内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • 企画書制作などを独力で進め、ひたすら打ち込むために!!
    私が心がけていること!!
    そ れ は !!

ความคิดเห็น • 341

  • @キーホルダー-q9t
    @キーホルダー-q9t ปีที่แล้ว +1072

    凄く分かります!
    小学生時代、友達に「今マイクラでデカい城作ってるんだぜ!」と報告した瞬間に満足して建築を辞めてしまった思い出

    • @俺は天才アミバ様
      @俺は天才アミバ様 ปีที่แล้ว +272

      激しく共感
      友達にすごいやんって言われたくてやってたのに、その時点ですごいって言われると目的意識を見失ってしまう

    • @ポピィクラウン
      @ポピィクラウン ปีที่แล้ว +21

      友達に言う為にやってたまである

  • @edoizumi
    @edoizumi ปีที่แล้ว +876

    桜井さん曰く「クリエイターはベラベラ喋ってはダメで、言いたいことを溜めて溜めてそれを作品に打ち込む!というのが正しい」そうでクリエイターの鑑だと思いました。

  • @saketaro4246
    @saketaro4246 ปีที่แล้ว +21

    「誰かに話すと満足してしまう」は凄い納得した

  • @user-hf6du9jq8s
    @user-hf6du9jq8s ปีที่แล้ว +130

    ジョジョの作者とハガレンの作者の対談で「僕らのアイデアはSNSで消費するのがもったいないし作品に落としたほうがいいから、SNSはやらない」という話になってたなあ。

  • @xcken
    @xcken ปีที่แล้ว +105

    全員参戦!というのを黙り続けてたのほんとすごいよなぁと思う。
    爆発力が全然違う。

  • @Taka-vi4zv
    @Taka-vi4zv ปีที่แล้ว +106

    ビジネスマン向けのコラムが文字ではなく動画で配信されるの嬉しい

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A ปีที่แล้ว +262

    1:33 「ブレインストーミング後にまとめさせられる仕様書より 自身が誰にも言わずガマンして描き上げる仕様書の方がグッと熱量が高い」
    桜井さんが言うとヤバい!めっちゃ心に刺さる!

  • @enkn8138
    @enkn8138 ปีที่แล้ว +159

    単に黙ってればいいというのではなくて、内容その物を自分の中で育てるからこそ人に有意義な相談ができるのかなと見てて思ったりしました。

  • @lamarfrog
    @lamarfrog ปีที่แล้ว +314

    めちゃくちゃわかる…
    思いついたのをあえて言わないで細かい部分を詰めていくのがめっちゃ楽しいんだよね
    そしていざ出してみたら思ったより反応が悪いところまでセットという悲しみ

    • @ばなな-v1c
      @ばなな-v1c 2 หลายเดือนก่อน +1

      😢

    • @るねま
      @るねま หลายเดือนก่อน +3

      めちゃわかる
      でも自分が納得して最後まで作りこんだものだから、反応悪いけど見返すとやっぱめっちゃ良いな〜って勝手に嬉しくなる

  • @けい木村-l7s
    @けい木村-l7s ปีที่แล้ว +81

    鼻息荒く語って、気が抜けていく表現……として完璧な絵柄の引用しててめちゃくちゃ笑ってしまった

    • @kiessubs6728
      @kiessubs6728 ปีที่แล้ว +1

      イラストもお手製と思ってた

  • @Ikamochi3
    @Ikamochi3 ปีที่แล้ว +32

    この内圧という概念言われてしっくり来ました。作品を途中で人に見せるとモチベが何故か下がるというか空気が抜けちゃうような感覚。人に見せる事である程度満足しちゃうんですよね!
    今回の動画は自分への戒めとしてお気に入りに入れます。笑

  • @ろーれらい
    @ろーれらい ปีที่แล้ว +32

    今回の桜井さんの表情イラスト、バラエティーに富んでいますね!🤣
    特に水木しげる先生テイストのある表情が好きです。(水木サンのファンなので…)
    いつも為になるお話、ありがとうございます!

