Pathfinding A* (A estrella) - Tutorial completo en español

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @SuperLaurapy
    @SuperLaurapy 3 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por la explicación, lo entendía a medias, pero con tu video me quedo más que claro, me gusta lo pausado que explicas y los pasos que por más que sean repetitivos ayuda a fijar mejor. Felicidades tienes un suscriptor más! ;)

  • @JoseGarcia-bf2no
    @JoseGarcia-bf2no 6 ปีที่แล้ว +6

    El principio no lo tenía del todo claro, pero ahora gracias a tu vídeo lo entiendo perfectamente

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 ปีที่แล้ว +1

    Gran video.

  • @kuina5169
    @kuina5169 6 ปีที่แล้ว +2

    Lo has explicado muy bien. Me ha ayudado mucho porque lo estaba haciendo mal.

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Me alegra que te haya servido

  • @patrichsinocente1134
    @patrichsinocente1134 6 ปีที่แล้ว +1

    Un video completo! muchas gracias!

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      De nada :D

  • @juliyastin
    @juliyastin 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado, muchas gracias!

    • @gammafp
      @gammafp  3 ปีที่แล้ว

      Genial

  • @juanmanuelmateosperez3965
    @juanmanuelmateosperez3965 4 ปีที่แล้ว +2

    mi profesor me ha dicho que me busque la vida para aprender este algoritmo, menos mal que estas tu

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      Genial, me alegra que te haya funcionado. Recuerda que tenemos un patreon para apoyar el seguir creando contenido gratuito.

  • @JSCTUTOS
    @JSCTUTOS 3 ปีที่แล้ว +4

    En el minuto 15:35 (de L a Q) no debería ser (10 (de L) + 14 (hacía Q en movimiento diagonal) = 24?

  • @jaimeamilcarcatarisinsaya392
    @jaimeamilcarcatarisinsaya392 5 ปีที่แล้ว +6

    Entendí mas que en el salón de clases

  • @santacmc
    @santacmc 4 ปีที่แล้ว +2

    Cuando calculas H, ¿Cómo eliges la ruta para llegar al punto de destino? En el minuto 20:00 Calculas la distancia de A a P tomando como ruta ABCDEJP, lo que dió 6 saltos con un valor de 60, sin embargo otra ruta podía ser ABCIP con 4 saltos y un valor de 48.

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      No recuerdo creo que esto lo hice hace dos años jejejeje.

    • @telecomunicaciones2448
      @telecomunicaciones2448 2 ปีที่แล้ว

      Se utiliza la longitud Manhattan

  • @angeldiaz7554
    @angeldiaz7554 5 ปีที่แล้ว +1

    gran video!

  • @geraldbejarano2687
    @geraldbejarano2687 6 ปีที่แล้ว

    sube más vídeos así, este está genial

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      Gracias.

  • @desarrollou71x72
    @desarrollou71x72 ปีที่แล้ว

    Hola, gracias por el contenido.
    Este algoritmo funciona excelente para uso con celdas como acabas de mostrar, pero esto requiere ademas que todos los elementos del juego sean adaptables a una celda?... por ejemplo, un arbol puede ocupar 4 celdas, y el algoritmo funcionaria muy bien... pero que pasa si el arbol ocupa 4 celdas y medias ?, tendria en este caso que reducir el tamaño de las celdas para que sea mayor definicion?.. saludos!

    • @gammafp
      @gammafp  ปีที่แล้ว

      Yo reduciría las celdas pero todo dependerá de donde uses esto.

  • @rickiwinner
    @rickiwinner 7 ปีที่แล้ว +4

    En el minuto 27:44 por qué pasas de F a C si no son adyacentes? Tenía entendido que solo podía moverse a un adyacente.

