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必須得說,所有東西的物價都在漲,但是遊戲機本價格卻還是跟十幾二十幾年前一樣,大概在60美金左右,而開發成本也是超大幅上升,真的只能靠DLC賺錢了,不然遊戲原價改成3200但是DLC裡面的東西全部都附上去給你,我想大概會買的玩家就砍了超多
玩了之後才發現真的不錯可惜不給補買升最高級的包
花錢支持就對了,這比手遊良心不知道多少倍。
花3200買遊戲+全部DLC,還是比手遊課金抽SSSR的超低機率好多
一路從PS玩下來的人.看到這代的傳奇真的很感動.劇情.戰鬥.系統都發展的很成熟.人物也都寫的很好.聊天系統真的很有趣
這邊我先講一下 傳奇系列有個傳統 可以動態調整難度 真的打不過 就調難度對於說 買包 可以打過劇情 我個人不是很同意 打不過 你調難度一樣就能簡單過關了真的不想調就是個人有強迫症的問題
三個服裝DLC送的技能盤,會多送三招主動技能(歷代腳色的招式),而其他送的被動技能部分其實遊戲裡面都有內建相同技能,多買的只是多堆疊上去,但是在遊戲體驗上差別不大,後期戰鬥怪皮厚血多,幾乎都靠增幅強擊來秒怪,連段接怪技巧練一下,被動技能的差異不會太明顯,最主要還是衝著服裝本身去買。2倍經驗DLC真的差比較多,主線通關後的支線任務好幾個要練到90級以上打起來比較不吃力,加上有個獎盃是全員100級,有2倍經驗的作業感比較不那麼重。
嚴格來說TO系列過去等級這東西基本都會需要農的,某幾代都還會有不同的東西要農、術技也好武器也好,而且TO其實等級只要不要差太多基本上都還能靠技量來彌補的,甚至會有狂人會故意挑戰看能多低等過關。所以剛剛好打到BOSS等級一致這種事過去基本上不會發生,可能除非你開EASY打。只是TO被粉絲喜歡的點就是農等級打怪這個過程其實比起指令RPG更加愉悅沒那麼作業,畢竟是動作連段遊戲,你如果打HIGH了還可能一直刷一直爽,像我就在TOV裘蒂絲的空連鑽研下,至少玩了超過10~20個小時以上的遊戲時長,所以我會覺得農這點是還好的,這代我沒去買經驗加倍也都還過得去。道具99我也沒去買,第一輪基本你也沒那麼多錢買那麼多道具,那個原則上是第二輪再用的,TO系列傳統有著二輪積分商店的系統,靠你一整輪遊玩累積的積分在破關時可以選擇想要的附加功能再開啟下一輪這樣,經驗加倍跟道具那些就都是積分商店會有的東西,所以嚴格來說這三個包就是提前用現金先賣給妳二輪要素。我是還沒破啦,如果這代沒有積分商店的話那我可能就會覺得真的吃像難看了。至於服裝綁技能盤這件事我只能說又玩出了新花樣了呢,我個人是直接買究級版拉,服裝技能都有入手,主要問題在於有買的初期多了幾招可以玩,原本過去TO系列傳統就是初期戰鬥體驗極差,沒招式可連玩起來就毫無樂趣只能忍耐撐過前期,這DLC就是要來解決這個前期問題的樣子,只是得花錢就是,不買就是繼續體驗傳統這樣。而技能盤的SP技就還好差異不大,畢竟偏被動效果,SP還都要非常大的消費你開頭也不可能學完,學了也不划算,
這代還真的沒有積分商店
@@oldyou 好吧 看來他們真的很餓
Q:為什麽不是讓人痛的男主以及不會痛的女主?A:這樣萊斯還要加黃油標籤很不方便
這樣就不會有男主了 調教play安排上
因為女人就是荊棘啊(X
@@user-reginalevris 沒有感覺不是不好調教嗎?
好玩 推爆!第一次接觸這類這一系列傳奇遊戲,剛開始只是嚐鮮,沒想到太讚啦
這款是我第一次接觸JRPG跟傳奇系列 真的很推一開始只是看餐哥精華 覺得動畫好看 女角香 後面買了後對於第一次上手覺得很適合,其中的支線跟"小劇場"都很有趣原本看說超過50小時遊玩度,就在想五領主打這麼快後面要演啥直到昨天解完才發現跟6:19一樣 突然的反轉 感到很新鮮那steam評論部分的確跟18:54一樣 大多都在吵那跑馬另外小弟問個,技能盤的部分是所有都可以點滿嗎,不然前期都不知道該不該使用
盡量點,那個戰鬥可以取得點數,真要練都可以點滿
@@LiceMoo 原來如此,感謝回覆
打完劇情還有很長,真要全打完其實到後面都會滿
DLC又要花錢 嘴巴罵罵結果有的人身體很誠實的拿出了藍色小卡 但這個作品真的很喜歡 花點錢買skin 支持我蠻願意的
經驗值加倍真的很有用,最後還是屈服了~不想那麼農
我沒那麼哈日犬,劇情根本也還好,這片還是給負評。
想支持廠商錢就給他砸下去那來那麼多廢話... 明明是單機遊戲卻賣什麼經驗加倍三小的不說我還以為有PVP還是什麼伺服器公會戰傻眼
@@香港阿b 還好就給負評?那比還好更爛的也是負評?這是什麼神奇的標準,所以你的世界只有神作和糞game,沒有"普通"這個標準嗎
@@香港阿b 可悲
經驗加倍+難易度困難=經驗翻倍
我開場選困難模式沒有買經驗DLC玩起來滿剛好的的沒有遇到要刻意練等的卡關情況,聽說和敵人有等級差經驗值會加乘,如果是的話那所謂經驗值2倍實際體感上差距應該不會那麼多。
一掃馬場的陰影,這部在cp上,劇情,戰鬥都很棒,這部真的下很多苦心
其實狂戰傳奇開始,風評就慢慢回來了
剧情有点中规中矩,太多设定堆出来的剧情,狂战传说的剧情要比这作好很多,其他方面破晓可以说是传说系列至今的顶点了。
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 戰鬥模式,之前那一套的方式在宵星中達到頂峰,後面就換成這種方式了,不過我覺得無盡傳奇也蠻好玩的,劇情方面由於當時沒有中文版傳奇,所以我不是很理解,但是當時我是真的很喜歡無盡傳奇開始有的Link模式。我玩的傳奇系列,我個人最不喜歡的只有熱情傳奇,不是我要說,那個強推附身模式的戰鬥難度,多數敵人只要數量一多,不在附身模式下就是被打假的。
@@user-po1lt3ln3x 传说战斗就是在往更自由的方向走,反过来增加了敌人的机制来加强战斗难度,破晓的核心就是伙伴的增幅攻击来克制不同敌人,连击伤害够以后即可斩杀。剧情传说系列都差不多,传说游戏的特点是刻画角色。此作差就差在没有一个有魅力的反派。
我想說志祺77怎麼做遊戲題材了失敬失敬有沒有那種特別的MOD可以介紹一下(搓手5:44 拯救兩次世界 妹子要摔三次2+3=5個領將得證萊斯很會算數學(X
萊斯有聽說過lonarpg 這款台灣人做的遊戲嗎 遊戲主角是生活在中世紀的少女,因為某場災變導致雙親死去成為難民,遊戲的主要目的就是湊齊足夠的金錢購買離開這座島的船票。這款遊戲十分硬核,設定上主角只是一般的少女,一開始就算是下水道的老鼠也有可能打死主角,但這也是遊戲有趣的地方,依據天賦的選擇主角可以用戰術的優勢戰勝敵人,像是設置陷阱與遠程武器把敵人引出來殺掉,或者把潛行能力點高靠著匕首暗殺敵人,又或者使用性技使敵人精盡人亡, 我覺得這款遊戲的困難並不是為了折磨玩家,而是讓玩家探索遊戲並找出解決辦法,而作者的這種想法並不只體現在戰鬥方面,像是如果要讓腳色保持一定的飽食度,只靠著購買酒館裏的食物會需要花費大量金錢,食物的開銷大到有可能會使玩家入不敷出,但是其實玩家可以到婦產科醫院改造自己的肉體,讓自己成為乳腺狂亂體質再用榨出來的乳做成起司,解決飲食的問題。而遊戲在很多地方刻畫的很細緻,像是城中有一個人口販子的營地玩家可以潜入並把牢房打開,人口販子看到牢房被破壞便以為奴隸要逃跑,憤怒之下就用大棒棒狠狠的懲罰他們、如果主角太虛弱和太性感酒店內的客人會暴動一起對主角做一些壞壞的事,而身為前傭兵的酒館老闆娘為了制止暴動會加入戰鬥,把酒店的客人當菜切,說到酒館老闆娘依老闆所說老闆娘曾經是位可愛的少女,但不知道為什麼現在變成這樣,如果主角把老闆娘殺掉,老闆會表示終於解脫了。遊戲對於各個種族的敵人的行為和生態也有滿多描寫,不過我有點累所以就先講到這邊
我原本想說要撐住,只買了個一般數位板然後那個DLC廣告一直在那邊,點進去看了看 越看越香回過神來DLC服裝全給買下去了
真的,遊戲還給你提供試穿的功能,試穿試穿著就買了....
這個要用搖桿玩嗎? 鍵盤滑鼠能玩嗎?
原本要等萊斯的評價出來再買,後來手癢就買了,是真心好玩,DLC的部分我是沒過度排斥,因為能花錢省時間何樂而不為,單機遊戲也不會影響到別人,是各取所需的概念。
補充一下,我是買steam 1790的玩家,也就是沒有物品上限99/經驗兩倍這兩包的DLC,只有製作素材變1,我是一般難度,也是順順打,沒有遇過有卡關的情況,只是你會需要去控管資源和買賣素材來維持需要的錢,算是變相的遊戲控制,我個人是可以接受這樣的難度的
省時間的經驗我覺得比較老式遊戲的十里坡劍神我還能接受但我覺得服裝綁星盤個人覺得非常噁心= =付費解鎖角色能力這我真的覺得直接降格到手遊程度了
我是不介意服裝綁技能,也不在意經驗值加倍的DLC,我買的是1490,玩起來也很爽,農這種事情,對我們JRPG的老玩家來說,只是小菜一碟,而且實際上,我其實沒有花太多時間農等級,這遊戲的戰鬥系統是可以靠技巧和時間,挑戰高自己5級上下的敵人的,所以也不太需要像傳統JRPG那樣,農得天昏地暗,我花點時間一個迷宮逛個兩圈,錢和素材都很夠用了。
戰國、泳裝、校園,這三套都有給技能盤,技能盤是1個招式技能+4個天賦以及點滿會給某個能力值+50,但通常不會是為了那個技能盤而買服裝,並且那三個技能盤也不會因為沒有而導致遊玩體驗比較差,覺得服裝這部分還是有些人誤解並誇大。
@@button689 但這就只是單機遊戲阿,又不是像手遊或多或少會有連線對戰的成分,那有沒有課金拿能力當然就差很多,而且就算沒給那星盤也完全不會很難打,那如果你想要打遊戲輕鬆一點課金不是很合理嗎?而且還送你一套泳裝不香嗎?
