Pistas Falsas no RPG de Mesa (Arenque Vermelho) - Narradores Narrados Ep. 50

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2024
  • Você sabe como identificar se uma Pista é ou não um Arenque Vermelho?
    Pistas Falsas no RPG de Mesa (Arenque Vermelho) - Narradores Narrados Ep. 50
    Hoje você verá a importância de se usar pistas falsas para atrair a atenção dos seus jogadores. Isso sem tirar o foco da aventura, mantendo todos mais ávidos à descobrir a verdade por traz dos fatos.
    Utilizando um Arenque Vermelho (técnica muito usada na literatura e sempre presente nos grandes livros de mistério) você tira momentaneamente a atenção de seus jogadores de um foco e proporcionando que a trama da investigação passe na frente deles, sem que eles sejam capazes de descobrir o que está realmente acontecendo deixando o clímax da aventura para o momento certo.
    E se os meus jogadores descobrirem a trama e não forem distraídos pelo Red Herring? Nesse caso um bom caminho a se seguir é permitir que eles descubram. Permitia uma "vitória", mesmo que momentânea. Afinal, caso os jogadores descubram a trama por traz do mistério, o vilão poderia ter descoberto que eles sabem e agora está agindo contra os jogadores, manipulando para que as pistas que eles tenham percam forças.
    Muitos Rpg tem como tema esse clima investigativo, Call of Cthulhu, Ordem Paranormal, Blade Runner RPG, mas é possível aplicar essas dicas também em sistemas não tão convencionais para investigação como DnD, e surpreender seus jogadores.
    E não se esqueça de trabalhar bem os Arenque Vermelho. Tenha todas as informações anotadas e bem desenvolvidas para que seus jogadores acreditem que precisa dar importância para aquela pista.
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ความคิดเห็น • 37

  • @DereckGrace
    @DereckGrace ปีที่แล้ว +4

    Tem um filme muito bom do Sherlock Holmes interpretado pelo Robert Downey Jr, onde desde o início o vilão principal já é apresentado e o grande conflito não é descobrir quem está causando todos os crimes, mas sim como o vilão consegue realizar coisas aparentemente sem uma explicação natural, ele é visto pela população quase como um ser sobrenatural e isso o leva a ter seguidores inclusive entre quem deseja ver ele cair, simplesmente pelo medo do que ele pode fazer.
    O plot reside em desmascarar sua aura sobrenatural pra conseguir prendê-lo, é uma ideia diferente do "quem matou?" e funciona muito bem.

  • @ariwx
    @ariwx ปีที่แล้ว +21

    os peixes vermelhos no meio do vídeo me pegaram muito kkkkkkk

  • @rubreola868
    @rubreola868 ปีที่แล้ว +17

    oq eu acho foda do seu conteúdo são as técnicas narrativas que você ensina. infelizmente rpg e narrativa ainda é muito nichado, mas saiba que você e sua equipe fazem um ótimo trabalho e eu tô ansioso por Bodas pt. 2

  • @munir2164
    @munir2164 ปีที่แล้ว +22

    Eu fiz um arenque azul no meu RPG, coloquei um vilão q era claramente um vilão, tão claramente q ele acharam que não era, dai no final meio q foi uma surpresa

    • @Vee_lvet
      @Vee_lvet 5 หลายเดือนก่อน

      Ksksksksk genial
      Psicologia reversa da reversa

  • @invernofuyu2542
    @invernofuyu2542 11 วันที่ผ่านมา

    Esse alerta de spoiler é mt bom! Outros canais deveriam aderir também

  • @lucianareginaschmitz987
    @lucianareginaschmitz987 ปีที่แล้ว +18

    um arenque vermelho pode ser "verdadeiro", porém com o objetivo de tirar o foco do plot twist principal?
    por exemplo: existem vilões que roubaram um tesouro importante. Os protagonistas são policiais, e seguiram todas as pistas até acharem o criminoso, mas as pistas não revelavam que o parceiro desse vilão era um aliado dos personagens... Isso funcionaria, já que não tira o ritmo da história? ...