    • @valterdem8499
      @valterdem8499 7 ปีที่แล้ว +3

      Me parece que es asi porque antes, al estar en G, se guardaron esos vecinos(A,B,C) en lista abierta, y luego el algoritmo tiene que revisar las distancias a esos valores de la lista abierta, porque despues de todo son valores que tienen adyacencia con G, aunque te encuentres en F, es valido porque ya tiene a G como parte de tu recorrido, y al final el algoritmo hace una evaluacion del camino recorrido mirando cada valor y su respectivo origen, de ese modo al final se escoge una ruta que mantiene adyacencia y cumpliendo que recorre tambien los valores menores.

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por tu respuesta :)

  • @author_jordany
    @author_jordany 6 ปีที่แล้ว +1

    una forma sencilla de aprenderlo

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Genial, muchas gracias.

  • @alexandercasas577
    @alexandercasas577 5 ปีที่แล้ว

    Tengo entendido que en un triangulo rectángulo la hipotenusa siempre es más pequeña que la suma de sus catetos.
    Osea que es más rápido ir en diagonal que a la derecha y hacia arriba.

    • @gammafp
      @gammafp  5 ปีที่แล้ว

      Pero es que al moverte en horizontal o vertical no lo haces a través de la suma de sus catetos, no vas por los dos, lo haces solo en uno. Coge una regla y dibuja un triángulo rectángulo y mide un cateto y luego mide la hipotenusa.

  • @eldanruz
    @eldanruz 5 ปีที่แล้ว

    que programa es el que usas para la explicación?

  • @leizo1942
    @leizo1942 4 ปีที่แล้ว +1

    Porque F pasa al inicio de la lista cerrada?

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      Hola. En qué minuto?

  • @desdev22
    @desdev22 5 ปีที่แล้ว +5

    en el minuto 22:25 porque el F pasa de primero a la lista cerrada?

    • @objetosdeculto
      @objetosdeculto 4 ปีที่แล้ว

      x2, porqué no lo agregó al final?

  • @eldanruz
    @eldanruz 5 ปีที่แล้ว +1

    no entiendo el paso de F a C, pues c no es vecino de F...

  • @overflow012
    @overflow012 4 ปีที่แล้ว

    Luego de G, seleccionas F porque dices que es el menor porque vale 60, pero... ¿No debería pasar a R porque tiene como valor 54?

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      Hola. Este fue uno de los primeros vídeos que hice para TH-cam igual, no recuerdo muy bien en qué minuto te refieres. Si quieres que revise para ver si fue un error (pudo haber pasado) por favor adjunta el minuto del vídeo en donde crees que lo dije mal.

    • @JSCTUTOS
      @JSCTUTOS 3 ปีที่แล้ว

      @@gammafp Minuto 22:00 Gracias!

  • @marceeaax
    @marceeaax 6 ปีที่แล้ว

    Y que pasa si todos los movimientos cuestan iguales?

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Marcelo Aguayo En el código le he puesto un random ya que es indiferente la dirección que coja.

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Se elige indistintamente la ruta.

  • @jaimeeduardo159
    @jaimeeduardo159 6 ปีที่แล้ว +1

    Like y me suscribo

    • @gammafp
      @gammafp  6 ปีที่แล้ว

      Genial :D. Bienvenida.

  • @sleter2929
    @sleter2929 3 ปีที่แล้ว

    esto es real ? un video en español :.D

  • @emilianogonzalez9876
    @emilianogonzalez9876 4 ปีที่แล้ว

    Muy bueno, aunque hay un momento de dificultad porque hablas de cosas sin borrar comentarios anteriores.

    • @gammafp
      @gammafp  4 ปีที่แล้ว

      Gracias. Fue mi primer vídeo :D

  • @0x1bit95
    @0x1bit95 5 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen vídeo, alguien podría recomendarme otros algoritmos?

  • @cristiannicolaihernandezri3482
    @cristiannicolaihernandezri3482 3 ปีที่แล้ว

    mucho anuncio

  • @ivansotelo7609
    @ivansotelo7609 4 ปีที่แล้ว

    217

  • @rgbrgb4564
    @rgbrgb4564 5 ปีที่แล้ว

    No tuvieras el algoritmo escrito/