【バランス崩壊】チート級に強い、ぶっ壊れ性能のプログラムアドバンス7選を紹介【ロックマンエグゼ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 153

  • @kazuki3wa2001
    @kazuki3wa2001 3 ปีที่แล้ว +29

    エグゼ4の一番ヤバイ点は、ラスボスまではエアホッケーで行けるのにラスボス戦に関しては全く使えなくなる点に限ると思う

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 ปีที่แล้ว +3

      その前のラスボスの前座にエアホッケーと
      ジゴクホッケーを撃たれてボコボコに
      されるパターンも追加で。

    • @田井中太郎-m3j
      @田井中太郎-m3j 3 ปีที่แล้ว +3

      (カンケツセンに)切り替えていく

  • @og1672
    @og1672 3 ปีที่แล้ว +55

    4だとジゴクホッケー使いすぎると
    ダークロックマンでも連発されるし
    デューオには穴パネルに落ちて効かないから詰んじゃうんだよね

  • @にんにく料理研究家の飯テロち
    @にんにく料理研究家の飯テロち ปีที่แล้ว +1

    ダークメシアをコロコロで見たときはカッコイイけど威力が高過ぎて度肝を抜かれたのを覚えてるww

  • @有栖ゆーま
    @有栖ゆーま 3 ปีที่แล้ว +40

    ダークメシアかっこよくてほんと好き
    あと関係ないけどトップウスイコミゲートマンって言葉が語呂良すぎて今でもたまに友人との会話で使われる

  • @sushidaisuki21
    @sushidaisuki21 3 ปีที่แล้ว +6

    ジゴクホッケーはコードがバラつくのが難点。後は穴パネルを越えられないくらいか。

  • @のび太万歳
    @のび太万歳 3 ปีที่แล้ว +1

    0:51 ゲートマジック
    2:08 ポイズンファラオ
    3:45 ダークメシア
    4:41 ライフセーバー
    5:47 ジゴクホッケー
    7:12 ガッツシュート
    8:23 ボディガード

  • @hia3974
    @hia3974 3 ปีที่แล้ว +10

    ジャンゴとのプログラムアドバイス好きだったわ

  • @ボチヤミ
    @ボチヤミ 3 ปีที่แล้ว +41

    3のマスタースタイルは揃いにくいけど決められたらカッコいい。

  • @user-hi5wp1ml2g
    @user-hi5wp1ml2g 3 ปีที่แล้ว +6

    ジゴクホッケー連発はおもろすぎw

  • @k-ta2476
    @k-ta2476 3 ปีที่แล้ว +66

    やはり本当のダークチップはホッケーだった。

  • @youday__
    @youday__ 3 ปีที่แล้ว +23

    メタルソウルでジゴクホッケーはチャージ出来ないよ

  • @miyakyo6825
    @miyakyo6825 3 ปีที่แล้ว +5

    弱くても夢があるよな、プログラムアドバンスって

  • @taiyoasahi7101
    @taiyoasahi7101 3 ปีที่แล้ว +2

    4:54
    しれっと置かれた33-4

  • @ノネットリィーネ
    @ノネットリィーネ 3 ปีที่แล้ว +27

    紹介はなかったけど2のドリームソード3はお世話になったな~
    ダメージ量は負けるけど、2には3体同時に倒さなきゃ死なない敵がいたから
    単発ダメージがでかいのは助かったのよ

    • @tikuware4647
      @tikuware4647 3 ปีที่แล้ว +2

      ギガプロテクトやな

    • @田井中太郎-m3j
      @田井中太郎-m3j 3 ปีที่แล้ว +3

      しかも夢剣3の素材のチップは全部*コードが存在するから使いやすいよね

  • @ミルクエビ
    @ミルクエビ ปีที่แล้ว

    あー、ロックマンエグゼ リメイク楽しみすぎる

  • @withone8593
    @withone8593 3 ปีที่แล้ว +4

    エクゼ6のサンアンドムーンだったかあれが好きでした

  • @ab-um8rl
    @ab-um8rl 3 ปีที่แล้ว +4

    7:38
    初代ガッツシュートのぶっ壊れっぷりは相手HPのMAXが1000だからどんな敵でも確定2発な点なんだよなぁ
    ガッツマン5枚、メットガードダッシュアタック10枚が最適解になる

  • @ゆゆゆゆ-l4h
    @ゆゆゆゆ-l4h 3 ปีที่แล้ว +6

    2にはサイトスタイルあったしフルカスタムも大量に積めたから
    やりたいことやれたよなー

  • @SUN3-ch
    @SUN3-ch 3 ปีที่แล้ว +10

    4はジゴクホッケーよりドリームソードやパイルドライバー使ってたからロックマンDS戦はそこまで苦労しなかった

  • @B-DASH-yj4uj
    @B-DASH-yj4uj 3 ปีที่แล้ว +17

    ゲートマジックは最大1バトルで5回使えるのが強すぎる(他のpaもそうだけど)

  • @批判したいだけ
    @批判したいだけ 3 ปีที่แล้ว +18

    俺が2で長らく愛用してたヘビースタンプは来るかと思ったけど来なかった。
    時間を止めて相手1体の真上に出て攻撃力800を振るうインチキ性能と、ナビチップが必要ない点が強かった

  • @kouhei4030
    @kouhei4030 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲートマジックはほんとにめちゃくちゃ使った

