Спасибо! Благодаря вашему видео узнал о библиотеке мультитреков Guitar Hero))) На счёт eq-matching, по моему мнению всёж лучше всего с этой задачей справляется Izotop Ozone Match-EQ
Хорошая палочка-выручалочка. Но у меня есть два но: 1) Если есть возможность, то надо сразу писать нужный звук, а не с расчетом на пост-обработку. Результат будет гораздо лучше. 2) Надо вообще понимать, что такое гитарный звук и уметь накрутить его самому, в том числе и на эквалайзере. Потому как не из всякого исходника получится при помощи такой вот, на первый взгляд удобной, копипасты такой же крутой звукан, как на референсном треке. Из говна пули не слепишь, но сама идея интересная, она может помочь разобраться, в чем отличие хорошего гитарного звука от плохого.
Много факторов в том числе и финансовые.В поле боя все средства хороши .а вообще лучше иметь свою студию с звукачами и 105 гитар и 893 звукоснимателя .
О! Вот она, самая настоящая правда! Всё так и есть. Браво! Как говорил мой учитель, - EQ надо делать ушами, а не руками. Так как этот инструмент точнее все дигитальных, аналоговых и любых других прибамбасов. Самое главное для звуко-техника (кому больше нравится: звуко-РЕЖИССЁРА) - это уметь правильно слушать, и понимать - зачем, и куда что-то вертеть на DAW или аналоговой консоли. Но добавлю, что отличить хороший гитарный звук от плохого - в смысле сразу указать на то, что не так - надо экспериментировать с референсингом и EQ - и чем больше, тем лучше. И это, я бы сказал - самое главное. То есть, снова возврат к умению слушать. А ещё, неплохо иметь хотя бы один хороший усилитель с изначально красивым звуком - и вколачивать время в эксперименты с микрофонами и записью - но это уже по времени и возможностям, у кого как.
по сути снял импульс ... я знал, что имульсный ревер может быть по сути эквалайзером, но вот что эквалайзером можно фактически снять импульс.. это для меня новенькое )) гениально! чёт на синтах раньше матчинг как-то не вставлял... а на гитарах вобще круто выходит, ну по крайней мере у автора )
ну не совсем импульс, тут конкретное подведение одной АЧХ под другое. Так можно даже треки мастерить (а может и нужно) xDDD А вот синты все синтодрочеры крутят сами. А импульсный ревер не может быть эквалайзером, т.к. он ревер) Впритом статично настроенный, по сути это эмуляция комнаты, готовая.
Здравствуйте, Евгений. Спасибо за Ваши уроки. Они действительно полезны. У меня неприличный вопрос. Не могли бы Вы снять процесс "Матчинга" в Cubase 5? (дело в том, что несколько раз пытался реализовать Ваш пример, и у меня не получается. И, так уж получилось, что и попросить разъяснений не у кого). Заранее огромное спасибо (даже в случае, если Вы не сможете сделать подобный урок)
В Кубе5 гораздо проще сделать подобный трюк с Voxengo Curve EQ. Кидаешь на мастер Curve EQ, прогоняешь через него сначала свой трек, потом референс. Потом в Curve EQ выбираешь какая из снятых АЧХ будет снимаемой (референс), а какая исходная (твоя) и всё. Или с эквалайзером от Ozone. Вот этот видос хоть и на английском, но всё понятней и медленней показано th-cam.com/video/wHmXyYx3-sk/w-d-xo.html
сейчас сильно развились demixing машинные модели, например на сайте x-minus можно скормить трек и получить обратно стемы. есть разные варианты применения этих моделей - lalalai, SpectralLayers Unmixing, хотя лучшие у UVR5 - но там минимум 12гб видеопамяти.
годится для чего угодно, в том числе и для микса. просто не нужно забывать, что это не панацея, а дополнительный способ проанализировать свой звук. на двадцать пятый "матчинг" он может и не потребоваться уже)
в фл студио надо с канала образца(референса) на микшере отправить посыл на канал обрабатываемого сигнала , на котором висит fab filter .для этого на микшере выбираем стрелочку в нижней части микшера , кликаем правой клавишей и выбираем side chain to this track. а дальше как в этом видео,..я только после него понял th-cam.com/video/7pSgDjWlbbI/w-d-xo.html
А как ты хотел, чтобы тебе пояснили важность присутствия конкретной частоты в спектре, во время операции матчинга? По пунктам чтобы разобрали ее нужность с точки зрения психоакустики? Открою для тебя секрет - все во первых делается на слух (а значит субъективно), во вторых в ролике показан только принцип, каждый раз делается это индивидуально, и делать будешь ты, и решать что "дает или не дает" тоже будешь ты. А пока ты воспринимаешь все вот так буквально и агришься на автора, твой прогресс в звукорежиссуре на месте стоит, в лучшем случае.
