【パルワールド】目指せ最強パル!正しいスキル厳選のやり方【スキル継承法則を完全解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @KLemonP
    @KLemonP 9 หลายเดือนก่อน +14

    継承や枠数の決定順、個数の過不足の処理、重複の扱いなど、知りたかった情報がすべて詰まっていました。
    まさか具体的な確率まで判明しているとは思わなかった。
    たいへん助かりました。ありがとうございます。

  • @sukonomaru
    @sukonomaru 9 หลายเดือนก่อน +16

    凄く解り易かったです
    参考になります

  • @がんぎまりちゃん-g7b
    @がんぎまりちゃん-g7b 9 หลายเดือนก่อน +7

    同じ内容の動画の中で1番分かりやすかったです。ありがとう🥰

  • @KokoroPyonkichi
    @KokoroPyonkichi 9 หลายเดือนก่อน +16

    スキル被りがあると目的の4スキル全てを継承してくれる率が下がっているように感じていましたが、そうではないということですね。
    ボックス整理がやりやすくなります。
    わかりやすかったです。ありがとう。

    • @hikaruna9311
      @hikaruna9311 9 หลายเดือนก่อน +4

      これ私も体感してはいるんですが…そうではないという事なんですね

    • @hazai831
      @hazai831 9 หลายเดือนก่อน +2

      下振れてるだけなんかなぁ…頑張るしかないみたいっすね

  • @レカノウミウシ
    @レカノウミウシ 9 หลายเดือนก่อน +32

    完全に体感なんだけど、理想個体同士4+4だと何故かカスばっかり出てしまったので流石に別のアルゴリズムがあるんじゃないかと疑っている自分がいるんだよな

    • @yamasiyama
      @yamasiyama 9 หลายเดือนก่อน +9

      同じく
      両親4+4だと、各枠の引き継ぎ判定後に8個の中から抽選して、先に出ていたのとダブりが出た場合はランダム再抽選…とかしてるんじゃないかと思ってた
      欲しいのだけ持たせた4+0、3+1、2+2とかの方が結果的に欲しいの4枠が出やすい気がする
      が、まぁただの確率の偏りの可能性もあるしわからないという…

    • @木村優介-q7z
      @木村優介-q7z 9 หลายเดือนก่อน +5

      理想4+0より理想4+4の方が自分の場合圧倒的に理想の子供が生まれてますね、よくわかりませんね

    • @みなづきの
      @みなづきの 9 หลายเดือนก่อน +1

      個人的に2+2で頑張ってる。

    • @athgov2323
      @athgov2323 9 หลายเดือนก่อน

      @@木村優介-q7z両親のスキルから引き継ぐんだから、それは当たり前だよ。
      ここで言ってるのは2+2とかにしたほうが4+4よりも理想個体が出やすく感じるって話。
      配合する時にスキル抽選が行われてるのは確定していて、恐らく両親のスキルから0〜4個のスキル抽選が行われる。
      この際に例えば牡から2個、雌から2個が抽選されたとして、2+2の配合でそれぞれ別種のスキルなら4種のスキルが確定になる。
      でも親のスキルが4+4の全く同じスキル構成だった時に雄で抽選されたスキルと雌で抽選されたスキルが同じだった時、再抽選が行われなければ子に引き継がれるスキルは2種+α(親のスキル以外)になってるんじゃないかってこと。
      追記:前の人が4+0の話も出してるのか、申し訳ない。

    • @yowane_a.k.a._ko4uch110
      @yowane_a.k.a._ko4uch110 9 หลายเดือนก่อน

      4+0
      2+2
      4+4
      の順で理想個体作りやすい気がする。

  • @とらごん-u9l
    @とらごん-u9l 9 หลายเดือนก่อน +36

    やっぱ4-0も4-4も変わらんかったか。体感は変わんないだろうなと感じてはいた。

  • @genghiskhan966
    @genghiskhan966 9 หลายเดือนก่อน +5

    より純粋なスキルを持つ親になっていく過程はとても気持ちいい

  • @soki_osoki
    @soki_osoki 9 หลายเดือนก่อน +6

    この動画が配合解説の動画で一番わかりやすい。

  • @tatky-ner4652
    @tatky-ner4652 9 หลายเดือนก่อน +10

    個体値の神解説動画待ってます

  • @アッキーです
    @アッキーです 9 หลายเดือนก่อน +2

    めっちゃわかりやすかった!
    個体値厳選の動画もお待ちしています😊

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 9 หลายเดือนก่อน +4

    分かりやすい解説助かります!
    ここらへんの仕様を知らず他種族へと4+0で継承して1なり2なり3なり作ってから同種で……
    と思っていたらスッといきなり4継承が出てびっくりしたけど10%ならそりゃ出る時は出ますね…
    というか同種云々する必要もなく他種族で4+0した段階でもう理想の厳選環境出来ちゃってるんですね

  • @綾-m1k
    @綾-m1k 7 หลายเดือนก่อน

    ちょうどパッシブ厳選しているところで、詳しい動画を見たくてたどりつきました。
    おバカな私でもわかる動画感謝します。ありがとうございます!