  • @LenasSukeimu
    @LenasSukeimu ปีที่แล้ว +85

    ツイッターで進捗を出して、その後結局形にならなかったものの心当たりがありすぎる・・・ガス抜きをしてしまったせいだったのか~

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv ปีที่แล้ว +46

    JOJOの荒木飛呂彦さんも同じようなことを言っていましたね。
    「面白いつぶやきを思いついたら、それを作品にすればいい。そこで(SNSで)漫画力を放出しちゃいたくない」
    個人的な考えですが、人に話してしまうと価値観のすり合わせが起きてしまうのもまずいかな、とも思います。
    すり合わせが起きてしまうことで、その人個人の尖った感性が薄まってしまう。
    なにか作品を作り上げる最中は、少し周囲に鈍感になって、向こう見ずになったほうが良い気がする。

  • @FOLGORER
    @FOLGORER ปีที่แล้ว +11

    内圧…すごく腑に落ちる表現ですね
    Twitter時代(今も?)
    「〇〇ってアイディア考えたので誰か作って下さい」
    ↑これで散っていった素晴らしいコンテンツが星の数ほどあったのでとても共感出来ます

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e ปีที่แล้ว +62

    人に話すと満足するで物凄く共感した
    自分の中で抑えつけて行動して、その思いを企画とかにぶつけると良いんだね
    自分もやろうとしたことを相手に話して満足してやらなくなる事が多いから実践してみふ

  • @hgt49625
    @hgt49625 ปีที่แล้ว +12

    私は絵を描いてますが、絵もSNSに投稿するまでは途中経過は一切あげずに黙々と取り組むことでクオリティーが向上するような気がしてたので、動画の内容がすごく腑に落ちました!これからも内圧を高めて取り組みたいと思います!

  • @Mabu-zu
    @Mabu-zu ปีที่แล้ว +14

    これ凄いな……
    新鮮さが無くなったりするのもあるし内圧という概念はめちゃくちゃ大事

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k ปีที่แล้ว +235

    開発開始から2年間、発売9ヶ月前まで存在そのものが秘匿されていたスマブラSPって、それこそ桜井さんだけでなく製作陣の内圧も凄かったんだろうな

  • @crgcrwcr
    @crgcrwcr ปีที่แล้ว +51

    エアライドのチャージ&ダッシュ機能でキッズを魅了した桜井さんの口から出る「内圧」は言葉の重みが違うな

  • @hayato4989
    @hayato4989 ปีที่แล้ว +838

    SNSでガス抜きはしない…耳が痛いな

    • @send1023
      @send1023 ปีที่แล้ว +40

      TH-camもSNSという…

    • @エターナルアルケー
      @エターナルアルケー ปีที่แล้ว +32

      観るだけならいいのでは?書いてるけど…

    • @send1023
      @send1023 ปีที่แล้ว

      @@エターナルアルケー SNSから「発信する」やったら、
      動画のアップロードや配信、コメントが当たるんかな?見るだけならもちろん違うと思う。

    • @luuaaa2974
      @luuaaa2974 ปีที่แล้ว +36

      ネタの内容でも仕事の進捗でもないからなんの問題もないんだが

    • @send1023
      @send1023 ปีที่แล้ว +12

      @@luuaaa2974 関係無ければ別に問題ないかもね

  • @moty2302
    @moty2302 ปีที่แล้ว +8

    この考え方、中学時代に教わった国語教師のスタイルを思い出した。
    文章読解で考えたこととかを、周りに相談させたり、そもそも喋らせない空気感を作って、己自身の中だけで考えさせる。
    確かにその方が考えがまとまったり、深く考えられた気がする。授業が終わって一旦リセットされるのが惜しいくらい。
    だからただでさえ説得力バツグンの話なのに、この経験を通じてより深く考えが浸透したと思う。

  • @ブルーベリー飴
    @ブルーベリー飴 ปีที่แล้ว +5

    内圧の考え方は何となく日ごろ感じるところがありましたが
    丁寧に言語化したこの動画を見てとてもスッキリと腑に落ちました
    完成前に安易に熱量を発散せずひたむきに制作物に注ぎ込み続けることは
    創作・創造に取り組むうえで必須と言っても過言ではないメンタリティだと思います
    また他人に話すことを想定しない粗削りなモノでも最初は良いと考えて伸び伸び創り、後から全部まとめて外向けに磨き上げるのと
    はじめから逐一誰かに過程を明かすためや他人の目を気にしてといった理由で途中途中でいちいち磨くのでは
    後者のほうが余計な労力を費やすことになって意欲や集中力が無意味に削がれてしまいますよね