前幾作法師是初心者的救星,不太會接技的人隊伍放一隻法師後跟隊友衝上去砍(法師通常法術一放敵人硬直就沒了)像前幾作通常是普攻,技,奧義接招(PSP那代全作品參戰的就只能接三招)之類的招式或SP放完時等隊友放完招就稍微砍幾下敵人接連擊,然後隊友又放招(通常會連續),這時就安心幫自己和隊友回SP和血,回完隊友放完招硬質時又砍幾下這樣,然後要接的招式盡量放越長越好
命運傳奇2的巴魯巴托斯就這樣被我吃死了
提起傳奇系列大多數人都很陌生,但其實很多人是玩過系列作品的全名是時空幻境-XX傳奇因此才被稱為傳奇系列如果是提起時空幻境,我想很多人就比較熟悉了吧提一些這個系列的特色在跑劇情的過程中,每次到休息點時,會有類似戀愛養成遊戲一樣,人物跳出來彼此對話,有時是彌補劇情的附加說明,像是旁白一樣,有時只是單純的互相吐槽,藉著這些小互動,把每個角色不同的個性展現出來,讓玩家印象深刻這次破曉系列則是從單純的人物正面照,進化成漫畫分鏡,畫面和魄力更上層樓戰鬥部分,每個招式都一定會有名稱,譬如魔神連牙斬,猛虎連擊破等等,而且一定會喊出來,非常中二,總之有人會覺得很吵。從第一款幻想傳奇開始,就主打即時戰鬥,玩家操控隊伍其中一人,其他隊友交給AI控制,藉著事先設定,可以一定控制隊友的行動,藉著LR鍵操控隊友使用特定技能,把敵人打飛時,抓時機上前放技能接續連段,能摸索出很多連段方式,爽度很高以前是橫向戰鬥遊戲,但現在已經進化成立體3D戰鬥,畫面雖然更有魄力,但連段的難度也提高不少線上遊戲艾爾之光,很明顯就是參考傳奇系列做出來的作品。不喜歡回合制的玩家一定要嘗試傳奇系列,中二,帥氣,連段,就是傳奇系列的戰鬥特色雖然每個系列劇情都是獨立的,但有好幾個系列都是兩個世界,或兩個星球之間的衝突所以這次破曉傳奇兩個星球的設定,可以說是老梗到不行了而官方又很不喜歡設定單純意義上的反派,會隨著故事推進,把反派的故事也帶出來,大多都是悲慘的過去,或身不由己的遭遇才導致走上反派之路因此破關後,這些BOSS甚至都會有一些人氣至於提到的經驗部分,由於這系列很喜歡設計支線任務拿隱藏道具裝備如果全程不管支線,不收集,只跑主線的話,打BOSS戰就很容易滅團就是那種越3~5級打怪的感覺,策略戰術成功,還要加上運氣不差才能過,一個BOSS磨一兩個小時才過是很正常的,所以通常會練一下級,或跑一下支線,再去打主線BOSS,比較不會那麼難過所以說買兩倍經驗包後,每次主線都能順順過,我覺得問題不大,這系列本來就要稍微農一下,官方就只是讓你選擇用金錢省時間而已正常遊戲通關一周目時,遊戲的全要素大概只會有75~85%之後的隱藏BOSS或二周目隱藏劇情補完才能到100%雖然這次破曉傳奇有沒有這樣的設定我還不知道,但只通關一次很可能還不算完整哦
我個人是買PS4數位究極版,另外的便利性DLC我也都買了,應該是可以說幾句話的吧?XD比起手遊來說,花DLC的錢支持這些開發廠商,真的不算太坑,手遊花下去更是幾倍以上的價格,既然手遊都花得下去了,為何花在單機上要吱吱叫?破曉傳奇是我接觸這系列的第2部作品,但應該會是第一個全破的作品,畫面、遊戲性、劇情我都相當喜歡~
作為一個幾乎不常玩JRPG的人來說 真的做得很好 一開始是看到希儂才想說玩玩看 並不抱持好玩的態度 結果玩到後面就上癮了xd 打擊爽感是真的很好 劇情方面結局是好的就無所謂啦xd 不多說了 我要來去打二周目了 真TM好玩ww
看完之後突然有個想法,花更多錢買DLC然後來縮短遊戲體驗的時間?這樣大粗略來看玩這款遊戲的娛樂花費因為DLC來縮短遊戲體驗時間是賺到還是賠呢?
老實說遊戲只要足夠好玩,就算只有30小時的體驗也算賺的其實不想農東西的話直接降低難度更乾脆...
“遊玩時間”不值錢,有效的、帶來快樂的遊玩時間才值錢。如果這個遊戲每場戰鬥都要你先按一分鐘的X鍵才能開打,而一個DLC去掉了這個要求把遊玩時間縮短了,你會覺得這個DLC是降低體驗嗎?
這種單機遊戲大部分人通關了就不太會打開來玩 通常遊戲內容抓30~50小時 如果買dlc 花30小時玩完50小時的內容何樂而不為 對於後面還有遊戲要玩或是平常生活比較忙碌的人 相當於花錢買時間 這種買一次150玩到底都有加倍 跟一堆手遊課金系統相比根本佛心公司
前兩天剛好把主線破完,同樣支線也是看到就解不同的是,我一直到達那五領全部攻略完以後才購買經驗、道具等DLC角色等級相較劇情敵人等級大致都是少2級,並不會有打不贏的問題,除了不小心碰了那些巨怪以外,基本沒有打不贏的狀況不過第一次入坑傳奇系列,所以遊戲難度選擇『劇情難度』可能也有影響。另外就是比較少使用快速旅行,路上看到的怪都是能清就清的關係吧
我個人倒是覺得順著主線打等級要求剛好就是優惠了,這畢竟是JRPG,是要農的所以他賣這樣我是覺得有賺的,不然沒時間練功想看劇情的還不是會開金手指,今天我喜歡這遊戲,支持一下打的更輕鬆不無不可但是的確野營時那個跑馬燈真的很靠北,希望有Mod能改掉(話說裸Mod已入手,但真的全裸沒更色,泳裝還比較好,有色氣又好看
真的耶,反正外掛從沒少過,不如由官方自己開掛,還可以有額外的收入。這樣想想,就會覺得官方賣DLC也就還好了。
我也覺的不買DLC難度剛好我常態遊玩難度開困難 打王開次級 冒險不躲怪看的到都殺但不會農雖然等級還是比故事進度小怪敵人低5~7等 但是打起來難度體驗剛好在極佳
@@linlin4992 雖然我會農,但是這遊戲的BOSS基本上即使低於3~5級,靠走位和閃避,即使運氣不好全員團滅只剩一個法師,也能慢慢打贏,重點是過程還是很好玩XD
@@wdzero01 TO向來都能挑戰低等過關的,只是很壓摳而已,JRPG本來也都是要農的,不想農只想看劇情那你就開EASY應該不買DLC也能打過吧(我是沒試過)這代主要重點在策略性變得滿高的,怪物動作都得對應才能快速破壩體,不然光打雜魚就一直被霸體根本沒法連段,然後BOSS全程壩體打破部位才會倒下,我感覺我不是在玩TO是在玩MH.....
野營時那個跑馬燈~~搞得像手遊......真的破壞遊戲畫面
等等5:48開始那邊是怎麼回事XDDD
很重要 所以重播三次
@@killmicheal 就....我突然被畫面吸引回過神才發現是說萊斯他剛剛說了甚麼導致我又拉回去重聽所以我一共看了30次
這關鍵時間軸可不能讓大家錯過
經驗加倍就是花錢省第一輪練功時間吧。以前是讀取破關紀錄開啟二週目,就可以用每次戰鬥累積的評價點買一些很方便的東西,像是經驗加倍,料理繼承、技能繼承,稱號繼承、道具上限提高等,有很多拿來速刷二週目的獎勵,現在直接掛出來賣DLC,不知道是否還有保留二週的評價獎勵
我是PC版1490次級起手,難怪難度比想像高一點,總是比主線怪等級低一階,不過材料金幣的資源有用連戰獎勵刷怪會差很多,M一點遊戲體驗對某些人來說還更好
其實這系列想白原本的形象是要農的,而且還要打兩三輪,還要搞 Grade 點數,這個點數其實有些效果和經驗加成 DLC 差不多,指示前一版是有第二輪 + DLC 這回事,過往是只有 Grade ,這版還沒開始玩,不確定還有沒有第二輪 Grade 商店的問題。總之 TOB 我花了快兩百小時白金,所以聽到 TOA 能壓在 60 70 小時白金感覺還蠻不可思議的,加上 DLC 應該就更少時間了
因為萊斯一直強調經驗的問題,我把我的經驗跟大家分享一下,我沒有買DLC也沒有農怪跟農素材,地圖全清一次就很夠了,我玩的是普通難度,只靠料理的效果打完最後異界王是90級,異界王農不到10次達成100級,補一補釣魚跟其他獎盃,白金時數剛好70小時,給大家參考一下,對這片一點點小小的不滿,某兩位陰魂不散的角色在劇情跟小劇場被提到的次數實在太多了,總算把劇情跟小劇場看完白金前還要顯靈一次
這部真的太好玩太投入其境了!難得日式RPG有愛情與婚姻~以往都是幼稚到極點的熱血友情
誒。。。其實愛情是JRPG十分常見的要數,婚姻亦是很多這類遊戲有加入的機制
以前的遊戲愛情也很多 主要是很久很久~沒這種明顯的閃光!! 奇怪怎畫面又變白了XD
倒覺得又走回系列以往的王道熱血路線,總算拋棄馬場時期的黑深殘昏暗風格
萊斯讚啦就是喜歡這種不怕掉工商的真實講評
這個DLC身為傳奇老玩家我要幫他說一下話,以往傳奇系列你在玩的時候沒特別練一下打到王的時候往往都會比王等級低很正常,而這個DLC的東西除了服裝外其實是周回要素能用戰鬥點數買的,在我看來他拿到DLC賣只是因應現在大家快節奏的遊戲模式很少打多周目為了讓玩家省麻煩先賣的,像我就是看到就第一時間先買了,畢竟過幾天又有其他遊戲要玩,真的沒那時間慢慢打多周目
上一代的緋夜傳奇也很好玩尤其是瑪琪露跟其他角色的互動
說到這就是可惜破曉沒了像TOB那樣的結算互動QAQ
重製後的宵星也很棒
@@叱诧月海魚魚貓 什麼結算互動?是說每次打完架之後的對話嗎
@@vupg298 對就那個~~雖然少了這個讓節奏變快就是了'~
一句概括,绝对精品JRPG,JRPG粉丝必玩,但是和3A大作还差些许,希望这次的销量刺激传说系列之后的投入,有更好的作品。
6:48 並與一位又一位個 性豐富的伙伴跨越 苦難逐漸成長
@7:10 我不敢說是"參考"別的遊戲, 但漫畫分鏡不是在緋紅已經看過了嗎??