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 9 หลายเดือนก่อน +3

    ユニークスキルは単体スキル持ちを作るのが一番しんどいよな

  • @kanade5162
    @kanade5162 9 หลายเดือนก่อน +2

    個体値の厳選始めると無職が欲しくなってくるけど、遺伝スキル数0がないなら常に親が無職じゃないといけなくなって難しいですね

  • @heysayeugene5267
    @heysayeugene5267 9 หลายเดือนก่อน +3

    そう、パッシブ厳選が完成したら今度は完成4+0か完成4+完成4で欲しいパッシブ4つ持った個体値厳選をね…
    伝説パルのパッシブ無し素体が欲しいなぁ…

  • @eru_neezasu
    @eru_neezasu 8 หลายเดือนก่อน +1

    これは根気が必要wwww
    しかしながら勉強になります。。。!

  • @stagefright1968
    @stagefright1968 4 หลายเดือนก่อน

    配合始める前にプレイやめて6月のアプデで再開したので見に来ました。配合って今までとゲーム性が全然変わる沼なんだということがよくわかりました(大歓喜)

  • @Tenthfinder
    @Tenthfinder 9 หลายเดือนก่อน +5

    神速持ちジェットラン素材が出ないと始まらん

    • @sankaku_function
      @sankaku_function 9 หลายเดือนก่อน +1

      だからパッシブ無が最強

    • @Tenthfinder
      @Tenthfinder 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@sankaku_function 特性無ジェットラン作れるんか!?伝説単×伝説単=伝説単を無限に繰り返してる

    • @sankaku_function
      @sankaku_function 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@Tenthfinder すまん配合では無理だわ
      どうしてもジェッドラン周回は必須やな
      どの道ロケランの設計図で周らないと行けないけど

  • @ルカルカ-x6r
    @ルカルカ-x6r 9 หลายเดือนก่อน +1

    さらにせっかく理想個体が生まれても、オスとメスで掛け合わせないと行けないから大変だよなぁ……

  • @7stBsuke
    @7stBsuke 9 หลายเดือนก่อน +4

    ああ次は個体値厳選だ

  • @プロミス-c5z
    @プロミス-c5z 9 หลายเดือนก่อน +2

    スキルは以外とすぐそろうんだけど、問題は戦闘系だとステータスの厳選もあるからなー。強いステータス同士くっつけると強いのうまれやすいけど

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 9 หลายเดือนก่อน +3

    配合してるとこの能力で性別が逆だったら…というのが良くあると思うのですが、
    同種配合で性別を変えようとしても同能力が付くのは同性ばかり…て事が妙に頻発しませんか?
    これもランダムの偏りなのか、何らかの補正が入っているのかちょっと気になります

  • @雷々-g8w
    @雷々-g8w 9 หลายเดือนก่อน +4

    戦闘用にするなら伝説パルは野良で捕まえた方が良いのよね。
    HPが2倍近く違う。配合で作る伝説系は移動用で作るのがいいかなと思う。

    • @user-cq3ld1dv7m
      @user-cq3ld1dv7m 9 หลายเดือนก่อน +1

      なんでhp違うの?

    • @雷々-g8w
      @雷々-g8w 9 หลายเดือนก่อน +3

      ボス個体だと仕様でHPが高く設定されています。
      HPがそこまで気にならないのなら配合した方が強いです。

    • @user-cq3ld1dv7m
      @user-cq3ld1dv7m 9 หลายเดือนก่อน

      @@雷々-g8w そうなんだ.TY

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 9 หลายเดือนก่อน +4

    やっぱパッシブ無は有用だったんですね
    理想ジェッドランまでに何体生まれたか教えてもらえると参考になります

    • @karenvgl69
      @karenvgl69 9 หลายเดือนก่อน +2

      関係ないとは思いますが思想ジェットラン完凸×2で328体
      理想ジオラーヴァ完凸×6で788体です

  • @kuni-tukousi3545
    @kuni-tukousi3545 9 หลายเดือนก่อน +1

    これはすごいためになる情報だわ
    この情報を知ってても100体以上もの厳選が必要なことからも
    知っているかどうかで圧倒的に効率が変わるだろうな

  • @もりそば-b5h
    @もりそば-b5h 9 หลายเดือนก่อน +3

    両親が持ってれば高確率でつくと思ってたけど違ったのか・・・
    まぁ結果効率よくなってるからいいや

  • @あにま-v1p
    @あにま-v1p 9 หลายเดือนก่อน +2

    神動画

  • @Rimuru_dayo
    @Rimuru_dayo 4 หลายเดือนก่อน +1

    一体作れた量産簡単ですか?

