่อน

    nice video

  • @guyug6940
    @guyug6940 10 หลายเดือนก่อน

    fier

  • @semiTnuFocE
    @semiTnuFocE 7 หลายเดือนก่อน

    Hello, its me again, I am a big level designer, that's why I'm asking for the C++ mod from my last comment. Since your an "actual" level designer, how do you "edit" the campaign maps on JACK? Like For example;
    --"Hard-Life, c1a0"
    --They adding more details on the map
    --AND its a campaign map.

    • @Admer456
      @Admer456  7 หลายเดือนก่อน +1

      You can't, really. It's like trying to edit DLLs - they are compiled. It is possible to decompile these BSPs back into .map files, buuuuuut the quality of the decompilation will be terrible.
      The best you can do is remake these levels cleanly.

    • @semiTnuFocE
      @semiTnuFocE 7 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 Thanks 👍

  • @SMV-CC88
    @SMV-CC88 10 หลายเดือนก่อน

    I wanted to make a map for World of Tanks blitz.

  • @armaster9264
    @armaster9264 7 หลายเดือนก่อน

    keep it up,hehe

  • @_ZimZam
    @_ZimZam 10 หลายเดือนก่อน

    Nice

  • @blast4ce
    @blast4ce 10 หลายเดือนก่อน +1

    yummy nice video

  • @NoVIcE_Source
    @NoVIcE_Source 10 หลายเดือนก่อน

    🙏

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Omg hii

    • @NoVIcE_Source
      @NoVIcE_Source 10 หลายเดือนก่อน

      @@Admer456 !!!

  • @patchbyte6856
    @patchbyte6856 10 หลายเดือนก่อน

    nice

  • @pepsican64
    @pepsican64 10 หลายเดือนก่อน +1

    ватафак хайест квалити голдсрс маппмнг тутор он утуб адмерчик я тибя лууублуууууу

  • @blabolik
    @blabolik 3 หลายเดือนก่อน

    thank you my furry friend :)
    (never understood the hate for furries)
    (IM NOT A FURRY JUST DONT KNOW WHY U HATING LIKE WHATS IT THATS SO BAD HATE FOR TERRARIANS AND SHIT I GET IT BUT THIS IS JUST HIS DIGITAL IDENTITY GIVE HIM A BREAK)

  • @miR0kpeegy
    @miR0kpeegy 10 หลายเดือนก่อน

    If you gonna make more instalments you HAVE to make a playlist, or else its gonna be so ANNOYING!

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      Don't you worry, I'm making a playlist the moment the next mapping video is out.
      Right now according to my plan, there's gonna be about 25 of them, so yeah, very annoying without a playlist.

  • @stick101x2
    @stick101x2 10 หลายเดือนก่อน +1

    🇨🇦🍁🫎not detected

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      I am literally from Bosnia and Herzegovina

    • @stick101x2
      @stick101x2 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Admer456damn that sucks.

  • @SASTSimon
    @SASTSimon 10 หลายเดือนก่อน

    All these tutorials dont help cus all these are is teach how to use the program. Which is the easy part. How do i actually come up with ideas for levels

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +2

      That's where I'd like to get to with this tutorial series: a gradual transition from learning tools and techniques to learning actual level design, what makes an idea work, the more "soft" aspects of mapping.
      You can't really teach someone how to be creative, but you can for sure tickle their creativity, or at least inspire them.

  • @colonthree
    @colonthree 10 หลายเดือนก่อน

    m a p s

  • @Mittzys
    @Mittzys 10 หลายเดือนก่อน +1

    FOPX!!!

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      Yis !!!

  • @Persvicx
    @Persvicx 10 หลายเดือนก่อน +1

    furry to the rescue once again tysm

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +1

      Omg proot

  • @wikwayer
    @wikwayer 10 หลายเดือนก่อน +4

    It's a good tutorial
    For a furry😂

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน +8

      It's a good comment
      For a 12-year-old

    • @mr.shplorb662
      @mr.shplorb662 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@CrAzYpotpieyeah but he was a good 12 yr old

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      @@CrAzYpotpie I dunno, you're comparing playing Tetris to someone's first attempt at trolling, fairly different skillsets

  • @just__khang
    @just__khang หลายเดือนก่อน

    you sound albanian

    • @Admer456
      @Admer456  หลายเดือนก่อน

      @@just__khang No u

  • @Noah-vo6wb
    @Noah-vo6wb 9 หลายเดือนก่อน

    Promo sm

  • @rainbowd4shie07uwu
    @rainbowd4shie07uwu 10 หลายเดือนก่อน

    furry mapper no. 3492

    • @Admer456
      @Admer456  10 หลายเดือนก่อน

      anime pfp no. 391740

  • @unr34L-
    @unr34L- 10 หลายเดือนก่อน +1

    YWNBAW