Dla siebie będę robił tak żeby to wyglądało dobrze a na cele poradnika zrobiłem tak żeby każdy wiedział jak sobie ogarnąć a że wygląda jak wygląda to dla mnie nie ma znaczenia
Super poradnik ! Mam do ciebie pytanie dlaczego gdy mam LOD0 ustawie mu np. jakąś teksturę LOD1 pomimo że należy do LOD0 nie dziedziczy tych ustawień ?
@@Barney358 OK dzięki a mam jeszcze jedno pytanko może wiesz czemu pomimo że mam dodaną teksture hight nic się nie zmienia ( bump depth nieważne czy moc 1 czy 10 nic się nie zmienia)?
@ No jak jest otwarta wiata, to żeby nie było takiej twardej odciętej krawędzie gdzie ten szron czy tam bardziej pyłek śnieżny (snow dust) się kończy, to chciałbym takie miękkie odcięcie, tak żeby było widać jakby trochę napruszone śniegu do środka przy krawędziach. No i myśle właśnie jak to zrobić.
@@Barney358 aha, to jak ja robiłem szron na drodze do fs22 to całą drogę zamalowałem na niebiesko a pasy odśnieżanie na zielone. Czyli szron w fs25 powinien również działać na tej drodze
Super tłumaczone , dobra robota
Dzięki😉
Hi! Are there any plans to show how to make snow on buildings? It currently works differently than FS 22.
Na skrzyżowaniach to myśle ze przez topologię jest tak jak jest. Trzeba by było ja uprościć tak żeby wyglądała bardziej „czysto”.
Dla siebie będę robił tak żeby to wyglądało dobrze a na cele poradnika zrobiłem tak żeby każdy wiedział jak sobie ogarnąć a że wygląda jak wygląda to dla mnie nie ma znaczenia
Będzie coś jak dodać most do takiej drogi?
Poza tym poradnik jak zwykle idealny
Trzeba albo mieć model mostu albo go wymodelować więc to jest proste i nie ma sensu nagrywać poradnik o tym
Zrobisz poradnik o placeables dodawanych do mapy?
Hmmm ale drugi poradnik mam zrobić?
Super poradnik ! Mam do ciebie pytanie dlaczego gdy mam LOD0 ustawie mu np. jakąś teksturę LOD1 pomimo że należy do LOD0 nie dziedziczy tych ustawień ?
Bo textury dodaje się do każdego obiektu i nic niczego nie dziedziczy
@@Barney358 OK dzięki a mam jeszcze jedno pytanko może wiesz czemu pomimo że mam dodaną teksture hight nic się nie zmienia ( bump depth nieważne czy moc 1 czy 10 nic się nie zmienia)?
@Tomi_Chomi w jakim shaderze i jaki prezent oraz czy dodałeś normalkę ( ogólnie w shaderze musisz ustawić custom parallax)
@@Barney358 W BUILDSHADER ustawiłem custom parallax normalka dodana
@Tomi_Chomi chodź na DC
Na budynkach tez tak można malować po vertexach ten szron?
W budynkach się używa inny shader
@ to pewnie trzeba by załadować ten od drogi np na płytę pod wiata, żeby zrobić podobnie jak na drodze. Bo ten od budynków malowania nie obsługuje?
@DrMrThe no niby można ale czy ma to sens skoro płyta pod wiatą ma być bez szronu...
@ No jak jest otwarta wiata, to żeby nie było takiej twardej odciętej krawędzie gdzie ten szron czy tam bardziej pyłek śnieżny (snow dust) się kończy, to chciałbym takie miękkie odcięcie, tak żeby było widać jakby trochę napruszone śniegu do środka przy krawędziach. No i myśle właśnie jak to zrobić.
Ma znaczenie kolor tych vertexów?
Widze że robi się praktycznie tak samo jak w fs22
Oczywiście że ma znaczenie kolor vertexów.
@Barney358 tzn ze droga ze szronem z fs22 nie będzie działać w 25?
Ale ty wybrałeś kolor na oko, to jak mam wybrać identyczny?
@_roger_7 wybrałem kolor mniej więcej ale chodzi o to by było RGB R= red G= green B= blue
@@Barney358 aha, to jak ja robiłem szron na drodze do fs22 to całą drogę zamalowałem na niebiesko a pasy odśnieżanie na zielone. Czyli szron w fs25 powinien również działać na tej drodze
@_roger_7 sprawdź