那隻我還沒玩嘛
我反而是覺得可以賣2倍dlc 但像以前一樣 讓打完可以用grade換不行嗎?讓想農的農 讓想花錢省時間的人省生化2 也是有賣無限子彈dlc 但也不見得他把通關後的無限子彈刪了啊
以前的傳奇每一代都是農材料農到能力值上升緋夜傳奇我打通主線劇情的時候跟王的等級差了二十級打通一場BOSS戰要超過半小時...以目前的遊戲環境不開這種EXP加速的效果還能堅持玩下去的我看沒幾個了...
光看你介紹的長度就知道你有多喜歡杜歐XD覺得有些地方的文字顯示不用加雙引號,因為語氣強調已經足夠了(除非看片的人沒開聲音這片介紹很合適正在猶豫入手破曉的人,有足夠的內容了解優缺點還有DLC購買方式~某部分滿憂慮的,要是最後單機還真的推服裝轉蛋,然後綁類似破曉這樣的星盤能力,那買單機的體感難免被破壞還有那個跑馬燈真的很糟糕(O 他究竟要怎麼消失,買了DLC就會消失嗎?
對話用漫畫分鏡表示不是重力異世界就有嗎?
隔了快十年才回坑的傳說系列這次戰鬥系統&劇情真的還不錯沒了馬場真的有差
馬場真的毒瘤~~
@@b9702094 毒害大家太久了
對DLC看法平平,全部不買也是不影響遊戲體驗,經驗加倍比較偏向降低打怪難度,但不買也是能靠技術及不斷嘗試來補足等級差距;不過原PO可能說的對,有些原本是以前遊戲中可能的隱藏要素,在現代環境下變成了付費內容,有種落差感;撇除DLC,遊戲體驗不錯,仍值得讚賞。
同感+1現在TO除了隱藏迷宮幾乎以往的隱藏要素都要變DLC了
給個參考,沒買任何DLC,順順跟著劇情全破沒特別農,困難模式破關50等左右,只剩兩三個支線沒解,這片是我覺得伊蘇8以來最好的JRPG
普通版沒DLC 沒特別農看到怪就打 到光城那一章BOSS難打得要死 還分身.. 最後換了光抗裝備才打得過,不過這樣我才覺得是正常RPG的玩法...
@@KomaruDaisuki RPG遊戲精隨就是在於農裝以及運用戰術技巧等方式通關,個人認為這才是最有趣的。遊戲上那些花錢就能減少農要素之類的都是給沒多少時間農的玩家,個人覺得想法是好的,只是就是觀感上不佳而已...
PC版不是網路上抓修改器就好了嗎?有需要特別去買功能型的DLC嗎?
你也要理解不是很多资深玩家懂这个, 很多接触游戏界不太深的玩家通常都是一股脑通关的. 嘛虽然用修改器不是很光荣的事情, 不过对我这种不像花太多时间在打斗只想看Shionne如何傲娇的玩家是非常好的手段.
我也是買steam基本款,現在第1把直接玩困難難度(喜歡的遊戲每次都玩最難的)...也沒有農太多,基本一個地圖最多走兩遍,打boss/巨獸靠狂嗑藥+輪換AI人物...前期爆窮,很多藥也很常買不上15個,也算是一個挑戰,可是每次打贏都有很爽的感覺現在已經到5將領後面...
跑馬燈我是覺得還好,可能也是手遊玩習慣了,我也知道他們有在賣DLC,就無視而已。我也認同萊斯對單機遊戲出現能夠抗衡手遊銷售額的手段。雖然我目前沒有買DLC,但是我是很認同這個做法的,不排除未來會加購服裝的DLC,經驗等級之類的,我農一下也沒差。給好評主要還是遊戲本身好玩啦,我也算是傳奇系列老玩家了,這點程度的吃相,我給過。
覺得萊斯有點把缺點放大 可能會讓有些人猶豫
@@K59820433 我覺得還好,萊斯本身就不常玩JRPG,有這種想法很正常。
@@K59820433 也不至於放大,因為萊斯也有說JRPG就是會農,如果把原本對某些玩家不喜歡的農要素,改用DLC的方式來解決,要買也是玩家的選擇,本身的遊戲依然是完整的,不至於說什麼系統或劇情拆分得很嚴重,例如一個章節要花500塊買,但一章又只有5-8小時的遊戲體驗。那就真的有差了。
優點有玩的都知道,優秀的畫面和美術設計、爽快的戰鬥系統和超香的角色、搞笑的小劇場比起前幾代也不惶多讓。我只說幾個挑出來的缺點:最主要的缺點:營火時放跑馬燈置入行銷成長包。廠商想賺錢沒問題,說真的DLC大小包加起來還不如手遊抽兩三單的錢。這次的遊戲品質我認為原價1450(我買steam的)都算便宜了,我也買了究極版省去練功時間,不過營火時跑這個真的很破壞氣氛。其他次要缺點:迷宮和各場景的美術設計很有特色、但空曠了點;怪重複性稍微高了些大多換了顏色再上。增幅強擊和必殺會斷我最愛操作的琳的連擊狀態:偏多的原諒劇情,我能理解這代編劇強調的原因,前面兩個原諒劇情也都能接受。但最後一個原諒的劇情我傻眼...還好最後結局是完美的,算小缺點就好。這代喜歡日式RPG或想入坑傳奇系列的絕對強推,雖然有些小缺點、但破曉傳奇毫無疑問是優秀的遊戲
感覺到雷納本土後的劇情有趕工痕跡,很多沒講完
我沒買dlc,等級每次也剛好夠打,可能我太早拿到支線古物了?經驗值加20%
是希儂 QQ是說系統說明有提到一直放同一招傷害會越來低,所以不能一招打天下 XD
可以啦,讓其他夥伴去拼命,我在旁邊一直放補血和復活就好(被打
雖然會越來越低不過我記得有底線吧
@@fatro3000 原本的50%的樣子
哥哥那段你讓奇莎蘭穿泳裝這…🤣我的天啊…DLC我覺得沒問題啊,頂著失眠隔天還得上班硬著頭皮推完😁,真的好玩欸
成長包用CT或者修改器替代就好了,省錢又省時間,萊莎1或2也有類似行銷,也是改文件就好了能鑽洞就鑽洞
我很好奇這片遊戲戰鬥系統已經把多人合作改掉了嗎?還是沒被提到
我是買了steam究極版但....我是不是該買99補品位的dlc150元,然後魔王炎破要怎麽比較簡單放出來
DLC經驗值拆出來賣會不會是對應PS二手市場的對策啊?第一個玩家花1790+150,第二個玩家花150,開發商加減有賺一點XDSteam版本沒有二手交易問題,所以就賣比較便宜這樣。當然上述也有可能是我多想了啦...不過我個人是支持這個作法的,雖然要多花錢不太爽,不過肯定要讓開發商看到這個商業模式有利可圖,未來大家才有好遊戲可以玩。只是未來希望遊戲內容品質跟商業利益能夠取到一個平衡點,不要跟手遊一樣被搞到P2W...
能量格是不是跟TOD那種類似,不再是SP+TP?
如果要養希農,一個月要花多少在伙食費上?
我是破關了才發現能買經驗加倍DLC的傘兵 ._."
看到經驗值包我就想說....這次的傳奇特色練功法是不是被移除了....畢竟想當年我也是找了隻20w血量的小王然後每隻腳色用特有的傳奇天賦(所有攻擊變成1)刷了2小時左右把等級從80直接練到200以上的男人....(連擊經驗加成(非常非常多)+料理經驗加成+道具經驗加成)
友情提示:DLC服裝附贈天賦其實別款TO系列就有(像我就是買TOGF美德傳奇的角色衣服),我就不評價這樣操作好不好了,只針對種勸嗑法並非第一次做出說明。我不知道這款商城裝增加數值或技能是否強大,但TO系列曾經有把密奧義當成DLC販賣過的紀錄,俗稱炎上傳奇
第一次接觸傳奇系列,我買PS版本1790沒DLC,農基本還好也就吃三明治跑新圖看到怪就打,打一般模式前面火城跟光城有點痛苦,到後面基本就是爽爽打,通關等級全員56等,至於跑馬燈我玩的時候斷網對我來說不太有影響,劇情的部分蠻喜歡,未來出新作會在支持。
第一款玩的是永恆傳奇,我個人最喜歡的一款,後面就幾款就沒啥玩過了,直到緋夜傳奇.....這個戰鬥系統真的讚,後來又跑去玩了前一款吧..熱情傳奇,我真心建議不要買熱情傳奇...尤其是玩過緋夜傳奇之後...,然後下一款是霄星傳奇...買了玩了大概2小時就棄坑了,玩過緋夜傳奇之後有點回不去其他模式的戰鬥系統方式.....;說回來這款25周年算是集大成之作也不為過吧?我用劇情模式通完主線(支線解少部分)也40小時多幾分鐘...,steam接PS4搖桿,戰鬥系統沒話說,AI也算是最聰明的一代了吧,劇情方面滿有意思的,就不具透了,反正玩一玩大概都能猜個7788,只是最後的真相的確有點不可置信,我只希望下一代戰鬥系統可以延續下去......不過這代玩起來沒有太大壓力就是了,不太需要農等級跟道具,除非難度往上調整,不然只想體驗劇情的話可以不用太虐自己@@
@3:47 我以為萊斯要開黃腔了,結果居然沒有,真難得
正解,絕大部分遊戲DLC都是在「解鎖」遊戲內「原有但被砍出來的東西」,這是狀況是市場的悲哀,但無論如何這也是一款好遊戲,廠商的吃相的話早都見怪不怪了
他們的行銷策略是把一些東西拆開來賣,只要DLC該給的有給就好
我就是個只買標準版的玩家,目前進度在第四國度,完全沒特意農等級的前提下,我目前24級,野怪差不多都27~28級,差距真的有漸漸出來。不過主線的話到目前為止還沒有卡關的感覺,支線巨獸則是要等等才能打,不然差距太大打起來很痛苦
明明就是希"儂" 為什麼字幕一直打成農後製是不識字嗎?
