ゲー狂小僧 みずき
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【パルワールド】目指せ最強パル!正しいスキル厳選のやり方【スキル継承法則を完全解説】
มุมมอง 98K5 หลายเดือนก่อน
*動画内容* 理想スキルを持った最強パルをなるべく効率的に作るやり方を解説します ・配合によるパッシブスキルの継承アルゴリズム ・配合での効率的なスキル継承の狙い方 など #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説 *目次* 00:23 【スキル継承の前提知識】 01:11 【配合時のスキル生成アルゴリズム】 05:12 【スキル厳選の手順】 08:48 【スキル継承ルールの活用TIPS】 11:19 【実践:最速ジェッドラン作成】
【飛行&地上】【全ライド一挙解説】序盤・中盤・終盤の最強ライドパルTier【全パルの濃縮限凸効果・速度比較も】【パルワールド/Palworld】
มุมมอง 142K5 หลายเดือนก่อน
*動画内容* 【ライドシステム徹底解説(初心者・中級者向け)】  ・基礎知識  ・移動タイプ(飛行・地上・水上)  ・パートナースキルの効果  ・パル濃縮・限界突破(限凸)  ・パッシブスキル&厳選  ・アクティブスキル&戦闘テクニック 【全ライド(騎乗)パルの情報解説】  ・移動性能評価  ・速度(スピード)  ・スタミナ  ・サドル解放Lv  ・パートナースキル  ・濃縮効果(限凸効果) 【序盤・中盤・終盤の移動性能Tier】 【単純速度ランキング】 【おすすめ乗り換え&厳選おすすめ配合ルート】 等を解説していきます #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説 *目次* 【初心者向けライドシステム徹底解説】  00:39 基礎知識  02:36 移動タイプ(飛行・地上・水上)  03:29 サドル  04:19 パートナースキルの効果  05:42 パル濃縮・限界...
【バグ技注意】【投げても減らない?】レジェンドスフィア無限投げ解説【簡単&お手軽】【パルワールド/Palworld】
มุมมอง 39K5 หลายเดือนก่อน
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【無限ペコドン配合】たった1匹から最強パルたちを量産!配合の法則を完全攻略【Lv20未満でOK】【パルワールド/Palworld】
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#パルワールド #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説

ความคิดเห็น

  • @stagefright1968
    @stagefright1968 9 วันที่ผ่านมา

    配合始める前にプレイやめて6月のアプデで再開したので見に来ました。配合って今までとゲーム性が全然変わる沼なんだということがよくわかりました(大歓喜)

  • @Rimuru_dayo
    @Rimuru_dayo 9 วันที่ผ่านมา

    一体作れた量産簡単ですか?

  • @user-rp8cg7sg3e
    @user-rp8cg7sg3e หลายเดือนก่อน

    プレイしながら自分で気付いたり攻略動画等で少しずつ知っていった情報がすごくまとまってて分かりやすい。 始めたばかりの人は見るべき。

  • @user-iq1rc1on8t
    @user-iq1rc1on8t 3 หลายเดือนก่อน

    ちょうどパッシブ厳選しているところで、詳しい動画を見たくてたどりつきました。 おバカな私でもわかる動画感謝します。ありがとうございます!

  • @75kisara67
    @75kisara67 3 หลายเดือนก่อน

    Lv12から2段ジャンプできるツノガミは水上拠点を早めに作りたいなら便利

  • @429Virgo
    @429Virgo 3 หลายเดือนก่อน

    大抵は飛行パルばかりのランキングしか見かけなくて、ずっと全てのライドパルの紹介・うp主視点から見た評価・順位付けを探していてやっとたどり着きました。 ありがとうございます。 チャンネル登録させて頂きました。 これからも有力なパル情報をよろしくお願いします!

  • @nijihasiwatari
    @nijihasiwatari 3 หลายเดือนก่อน

    とんでもない労力だったでしょうね、おかげでいい情報を得られました。

  • @bo7522
    @bo7522 4 หลายเดือนก่อน

    どうやって調べたの?