Долгих лет вам жизни, Евгений!
Евгений как всегда на высоте!) что не видео, то уникальная фишка. спасибо.
Спасибо! Реально работает. я аж охренел, что мое весло может звучать, как какая то фирма )))
Эхххх какое сладкое и забытое слово СТЫРИТЬ ) ) ) Мало кто так уже говорит ! ! !
Спасибо! Благодаря вашему видео узнал о библиотеке мультитреков Guitar Hero))) На счёт eq-matching, по моему мнению всёж лучше всего с этой задачей справляется Izotop Ozone Match-EQ
Кроме него еще есть T-Rack 5
Очень круто, спасибо большое!
Спасибо огромное Вам! Очень полезное и познавательное видео)
Хорошая палочка-выручалочка. Но у меня есть два но:
1) Если есть возможность, то надо сразу писать нужный звук, а не с расчетом на пост-обработку. Результат будет гораздо лучше.
2) Надо вообще понимать, что такое гитарный звук и уметь накрутить его самому, в том числе и на эквалайзере. Потому как не из всякого исходника получится при помощи такой вот, на первый взгляд удобной, копипасты такой же крутой звукан, как на референсном треке.
Из говна пули не слепишь, но сама идея интересная, она может помочь разобраться, в чем отличие хорошего гитарного звука от плохого.
Гитары у этой группы в Ре настроены, стоит и это учесть
Много факторов в том числе и финансовые.В поле боя все средства хороши .а вообще лучше иметь свою студию с звукачами и 105 гитар и 893 звукоснимателя .
О! Вот она, самая настоящая правда! Всё так и есть. Браво!
Как говорил мой учитель, - EQ надо делать ушами, а не руками.
Так как этот инструмент точнее все дигитальных, аналоговых и
любых других прибамбасов.
Самое главное для звуко-техника (кому больше нравится: звуко-РЕЖИССЁРА) - это уметь правильно слушать, и понимать -
зачем, и куда что-то вертеть на DAW или аналоговой консоли.
Но добавлю, что отличить хороший гитарный звук от плохого - в смысле сразу указать
на то, что не так - надо экспериментировать с референсингом и EQ - и
чем больше, тем лучше. И это, я бы сказал - самое главное. То есть, снова
возврат к умению слушать. А ещё, неплохо иметь хотя бы один хороший
усилитель с изначально красивым звуком - и вколачивать время в эксперименты с микрофонами и записью - но это уже по времени и возможностям, у кого как.
Евгений,огромное СПАСИБО!
Евгений, ваши уроки вызывают кучу эмоций, настолько они крутые. Когда открыли папку с ГХ, я уже просто стал дурацки хихикать. Отличнейший хауту.
У вас все как всегда на высоте.Класс.
Евгений - супер! Я только с Озоном делал - а тут оказывается и с Фабиком можно! ) Вот бы - понагляднее ( по медленне на примере бы) !
а паузу люди придумали..
Gracias por tu video, me sirvió mucho.
очень круто!
капец! спасибо большое, пошел матчить!
А библы Guitar Hero - это сильно!
А таким макаром можно сделать из флейты саксофон? Играть при помощи Guitar Rig например )
Отлично! Спасибо.
Однозначно подписка!!!
по сути снял импульс ... я знал, что имульсный ревер может быть по сути эквалайзером, но вот что эквалайзером можно фактически снять импульс.. это для меня новенькое )) гениально! чёт на синтах раньше матчинг как-то не вставлял... а на гитарах вобще круто выходит, ну по крайней мере у автора )
ну не совсем импульс, тут конкретное подведение одной АЧХ под другое. Так можно даже треки мастерить (а может и нужно) xDDD А вот синты все синтодрочеры крутят сами. А импульсный ревер не может быть эквалайзером, т.к. он ревер) Впритом статично настроенный, по сути это эмуляция комнаты, готовая.
Большое спасибо
Это гениально, а то все озон озон, тут за 5 минут
А где можно взять звуковые файлы инструментов с Guitar Hero
ахринеть. лайк
Спасибо)
Пожлалуйста, голос погромче... почти не разобрать, что говорите =( а если сделать громко, то гитары могут внезапно заорать
Спасибо.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍🎸
Джон,а Вы сам фаб или воксенго юзаете(про матчинг),в чем у них разница?