不知下個時空系列何時再有👍🏻
這遊戲有 easy mode ,什麼都不用買不用農順順過,所以我覺得 DLC 剛剛好讓你好通關,變相賺你錢這種說法站不住腳。真硬要你花錢就是 easy 要額外花錢買
我42HR 主支線全破.包括聖堂異界....作為一個傳奇粉除了劇情跟畫面的部分(游泳起來會滴水之類的細節) 其他只能給個60-70分吧.....我覺得 還是沒有TOX 系列 跟TOGF系列來的好...主要好評最大的原因沒意外是因為PC平台.....沒有比較沒有傷害...確實比TOB好...而戰鬥系統捨棄太多東西了...我覺得是因為更新引擎導致大部分的技能系統都無法沿用....期待下個作品會更好
今集好像很好的樣子,但只限表面看起來。1.上限由200變100、沒有了戰鬥結束後有趣對話、奧義沒有了2d立繪、怪和角色模組重用得很厲害,某角色的哥哥模組動作是和拳手老爸動作一模一樣。這些我都還可以忍2.但接下來精彩,王全部都是有霸體,(以前破盾(break)是可以連一combo)今集破盾(break)打一2下就要走,打王可以說完全沒有技術可言。DLC一埋衣服其實沒有什麼問題,但問題它衣服綁招式,這個真是… 只能說笨大厲害👏 3.再來沒有最精彩只有更精彩,2週目戰鬥點數商店沒有了???初頭覺得以文物取代戰鬥點數商店是很好,但最重要的幾個項品,變成在dlc文物形式出現???什麼什麼包那些,這個真是世界級。想當場給它“10分神作”污名。我已經沒有說劇情後期主角耶穌上身,有多白痴的部分4.結論如果以前沒有接觸過這系列是可以入手但以住都有接觸或者是粉絲,真的不要入手,只能讓你失望
我個人是覺得不至於失望,畢竟有TOZ這個黑歷史在,以下說說個人看法1.上限由200變100、奧義沒有了2d立繪
@@p_kTH-camH_K 當然我也留意有勝利對話。但今次沒有了動作配合真的差很遠,toz tob還加強了這方面,令到角色戰鬥完後對話互動更生動。所以今集這個位減分 如果只說破break方面我也覺得不錯,以住要數著自己打多少hit才能破break,今集只要對應到就破。但問題break後還有霸體,這點真的不行。 以住break後是可以打硬值,是可以根據自己combo來控制break後時間。這樣一來少了些玩法和特別套路操作。 還忘記了說今集ovl系統,歷代最差沒有補充。 劇情最尾動機推動很簿弱,單純知道雷納人都是有情感有生命,好,把他們也救。而且很是很短時間內發生,這麼突然???很難不說是耶蘇上身
@@kenchen5565 對,今次劇情真的有很多地方都很急很突然。
@@kenchen5565 感覺第二部越後面趕工越嚴重
5:47 爸爸說跌倒很重要, 一定要三次
我也是剛看到這遊戲就很有興趣了,之前完全有碰過其他的作品,預購之後一開就馬上玩了! 目前已經完全通關成就100%除了劇情喜歡之外最香的就是吃貨女主角希儂了w (為了服裝直上究級版) 香 爆
個人建議 服裝DLC 可以入 , 升級包就不用買, 其實沒特別練功, 玩困難開, 打BOSS 大概就低過1 到2 等左右會比較考驗操作, 也不至於被秒服裝DLC 最嘔心就是有特別技能
那個營火跑馬燈似乎消失了?最近又回去玩了沒再看到了XD
算是好事吧XD
DLC這代已經算少了,tob就還好,TOX兩代的DLC願意的話可以去看一下數量,還不包括濱崎步CD和一些其他相關商品的特典DLC已經很嚇人
這次DLC我是覺得買的值得,那個加倍和服裝真香
你可以參考一下過去幾款的DLC 服飾 真的是差蠻多的......就偶像大師好了之前是全女角...進入戰鬥連BGM都變偶大的 那個才叫香
當你玩久手遊之後:欸!有賣dlc欸!喔淦!太便宜了吧!買爆!
只有我把5:47那裡重播三次以上嗎?
我只有一般版+泳裝 目前打完五國沒啥壓力 支線/東西都有撿完全不缺資源服裝天賦好像也只是提前把後期的天賦解開而已 不買一樣拿得到另外還有戰鬥點數的設計 就是連續戰鬥的話東西會掉更多 不至於缺素材
如果買服裝是給一個新的稱號,星盤裡新給的技能走遊戲劇情應該不會出現吧⋯不然課金的玩家會學到兩次一樣的技能?
我真心接受不了只賣數值的手法。這類遊戲最喜歡賣服裝。這種還好,畢竟這種賣的是美術、賣的是老婆、賣的是愛,遊戲體驗什麼的是其次。但只賣數值,感覺就是把原本順順跑的車,稍微改下再買給你,然後逼你花錢改回來。連賣賣服裝加成,稍微掩飾一下也不要,誠意真心欠佳。
我覺得一款單人遊戲有增加角色強度的DLC是沒問題的,畢竟要開發這麼高品質的遊戲賣不到兩千元實在很難賺贏手游。很多開發成本不到TOA一成,但一個活動禮包就要兩千以上的手游比比皆是。況且遊戲看起來真的也很好玩,多些選擇讓廠商能多賺些個人是很支持的。
沒有營收基本上續作也很難出產,當年PS盜版光碟也讓不少開發團隊面臨無法生活中斷運作的危機,有從事創作產業的人可能比較能體會那種困境@@如果沒有支持正版的社會人士願意買正版軟體支持開發團隊,其實有不少作品都會消聲匿跡或續作胎死腹中😥
贊成,手遊基本一個活動禮包就要1000元了,要抽到想要的卡,沒花個幾千幾萬很難,算下來買PC game花800-2000元真的很便宜
那個穿泳衣的奇沙蘭 他哥死的時候 我不知道泳衣能這樣用.....
奇莎蘭的) ( 太香太重要了 所以要重複三次嗎
第一代在超任時是難得有語音的,因為容量太大,當時玩到時真蠻感動的
我也有經歷過那時候的感動! 片頭op居然有人聲唱歌
傳奇系列似乎就是要有兩個世界以上的感覺 沒記錯一開始的TOP就如同中文名稱一樣 穿越時空來著的
這種操作最好的方式就是不要衝首發等特價
歷代戰鬥BGM真的賣太貴了拉身為從時空幻境就開始玩的玩家500以下我還可以接受,買爆
DLC操作真的鬼 但遊戲是好玩的! 戰鬥也很爽快
不領取任何影響遊戲性的DLC那就是傳統RPG節奏,難度適中用了DLC才覺得剛好,應該是時間比較少的玩家或休閒玩家囉
選最低難度不就好了?
我買ps標準實體版,dlc都沒買、特典也沒用,把五將打完了,難度普通的情況下我是覺得「沒特別農」,但基本上沒打到的怪我都會特別去打就是了,如果沒打過,我會回營地回cp然後再回頭把那些怪打爆,所以看人啦~
設計的很不錯,我也是這麼覺得。
劇情方面我的感想倒是翻過來,一開始的五領主戰有不同種族的課題算是日系RPG不太常碰的主題,後半就完全回到日系RPG打魔王式的王道題材了,而且太空要素感覺也跟異度神劍很像,最終Boss戰後男主的表現也很不合邏輯,這點扣分扣很大
買PC版有實體光碟嗎?沒有我還是會買PS版
如果有玩過跟萬代合并前的TO系列的玩家就會覺得萬代的惡德商法有多噁心了想當年那一堆隱藏要素多到爆的TO系列一片遊戲可以玩很久到了萬代TO全部都把你放到DLC裡面要你花錢才有這才是老玩家不爽的地方
卡普空:我們直接把一半角色鎖起來當DLC 當資料片 當2代賣這就是走在時代尖端的公司以後傳奇直接女主角放在DLC付費解鎖吧
CE修改直接走起買甚麼DLC
問一下 玩的時候需要網路嗎想玩但房間沒網路QQ
不需要,单机游戏来的。
希望TOE在有生之年可以重製,然後TOD重製版跟TOD2可以移植到Steam上,當初TOD2 為了拿里歐的隱藏密奧義,還全破3次
真的TOD太經典
為了真神煉獄殺
這次的傳奇真的不錯跟前幾代比起來戰鬥真的很流暢真的有感受到時代跟技術的進步不過我還是想說萬代你明明就可以做出這麼流暢的戰鬥系統刀劍遊戲的戰鬥卻像坨屎一樣別人都說刀劍做最好的遊戲是破曉傳奇(DLC)
我不敢說exp加倍沒大作用(因為我沒買), 但這遊戲exp給得有點奇怪, 就是exp量跟怪的等級是不是高過你有很大關係, 如果是一樣或者是低過你exp會給很少, 所以你用很多時間刷結果也只會比怪高1, 2個等級, 相反不用刷也能輕易去到怪物一樣等級
很多遊戲現在都這樣了,就是希望你一路打上去
DLC是遊戲中購買嗎
17:34 裸體模組???
