Making a Starfield Spacesuit | High Poly Helmet

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @RelaxingGameShow
    @RelaxingGameShow 4 วันที่ผ่านมา +1

    cool editing cool music epic hard surface modeling!

    • @HarryOsbornArt
      @HarryOsbornArt  4 วันที่ผ่านมา

      Thanks! Part 4: Final Highpoly will be live in the next hour :)

  • @maximeduchamp932
    @maximeduchamp932 หลายเดือนก่อน +1

    thank you for sharing that. It is very inspiring dude :) .
    Can't wait to see the complete Spacesuit!

  • @anishk5572
    @anishk5572 2 หลายเดือนก่อน

    Looks crazy detailed

  • @erickcrm
    @erickcrm หลายเดือนก่อน +1

    Awesome!! Bro

  • @hezolite1019
    @hezolite1019 หลายเดือนก่อน

    Great stuff!
    I needed this vid like 2 hours ago
    it is time to rebake

  • @art.leosilva
    @art.leosilva หลายเดือนก่อน

    amazing content man!

  • @gun1619
    @gun1619 5 วันที่ผ่านมา

    Can I reach this level of complexity and precision with Blender sculpt or is Zbrush a must for hard surface sculpting ?

    • @HarryOsbornArt
      @HarryOsbornArt  5 วันที่ผ่านมา +1

      @gun1619 Good question! I haven't tried Blender sculpting before but have heard it has it has some decent poly modeling tools. New video Friday! High poly final

    • @alirezar7920
      @alirezar7920 5 วันที่ผ่านมา +1

      Yes you can get the same result with blender or 3dcoat. But maybe in slightly different way. All the tools used in this tutorial were retopology tool, polygrouping, masking, bevel and creasing and some vector displacement and boolean. All of which are available in other softwares. So it's only the matter of mastering these tools and where/when to use them