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +20

    自分は熱しやすく冷めやすいから、何かを成し遂げるとき「人に〇〇をやる!と言ったからには完成させないといけない」という縛りに頼る必要があると考えていました。
    そうではなく、単純に元々の熱量が足りなかっただけなんですね。

  • @loerie
    @loerie ปีที่แล้ว +48

    確かにゲームとかコソ練してるときはめっちゃモチベーション高いかも お披露目の場があると信じている限り

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games ปีที่แล้ว +2

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @ゆりげ-d5e
    @ゆりげ-d5e ปีที่แล้ว +17

    内圧だけで企画を練り上げられる人が天才なのかしら

    • @Jun_Touch
      @Jun_Touch ปีที่แล้ว +23

      考え方の問題ですしね
      あえて周りに言いまくって外堀を埋めて、後に引けない環境を作った方が捗るって方もいらっしゃいますし

    • @pocca3570
      @pocca3570 ปีที่แล้ว +1

      内圧を高める事は、外界からのインプットを断つというわけでは無いからね。

  • @もいもいもいもい-o4y
    @もいもいもいもい-o4y ปีที่แล้ว +11

    わかりみが深すぎる。世界観構築の妨げになるんだよな
    内圧をやり遂げたものは毎回莫大に売れるし自分のためにもなる

  • @hatadai
    @hatadai ปีที่แล้ว +3

    水木しげると川崎のぼるの絵柄が出てきてるのがとても良い

  • @nekomata3157
    @nekomata3157 ปีที่แล้ว +5

    0:47 〜の表情が水木しげるリスペクトだ!気が抜けた後もあぁいう顔水木先生描くよね

  • @モンティ-s4r
    @モンティ-s4r ปีที่แล้ว +48

    面白い考え方だなー。
    こんなの聞いたから、今も桜井さんの内圧が高まってること想像して、ワクワクが止まらない笑

    • @きぴろ-m2q
      @きぴろ-m2q ปีที่แล้ว

      たしかに笑
      エグいくらいの内圧高まってそうですよね笑
      桜井さんのような実績ある人に対しては余計期待値が高まる。桜井さんの内圧にこちらの内圧も高まってきてしまう。

  • @tai_shuttle
    @tai_shuttle ปีที่แล้ว +5

    自分が内に秘めている言葉にならないものを、小出しでもアウトプットしていくかどうかをずっと悩んでいましたが、内圧を高めるという考え方には大きなヒントをいただきました。目から、というか脳からウロコが落ちた気分です。ありがとうございます。

  • @tarohand8444
    @tarohand8444 8 หลายเดือนก่อน +8

    この内圧という考え、実践してみました。
    確かに自分の情熱や想いなどをグッと込めることができ、自己評価ではありますが、自分が今出せる最高のクオリティを出すことができました。
    反面、すごくしんどかったです。途中で何度も誰かに話してしまいそうになりました。
    繰り返し実践すれば慣れるのかな?とも思いますが、慣れないからこそ効果があるのかも?
    しんどいですが、これからも実践します。

    • @namul_9032
      @namul_9032 8 หลายเดือนก่อน +1

      もうできてないじゃん

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 ปีที่แล้ว +33

    とても説得力を感じるお話でした。
    思い切りジャンプする際には一度屈む必要があるように、何かをしよう!って時には自分の中で上手く力を溜めることも大切なのですな。

  • @もりしろ-m3j
    @もりしろ-m3j ปีที่แล้ว +12

    言葉も語調もめちゃめちゃ優しいけど
    実績有りすぎる人のスーパー正論ガード不能パンチ過ぎてバーストしちゃいそう
    人に話しちゃうと本当にその時はものすごい満たされちゃうんだよね…
    何もしてないのに