  • @muttyann2170
    @muttyann2170 4 หลายเดือนก่อน

    気が遠くなりそうなぐらい時間かかりそうな気が💦 捕まえて 配合を繰り返して…… 時間は計測してないと思いますが、 推測どれくらいかかりました?

    • @user-rw6ug4cf3w
      @user-rw6ug4cf3w 3 หลายเดือนก่อน

      どうしてもある程度時間はかかっちゃいますね 孵化させた数などから逆算すると3-40時間くらいな気がします 卵産まれるまで放置する時間がほとんどなので 意外と大変ではないかも

  • @user-wf2ej1iw4t
    @user-wf2ej1iw4t 4 หลายเดือนก่อน

    最近パルワールド始めたんですけど、配合牧場を広い平らな場所に移して再起動やパルをボックス1度戻したりしてもパルをアサインできないんですが、どうすればいいですかね?ほんとにどうすればいいか分からないです!

    • @user-rw6ug4cf3w
      @user-rw6ug4cf3w 4 หลายเดือนก่อน

      なるほど 現行Verでの目立った不具合等はあまり知らないので 原因がちょっとよくわかりませんね 他の施設などへのアサインは問題ない感じでしょうか?

  • @Aa-gv4yr
    @Aa-gv4yr 4 หลายเดือนก่อน

    全てがグランモスになるw

  • @funyofunyo
    @funyofunyo 4 หลายเดือนก่อน

    「なんかズルくない?」と思いながら見てましたが、採掘3ドリタスが即座に出てきて悲鳴上げちゃいました。 やります

  • @user-qw8ye4ki7y
    @user-qw8ye4ki7y 4 หลายเดือนก่อน

    今伝説 神速 すばしこい 不器用 と走るのが得意がいるんですがこれを配合させるより不器用を無くす方がいいんですか?

    • @user-qw8ye4ki7y
      @user-qw8ye4ki7y 4 หลายเดือนก่อน

      不器用と走るのが得意で配合してたら不器用無くなりました!🎉🎉🎉🎉

    • @user-qw8ye4ki7y
      @user-qw8ye4ki7y 4 หลายเดือนก่อน

      出来ましたー!!!最高!!!

  • @momijizkno
    @momijizkno 4 หลายเดือนก่อน

    ジェッドラン、ウキウキで使ったけど速すぎるかつ技が使いづらい+騎乗時自分の武器が使えないで、結局たまたま卵で出て「かっこえぇ!!!!」ってなってそこまで愛用してたゼノグリフに戻ってきた……

  • @kcat841
    @kcat841 4 หลายเดือนก่อน

    フェスキー遅すぎホークウィン並みだろって思ってたけど、意外と速かった 巨体だから余計に遅く見えるんだろうなぁ……もっともサドル解放レベル考えるとやっぱり遅いし大して強くもないけど

  • @user-cr4br2yh5g
    @user-cr4br2yh5g 4 หลายเดือนก่อน

    低レベルで個体値チェッカーで個体値最大確定と出てもレベルを上げてみると実際には個体値最大じゃなかったことが何度かありました たぶんジェッドランもレベル2や8の段階だと確定(確定してない)やつだと思います

    • @KanadeAngel
      @KanadeAngel 4 หลายเดือนก่อน

      どこの個体値チェックを使ってるか知らないですが、レベル10〜20まで育てると個体値確定しますと書かれてるところが多いです。

    • @user-cr4br2yh5g
      @user-cr4br2yh5g 4 หลายเดือนก่อน

      @@KanadeAngel それでレベル50にした時ズレたことはない感じですか?

    • @KanadeAngel
      @KanadeAngel 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-cr4br2yh5g 自分的には誤差で0.数%ズレはありますけどそこは個体値チェックの正式な数式が出てないから仕方ないかなぁと妥協してます。 色んな厳選個体値MAX動画の個体値を入れたりしてみてますが、やはりHP以外完全なMAX個体は見たことないので……29.9%とか。

    • @KanadeAngel
      @KanadeAngel 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-cr4br2yh5g 個体値チェック用のmod導入するとほぼ確定すると思います。 100段階で判定されるので個体値チェッカーの30%よりは正確かと思われますよ。 ちなみにうちのゼノグリフは100.93.97だったのでやり直しです……

    • @user-cr4br2yh5g
      @user-cr4br2yh5g 4 หลายเดือนก่อน

      @@KanadeAngel レベル50まで上げて30%確定した個体何体か持ってますよ

  • @matsushima3-8-16
    @matsushima3-8-16 4 หลายเดือนก่อน

    神動画や

  • @eru_neezasu
    @eru_neezasu 4 หลายเดือนก่อน

    これは根気が必要wwww しかしながら勉強になります。。。!