必須得說,所有東西的物價都在漲,但是遊戲機本價格卻還是跟十幾二十幾年前一樣,大概在60美金左右,而開發成本也是超大幅上升,真的只能靠DLC賺錢了,不然遊戲原價改成3200但是DLC裡面的東西全部都附上去給你,我想大概會買的玩家就砍了超多
玩了之後才發現真的不錯
可惜不給補買升最高級的包
花錢支持就對了,這比手遊良心不知道多少倍。
花3200買遊戲+全部DLC,還是比手遊課金抽SSSR的超低機率好多
一路從PS玩下來的人.看到這代的傳奇真的很感動.劇情.戰鬥.系統都發展的很成熟.人物也都寫的很好.聊天系統真的很有趣
這邊我先講一下 傳奇系列有個傳統 可以動態調整難度 真的打不過 就調難度
對於說 買包 可以打過劇情 我個人不是很同意
打不過 你調難度一樣就能簡單過關了
真的不想調就是個人有強迫症的問題
三個服裝DLC送的技能盤,會多送三招主動技能(歷代腳色的招式),而其他送的被動技能部分其實遊戲裡面都有內建相同技能,多買的只是多堆疊上去,但是在遊戲體驗上差別不大,後期戰鬥怪皮厚血多,幾乎都靠增幅強擊來秒怪,連段接怪技巧練一下,被動技能的差異不會太明顯,最主要還是衝著服裝本身去買。
2倍經驗DLC真的差比較多,主線通關後的支線任務好幾個要練到90級以上打起來比較不吃力,加上有個獎盃是全員100級,有2倍經驗的作業感比較不那麼重。
嚴格來說TO系列過去等級這東西基本都會需要農的,
某幾代都還會有不同的東西要農、術技也好武器也好,
而且TO其實等級只要不要差太多基本上都還能靠技量來彌補的,甚至會有狂人
會故意挑戰看能多低等過關。
所以剛剛好打到BOSS等級一致這種事過去基本上不會發生,可能除非你開EASY打。
只是TO被粉絲喜歡的點就是農等級打怪這個過程其實比起指令RPG更加愉悅沒那麼作業,
畢竟是動作連段遊戲,你如果打HIGH了還可能一直刷一直爽,像我就在TOV裘蒂絲
的空連鑽研下,至少玩了超過10~20個小時以上的遊戲時長,所以我會覺得農這點是還好的
,這代我沒去買經驗加倍也都還過得去。
道具99我也沒去買,第一輪基本你也沒那麼多錢買那麼多道具,那個原則上是第二輪再用的,
TO系列傳統有著二輪積分商店的系統,靠你一整輪遊玩累積的積分在破關時可以選擇想要的
附加功能再開啟下一輪這樣,經驗加倍跟道具那些就都是積分商店會有的東西,所以嚴格來
說這三個包就是提前用現金先賣給妳二輪要素。
我是還沒破啦,如果這代沒有積分商店的話那我可能就會覺得真的吃像難看了。
至於服裝綁技能盤這件事我只能說又玩出了新花樣了呢,我個人是直接買究級版拉,服裝技能都
有入手,主要問題在於有買的初期多了幾招可以玩,原本過去TO系列傳統就是初期戰鬥體驗極差
,沒招式可連玩起來就毫無樂趣只能忍耐撐過前期,這DLC就是要來解決這個前期問題的樣子,
只是得花錢就是,不買就是繼續體驗傳統這樣。
而技能盤的SP技就還好差異不大,畢竟偏被動效果,
SP還都要非常大的消費你開頭也不可能學完,學了也不划算,
這代還真的沒有積分商店
@@oldyou 好吧 看來他們真的很餓
Q:為什麽不是讓人痛的男主以及不會痛的女主?
A:這樣萊斯還要加黃油標籤很不方便
這樣就不會有男主了 調教play安排上
因為女人就是荊棘啊(X
@@user-reginalevris 沒有感覺不是不好調教嗎?
好玩 推爆!第一次接觸這類這一系列傳奇遊戲,剛開始只是嚐鮮,沒想到太讚啦
這款是我第一次接觸JRPG跟傳奇系列 真的很推
一開始只是看餐哥精華 覺得動畫好看 女角香
後面買了後對於第一次上手覺得很適合,其中的支線跟"小劇場"都很有趣
原本看說超過50小時遊玩度,就在想五領主打這麼快後面要演啥
直到昨天解完才發現跟6:19一樣 突然的反轉 感到很新鮮
那steam評論部分的確跟18:54一樣 大多都在吵那跑馬
另外小弟問個,技能盤的部分是所有都可以點滿嗎,不然前期都不知道該不該使用
盡量點,那個戰鬥可以取得點數,真要練都可以點滿
@@LiceMoo 原來如此,感謝回覆
打完劇情還有很長,真要全打完其實到後面都會滿
DLC又要花錢 嘴巴罵罵結果有的人身體很誠實的拿出了藍色小卡 但這個作品真的很喜歡 花點錢買skin 支持我蠻願意的
經驗值加倍真的很有用,最後還是屈服了~不想那麼農
我沒那麼哈日犬,劇情根本也還好,這片還是給負評。
想支持廠商錢就給他砸下去那來那麼多廢話... 明明是單機遊戲卻賣什麼經驗加倍三小的不說我還以為有PVP還是什麼伺服器公會戰傻眼
@@香港阿b 還好就給負評?那比還好更爛的也是負評?這是什麼神奇的標準,所以你的世界只有神作和糞game,沒有"普通"這個標準嗎
@@香港阿b 可悲
經驗加倍+難易度困難=經驗翻倍
我開場選困難模式沒有買經驗DLC玩起來滿剛好的的沒有遇到要刻意練等的卡關情況,聽說和敵人有等級差經驗值會加乘,如果是的話那所謂經驗值2倍實際體感上差距應該不會那麼多。
一掃馬場的陰影,這部在cp上,劇情,戰鬥都很棒,這部真的下很多苦心
其實狂戰傳奇開始,風評就慢慢回來了
剧情有点中规中矩,太多设定堆出来的剧情,狂战传说的剧情要比这作好很多,其他方面破晓可以说是传说系列至今的顶点了。
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 戰鬥模式,之前那一套的方式在宵星中達到頂峰,後面就換成這種方式了,不過我覺得無盡傳奇也蠻好玩的,劇情方面由於當時沒有中文版傳奇,所以我不是很理解,但是當時我是真的很喜歡無盡傳奇開始有的Link模式。
我玩的傳奇系列,我個人最不喜歡的只有熱情傳奇,不是我要說,那個強推附身模式的戰鬥難度,多數敵人只要數量一多,不在附身模式下就是被打假的。
@@user-po1lt3ln3x 传说战斗就是在往更自由的方向走,反过来增加了敌人的机制来加强战斗难度,破晓的核心就是伙伴的增幅攻击来克制不同敌人,连击伤害够以后即可斩杀。剧情传说系列都差不多,传说游戏的特点是刻画角色。此作差就差在没有一个有魅力的反派。
我想說志祺77怎麼做遊戲題材了
失敬失敬
有沒有那種特別的MOD可以介紹一下(搓手
5:44 拯救兩次世界 妹子要摔三次
2+3=5個領將
得證萊斯很會算數學(X
萊斯有聽說過lonarpg 這款台灣人做的遊戲嗎 遊戲主角是生活在中世紀的少女,因為某場災變導致雙親死去成為難民,遊戲的主要目的就是湊齊足夠的金錢購買離開這座島的船票。這款遊戲十分硬核,設定上主角只是一般的少女,一開始就算是下水道的老鼠也有可能打死主角,但這也是遊戲有趣的地方,依據天賦的選擇主角可以用戰術的優勢戰勝敵人,像是設置陷阱與遠程武器把敵人引出來殺掉,或者把潛行能力點高靠著匕首暗殺敵人,又或者使用性技使敵人精盡人亡, 我覺得這款遊戲的困難並不是為了折磨玩家,而是讓玩家探索遊戲並找出解決辦法,而作者的這種想法並不只體現在戰鬥方面,像是如果要讓腳色保持一定的飽食度,只靠著購買酒館裏的食物會需要花費大量金錢,食物的開銷大到有可能會使玩家入不敷出,但是其實玩家可以到婦產科醫院改造自己的肉體,讓自己成為乳腺狂亂體質再用榨出來的乳做成起司,解決飲食的問題。而遊戲在很多地方刻畫的很細緻,像是城中有一個人口販子的營地玩家可以潜入並把牢房打開,人口販子看到牢房被破壞便以為奴隸要逃跑,憤怒之下就用大棒棒狠狠的懲罰他們、如果主角太虛弱和太性感酒店內的客人會暴動一起對主角做一些壞壞的事,而身為前傭兵的酒館老闆娘為了制止暴動會加入戰鬥,把酒店的客人當菜切,說到酒館老闆娘依老闆所說老闆娘曾經是位可愛的少女,但不知道為什麼現在變成這樣,如果主角把老闆娘殺掉,老闆會表示終於解脫了。遊戲對於各個種族的敵人的行為和生態也有滿多描寫,不過我有點累所以就先講到這邊
我原本想說要撐住,只買了個一般數位板
然後那個DLC廣告一直在那邊,點進去看了看 越看越香
回過神來DLC服裝全給買下去了
真的,遊戲還給你提供試穿的功能,試穿試穿著就買了....
這個要用搖桿玩嗎? 鍵盤滑鼠能玩嗎?
原本要等萊斯的評價出來再買,後來手癢就買了,是真心好玩,DLC的部分我是沒過度排斥,因為能花錢省時間何樂而不為,單機遊戲也不會影響到別人,是各取所需的概念。
補充一下,我是買steam 1790的玩家,也就是沒有物品上限99/經驗兩倍這兩包的DLC,只有製作素材變1,我是一般難度,也是順順打,沒有遇過有卡關的情況,只是你會需要去控管資源和買賣素材來維持需要的錢,算是變相的遊戲控制,我個人是可以接受這樣的難度的
省時間的經驗我覺得比較老式遊戲的十里坡劍神我還能接受
但我覺得服裝綁星盤個人覺得非常噁心= =付費解鎖角色能力這我真的覺得直接降格到手遊程度了
我是不介意服裝綁技能,也不在意經驗值加倍的DLC,我買的是1490,玩起來也很爽,農這種事情,對我們JRPG的老玩家來說,只是小菜一碟,而且實際上,我其實沒有花太多時間農等級,這遊戲的戰鬥系統是可以靠技巧和時間,挑戰高自己5級上下的敵人的,所以也不太需要像傳統JRPG那樣,農得天昏地暗,我花點時間一個迷宮逛個兩圈,錢和素材都很夠用了。
戰國、泳裝、校園,這三套都有給技能盤,技能盤是1個招式技能+4個天賦以及點滿會給某個能力值+50,但通常不會是為了那個技能盤而買服裝,並且那三個技能盤也不會因為沒有而導致遊玩體驗比較差,覺得服裝這部分還是有些人誤解並誇大。
@@button689 但這就只是單機遊戲阿,又不是像手遊或多或少會有連線對戰的成分,那有沒有課金拿能力當然就差很多,而且就算沒給那星盤也完全不會很難打,那如果你想要打遊戲輕鬆一點課金不是很合理嗎?而且還送你一套泳裝不香嗎?