  • @せんすい仮
    @せんすい仮 ปีที่แล้ว +3

    2012年のCEDEC基調講演でもおっしゃってましたね。あの時も心に響きました

  • @scp1109-c2m
    @scp1109-c2m ปีที่แล้ว +6

    クリエイターはすごいものを作って人を驚かせたい!が根底にあるんだろうなぁ。だから一人でも頑張れる

  • @あお空なな丸
    @あお空なな丸 ปีที่แล้ว +19

    凄く身に覚えがある。
    思いついたアイデアを誰かに説明したら纏めることもなく満足して辞めてしまうことすらある。

  • @みゃせん
    @みゃせん ปีที่แล้ว +33

    桜井さんに言ってもらえると自分は間違ってなかったんだなという安心感がすごい
    これからも内圧高めて頑張ります

  • @mofusenojisan
    @mofusenojisan ปีที่แล้ว +55

    フハッ!めちゃくちゃ参考になります……!絵や文といった手短な創作でも、アイディアやWIPの公開って結構「勢い」削ぐようなリスクがあるなーとは感じてましたが、「内圧」という表現でストンと腑に落ちました……。

  • @ebipilaf2284
    @ebipilaf2284 ปีที่แล้ว +26

    ニンダイなどの各ゲーム会社の情報発信なんかもそうですよね
    すぐに発表したい気持ちをグッと抑えて一気に放出して期待以上の感動を与える…
    言うは易しだけど結構忍耐力要りそう

  • @jedisquidward
    @jedisquidward ปีที่แล้ว +16

    With every video, Sakurai-san proves why he is THE GERATEST ARTIST OF THE MODERN AGE. This video in particular is one everyone should see. One of the most unfortunate things about the modern social-media world, particularly among younger people my age, is the lack of Internal Pressure. When you're releasing something, you really dilute the excitement by feeding the whole thing piecemeal. When I first launched my Lego project, there were some sets I had ready for 3 years, but I chose not to share them until the project as a whole was fully ready.
    It seems these "work ethic" videos about pushing through struggles always come to me halfway through a 24-hour study session, beginning to wear out. I MUST ENDURE

  • @20mm2
    @20mm2 10 หลายเดือนก่อน +3

    とても分かります
    個人開発の場合は、SNSなどで宣伝のために制作過程を小出しにすることも必要ですが、それは飽くまで完成したシステムに対して行うべきで
    開発途中のシステムを先に公開してしまうと、制作の熱量が明らかに下がってしまうのを肌で感じます
    内圧の高まりは、モチベーションに影響し、延いては完成品のクオリティにも大いに影響しますから
    できるかぎり真空状態になるまで温存しておくのがよいですね

  • @ameteras
    @ameteras ปีที่แล้ว +49

    なんて説得力のある根性論!

  • @優一光山
    @優一光山 6 วันที่ผ่านมา

    わかるなぁ
    自分も人に話すと急にやる気がなくなるから
    本当にやりたい事は誰にも言わずに実行してる

  • @mikage009
    @mikage009 ปีที่แล้ว +3

    熱量の伝え方が身についている人であればおっしゃられている通りだと思います。
    伝え方を身に付けるという意味ではブレストとかを活用するやり方も有用だと思いますし
    初めからできる人とできない人で、段階は必要な気はします。

  • @hananin
    @hananin ปีที่แล้ว +8

    これは、ある程度その仕事に関する経験を積んでいて、様々な事態を想定できる能力がある場合には有効なのでしょうね。
    知識も経験も未熟な人だと、独りよがりで完成度の低いものしか作れないという危険がありますから。

  • @kanach_kana
    @kanach_kana ปีที่แล้ว

    本当に為になりました!ありがとうございます✨️

  • @14Yukidaruma
    @14Yukidaruma ปีที่แล้ว +13

    インディゲームに独創的で熱量を感じるゲームが多いのはそういうところもあるのかもですね

  • @ikasohmen
    @ikasohmen ปีที่แล้ว +1

    人に話して引くに引けない状況に追い込むのも一つの圧のかけ方だからケースバイケースよね

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 ปีที่แล้ว +14

    他分野ながら、ものづくりの熱量を高める為の工夫として私も意識しています。
    アウトプットの仕方と機会をよく見て、良いもの面白いものを作っていきたいと思います。