  • @user-qc1xf5wn9d
    @user-qc1xf5wn9d 4 หลายเดือนก่อน

    究極のパル? 一番強いのはアルファパルで個体値ALLMAXに理想のスキルが付いてる個体でしょ

    • @user-kl4sm4mn5g
      @user-kl4sm4mn5g 3 หลายเดือนก่อน

      ジェッドランのアルファパルには神龍が確定でついてるのでどう足掻いても最速にはなりませんよ

  • @coffeeswimmer
    @coffeeswimmer 4 หลายเดือนก่อน

    ハードモードの攻略のためには10分以内のDPSのための高ステータス値が必要なので、 高個体値パルに合わせるのは 獰猛・脳筋・伝説・神龍 とかもいいよね

  • @Kalenariel
    @Kalenariel 4 หลายเดือนก่อน

    伝説パルに関しちゃ、結局こうして配合での最強を作ったあとに アルファ個体とHPが3倍くらい違うことにモニョりだして地獄の入り口を見始めることになるんだよなぁ

  • @john_doe34444
    @john_doe34444 4 หลายเดือนก่อน

    うーん、MODってやってることチートとほぼ変わらないような 解説と称してそれを堂々と紹介するのもどうなんでしょうね

    • @user-mw8jx4gn7f
      @user-mw8jx4gn7f 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@moto-kx2xw コメ主さんの言う通りMODとチートはほぼ変わらないっすよ まぁレベル上げたら個体値確認できますけども 皆が皆ゲームにたくさんの時間をかけられるわけじゃないので… 自分1人で楽しむ分にはMODも全然有りなのでは?

    • @john_doe34444
      @john_doe34444 4 หลายเดือนก่อน

      @@moto-kx2xw 安い挑発をする前にどう違うのか論理的な説明をしてくださいね。

    • @john_doe34444
      @john_doe34444 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-mw8jx4gn7f つまり一人で時短するためならチート行為も容認されるとそういうことなんですね。すごい倫理観ですね

    • @user-mw8jx4gn7f
      @user-mw8jx4gn7f 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@john_doe34444 チートとほぼ変わらないとは言いましたが厳密にはチートとは違いますがね (チートは不正やズル、MODはプログラムの改変という意味) MOD導入するのであればオフライン環境でしょうし、誰かに迷惑かけてないしいいと思いますがね これがオンラインなら問題だと思いますけど

    • @john_doe34444
      @john_doe34444 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-mw8jx4gn7f ゲーム上で見えないはずの数字を表示する行為も不正だしズル行為だと思いますが?それを時短という免罪符で言い訳してるだけでしょう。 迷惑かけるかけないの話ではなく、MODというゲームプログラム改変行為自体が問題なのですよ。そこのところお間違いなきように。 そのうえでチートとMODが厳密に違うと断言するのではればそれなりの論理的な根拠を提示してくださいね

  • @user-iw6if6oh9o
    @user-iw6if6oh9o 4 หลายเดือนก่อน

    確認MODがあるとはいえ、何時間かかってるのか…検証お疲れ様です! 参考にさせて頂きます!

  • @user-gx7sc7rj5i
    @user-gx7sc7rj5i 4 หลายเดือนก่อน

    わかりやすくクオリティの高い動画をありがとうございます。 戦闘用の伝説パルはやはりボス個体捕獲の獰猛脳筋が1番理想系ですかね? それともHPは妥協して配合個体の個体値オールMAXを目指す方が良いのでしょうか? よろしければ主さんの意見が聞きたいです

    • @user-rw6ug4cf3w
      @user-rw6ug4cf3w 4 หลายเดือนก่อน

      運用方法次第なところもあるとは思っています 配合だと一芸特化個体を作りやすいので ただ耐久面含めた 総合力ではやはりボス個体に軍配が上がりますね (良スキルもちならなおさら) 獰猛・脳筋あたりの個体を捕獲できたなら めちゃくちゃうらやましいです!