  • @user-hurirusabu
    @user-hurirusabu 9 หลายเดือนก่อน +2

    2+2、3+1、4+0は体感でも目当てのが出来やすいのは分かっていたのですが、同じスキルの被りで確率が変わらないというのは知りませんでした!個人的にはむしろ少し下がってしまってるのかな?って感じていたのですが変わらないようでしたら目当てのスキルをそれぞれ一個所持にまで減らす必要性は薄く、さらなる効率化が図れそうです!

  • @ゆゆしき-i7d
    @ゆゆしき-i7d 9 หลายเดือนก่อน +6

    卵が産まれる確率や頻度って変えられるんでしょうか?無理ならゲームだけ放置して時間経過するしかないでしょうか?

    • @赤の他人-s1d
      @赤の他人-s1d 9 หลายเดือนก่อน +1

      ゲームを始める前の設定でカスタムゲームにすると、卵の孵化などの速さを変えれたと思います

    • @you-0709
      @you-0709 9 หลายเดือนก่อน +3

      現状卵産みの5分で1個の設定は変えられなさそうですね

    • @dpagjgm
      @dpagjgm 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@赤の他人-s1dそれは卵の孵化の設定で、卵が生まれる頻度はまだ変えられないと思います!

    • @お茶-y8x
      @お茶-y8x 9 หลายเดือนก่อน +2

      配合所を増やすしかないっぽいな

    • @赤の他人-s1d
      @赤の他人-s1d 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@dpagjgm なるほど…卵自体の設定はまだみたいですね

  • @muttyann2170
    @muttyann2170 8 หลายเดือนก่อน

    気が遠くなりそうなぐらい時間かかりそうな気が💦
    捕まえて
    配合を繰り返して……
    時間は計測してないと思いますが、
    推測どれくらいかかりました?

    • @ゲー狂小僧みずき
      @ゲー狂小僧みずき  7 หลายเดือนก่อน +1

      どうしてもある程度時間はかかっちゃいますね
      孵化させた数などから逆算すると3-40時間くらいな気がします
      卵産まれるまで放置する時間がほとんどなので
      意外と大変ではないかも

  • @marigold1858
    @marigold1858 9 หลายเดือนก่อน +5

    なんとなくスキルの並び順も変えたいのですが、その場合4スキル持った個体から同じスキルの子を産ませることで並び順の違う個体は生み出せるのでしょうか。

    • @daptml
      @daptml 9 หลายเดือนก่อน

      うん

    • @takeaways6292
      @takeaways6292 9 หลายเดือนก่อน

      気持ちはわからんでもないがスキルの並び順より個体値気にしたほうが良いと思う、個体値全部90以上で4スキル厳選するだけでもかなり厳しいよ

  • @Kawa-i2i
    @Kawa-i2i 8 หลายเดือนก่อน

    今伝説 神速 すばしこい 不器用 と走るのが得意がいるんですがこれを配合させるより不器用を無くす方がいいんですか?

    • @Kawa-i2i
      @Kawa-i2i 8 หลายเดือนก่อน +2

      不器用と走るのが得意で配合してたら不器用無くなりました!🎉🎉🎉🎉

    • @Kawa-i2i
      @Kawa-i2i 8 หลายเดือนก่อน +2

      出来ましたー!!!最高!!!

  • @nujipon
    @nujipon 9 หลายเดือนก่อน

    そうか、ドラクエモンスターズと違って配合しても親が残るから時間さえかければ理想個体が引けるってことか・・・

  • @michaeluxdm
    @michaeluxdm 9 หลายเดือนก่อน +1

    凸含めたら95%なりますか?

    • @ゲー狂小僧みずき
      @ゲー狂小僧みずき  9 หลายเดือนก่อน +1

      ジェッドランの場合、パル濃縮の限凸でスキルが威力上がるはずなので、速度は上がらず速度95%UPにはならないはずです!