前幾作法師是初心者的救星,不太會接技的人隊伍放一隻法師後跟隊友衝上去砍(法師通常法術一放敵人硬直就沒了)
像前幾作通常是普攻,技,奧義接招(PSP那代全作品參戰的就只能接三招)之類的招式或SP放完時等隊友放完招就稍微砍幾下敵人接連擊,然後隊友又放招(通常會連續),這時就安心幫自己和隊友回SP和血,回完隊友放完招硬質時又砍幾下這樣,然後要接的招式盡量放越長越好
命運傳奇2的巴魯巴托斯就這樣被我吃死了
提起傳奇系列大多數人都很陌生,但其實很多人是玩過系列作品的
全名是時空幻境-XX傳奇
因此才被稱為傳奇系列
如果是提起時空幻境,我想很多人就比較熟悉了吧
提一些這個系列的特色
在跑劇情的過程中,每次到休息點時,會有類似戀愛養成遊戲一樣,人物跳出來彼此對話,有時是彌補劇情的附加說明,像是旁白一樣,有時只是單純的互相吐槽,藉著這些小互動,把每個角色不同的個性展現出來,讓玩家印象深刻
這次破曉系列則是從單純的人物正面照,進化成漫畫分鏡,畫面和魄力更上層樓
戰鬥部分,每個招式都一定會有名稱,譬如魔神連牙斬,猛虎連擊破等等,而且一定會喊出來,非常中二,總之有人會覺得很吵。
從第一款幻想傳奇開始,就主打即時戰鬥,玩家操控隊伍其中一人,其他隊友交給AI控制,藉著事先設定,可以一定控制隊友的行動,藉著LR鍵操控隊友使用特定技能,把敵人打飛時,抓時機上前放技能接續連段,能摸索出很多連段方式,爽度很高
以前是橫向戰鬥遊戲,但現在已經進化成立體3D戰鬥,畫面雖然更有魄力,但連段的難度也提高不少
線上遊戲艾爾之光,很明顯就是參考傳奇系列做出來的作品。
不喜歡回合制的玩家一定要嘗試傳奇系列,中二,帥氣,連段,就是傳奇系列的戰鬥特色
雖然每個系列劇情都是獨立的,但有好幾個系列都是兩個世界,或兩個星球之間的衝突
所以這次破曉傳奇兩個星球的設定,可以說是老梗到不行了
而官方又很不喜歡設定單純意義上的反派,會隨著故事推進,把反派的故事也帶出來,大多都是悲慘的過去,或身不由己的遭遇才導致走上反派之路
因此破關後,這些BOSS甚至都會有一些人氣
至於提到的經驗部分,由於這系列很喜歡設計支線任務拿隱藏道具裝備
如果全程不管支線,不收集,只跑主線的話,打BOSS戰就很容易滅團
就是那種越3~5級打怪的感覺,策略戰術成功,還要加上運氣不差才能過,一個BOSS磨一兩個小時才過是很正常的,所以通常會練一下級,或跑一下支線,再去打主線BOSS,比較不會那麼難過
所以說買兩倍經驗包後,每次主線都能順順過,我覺得問題不大,這系列本來就要稍微農一下,官方就只是讓你選擇用金錢省時間而已
正常遊戲通關一周目時,遊戲的全要素大概只會有75~85%
之後的隱藏BOSS或二周目隱藏劇情補完才能到100%
雖然這次破曉傳奇有沒有這樣的設定我還不知道,但只通關一次很可能還不算完整哦
我個人是買PS4數位究極版,另外的便利性DLC我也都買了,應該是可以說幾句話的吧?XD
比起手遊來說,花DLC的錢支持這些開發廠商,真的不算太坑,手遊花下去更是幾倍以上的價格,既然手遊都花得下去了,為何花在單機上要吱吱叫?
破曉傳奇是我接觸這系列的第2部作品,但應該會是第一個全破的作品,畫面、遊戲性、劇情我都相當喜歡~
作為一個幾乎不常玩JRPG的人來說 真的做得很好 一開始是看到希儂才想說玩玩看 並不抱持好玩的態度 結果玩到後面就上癮了xd 打擊爽感是真的很好 劇情方面結局是好的就無所謂啦xd 不多說了 我要來去打二周目了 真TM好玩ww
看完之後突然有個想法,花更多錢買DLC然後來縮短遊戲體驗的時間?
這樣大粗略來看玩這款遊戲的娛樂花費因為DLC來縮短遊戲體驗時間是賺到還是賠呢?
老實說遊戲只要足夠好玩,就算只有30小時的體驗也算賺的
其實不想農東西的話直接降低難度更乾脆...
“遊玩時間”不值錢,有效的、帶來快樂的遊玩時間才值錢。如果這個遊戲每場戰鬥都要你先按一分鐘的X鍵才能開打,而一個DLC去掉了這個要求把遊玩時間縮短了,你會覺得這個DLC是降低體驗嗎?
這種單機遊戲大部分人通關了就不太會打開來玩
通常遊戲內容抓30~50小時 如果買dlc 花30小時玩完50小時的內容何樂而不為 對於後面還有遊戲要玩或是平常生活比較忙碌的人 相當於花錢買時間 這種買一次150玩到底都有加倍 跟一堆手遊課金系統相比根本佛心公司
前兩天剛好把主線破完,同樣支線也是看到就解
不同的是,我一直到達那五領全部攻略完以後才購買經驗、道具等DLC
角色等級相較劇情敵人等級大致都是少2級,並不會有打不贏的問題,除了不小心碰了那些巨怪以外,基本沒有打不贏的狀況
不過第一次入坑傳奇系列,所以遊戲難度選擇『劇情難度』可能也有影響。
另外就是比較少使用快速旅行,路上看到的怪都是能清就清的關係吧
我個人倒是覺得順著主線打等級要求剛好就是優惠了,這畢竟是JRPG,是要農的
所以他賣這樣我是覺得有賺的,不然沒時間練功想看劇情的還不是會開金手指,今天我喜歡這遊戲,支持一下打的更輕鬆不無不可
但是的確野營時那個跑馬燈真的很靠北,希望有Mod能改掉(話說裸Mod已入手,但真的全裸沒更色,泳裝還比較好,有色氣又好看
真的耶,反正外掛從沒少過,不如由官方自己開掛,還可以有額外的收入。
這樣想想,就會覺得官方賣DLC也就還好了。
我也覺的不買DLC難度剛好
我常態遊玩難度開困難 打王開次級
冒險不躲怪看的到都殺但不會農
雖然等級還是比故事進度小怪敵人低5~7等 但是打起來難度體驗剛好在極佳
@@linlin4992 雖然我會農,但是這遊戲的BOSS基本上即使低於3~5級,靠走位和閃避,即使運氣不好全員團滅只剩一個法師,也能慢慢打贏,重點是過程還是很好玩XD
@@wdzero01 TO向來都能挑戰低等過關的,只是很壓摳而已,
JRPG本來也都是要農的,不想農只想看劇情那你就開EASY應該不買DLC也能打過吧
(我是沒試過)
這代主要重點在策略性變得滿高的,怪物動作都得對應才能快速破壩體
,不然光打雜魚就一直被霸體根本沒法連段,然後BOSS全程壩體打破部位
才會倒下,我感覺我不是在玩TO是在玩MH.....
野營時那個跑馬燈~~搞得像手遊......真的破壞遊戲畫面
等等5:48開始那邊是怎麼回事XDDD
很重要 所以重播三次
@@killmicheal 就....
我突然被畫面吸引回過神才發現
是說萊斯他剛剛說了甚麼
導致我又拉回去重聽
所以我一共看了30次
這關鍵時間軸可不能讓大家錯過
經驗加倍就是花錢省第一輪練功時間吧。
以前是讀取破關紀錄開啟二週目,就可以用每次戰鬥累積的評價點買一些很方便的東西,像是經驗加倍,料理繼承、技能繼承,稱號繼承、道具上限提高等,有很多拿來速刷二週目的獎勵,現在直接掛出來賣DLC,不知道是否還有保留二週的評價獎勵
我是PC版1490次級起手,難怪難度比想像高一點,總是比主線怪等級低一階,不過材料金幣的資源有用連戰獎勵刷怪會差很多,M一點遊戲體驗對某些人來說還更好
其實這系列想白原本的形象是要農的,而且還要打兩三輪,還要搞 Grade 點數,這個點數其實有些效果和經驗加成 DLC 差不多,指示前一版是有第二輪 + DLC 這回事,過往是只有 Grade ,這版還沒開始玩,不確定還有沒有第二輪 Grade 商店的問題。總之 TOB 我花了快兩百小時白金,所以聽到 TOA 能壓在 60 70 小時白金感覺還蠻不可思議的,加上 DLC 應該就更少時間了
因為萊斯一直強調經驗的問題,我把我的經驗跟大家分享一下,我沒有買DLC也沒有農怪跟農素材,地圖全清一次就很夠了,我玩的是普通難度,只靠料理的效果打完最後異界王是90級,異界王農不到10次達成100級,補一補釣魚跟其他獎盃,白金時數剛好70小時,給大家參考一下,對這片一點點小小的不滿,某兩位陰魂不散的角色在劇情跟小劇場被提到的次數實在太多了,總算把劇情跟小劇場看完白金前還要顯靈一次
這部真的太好玩太投入其境了!難得日式RPG有愛情與婚姻~以往都是幼稚到極點的熱血友情
誒。。。其實愛情是JRPG十分常見的要數,婚姻亦是很多這類遊戲有加入的機制
以前的遊戲愛情也很多 主要是很久很久~沒這種明顯的閃光!! 奇怪怎畫面又變白了XD
倒覺得又走回系列以往的王道熱血路線,總算拋棄馬場時期的黑深殘昏暗風格
萊斯讚啦
就是喜歡這種不怕掉工商的真實講評
這個DLC身為傳奇老玩家我要幫他說一下話,以往傳奇系列你在玩的時候沒特別練一下打到王的時候往往都會比王等級低很正常,而這個DLC的東西除了服裝外
其實是周回要素能用戰鬥點數買的,在我看來他拿到DLC賣只是因應現在大家快節奏的遊戲模式很少打多周目為了讓玩家省麻煩先賣的,像我就是看到就第一時間先買了,畢竟過幾天又有其他遊戲要玩,真的沒那時間慢慢打多周目
上一代的緋夜傳奇也很好玩
尤其是瑪琪露跟其他角色的互動
說到這
就是可惜破曉沒了像TOB那樣的結算互動QAQ
重製後的宵星也很棒
@@叱诧月海魚魚貓 什麼結算互動?是說每次打完架之後的對話嗎
@@vupg298 對
就那個~~
雖然少了這個讓節奏變快就是了'~
一句概括,绝对精品JRPG,JRPG粉丝必玩,但是和3A大作还差些许,希望这次的销量刺激传说系列之后的投入,有更好的作品。
6:48 並與一位又一位個 性豐富的伙伴跨越 苦難逐漸成長
@7:10 我不敢說是"參考"別的遊戲, 但漫畫分鏡不是在緋紅已經看過了嗎??