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 4 หลายเดือนก่อน

    うーん、お疲れ様です

  • @d_pstanpee
    @d_pstanpee 5 หลายเดือนก่อน

    ペコドン見た目可愛いけど図鑑説明がなかなか怖い

  • @user-zo6vj1sz3z
    @user-zo6vj1sz3z 5 หลายเดือนก่อน

    さらにせっかく理想個体が生まれても、オスとメスで掛け合わせないと行けないから大変だよなぁ……

  • @kuni-tukousi3545
    @kuni-tukousi3545 5 หลายเดือนก่อน

    これはすごいためになる情報だわ この情報を知ってても100体以上もの厳選が必要なことからも 知っているかどうかで圧倒的に効率が変わるだろうな

  • @nujipon
    @nujipon 5 หลายเดือนก่อน

    そうか、ドラクエモンスターズと違って配合しても親が残るから時間さえかければ理想個体が引けるってことか・・・

  • @shuechannel
    @shuechannel 5 หลายเดือนก่อน

    てことは所持スキルが伝説神速:すばしこい走るのが早い だけだったら10%で全部引き継いだ個体が出るってこと?

    • @TM-ri3vp
      @TM-ri3vp 5 หลายเดือนก่อน

      ということはもなにもそう言っとるやんけ

  • @zelo5219
    @zelo5219 5 หลายเดือนก่อน

    ポケモンコロシアムの道具入れ替えバグ思い出した

  • @SA3v
    @SA3v 5 หลายเดือนก่อน

    3+1と4+4の状態で作ったのでは3+1の方が理想個体が多く出たんだけどたまたまなんだろうか

  • @KLemonP
    @KLemonP 5 หลายเดือนก่อน

    継承や枠数の決定順、個数の過不足の処理、重複の扱いなど、知りたかった情報がすべて詰まっていました。 まさか具体的な確率まで判明しているとは思わなかった。 たいへん助かりました。ありがとうございます。

  • @user-by6sg3ij1r
    @user-by6sg3ij1r 5 หลายเดือนก่อน

    めっちゃわかりやすかった! 個体値厳選の動画もお待ちしています😊

  • @Darvi_Shuyu
    @Darvi_Shuyu 5 หลายเดือนก่อน

    文章の構成が非常に知的かつ合理的で分かりやすかったです

  • @heysayeugene5267
    @heysayeugene5267 5 หลายเดือนก่อน

    そう、パッシブ厳選が完成したら今度は完成4+0か完成4+完成4で欲しいパッシブ4つ持った個体値厳選をね… 伝説パルのパッシブ無し素体が欲しいなぁ…

  • @user-vy3vo7op5u
    @user-vy3vo7op5u 5 หลายเดือนก่อน

    2:28 継承スキルの仕様 3:59 ランダムスキルの仕様 5:13 スキル厳選の手順

  • @user-gz1hb2yn4n
    @user-gz1hb2yn4n 5 หลายเดือนก่อน

    パルワ始めたての時に希少&神速のガウルフを手に入れて、禁猟区で同じスキル持ちのLv.50ムラクモ手に入れても愛着が湧いちまってずっとガウルフ使ってる。ガウルフとはズッ友。

    • @75kisara67
      @75kisara67 3 หลายเดือนก่อน

      ガウルフは低レベルから使えるわりに早いうえ小さいからダンジョンの狭いとこで詰まらないし濃縮1回で10%さらに早くなる(大半のパルは速度は変わらない)から地上用としては乗り換える動機が薄い

    • @user-gz2ti3qj1f
      @user-gz2ti3qj1f หลายเดือนก่อน

      ガウルフの独自スキルの突撃はクールタイム1なので連射できてパル捕獲にも役立ち 手加減の指輪をプレイヤー装備で相手を倒さない 洞窟では細いところ抜けられる上に視界がいい レベル高い相手からもダッシュなしで逃走と ジャンプが弱く体力が低いため脆いという明確な弱点はあるが レベルが上がりづらいサーバーで手に入るのが早く、序盤にしてもの凄く優秀