  • @SA3v
    @SA3v 9 หลายเดือนก่อน

    3+1と4+4の状態で作ったのでは3+1の方が理想個体が多く出たんだけどたまたまなんだろうか

  • @yowane_a.k.a._ko4uch110
    @yowane_a.k.a._ko4uch110 9 หลายเดือนก่อน +2

    正しいスキル厳選のやり方
    完凸出来るまで試行回数を増やす

  • @マオ-u3l
    @マオ-u3l 9 หลายเดือนก่อน +2

    2:28 継承スキルの仕様
    3:59 ランダムスキルの仕様
    5:13 スキル厳選の手順

  • @hukurou0123
    @hukurou0123 9 หลายเดือนก่อน

    3:33 字幕だと母は伝説を持っているのに図だと伝説ではなく神速を持っているので少々ややこしくなってますね...
    でもすごくわかりやすい解説で厳選が捗りました!ありがとうございますm(_ _)m

    • @ゲー狂小僧みずき
      @ゲー狂小僧みずき  9 หลายเดือนก่อน

      あーこれミスですね
      作ってるとき気が付きませんでした
      ありがとうございます!

  • @bo7522
    @bo7522 8 หลายเดือนก่อน +1

    どうやって調べたの?

  • @自称石炭教ハヤん
    @自称石炭教ハヤん 9 หลายเดือนก่อน +1

    親パルが2匹ともパッシブを持っていなかったらパッシブを4つ持つパルは産まれないのか

    • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
      @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 9 หลายเดือนก่อน

      なんで?動画見た感じそんなことはないと思うよー
      1. 継承 個数抽選 → 0+0なので0しかない
      2. 継承 スキル抽選 → 0なのでない
      3. ランダム 個数抽選 → ここでMax個数の4が確率で引けるはず(継承数が0だから)
      4. ランダム スキル抽選 → 特に言及なし
      これでスキルなし両親からスキル4つ持ち生まれるんじゃないん?

    • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
      @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 9 หลายเดือนก่อน

      あーごめん、今動画見直したらランダムの個数抽選のとき0,1,2,3の4択でMax4つ付与の判定がないのか...
      たしかに継承の個数抽選のときに最低が1個から始まる仕様のようだから、そこと辻褄合わせてるわけね

  • @kaibou1
    @kaibou1 9 หลายเดือนก่อน +2

    なるほどね、つまりMODで改造できるようになるのを待てばいいってわけだ
    この解説めっちゃ解り易い

  • @shuechannel
    @shuechannel 9 หลายเดือนก่อน

    てことは所持スキルが伝説神速:すばしこい走るのが早い だけだったら10%で全部引き継いだ個体が出るってこと?

    • @TM-ri3vp
      @TM-ri3vp 9 หลายเดือนก่อน

      ということはもなにもそう言っとるやんけ

  • @豆もち-d6c
    @豆もち-d6c หลายเดือนก่อน

    他のサイトとかに比べてめちゃくちゃ丁寧で分かりやすいのに、自分の頭が悪すぎて途中から全く意味分からず(゚∀。)ェア?ってなってるから今まで通り数でごり押そ……
    追記:数でごり押すのソシャゲのガチャみたいで楽しい🫠

  • @フィニッシュ森本人
    @フィニッシュ森本人 9 หลายเดือนก่อน +3

    アーリーアクセスで頑張って最強パル作っても正式リリースで最初からやり直しだなら意味なくね?
    って思ってるんだけど手が止まらん。誰か助けて。

    • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
      @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 9 หลายเดือนก่อน

      βテストじゃないんだからそれはまずないよ
      どんどん配合しよう

    • @フィニッシュ森本人
      @フィニッシュ森本人 9 หลายเดือนก่อน

      @@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒だバ◯ w
      ↓以下引用
      アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。

    • @フィニッシュ森本人
      @フィニッシュ森本人 9 หลายเดือนก่อน

      @@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒。
      ↓以下引用
      アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。

    • @takeaways6292
      @takeaways6292 9 หลายเดือนก่อน +1

      Steam初心者かな?アーリーアクセスは「まだ開発中なのでどんどんアップデートしますよ」っていうだけでデータが消えたりはしない

  • @ネザライトの太刀
    @ネザライトの太刀 9 หลายเดือนก่อน +1

    7:36

  • @佐藤圭介-w9k
    @佐藤圭介-w9k 9 หลายเดือนก่อน +1

    正直・・・大変だ😅

  • @stop6882
    @stop6882 9 หลายเดือนก่อน +8

    これアプデで6枠なったら、、、
    全員喚起やろなー

  • @poiyann7351
    @poiyann7351 9 หลายเดือนก่อน +5

    じゅうふく!?!?!?

    • @hemupe
      @hemupe 9 หลายเดือนก่อน

      ちょうふくでもじゅうふくでもあってたはず。
      好きなほう使いな〜って感じ。
      間違ってたらごめん。

    • @er_amama
      @er_amama 9 หลายเดือนก่อน +2

      じゅうふくでもいいらしいけどやっぱ違和感あるよね

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 9 หลายเดือนก่อน

      もう今はじゅうふくも正しいんやで