  • @ふわふわ-w8j
    @ふわふわ-w8j ปีที่แล้ว

    「高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな」と同じ理論ですね

  • @user-ajajajaja
    @user-ajajajaja ปีที่แล้ว

    確かに、外に出した瞬間から気が抜けてしまう自分がいます。間違ったことではなかったんだと思えました。ありがとうございます。

  • @ウメサン
    @ウメサン ปีที่แล้ว +2

    桜井さんはこういった意図を貫くことに根性を燃やすタイプではないと勝手に思ってたので、今回のお話は意外であると同時に「やっぱりそうなんだ」と納得し、感心しました。
    しかし内圧を高めながらアウトプットを太くするのってすごく器用だなぁと思います。インプットを太くすることとセットなんでしょうが、そうすると今度は意識を持っていかれたりするし、こんなに沢山のコンテンツや才能が煌めく現代で、自分が何かを作る必要があるのか?今ここから追いつけるのか?と打ちのめされることもしばしば…
    ああ、こうしてダラダラ言い訳ばかりしてガス抜きしちゃってる
    鍛錬が足らん!

  • @antan4199
    @antan4199 ปีที่แล้ว

    冷静に聞くと当たり前だけれど、それでも自分の言葉で言われると改めて核心を突かれてハッとする。

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball ปีที่แล้ว +2

    うわあ~すごく身に覚えがある....
    SNSにアイデア吐き出しちゃうとそれで満足して制作につながらないんですよね....

  • @える-l5h
    @える-l5h ปีที่แล้ว +4

    内圧かけるべきものとかけないですぐ吐き出すものの見分けが大事よね

  • @ネクロマンサー-b2t
    @ネクロマンサー-b2t ปีที่แล้ว +4

    内圧って考え方は初めて聞きました。面白い考え方ですね。大学でブレインストーミングの授業はありましたが個人的にはあまり意味を感じなかったので共感できます。
    バイクの本田宗一郎も似た話をインタビューでしてました。俺は技術者だからよ、人前で喋るのは得意じゃねえんだ。言いたいこと、やりたいことは全てバイクに込めるんだ、と。
    ゼロからイチを生み出す一流のクリエイターは分野が違えど似た思想、発想になるのかも知れませんね。

  • @ussr-23nipples
    @ussr-23nipples ปีที่แล้ว +40

    びっくりするようなタイミングで思わぬ後押し、アドバイスを受けました…
    ゲーム作るわけでも企画作るわけでもないですがすごく活かせそうです
    ありがとう

    • @らひ-q2w
      @らひ-q2w ปีที่แล้ว +9

      がんばれ

  • @right398-wyxt_sserafim
    @right398-wyxt_sserafim ปีที่แล้ว +2

    今大学の総合型選抜の資料を作成してるから先生に相談や添削を頻繁にしてもらってるけれど一度時間をかけて自身で書き上げてみます。

  • @maylin397
    @maylin397 ปีที่แล้ว +2

    この考え方おもしろいな
    動画制作でも使えそう

  • @kazu4739
    @kazu4739 ปีที่แล้ว +3

    うまく言語化できるのすごい

  • @--4986
    @--4986 ปีที่แล้ว +115

    今のゲーム開発の現場では30%の企画の完成度でも途中公開していけというのが割と普通なのに逆行していく感じなの意外に感じる

    • @エターナルアルケー
      @エターナルアルケー ปีที่แล้ว +7

      発売ギリギリまで伏せる任天堂系だから?

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 ปีที่แล้ว +37

      たぶんそれはユーザーと一緒に盛り上げていくタイプのコンテンツ
      沢山の人が同時期に一斉プレイして初めて成り立つものだと思う
      逆にクラウンドファンディングとかでちょい見せだけするようなゲームは失敗する印象

    • @--4986
      @--4986 ปีที่แล้ว +27

      あ、すまん。桜井さんも言ってるように0〜1の企画が発生する開発現場内の話でその段階ではユーザーにはもちろん公開しない。
      これは開発現場内の話でディレクター、プランナーがギリギリまで企画を保持してると当たり前だけどその後のプログラマー、デザイナーの工数を圧迫するから企画は30%くらいで「こういう事やろうとしてるんだよね。」と小出しにした方がとりあえず下準備の作業できるから良い。
      ずっと企画を秘密に保持するのは一般的に悪手なんたけどそれをしてるのが意外だなと

    • @hahahan6483
      @hahahan6483 ปีที่แล้ว +5

      ​@@--4986なるほど。社内政治が絡んでくるとややこしいですな。

  • @アカネ.K
    @アカネ.K ปีที่แล้ว +1

    これは凄い良くわかる。
    皆の知恵を薄めた当たり障りの無い物より、一人のアクの強い凝縮された物の方が、個性が出て鋭くなる。
    尖ったものを丸くするのは容易だが、
    丸いものを尖らせるのは難解。

