Dark Elf_Realtime UE5 수강생 작품

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @enricbagur8105
    @enricbagur8105 3 หลายเดือนก่อน +1

    Beautiful work!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      Thanks friend!!

  • @움트트-z8r
    @움트트-z8r 3 หลายเดือนก่อน +2

    잘혔네 잘혔어 ~

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      감사합니다!! 학생 분이 좋아 하실 것 같아요!

    • @움트트-z8r
      @움트트-z8r 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 궁금한건데... 몬스터 하시는 분들은 읍나여?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      @@움트트-z8r 있습니다 ㅎㅎ 드래곤 및 크리쳐 인어 오우거 등등

    • @움트트-z8r
      @움트트-z8r 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 영상 ㄱㄱ 염 ㅎㅎㅎ

  • @찬물-y5m
    @찬물-y5m 2 หลายเดือนก่อน +1

    의주님 학생분들의 포폴을 보면서 항상 느끼는건데 디자인이 너무 좋네요 혹시 포폴 원화 찾을 때 팁이있나요?
    원하는 디자인을 못찾겠어서 좀 답답하네요 ㅜㅜ

    • @찬물-y5m
      @찬물-y5m 2 หลายเดือนก่อน +1

      아니면 아예 ai돌리는게 마음이 편할까용 ㅜㅜ

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  2 หลายเดือนก่อน

      @@찬물-y5m 전체적인 흐름을 잡아주는 무드 컨셉을 정한 뒤에 디벨롭 하는 방법을 사용 하고 있어요!!

    • @찬물-y5m
      @찬물-y5m 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 그렇군요 따로 원화는 찾지 않으시는건가요?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  2 หลายเดือนก่อน

      @@찬물-y5m 원화 또는 실사 사진을 조합해서 만들어요 ㅎㅎ 원화 구한 뒤에 비슷한 실사를 찾기도 하고

    • @찬물-y5m
      @찬물-y5m 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 아 그렇군요 감사합니다! 좋은밤되세용

  • @PETBOY
    @PETBOY 3 หลายเดือนก่อน +1

    배우는 과정고 알아야 하는게 중요한거라 한거라고는 하지만 메타휴면 때문에 리얼리즘 캐릭터 모델링이 희소성이 있는지 궁금하네요. 요즘 aaa게임들은 스캔모델링으로 많이 바껴서.

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน

      스캔 데이터를 활용 한다에 가까운 듯 해요 직접 사용 하셔서 만들어 보시면 느껴지긴 하지만 확실히 스캔을 그냥 사용하는 거와 베이스를 잘 잡아주고 활용하는 작품 퀄이 확연하게 다르긴 해서

    • @PETBOY
      @PETBOY 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 네 스캔후 다시 리토폴로지 해야하는건 당연한데.. 그것도 기술적으로 일일히 할 필요 없이 해결이 된 상태라. 그래도 좀 다듬어 줘야 하지만.. 일단 저런 모델링도 할줄 알아야 하는게 더 잘할 가능성이 큰거는 맞는 것 같습니다.

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@PETBOY 아하 그 작업 파이프 라인이 아니에용!! ㅎㅎㅎ 제가 그 부분에 대해서 콜로소 강의나 앞으로 여력이 되면 그 부분이 어떻게 활용 되는지 영상을 올려 보겠습니다

    • @PETBOY
      @PETBOY 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MoonUijoo 미국 게임회사 일하는 나름 알려진 한국인 아티스트가 리얼리즘 캐릭터는 거의다가 스캔으로 하기 때문에 희소성이 떨어진다고 해서요. 그래도 3D 캐릭터 디자이너들은 저렇게 할줄알아야 한다는거에는 동감합니다.

    • @움트트-z8r
      @움트트-z8r 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@PETBOY제가보기엔 프로세스 자체를 먼저 공부해보시는게 좋을듯 하네요.