Немногословно и шепотом...это чтобы не все не вкурили, но тайна просочилась. )
Здравствуйте, Евгений.
Спасибо за Ваши уроки. Они действительно полезны.
У меня неприличный вопрос. Не могли бы Вы снять процесс "Матчинга" в Cubase 5?
(дело в том, что несколько раз пытался реализовать Ваш пример, и у меня не получается. И, так уж получилось, что и попросить разъяснений не у кого).
Заранее огромное спасибо (даже в случае, если Вы не сможете сделать подобный урок)
В Кубе5 гораздо проще сделать подобный трюк с Voxengo Curve EQ. Кидаешь на мастер Curve EQ, прогоняешь через него сначала свой трек, потом референс. Потом в Curve EQ выбираешь какая из снятых АЧХ будет снимаемой (референс), а какая исходная (твоя) и всё. Или с эквалайзером от Ozone.
Вот этот видос хоть и на английском, но всё понятней и медленней показано
th-cam.com/video/wHmXyYx3-sk/w-d-xo.html
Вопрос как сделать это в Cubase 8Pro? Спасибо
Евгений, но ведь Guitar Hero 4 (это игра) в формате *.xen.
Как вы конвертировали файлы из гитар хиро в формат ogg?
я не конвертировал сам, нашел готовое, в торренте.
@@JohnOlinsound А можно просьбу ))) Выложить ссылку на этот Торрент? Ну или выложить сами файлы. Шикарная библиотека.
@@alexandermediantsev6354 Здравствуйте, нашли файлы¿
@@neprostosovsem У сожалению нет
А где сейчас можно найти гитархиро мультитреки? Какой формат этих треков?
сейчас сильно развились demixing машинные модели, например на сайте x-minus можно скормить трек и получить обратно стемы. есть разные варианты применения этих моделей - lalalai, SpectralLayers Unmixing, хотя лучшие у UVR5 - но там минимум 12гб видеопамяти.
Евгений, как по-вашему, годится ли этот принцип для всего микса?
годится для чего угодно, в том числе и для микса. просто не нужно забывать, что это не панацея, а дополнительный способ проанализировать свой звук. на двадцать пятый "матчинг" он может и не потребоваться уже)
Тысячей плагинов имитирующих гитарные комбики не существует, попробуйте сто хотя бы назвать - думаю не середине возникнут трудности)
Всем привет. Кто может знает можно ли такую штуку с посылами от реферинса сделать в cubase 5? Был бы очень благодарен за ответ.
Здравствуйте, Егор. Удалось ли Вам реализовать матчинг в Cubase5?
Поделитесь опытом, пожалуйста.
+Vilchansky Vitaliy нет так и не получилось
+Bawse Bawse то есть если будет q vst3 то так можно будет сделать?
У вас получилось?, просто я понял как это делать
Нет
белисимо!
Афигеть, а как такое провернуть во Фрути Лупс? тычу, тычу, но никак не пойму как там также замутить?
в фл студио надо с канала образца(референса) на микшере отправить посыл на канал обрабатываемого сигнала , на котором висит fab filter .для этого на микшере выбираем стрелочку в нижней части микшера , кликаем правой клавишей и выбираем side chain to this track. а дальше как в этом видео,..я только после него понял th-cam.com/video/7pSgDjWlbbI/w-d-xo.html
НЕ фанатам slo-motion речи рекомендуется ставить скоро х 1,5 ;)
Не фанат, но на его речь в оригинальной скорости залипаю, голос ваще покруче многих дикторов)
Не понятно в каком программе работаете
рипер еп
Жесть какая!О_О
После: "Ну... вроде что-то даёт... значит оставим!" прекратил просмотр.
ты видимо не понимаешь сарказма...
Ваш комментарий очень важен для нас!
Ну все, теперь и канал можно закрывать :(
А как ты хотел, чтобы тебе пояснили важность присутствия конкретной частоты в спектре, во время операции матчинга? По пунктам чтобы разобрали ее нужность с точки зрения психоакустики? Открою для тебя секрет - все во первых делается на слух (а значит субъективно), во вторых в ролике показан только принцип, каждый раз делается это индивидуально, и делать будешь ты, и решать что "дает или не дает" тоже будешь ты. А пока ты воспринимаешь все вот так буквально и агришься на автора, твой прогресс в звукорежиссуре на месте стоит, в лучшем случае.
Да всем срать на тебя....прикинь...