El problema de la dificultad en los videojuegos

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @rockorod7990
    @rockorod7990 4 หลายเดือนก่อน +7

    No necesito ni terminar de verlo para saber que es una chulada de video bro 🤘🏽🤘🏽, sigue rifandote saludos desde CDMX

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      No, hombre. Muchas gracias por el apoyo y por la confianza. Saludos, bro👊🏻😎

  • @pedrorobertoibarramorales
    @pedrorobertoibarramorales 4 หลายเดือนก่อน +2

    Hola!!… Pues sí pienso que una dificultad muy alta puede terminar alejando a muchas personas de un muy buen videojuego con una muy buena historia, me pasó cuando jugué Hollow Knight que preguntando a mis amigos quién lo había jugado, la mayoría me respondió que lo habían comenzado y lo habían dejado debido a lo difícil que eran muchas cosas aún en los primeros niveles del juego. Personalmente creo que el ambiente y la historia me engancharon tanto que se convirtieron en mi motivación para seguir explorando y perseverar en las partes más difíciles.
    En cuanto a la dificultad que deberían tener los videojuegos la verdad no estoy seguro, me gusta mucho la satisfacción de poder superar niveles o misiones difíciles e interesantes, pero me pasó cuando jugué Abzú que ni siquiera importaba si recibías daño, no había consecuencias negativas, el propósito del juego era más atravesar y contemplar el mundo en el que estabas y también lo disfruté bastante sin la necesidad de tener niveles retadores, sólo con observar lo que me rodeaba e ir encontrando pequeñas partes que explicaban ese mundo me mantuve muy entretenido.
    Gracias por el video!!! 666!!! Jajajajjaja😊

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a ti✌🏻😆

  • @hurjudaorozcolira3445
    @hurjudaorozcolira3445 4 หลายเดือนก่อน +1

    Muy chingón el vídeo, ánimo me gustó mucho tu análisis saludos

  • @MrPiTresPuntoCatorceDieciseis
    @MrPiTresPuntoCatorceDieciseis 4 หลายเดือนก่อน +2

    De niño cuando iba a las maquinitas (las arcade para los fresas) por allá a finales de los 80's y principios de los 90's, el 80% de los juegos que a uno le gustaban tenían dificultades enfermas; por ejemplo, el Prehistoric Isle (PI) tenía una dificultad que nunca vi a alguien terminar el juego con una sola ficha, pero sí lo presencié con el Ghosts'n Goblins o Rygar (no sin dolor y lágrimas claro está). Este recurso de la dificultad en esos años era por la sencilla razón de que el jugador debía hacer un gasto obligado para que el negocio tuviera sentido; sin embargo con todo y la dificultad de PI, a otros seguro le pasó con otro juego de dificultad similar, no me impedía disfrutar del juego con la única ficha (o fichas) para la que nos alcanzaba (comprada con el dinero de las tortillas, por supuesto); me atrevería a decir que este simple hecho, te exigía mayor entrega a la hora de jugar; no hay nada más redituable que tener a un niño concentrado en un objetivo.
    Lo que quiero decir es: Hay algunos factores para no disfrutar de un juego difícil (me refiero a esos que no usan la dificultad artificial), estos factores, que no considero universales, pero que podrían englobar a muchos de nosotros son: La edad del jugador, lamentablemente conforme pasan los años y después de tanto camino recorrido en este mundillo cada vez es más complicado que un juego difícil (o no difícil) te sorprenda y es altamente probable que a un jugador de menos de 25 años enloquezca con juegos que a nosotros los más grandes yo no nos sorprendan, lo cual no juzgo como bueno ni malo, sino que simplemente sucede; otro factor (aquí entro yo bien acomodado) es el tiempo libre: Si tuviera más tiempo del que dispongo juro que le dedicaría mucho más a disfrutar los juegos de From Software, aunque sabemos no son perfectos (como lo mencionas con el DLC de ER), pero sí casi perfectos, los jugaría mucho más de lo que los juego y no dudo que los disfrutaría como aquel niño que iba a las maquinitas, porque justamente la dificultad que alcanzan en ciertos puntos, requiere tiempo y dedicación y como no tengo el tiempo, no los disfruto y me frustro.
    En fin, sé que este tema da para muchísimo más, pero dejo algunos de los puntos que considero podrían interferir en lo que hace disfrutable a un juego (al menos a los más grandes). No suelo ver mucho sobre reseñas o críticas de videojuegos porque justamente quiero entrar lo más virgen posible a vivir la experiencia, como cuando era chavito. Pero tus críticas sí las veo, de las pocas que me aviento. (Lo digo porque debido al tiempo no he llegado a jugar Elden Ring aún y ya violé aquello de no ver una reseña de un juego que no he jugado).
    ¡Saludos y gracias por tu contenido!