  • @EllyKirsten
    @EllyKirsten 5 หลายเดือนก่อน +2

    真逆の立場で、ゲームにハマリ過ぎて仕事に集中できない!という時に友達にゲームの話をしまくると
    ハマリ過ぎ状態が抜けて仕事できるようになったりします(笑)本当はずっとハマっていたいんですが

  • @ああ-k7n3p
    @ああ-k7n3p 6 หลายเดือนก่อน +1

    こんな上司がほしいな

  • @emual1138
    @emual1138 ปีที่แล้ว +1

    人って満足した瞬間に内から湧くエネルギー減っちゃいますもんね。苦しいけど飢えている環境の方がエネルギーが出て行動力もでる(リスクを取れる)改めてガス抜きには気をつけようと思えました。ありがとうございます。

  • @かぶら9-m2w
    @かぶら9-m2w ปีที่แล้ว +1

    なるほど!モチベーションを高めるのに色々な方法があるとは思っていましたが「内圧」は初めて知った概念でした。逆に人に進捗を共有することがマイナスに働く場合もあることは盲点でした。

  • @botedeep5702
    @botedeep5702 ปีที่แล้ว +14

    どっかで見た画風だなあ

  • @曽根智-v2s
    @曽根智-v2s ปีที่แล้ว +10

    言語化の鬼
    いつも楽しく見させてもらってます!

  • @ぷっつん-j6h
    @ぷっつん-j6h ปีที่แล้ว

    自分を高められるのは人ではなく自分
    そして自身が"自信"を持つことが前向きなやる気になるわけだ...

  • @TaxfreePochiTama
    @TaxfreePochiTama ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ分かります
    世間にお出しするまで、自分が世界一絵が上手く、上手く動かせる。
    その勘違いのままひたすら最後まで我慢して形にした物以外に、マトモに完成した事がありませんでした。
    まあ結果がどうでアレ...完成に辿り着いた経験が糧にはなりますしネ🐕

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka ปีที่แล้ว

    根性論ではなくモチベーションをどう保っているのか気になります。習慣化されているようにも感じます。いつも動画ありがとうございます。

  • @Ri-rieZukinoHito
    @Ri-rieZukinoHito ปีที่แล้ว +4

    いいプログラム思いついて組んでるときなんかまじで内圧上げてやってる!これやらないと終わらない感じするし、、、

  • @damedamepanda
    @damedamepanda ปีที่แล้ว

    うわーまさに今人に話して滞っているものがあった!勉強になります!

  • @hanada-34g
    @hanada-34g ปีที่แล้ว

    これは、ただの精神論じゃなくて本当にあると思う

  • @ogyarumaruuu
    @ogyarumaruuu 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんか仕事でもそうだし、プライベートでも目標たてたときに、誰かにしゃべっただけでふっと気が抜けちゃうときあるなー😂

  • @GangeSatoya
    @GangeSatoya ปีที่แล้ว

    最近うすうす感じていたことだったので、この動画で答え合わせができてよかったです。今から圧力鍋になります。動画ありがとうございました。

  • @SSR_Collector
    @SSR_Collector ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃわかる。全て言語化してくれてありがとうございます。
    0:49〜の水木しげる感といい、芸細なのもいいw

  • @とのしろ
    @とのしろ ปีที่แล้ว +1

    先に情報を人に話すとアイデアを他人に取られるというそんな浅い話ではなかった・・・さすがだぁ

  • @user-mochimomochi
    @user-mochimomochi ปีที่แล้ว

    色んな職種にも当てはまりそう。私も浮かぶアイデアにワクワクしたあまりに他人に話して熱量下がって、結局世に出せず
    今後はガス抜きせず自分と向き合うことにします。いいヒントもらえた。ありがとう桜井さん

  • @conceptcard7802
    @conceptcard7802 ปีที่แล้ว

    独りでする作業の間のマインドセットですね。

  • @arcer11-3-4
    @arcer11-3-4 ปีที่แล้ว

    ふぁーー!企画の内圧!驚きました!まさにその通り、言い得て妙!