  • @user-ql9oo4bo9n
    @user-ql9oo4bo9n 5 หลายเดือนก่อน

    スキルは以外とすぐそろうんだけど、問題は戦闘系だとステータスの厳選もあるからなー。強いステータス同士くっつけると強いのうまれやすいけど

  • @richdizzy1135
    @richdizzy1135 5 หลายเดือนก่อน

    オコジョみたいなボスの近くでたまたま見かけて捕まえようとしたけど、序盤過ぎて捕まえられなくて泣く泣く諦めたのにそんなに貴重だったなんて

  • @genghiskhan966
    @genghiskhan966 5 หลายเดือนก่อน

    より純粋なスキルを持つ親になっていく過程はとても気持ちいい

  • @mosmado
    @mosmado 5 หลายเดือนก่อน

    所持重量系はライド中+1000とかあってもいいと思う 貨物系パルみたいな感じで

  • @kanade5162
    @kanade5162 5 หลายเดือนก่อน

    個体値の厳選始めると無職が欲しくなってくるけど、遺伝スキル数0がないなら常に親が無職じゃないといけなくなって難しいですね

  • @yowane_a.k.a._ko4uch110
    @yowane_a.k.a._ko4uch110 5 หลายเดือนก่อน

    正しいスキル厳選のやり方 完凸出来るまで試行回数を増やす

  • @michaeluxdm
    @michaeluxdm 5 หลายเดือนก่อน

    凸含めたら95%なりますか?

    • @user-rw6ug4cf3w
      @user-rw6ug4cf3w 5 หลายเดือนก่อน

      ジェッドランの場合、パル濃縮の限凸でスキルが威力上がるはずなので、速度は上がらず速度95%UPにはならないはずです!

  • @kaibou1
    @kaibou1 5 หลายเดือนก่อน

    なるほどね、つまりMODで改造できるようになるのを待てばいいってわけだ この解説めっちゃ解り易い

  • @soki_osoki
    @soki_osoki 5 หลายเดือนก่อน

    この動画が配合解説の動画で一番わかりやすい。

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 5 หลายเดือนก่อน

    ユニークスキルは単体スキル持ちを作るのが一番しんどいよな

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 5 หลายเดือนก่อน

    配合してるとこの能力で性別が逆だったら…というのが良くあると思うのですが、 同種配合で性別を変えようとしても同能力が付くのは同性ばかり…て事が妙に頻発しませんか? これもランダムの偏りなのか、何らかの補正が入っているのかちょっと気になります

  • @user-wx8wf3ji8t
    @user-wx8wf3ji8t 5 หลายเดือนก่อน

    アーリーアクセスで頑張って最強パル作っても正式リリースで最初からやり直しだなら意味なくね? って思ってるんだけど手が止まらん。誰か助けて。

    • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
      @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 5 หลายเดือนก่อน

      βテストじゃないんだからそれはまずないよ どんどん配合しよう

    • @user-wx8wf3ji8t
      @user-wx8wf3ji8t 5 หลายเดือนก่อน

      @@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒だバ◯ w ↓以下引用 アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。

    • @user-wx8wf3ji8t
      @user-wx8wf3ji8t 5 หลายเดือนก่อน

      @@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj アーリーアクセス版もβ版も呼び方が違うだけで一緒。 ↓以下引用 アーリーアクセス(Early access)とは、ソフトウェアやWebサービスのリリース方法の一種である。国内では「早期アクセス」とも表記され呼ばれている。その手法でリリースされた製品は「アーリーアクセス版」「早期アクセス版」「アルファ版」「ベータ版」「テスト版」「リリースカレント版」などとも呼ばれる。

    • @talkativer6293
      @talkativer6293 4 หลายเดือนก่อน

      Steam初心者かな?アーリーアクセスは「まだ開発中なのでどんどんアップデートしますよ」っていうだけでデータが消えたりはしない