    • @srcapibara6932
      @srcapibara6932 4 หลายเดือนก่อน +1

      Siento tu dolor por las secciones de bonus en Rygar. Que nervios cada vez que llegaban.

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      No, hombre, gracias a ti✌🏻😁

  • @EmmanuelGonzalez-ed2zk
    @EmmanuelGonzalez-ed2zk 4 หลายเดือนก่อน

    dos videos en menos de un mes, que joya de verdad

  • @LuisRamirez-jk4fn
    @LuisRamirez-jk4fn 4 หลายเดือนก่อน

    No puedo esperar a leer el Quijote y disfrutar de nuevo su efecto, buen video pa.

  • @luisantoniotovarmoreno9118
    @luisantoniotovarmoreno9118 4 หลายเดือนก่อน

    Malditas notificaciones 😅 no ví que había video nuevo 😢 y fue de hace 4 días chale pero ni modo a ponernos al día muchas gracias señor Jehu

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a ti. No hay prisa👊🏻😎

  • @ORGvector14
    @ORGvector14 4 หลายเดือนก่อน

    hola jehuuu aqui la tropa .
    muy chulo tu video en mi caso la dificultad es como un reto y disfruto mas los juegos mientras mas dificiles sean, me hace ver que el personaje es tan habil para poder superar esos retos, la maxima dificultad para mi es un reto que disfruto, ya que no me dejare ganar de ese juego jeje no te dejes ganar superalo jehuuuuu demuestrale quien manda, y si tambien disfruto de la maxima dificultad y la historia , saludos jehuuuuu esperamos verle pronto

  • @Sagegabs
    @Sagegabs 4 หลายเดือนก่อน

    Chuladas de juegos.

  • @adrianoundead
    @adrianoundead 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ya empezó mi novela

    • @Sagegabs
      @Sagegabs 4 หลายเดือนก่อน

      😂😂😂

  • @CyberDr1fter
    @CyberDr1fter 4 หลายเดือนก่อน +2

    Video nuevo siuuuu

  • @shulian6
    @shulian6 4 หลายเดือนก่อน

    Hace una hora? a las 2am estoy viendo esto
    Tkm escritor gamer

  • @averagequeenfan
    @averagequeenfan 3 หลายเดือนก่อน

    oye Escritor Gamer, por favor habla de Factorio así como hablaste de Blasphemous... me encantó ese video y me gustaría mucho que lo hicieras con Factorio. Gracias desde ya.

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  3 หลายเดือนก่อน

      Voy a checarlo, a ver si sale algo✌🏻😎

  • @stevenmendez9128
    @stevenmendez9128 4 หลายเดือนก่อน

    Nuevo video yeeeeeeiiii

  • @Luis_ndk97
    @Luis_ndk97 4 หลายเดือนก่อน

    Orales 🤠
    La verdad es que si veo como pueda ser la consecuencia máxima de la fórmula souls, siento que en parte esta hecho así a propósito
    No he tenido la oportunidad de jugar el dlc pero por lo poco que sé entiendo porque echaron toda la carne al asador en esta ocasión

  • @Hassicore
    @Hassicore 4 หลายเดือนก่อน

    Siento que el DLC esta creado para los jugadores que le metieron como mil horas al juego base o que tenían builds muy pasadas de lanza jajaja y por eso la dificultad en los jefes, aunque también se siente medio injusto que los bosses te bajan mucha vida de un solo golpe o que tengan un combo de 50 movimientos pero ps también es bien sabido que los dlc de from siempre tienen una dificultad muuuuy elevada, como el de bloodborne por ejemplo con el huerfano de kos que es el más difícil, pero al final si lo siento como que estuvo bien que lo hayan lanzado de esa manera porque si lanzaban una expansión con la dificultad del juego base habría más quejas sobre eso, yo me lo ando gozando muchísimo incluso siento que es como un elden ring 2 jajajajaja y en cuanto al lore este lo estoy entendiendo mucho más que el del juego principal pero es porque esta más chiquito ps, no hay tantos npcs y así
    gran video como siempre bro! :)

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias👊🏻😎

  • @RohPerez
    @RohPerez 4 หลายเดือนก่อน

    Lo que ví es que para el dlc tenías que recoger pedazos del árbol sombrío, osease para from software no puedes jugar sus juegos si no tienes tiempo para explorar v:

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน

      Sí, esas son las chingaderas de las que hablo😆
      Digo no es tan malo, el asunto es que si no sabes eso, ahí te quedas😕

