Material Editor Reference 58 - UVs - Bump Offset, POM

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 4

  • @CorporalDanLives
    @CorporalDanLives ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Oh WOW, I never would have thought of plugging in the Fresnel node like that. I'm going to implement that in all of my POM shaders immediately. Thank you!!!

  • @Da-rPo03
    @Da-rPo03 3 วันที่ผ่านมา +1

    Is this the sort of thing that Unreal will eventually suggest implementing with nanite tessellation?

    • @tharlevfx
      @tharlevfx  3 วันที่ผ่านมา

      @@Da-rPo03 no - bump offset and Pom are shader techniques to fake the illusion of complex geometry.
      Nanite would just use displacement and have high enough geometry count to not need to fake it.

    • @Da-rPo03
      @Da-rPo03 2 วันที่ผ่านมา

      @@tharlevfx thank you for the clarification