    • @MateusFerreira-on3kp
      @MateusFerreira-on3kp ปีที่แล้ว +5

      Dá super certo, só cuidado pra não deixar sutil demais. Deixe pistas de que é o aliado deles mas de jeito que eles não prestem atenção, como se fosse o oposto de um arenque vermelho (ao invés de ser algo na cara q n bate, é algo q faz MUITO sentido mas que ninguém dê muita bola). E deixa anotado todas essas pistas pra no final poder traçar esse caminho com eles, mostrando q eles foram "feitos de trouxa" mas que na verdade tinham tudo que precisavam pra descobrir a verdade.
      O Cellbit dá um ótimo exemplo disso no Ordem Paranormal. Os fãs (e os players) sempre acertam nas suas teorias, mas elas nunca estão completas. Sempre tem um pedacinho "simples" que ninguém conecta, e a resolução é a junção de 15 teorias diferentes. Isso passa perfeitamente a sensação do plot-twist sem parecer um Deus ex machina

    • @lucianareginaschmitz987
      @lucianareginaschmitz987 ปีที่แล้ว +2

      @@MateusFerreira-on3kp Obrigado...

    • @filipebraga1666
      @filipebraga1666 ปีที่แล้ว +1

      Luciana, penso que o mais importante é você pensar no papel dele sendo "verdadeiro". Ele é um personagem com chances reais (ainda que pequenas) de ser descoberto pelo jogador? Nesse caso é bom considerar o que o Mateus falou. Senão, a ideia é ele ser um plot twist e ameaça inesperada? Deixe pistas muito sutis e de preferência faça algo para que os jogadores descartem definitivamente ele como suspeito, talvez com a ajuda do real culpado (e ele tendo um álibi ou estando com os jogadores na hora). Um exemplo disso é o arenque vermelho de Pânico 1, que no fim das contas é culpado também kkk

  • @rafaelcg5067
    @rafaelcg5067 22 วันที่ผ่านมา

    Gostei bastante da série de dicas sobre RPG de investigação. Gostaria de sugerir um tema, se possível. "Tecnlogia (especialmente celulares) em jogos de investigação". O motivo é que são poucos lugares que falam sobre mistérios feitos de uma forma que os jogadores possam usar tecnologia para pesquisar e se comunicar, sem que a coisa se desenvolva levianamente demais. Isso sem ter que apelar para coisas como, obrigatoriamente, as sessões se passarem em épocas em que não haviam esses recursos. Exemplo: teve esse boom de séries de aventura/terror/mistério anos 80 que é justamente para que personagens não pudessem usar esses aparelhos. Tipo os personagens "comuns" de Stranger Things, que não puderiam mandar um Zap pra Eleven e ela aparecer no local para acabar com os monstros em 15 minutos de série... Mas isso de "época sem tecnologia" está em todos os lugares, bem repetitivo, e seria interessante não descartar a tecnlogia por medo dos jogadores "atalharem" a resolução do mistério.

  • @neko9052
    @neko9052 ปีที่แล้ว +1

    o peixe vermelho passando com a legenda que conseguiu me distrair e eu só pensando "filha da pu-"

  • @o_tuzao
    @o_tuzao 11 หลายเดือนก่อน +1

    No final do vídeo sobre quando os jogadores descobrem o plot final, me lembrou de uma mesa que os jogadores muito rápido disseram "um culto de Dragão" e eu fiquei nervoso, pq era exatamente isso, mas aí logo em sequência eles começaram a conversar com um NPC mais velho q era só uns astrônomo e criaram mil teorias de que o cara era um Lobisomem, só pq ele falava da lua.

  • @Stomper-yw9od
    @Stomper-yw9od ปีที่แล้ว +1

    cara namoral eu tava literalmente precisando disso pra meu rpg e eu abri meu youtube e tava seu vídeo com exatamente oq eu precisava kkkk tmj (Bodas de medo foi mto foda, faz mais pfv)

  • @antonio-oh5of
    @antonio-oh5of ปีที่แล้ว +3

    Valeu! Tu é foda demais

    • @narradoresnarrados
      @narradoresnarrados  ปีที่แล้ว +1

      Muito obrigado!!!! 😍😍😍😍 cada vez mais perto de fazer as lives

  • @Lilrry_Samchess
    @Lilrry_Samchess ปีที่แล้ว

    Vc é o barbudo q mais me ensinou sobre RPG

  • @srluiz9792
    @srluiz9792 ปีที่แล้ว

    Incrível, não tem exemplo melhor pra final mudado pra ninguém descobrir do que lost

  • @PlayerGonnaPlay
    @PlayerGonnaPlay ปีที่แล้ว +1

    Muito bom o vídeo, estou montando uma campanha de investigação e seus vídeos tem ajudado muito. Terão mais vídeos nessa temática?

  • @S2TsUkI
    @S2TsUkI ปีที่แล้ว

    Top

  • @juliovinicius5090
    @juliovinicius5090 ปีที่แล้ว +3

    Ô, o editor do pai ta como...? 🙏😎

  • @projectpersona
    @projectpersona ปีที่แล้ว +1

    Mestrezin, o que cê acha da ideia de você fazer os players seguirem a história principal e uma pararela e eles pensarem que a história principal é o arenque vermelho, mas, quando pegam uma pista eles param e pensam "Espera, essa pistas na verdade são desse outro caso, como não percebi?"?