那隻我還沒玩嘛
我反而是覺得可以賣2倍dlc 但像以前一樣 讓打完可以用grade換不行嗎?
讓想農的農 讓想花錢省時間的人省
生化2 也是有賣無限子彈dlc 但也不見得他把通關後的無限子彈刪了啊
以前的傳奇每一代都是農材料農到能力值上升
緋夜傳奇我打通主線劇情的時候跟王的等級差了二十級
打通一場BOSS戰要超過半小時...
以目前的遊戲環境不開這種EXP加速的效果
還能堅持玩下去的我看沒幾個了...
光看你介紹的長度就知道你有多喜歡杜歐XD
覺得有些地方的文字顯示不用加雙引號,因為語氣強調已經足夠了(除非看片的人沒開聲音
這片介紹很合適正在猶豫入手破曉的人,有足夠的內容了解優缺點還有DLC購買方式~
某部分滿憂慮的,要是最後單機還真的推服裝轉蛋,然後綁類似破曉這樣的星盤能力,那買單機的體感難免被破壞
還有那個跑馬燈真的很糟糕(O 他究竟要怎麼消失,買了DLC就會消失嗎?
對話用漫畫分鏡表示不是重力異世界就有嗎?
隔了快十年才回坑的傳說系列
這次戰鬥系統&劇情真的還不錯
沒了馬場真的有差
馬場真的毒瘤~~
@@b9702094 毒害大家太久了
對DLC看法平平,全部不買也是不影響遊戲體驗,經驗加倍比較偏向降低打怪難度,但不買也是能靠技術及不斷嘗試來補足等級差距;不過原PO可能說的對,有些原本是以前遊戲中可能的隱藏要素,在現代環境下變成了付費內容,有種落差感;撇除DLC,遊戲體驗不錯,仍值得讚賞。
同感+1
現在TO除了隱藏迷宮
幾乎以往的隱藏要素都要變DLC了
給個參考,沒買任何DLC,順順跟著劇情全破沒特別農,困難模式破關50等左右,
只剩兩三個支線沒解,這片是我覺得伊蘇8以來最好的JRPG
普通版沒DLC 沒特別農看到怪就打 到光城那一章BOSS難打得要死 還分身.. 最後換了光抗裝備才打得過,不過這樣我才覺得是正常RPG的玩法...
@@KomaruDaisuki RPG遊戲精隨就是在於農裝以及運用戰術技巧等方式通關,個人認為這才是最有趣的。
遊戲上那些花錢就能減少農要素之類的都是給沒多少時間農的玩家,個人覺得想法是好的,只是就是觀感上不佳而已...
PC版不是網路上抓修改器就好了嗎?有需要特別去買功能型的DLC嗎?
你也要理解不是很多资深玩家懂这个, 很多接触游戏界不太深的玩家通常都是一股脑通关的. 嘛虽然用修改器不是很光荣的事情, 不过对我这种不像花太多时间在打斗只想看Shionne如何傲娇的玩家是非常好的手段.
我也是買steam基本款,現在第1把直接玩困難難度(喜歡的遊戲每次都玩最難的)...
也沒有農太多,基本一個地圖最多走兩遍,打boss/巨獸靠狂嗑藥+輪換AI人物...
前期爆窮,很多藥也很常買不上15個,也算是一個挑戰,可是每次打贏都有很爽的感覺
現在已經到5將領後面...
跑馬燈我是覺得還好,可能也是手遊玩習慣了,我也知道他們有在賣DLC,就無視而已。
我也認同萊斯對單機遊戲出現能夠抗衡手遊銷售額的手段。雖然我目前沒有買DLC,但是我是很認同這個做法的,不排除未來會加購服裝的DLC,經驗等級之類的,我農一下也沒差。
給好評主要還是遊戲本身好玩啦,我也算是傳奇系列老玩家了,這點程度的吃相,我給過。
覺得萊斯有點把缺點放大 可能會讓有些人猶豫
@@K59820433 我覺得還好,萊斯本身就不常玩JRPG,有這種想法很正常。
@@K59820433 也不至於放大,因為萊斯也有說JRPG就是會農,如果把原本對某些玩家不喜歡的農要素,改用DLC的方式來解決,要買也是玩家的選擇,本身的遊戲依然是完整的,不至於說什麼系統或劇情拆分得很嚴重,例如一個章節要花500塊買,但一章又只有5-8小時的遊戲體驗。那就真的有差了。
優點有玩的都知道,優秀的畫面和美術設計、爽快的戰鬥系統和超香的角色、搞笑的小劇場比起前幾代也不惶多讓。
我只說幾個挑出來的缺點:
最主要的缺點:營火時放跑馬燈置入行銷成長包。廠商想賺錢沒問題,說真的DLC大小包加起來還不如手遊抽兩三單的錢。
這次的遊戲品質我認為原價1450(我買steam的)都算便宜了,我也買了究極版省去練功時間,不過營火時跑這個真的很破壞氣氛。
其他次要缺點:迷宮和各場景的美術設計很有特色、但空曠了點;怪重複性稍微高了些大多換了顏色再上。
增幅強擊和必殺會斷我最愛操作的琳的連擊狀態:偏多的原諒劇情,我能理解這代編劇強調的原因,前面兩個原諒劇情也都能接受。
但最後一個原諒的劇情我傻眼...還好最後結局是完美的,算小缺點就好。
這代喜歡日式RPG或想入坑傳奇系列的絕對強推,雖然有些小缺點、但破曉傳奇毫無疑問是優秀的遊戲
感覺到雷納本土後的劇情有趕工痕跡,很多沒講完
我沒買dlc,等級每次也剛好夠打,可能我太早拿到支線古物了?經驗值加20%
是希儂 QQ
是說系統說明有提到一直放同一招傷害會越來低,所以不能一招打天下 XD
可以啦,讓其他夥伴去拼命,我在旁邊一直放補血和復活就好(被打
雖然會越來越低不過我記得有底線吧
@@fatro3000 原本的50%的樣子
哥哥那段你讓奇莎蘭穿泳裝這…🤣我的天啊…DLC我覺得沒問題啊,頂著失眠隔天還得上班硬著頭皮推完😁,真的好玩欸
成長包用CT或者修改器替代就好了,省錢又省時間,萊莎1或2也有類似行銷,也是改文件就好了能鑽洞就鑽洞
我很好奇這片遊戲戰鬥系統已經把多人合作改掉了嗎?還是沒被提到
我是買了steam究極版但....我是不是該買99補品位的dlc150元,然後魔王炎破要怎麽比較簡單放出來
DLC經驗值拆出來賣會不會是對應PS二手市場的對策啊?
第一個玩家花1790+150,第二個玩家花150,開發商加減有賺一點XD
Steam版本沒有二手交易問題,所以就賣比較便宜這樣。
當然上述也有可能是我多想了啦...不過我個人是支持這個作法的,雖然要多花錢不太爽,不過肯定要讓開發商看到這個商業模式有利可圖,未來大家才有好遊戲可以玩。
只是未來希望遊戲內容品質跟商業利益能夠取到一個平衡點,不要跟手遊一樣被搞到P2W...
能量格是不是跟TOD那種類似,不再是SP+TP?
如果要養希農,一個月要花多少在伙食費上?
我是破關了才發現能買經驗加倍DLC的傘兵 ._."
看到經驗值包我就想說....這次的傳奇特色練功法是不是被移除了....畢竟想當年我也是找了隻20w血量的小王然後每隻腳色用特有的傳奇天賦(所有攻擊變成1)刷了2小時左右把等級從80直接練到200以上的男人....(連擊經驗加成(非常非常多)+料理經驗加成+道具經驗加成)
友情提示:
DLC服裝附贈天賦其實別款TO系列就有(像我就是買TOGF美德傳奇的角色衣服),
我就不評價這樣操作好不好了,只針對種勸嗑法並非第一次做出說明。
我不知道這款商城裝增加數值或技能是否強大,但TO系列曾經有把密奧義當成DLC販賣過的紀錄,俗稱炎上傳奇
第一次接觸傳奇系列,我買PS版本1790沒DLC,農基本還好也就吃三明治跑新圖看到怪就打,打一般模式前面火城跟光城有點痛苦,到後面基本就是爽爽打,通關等級全員56等,至於跑馬燈我玩的時候斷網對我來說不太有影響,劇情的部分蠻喜歡,未來出新作會在支持。
第一款玩的是永恆傳奇,我個人最喜歡的一款,後面就幾款就沒啥玩過了,直到緋夜傳奇.....這個戰鬥系統真的讚,後來又跑去玩了前一款吧..熱情傳奇,我真心建議不要買熱情傳奇...尤其是玩過緋夜傳奇之後...,然後下一款是霄星傳奇...買了玩了大概2小時就棄坑了,玩過緋夜傳奇之後有點回不去其他模式的戰鬥系統方式.....;說回來這款25周年算是集大成之作也不為過吧?