  • @snoito_youkan.
    @snoito_youkan. ปีที่แล้ว

    内圧を高める。
    この考えめちゃくちゃ分かる!

  • @user-orange_yo
    @user-orange_yo ปีที่แล้ว

    初めて聞いた考え方だったけど、確かに良い考え方やなー

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima ปีที่แล้ว

    ためになり過ぎる…
    SNSで進捗漏らさないは創作物全般に言えそう

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun ปีที่แล้ว +1

    自分の実体験と重なるところがあるから凄く共感出来た....
    桜井さんが言うなら間違いない

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 ปีที่แล้ว

    これはいい話を聞けました。
    いつもですけど。

  • @user-bi3gz5go2s
    @user-bi3gz5go2s ปีที่แล้ว +1

    あーーー、、今の自分には刺さりました…
    モチベ上がらないの、これが理由だったと気づきました。桜井さん、クリエイターの鏡ですね

  • @Ishka0729
    @Ishka0729 ปีที่แล้ว +4

    人とコラボレーションしてブレイクスルーしていく、という作家さんも知っているので、両方あるんでしょうが、まあおそらくそういう人も「内圧の高め方」を知っているんでしょうねぇ。

  • @shalcanroom
    @shalcanroom ปีที่แล้ว +2

    マジで喋れば喋るほどやる気が減っていくから、人に見せるときは「完成しました」だけでいい。
    もちろん仕事の場合はチーム内での共有タイミングや共有範囲など考えてやるべきだけど。
    なるべく少ない人数で回していくのがいい。

    • @shalcanroom
      @shalcanroom ปีที่แล้ว

      こうやってコメントに書くよりは社内に発信したほうが意味があったりするんだけどw

  • @Breas_day_off
    @Breas_day_off ปีที่แล้ว +1

    熱血→劇画 魂が抜ける→水木しげる先生
    それぞれ感情がひしひしと伝わってくるタッチですね。
    今秋の新作悪魔くん楽しみですね?

  • @yokoshima_m
    @yokoshima_m ปีที่แล้ว

    喋っても喋っても書かなきゃ発散に足りない、気付いたら書いちゃう、ぐらいの熱量があった時は楽しかった…。

  • @なす-u6c
    @なす-u6c ปีที่แล้ว +2

    ああ~これはモノづくりしてる時感じるかもです…
    細々と内側にあるのを進捗として排出してると、ヤル気や力、反応があった時点で満足して途中で止まることがある
    公開日を決めてそれに向かって書き込みや完成を目指すようにしてます!
    見てくれた人の反応とか想像しながらこだわるの楽しい!

  • @カニクリームコロッケ-r5r
    @カニクリームコロッケ-r5r 8 หลายเดือนก่อน +3

    コメントして共感されm何かをなした気になってしまったり、SNSで何かを言う事で何かをなした気になってしまったり、それでごはんを食べられるような昨今において、内圧という概念は、企画書とかクリエイターとかそういうような尺度を超えて人生において大きな指針になりそうだな。俺もこれ以降基本的にコメント打つのやめよ。

  • @toki246
    @toki246 ปีที่แล้ว +1

    普段から言ってて、似たようなのが先に出たらやる気も全部なくなっちゃいますもんね…パクられたってわけじゃなくても、しゃべった人にいじられたりする可能性もあるし。この業界は不言実行が最良ですね。

  • @山太郎ガニ
    @山太郎ガニ ปีที่แล้ว +5

    今回は、水木しげる先生や川崎のぼる先生っぽいテイストのデフォルメ桜井さんが拝めて尚よかった!

  • @ozone7684
    @ozone7684 ปีที่แล้ว +6

    任天堂やCAPCOMのソフトの質が高いのはこの「内圧を高め、完成の目途が経ってから新作ソフトを初公表」してるのも関係があるのかもしれませんね。
    個人的に企画段階で初公表して「発売日:未定」をやってるソフトはダラダラ作っている感じがして、結果的に微妙ゲーな印象が多いです。

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま ปีที่แล้ว

    ためになりすぎる動画

  • @イエス人
    @イエス人 ปีที่แล้ว +4

    1:54 これが聞きたかった。ここ十年X(Twitter)でおもんなくなった作家を数多く見てきた。現場にいる人の聞きやすい言葉はいいね