  • @plumo3722
    @plumo3722 ปีที่แล้ว +1

    Cara eu comecei a perceber que meus arenques vermelhos surgem de forma natural, enquanto escrevo as premissas

  • @fredericosantos2040
    @fredericosantos2040 ปีที่แล้ว

    Você podia falar sobre gaia. É um novo rpg brasileiro.

  • @udEzito
    @udEzito ปีที่แล้ว

    8:00 esse momento aqui é ouro

  • @14ngx54
    @14ngx54 หลายเดือนก่อน

    O próprio Harry potter é uma distração

  • @camimi5593
    @camimi5593 ปีที่แล้ว +2

    Cara, tô escrevendo um rpg de ordem paranormal e vou focar muito na narrativa de tudo, para as cenas terem peso (tanto cômico como algo tenso como lutas)minha maior preocupação mesmo são com as regras que tenho que aprender e sobre a investigação que tenho que criar, mas acima de tudo quero que os players realmente se divirtam jogando, e eu estava e estou ainda muito perdida e com medo de não fazer um bom rpg,e seus vídeos tão me ajudando muito mesmo, sinto que posso melhorar muito aprendendo com você, brigadão 💜

    • @narradoresnarrados
      @narradoresnarrados  ปีที่แล้ว

      Ola! fico feliz q os videos tem ajudado!
      Nao se pressiona. faz o seu melhor, conversa bastante com os jogadores e com cetexa todo mundo vai se divertir. quanto mais vc narrar mais facil vai ficar e mais natural. a melhor forma de evoluir é narrando!
      obrigado pelo Super! :)

  • @davidtorazzi7650
    @davidtorazzi7650 ปีที่แล้ว

    E se for um RPG de investigação que não seja sobre crimes? Até com uma temática mais fantasiosa?
    Tipo um monólito que aparece misteriosamente no meio de uma cidade, ou uma criatura misteriosa aparece morta na orla da praia, ou tentar descobrir a origem de um artefato antigo que tem propriedades especiais que parecem desafiar a lógica?

    • @davidtorazzi7650
      @davidtorazzi7650 ปีที่แล้ว

      Nesses casos não teriam "Suspeitos", nem Álibis, certo?

    • @Tintilantus
      @Tintilantus 10 หลายเดือนก่อน

      @@davidtorazzi7650 acho que o que funciona para horror cósmico e investigações nesse sentido é as pistas falsas levarem a explicações mais plausíveis do que a causa real do fenômeno (dentro do escopo da campanha, então se é realismo mágico, fantasia medieval, cyberpunk, etc se permita mais ao pensar a causa real do fenômeno) enquanto as pistas verdadeiras mostram que não foi um evento isolado, plausível ou controlável e que o quadro que se pinta é muito maior do que foram levados a acreditar inicialmente.
      Eu daria de exemplo bons disso: A Chegada (2016), Rua Cloverfield 10 (2016), Uzumaki (1998). E de exemplos duvidosos: Steven Universo (2013), Um corpo que cai (1958), Hellraiser (2022) - não por serem ruins, só metem o louco com a parte das pistas/investigação.

  • @mariobordes2526
    @mariobordes2526 ปีที่แล้ว

    Oi, estou mestrando um RPG com meus amigos porém 2 deles estão brigados e falaram q se jogarem juntos eles não vão interagir um com o outro e vão se ignorar, oq eu faço?

    • @gatoyttv1232
      @gatoyttv1232 ปีที่แล้ว

      Não joga com eles até eles conseguirem conversar dboa entre si.

    • @HugoBrietnovich
      @HugoBrietnovich ปีที่แล้ว +1

      Problemas fora da mesa de RPG, se resolvem fora da mesa de RPG. Tente conversar individualmente com cada um, pra entender oq aconteceu, e eles se resolverem. Aí vc convida pra jogarem juntos. Se tentar "forçar" eles a jogarem juntos quando estiverem brigados, será uma péssima experiência não só pra eles e vc como mestre, mas para os outros jogadores da mesa tbm.
      Espero ter ajudado ^^

  • @saulferreira9631
    @saulferreira9631 ปีที่แล้ว

    (spoiler de ordem paranormal desconjuração) então as estátuas do "kian" eram um arenque vermelho?

    • @estelaar933
      @estelaar933 ปีที่แล้ว

      Na verdade, uma daquelas estátuas serviu de Semblante Desgraçado, então não necessariamente.