我用劇情模式通完主線(支線解少部分)也40小時多幾分鐘...,steam接PS4搖桿,戰鬥系統沒話說,AI也算是最聰明的一代了吧,劇情方面滿有意思的,就不具透了,反正玩一玩大概都能猜個7788,只是最後的真相的確有點不可置信,我只希望下一代戰鬥系統可以延續下去......不過這代玩起來沒有太大壓力就是了,不太需要農等級跟道具,除非難度往上調整,不然只想體驗劇情的話可以不用太虐自己@@
@3:47 我以為萊斯要開黃腔了,結果居然沒有,真難得
正解,絕大部分遊戲DLC都是在「解鎖」遊戲內「原有但被砍出來的東西」,這是狀況是市場的悲哀,但無論如何這也是一款好遊戲,廠商的吃相的話早都見怪不怪了
他們的行銷策略是把一些東西拆開來賣,只要DLC該給的有給就好
我就是個只買標準版的玩家,目前進度在第四國度,完全沒特意農等級的前提下,我目前24級,野怪差不多都27~28級,差距真的有漸漸出來。不過主線的話到目前為止還沒有卡關的感覺,支線巨獸則是要等等才能打,不然差距太大打起來很痛苦
明明就是希"儂" 為什麼字幕一直打成農
後製是不識字嗎?
不知下個時空系列何時再有👍🏻
這遊戲有 easy mode ,什麼都不用買不用農順順過,所以我覺得 DLC 剛剛好讓你好通關,變相賺你錢這種說法站不住腳。真硬要你花錢就是 easy 要額外花錢買
我42HR 主支線全破.包括聖堂異界....作為一個傳奇粉除了劇情跟畫面的部分(游泳起來會滴水之類的細節) 其他只能給個60-70分吧.....我覺得 還是沒有TOX 系列 跟TOGF系列來的好...主要好評最大的原因沒意外是因為PC平台.....沒有比較沒有傷害...確實比TOB好...而戰鬥系統捨棄太多東西了...我覺得是因為更新引擎導致大部分的技能系統都無法沿用....期待下個作品會更好
今集好像很好的樣子,但只限表面看起來。
1.上限由200變100、沒有了戰鬥結束後有趣對話、奧義沒有了2d立繪、怪和角色模組重用得很厲害,某角色的哥哥模組動作是和拳手老爸動作一模一樣。這些我都還可以忍
2.但接下來精彩,王全部都是有霸體,(以前破盾(break)是可以連一combo)今集破盾(break)打一2下就要走,打王可以說完全沒有技術可言。
DLC一埋衣服其實沒有什麼問題,但問題它衣服綁招式,這個真是… 只能說笨大厲害👏
3.再來沒有最精彩只有更精彩,2週目戰鬥點數商店沒有了???初頭覺得以文物取代戰鬥點數商店是很好,但最重要的幾個項品,變成在dlc文物形式出現???什麼什麼包那些,這個真是世界級。想當場給它“10分神作”污名。我已經沒有說劇情後期主角耶穌上身,有多白痴的部分
4.結論如果以前沒有接觸過這系列是可以入手
但以住都有接觸或者是粉絲,真的不要入手,只能讓你失望
我個人是覺得不至於失望,畢竟有TOZ這個黑歷史在,以下說說個人看法
1.上限由200變100、奧義沒有了2d立繪
@@p_kTH-camH_K 當然我也留意有勝利對話。但今次沒有了動作配合真的差很遠,toz tob還加強了這方面,令到角色戰鬥完後對話互動更生動。所以今集這個位減分
如果只說破break方面我也覺得不錯,以住要數著自己打多少hit才能破break,今集只要對應到就破。但問題break後還有霸體,這點真的不行。
以住break後是可以打硬值,是可以根據自己combo來控制break後時間。這樣一來少了些玩法和特別套路操作。
還忘記了說今集ovl系統,歷代最差沒有補充。
劇情最尾動機推動很簿弱,單純知道雷納人都是有情感有生命,好,把他們也救。而且很是很短時間內發生,這麼突然???很難不說是耶蘇上身
@@kenchen5565 對,今次劇情真的有很多地方都很急很突然。
@@kenchen5565 感覺第二部越後面趕工越嚴重
5:47 爸爸說跌倒很重要, 一定要三次
我也是剛看到這遊戲就很有興趣了,之前完全有碰過其他的作品,預購之後一開就馬上玩了! 目前已經完全通關成就100%
除了劇情喜歡之外最香的就是吃貨女主角希儂了w (為了服裝直上究級版) 香 爆
個人建議 服裝DLC 可以入 , 升級包就不用買,
其實沒特別練功, 玩困難開, 打BOSS 大概就低過1 到2 等左右
會比較考驗操作, 也不至於被秒
服裝DLC 最嘔心就是有特別技能
那個營火跑馬燈似乎消失了?
最近又回去玩了
沒再看到了XD
算是好事吧XD
DLC這代已經算少了,tob就還好,TOX兩代的DLC願意的話可以去看一下數量,還不包括濱崎步CD和一些其他相關商品的特典DLC已經很嚇人
這次DLC我是覺得買的值得,那個加倍和服裝真香
你可以參考一下過去幾款的DLC 服飾 真的是差蠻多的......就偶像大師好了之前是全女角...進入戰鬥連BGM都變偶大的 那個才叫香
當你玩久手遊之後:
欸!有賣dlc欸!喔淦!太便宜了吧!買爆!
只有我把5:47那裡重播三次以上嗎?
我只有一般版+泳裝 目前打完五國沒啥壓力 支線/東西都有撿完全不缺資源
服裝天賦好像也只是提前把後期的天賦解開而已 不買一樣拿得到
另外還有戰鬥點數的設計 就是連續戰鬥的話東西會掉更多 不至於缺素材
如果買服裝是給一個新的稱號,星盤裡新給的技能走遊戲劇情應該不會出現吧⋯不然課金的玩家會學到兩次一樣的技能?
我真心接受不了只賣數值的手法。這類遊戲最喜歡賣服裝。這種還好,畢竟這種賣的是美術、賣的是老婆、賣的是愛,遊戲體驗什麼的是其次。但只賣數值,感覺就是把原本順順跑的車,稍微改下再買給你,然後逼你花錢改回來。連賣賣服裝加成,稍微掩飾一下也不要,誠意真心欠佳。
我覺得一款單人遊戲有增加角色強度的DLC是沒問題的,畢竟要開發這麼高品質的遊戲賣不到兩千元實在很難賺贏手游。
很多開發成本不到TOA一成,但一個活動禮包就要兩千以上的手游比比皆是。
況且遊戲看起來真的也很好玩,多些選擇讓廠商能多賺些個人是很支持的。
沒有營收基本上續作也很難出產,當年PS盜版光碟也讓不少開發團隊面臨無法生活中斷運作的危機,有從事創作產業的人可能比較能體會那種困境@@
如果沒有支持正版的社會人士願意買正版軟體支持開發團隊,其實有不少作品都會消聲匿跡或續作胎死腹中😥
贊成,手遊基本一個活動禮包就要1000元了,要抽到想要的卡,沒花個幾千幾萬很難,算下來買PC game花800-2000元真的很便宜
那個穿泳衣的奇沙蘭 他哥死的時候 我不知道泳衣能這樣用.....
奇莎蘭的) ( 太香太重要了 所以要重複三次嗎
第一代在超任時是難得有語音的,因為容量太大,當時玩到時真蠻感動的
我也有經歷過那時候的感動! 片頭op居然有人聲唱歌
傳奇系列似乎就是要有兩個世界以上的感覺 沒記錯一開始的TOP就如同中文名稱一樣 穿越時空來著的
這種操作最好的方式就是不要衝首發
等特價
歷代戰鬥BGM真的賣太貴了拉
身為從時空幻境就開始玩的玩家
500以下我還可以接受,買爆
DLC操作真的鬼
但遊戲是好玩的! 戰鬥也很爽快
不領取任何影響遊戲性的DLC那就是傳統RPG節奏,難度適中
用了DLC才覺得剛好,應該是時間比較少的玩家或休閒玩家囉
選最低難度不就好了?
我買ps標準實體版,dlc都沒買、特典也沒用,把五將打完了,難度普通的情況下我是覺得「沒特別農」,但基本上沒打到的怪我都會特別去打就是了,如果沒打過,我會回營地回cp然後再回頭把那些怪打爆,所以看人啦~
設計的很不錯,我也是這麼覺得。
劇情方面我的感想倒是翻過來,一開始的五領主戰有不同種族的課題算是日系RPG不太常碰的主題,後半就完全回到日系RPG打魔王式的王道題材了,而且太空要素感覺也跟異度神劍很像,最終Boss戰後男主的表現也很不合邏輯,這點扣分扣很大
買PC版有實體光碟嗎?沒有我還是會買PS版
如果有玩過跟萬代合并前的TO系列的玩家
就會覺得萬代的惡德商法有多噁心了
想當年那一堆隱藏要素多到爆的TO系列一片遊戲可以玩很久
到了萬代TO全部都把你放到DLC裡面要你花錢才有
這才是老玩家不爽的地方
卡普空:我們直接把一半角色鎖起來當DLC 當資料片 當2代賣
這就是走在時代尖端的公司
以後傳奇直接女主角放在DLC付費解鎖吧
CE修改直接走起買甚麼DLC
問一下 玩的時候需要網路嗎
想玩但房間沒網路QQ
不需要,单机游戏来的。
希望TOE在有生之年可以重製,然後TOD重製版跟TOD2可以移植到Steam上,當初TOD2 為了拿里歐的隱藏密奧義,還全破3次
真的TOD太經典
為了真神煉獄殺
這次的傳奇真的不錯
跟前幾代比起來戰鬥真的很流暢
真的有感受到時代跟技術的進步
不過我還是想說
萬代你明明就可以做出這麼流暢的戰鬥系統
刀劍遊戲的戰鬥卻像坨屎一樣
別人都說刀劍做最好的遊戲是破曉傳奇(DLC)
我不敢說exp加倍沒大作用(因為我沒買), 但這遊戲exp給得有點奇怪, 就是exp量跟怪的等級是不是高過你有很大關係, 如果是一樣或者是低過你exp會給很少, 所以你用很多時間刷結果也只會比怪高1, 2個等級, 相反不用刷也能輕易去到怪物一樣等級
很多遊戲現在都這樣了,就是希望你一路打上去
DLC是遊戲中購買嗎
17:34 裸體模組???