  • @the_andrewest_andrew
    @the_andrewest_andrew 4 หลายเดือนก่อน

    0:00 that's what she said 😭😭😂😂
    hablando en serio quiero necesito demando otro supercut d una hora para compensar el chiquito 🤣

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน

      Jajaja, no te creas, sí me dan ganas, pero ahorita no me alcanza el tiempo para tanto sin descuidar otros juegos y los demás proyectos 😅

  • @ferrrrrrrrr14717
    @ferrrrrrrrr14717 4 หลายเดือนก่อน

    Para mí, Sekiro es el souls perfecto. Hay mucho lore, tanto oculto como el que se te cuenta directamente y su dificultad es perfecta, ya que da igual si subes o no subes de nivel, si desbloqueas o no técnicas o usas o no herramientas shinobi; vencer a un enemigo es cuestión de habilidad y suerte. Elden ring me decepcionó muchísimo, te ofrece tantas opciones que es fácil escoger una que no es óptima, y cuando te das cuenta, es tarde y te obliga a farmear... No parece buen diseño; en Sekiro, litralmente, no puedes equivocarte de build, solo tienes una katana jajajaja
    Me da la sensación de que Elden Ring quiere contentar a todo el mundo y por eso termina no haciendo nada bien, sus enemigos son los mismos que llevamos viendo en toda la saga e incluso más genéricos todavía, ya que tienen que diseñarse con la idea de poder vencerse con cualquier build (a nivel de diseño, esto es hacerte el harakiri, porque no vas a contentar a nadie desde el vamos).
    Lo único increíble es el mundo abierto, el poder decir ''eh veo una torre, ¿podré ir hasta allí?'' Y puedes ir hasta allí!! Pero eso tmb lo han hecho todos los souls de un modo u otro y no duran 150 horas... Me he esforzado porque este juego me guste (120 horas en steam) pero no ha resonado conmigo como sí lo hicieron el resto de juegos :(

  • @geminissaga2834
    @geminissaga2834 4 หลายเดือนก่อน

    La dificultad en un juego,pienso no perjudica la historia ni el disfrute en el mismo , especialmente en estos juegos from software,más pienso que en cuestión de la dificultad es más el acoplamiento al estilo de cada uno pues no todos estos juegos ,se juegan igual vaya,sin embargo la dificultad estratosfericamente alta de elden ring puede frustrar más no perjudicar la historia,ni el modo de jugar,pienso que es solo cuestión de adaptación a cada uno de los estilos en los juegos que la frustración por la dificultad,en cambio si llegase un punto en que te supere la dificultad,solo se puede hacer un lado el juego por un tiempo y volver a intentar más calmado y claro de la mente,digo mi opinión pues en este momento me encuentro jugando sekiro y me desequilibra pues me he pasado Bloodborne,es solo cuestión de enfoque y estilo pues la dificultad es la misma,saludos y mis felicitaciones por tu labor y gracias nuevamente por representar e inspirar a los amantes de estos juegos saludos desde México CDMX!!😎🤘

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias, saludos, bro👊🏻😎

  • @cicromo
    @cicromo 4 หลายเดือนก่อน

    buen video, da para rumiar un rato... unque personalmente no creo ser el indicado para hablar de dificultad

  • @pabloteixido2155
    @pabloteixido2155 4 หลายเดือนก่อน

    Haber elden y los soul pueden ser dificil pero tienen su truco.
    Buen video.

    • @Sagegabs
      @Sagegabs 4 หลายเดือนก่อน

      A ver, Elden y los Souls pueden ser difíciles*
      De nada.

    • @pabloteixido2155
      @pabloteixido2155 4 หลายเดือนก่อน

      @@Sagegabs gracias por la correccion

  • @darththoron
    @darththoron 4 หลายเดือนก่อน

    Una cosa es una dificultad organica y otra la dificultad artificial, este dlc peca de lo segundo, nunca he considerado a los souls juegos dificiles si se juegan con cabeza entendiendo como debes progresar y adaptarte a los enemigos, este dlc te mete esponjas de balas, minioms con daño masivo y combos interminablemente aburridos, es como una peli de terror mediocre abusando de los screamers

  • @rockdegarage41
    @rockdegarage41 4 หลายเดือนก่อน

    Como se llama la rola del inicio?

    • @elescritorgamer
      @elescritorgamer  4 หลายเดือนก่อน +1

      Te la voy a deber. Es música que hice yo con IA. Pero en un futuro pienso subirlas✌🏻😬

    • @rockdegarage41
      @rockdegarage41 4 หลายเดือนก่อน

      @@elescritorgamer Excelente. Porque quedó muy bien para ser de IA.