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว +4

    エグゼ2 プリズム無くても
    バケモンしかいなくて
    笑うしかない

  • @frediemercury2142
    @frediemercury2142 3 ปีที่แล้ว +1

    コメントでよく見る2のプリズムコンボも頼りすぎてると裏ボスのプラネットマンに足元掬われるんだよな

  • @放浪のスペクター内藤
    @放浪のスペクター内藤 3 ปีที่แล้ว +28

    5:45
    因みに攻撃性能の全くないPAってこれと「3」にある「バリア500」だけなんですよね

  • @tylant100
    @tylant100 3 ปีที่แล้ว +14

    4はある意味ぶっ飛んでるレベルでバランス保たれてるよな
    PAといい、ダークチップで無双してると終盤でほとんど無力と化すというね

  • @beethe7529
    @beethe7529 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲートマジックでドラちゃん出してくるあたり好きwwww

  • @ミスターダイゴ
    @ミスターダイゴ 3 ปีที่แล้ว +9

    あまり目立ってないけど、4でのパイルドライバーも威力もさることながらスタンダードチップ+同番コードであるが故の使い回し、ブレイク・対インビジ性能による効果対象の汎用性などが強いと思う。デューオ相手にも安定ダメージ源に出来るし。
    悪では発動できないのが唯一の難点。

  • @マンメンみずき
    @マンメンみずき 3 ปีที่แล้ว +25

    2はぶっ壊れバランスブレイクだったけど、その分派手で一番楽しかった。

  • @夢塚莫也
    @夢塚莫也 3 ปีที่แล้ว +2

    動画の一番初め、エレキシールドのシールドを改造でおしゃれにしてるのかと思った笑

  • @ponzsha
    @ponzsha 3 ปีที่แล้ว +1

    5のビッグノイズにはお世話になったな。
    AIも学習するからナビDS戦はキツくなるかもだけど。

  • @NKETIA
    @NKETIA 2 ปีที่แล้ว

    ボディガードは3だとナビリサイクルで呼び出せるのも強いんすよね

  • @shota0kana4686
    @shota0kana4686 3 ปีที่แล้ว +14

    せっかくだから6でリメイクされたPAとか紹介してもらえると当時好きだった人とか嬉しいかもね

  • @ズイズイ-v7z
    @ズイズイ-v7z 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲートマジックって300×3じゃなくね?
    100×3を3セットじゃないっけ??

  • @KONEKO0521
    @KONEKO0521 2 ปีที่แล้ว

    プログラムアドバンスとか知らずにやってクリアしてたのブルームーンとか

  • @truethunder
    @truethunder 3 ปีที่แล้ว +4

    戦略も大事だけどPA主軸のデッキもめちゃくちゃ強いよね

  • @Ultiy-178
    @Ultiy-178 3 ปีที่แล้ว

    ガッツシュートはお世話になりました

  • @高尾啄木鳥
    @高尾啄木鳥 3 ปีที่แล้ว +8

    ダークサンダーとかビッグノイズがないから目立たなかっただけで、
    4もやっぱりABD戦法は使えたんだな。
    ジゴクホッケー連発はスーパーアーマーついてなきゃ詰むわw

  • @みかん-c2z8r
    @みかん-c2z8r 3 ปีที่แล้ว +7

    4のホッケーはえぐいけど、ホッケーにあぐら描きすぎてたらデューオにコテンパンにされるのは定石

  • @psk5278
    @psk5278 2 ปีที่แล้ว +1

    初代ガッツシュートは序盤から強すぎじゃね?ってプレイしてた思い出w
    それを軸に相性の良いチップ入れてるだけでストーリーさくさくだし
    ボス戦はラットン3でバリア剥がしてガッツシュート叩き込んでたw

  • @barodhiasu
    @barodhiasu 3 ปีที่แล้ว +10

    1:28  ゲートマジックのダメージ紹介が微妙に間違ってるのがめっちゃ気になった。。
    「1発300ダメージを3回繰り返す」と動画内で紹介してますが、ゲートマジックは「100ダメ攻撃3連打を3回繰り返す」技です。。
    細かいことを言ってると思う人もいるでしょうけど、一撃の威力と言うのはこのゲームにおいて重要で初手ドリームオーラや一撃で即死させないといけない敵などが存在するので情報を出す場合は正確なものは欲しいです。。【まぁ、古いゲームだから気にする必要もないかwww

    • @部品くん
      @部品くん 3 ปีที่แล้ว

      いや大事だよ、
      詐欺師の手法と変わんないもん

    • @muimida
      @muimida 3 ปีที่แล้ว

      単発300ダメにアタック+30乗せるのと100ダメ×3にアタック+30を3回乗せるのではえらい違いだからな
      ところでPAにアタック+系って乗せられたっけ?

  • @ぽっぽっ-d6k
    @ぽっぽっ-d6k 3 ปีที่แล้ว +31

    プログラムアドバンスはネーミングが好きだった

  • @kaazuraa2539
    @kaazuraa2539 3 ปีที่แล้ว +4

    エグゼ2最強はプリズムコンボ。
    プログラムアドバンスが霞む強さだった…

    • @小林-s1l
      @小林-s1l 3 ปีที่แล้ว +2

      プリズムコンボは研究が進んで様々な欠点が明らかになったので少なくとも対人戦ではプログラムアドバンスのほうが強いという結論が出てる

  • @Shizuku0620
    @Shizuku0620 3 ปีที่แล้ว +21

    2はダークメシア・マジック・ファラオ・プリズムコンボと言った、チートクラスのダメージをたたき出せるところに注目が行きがちだけど、自分的に一番チートだと思ったのはフルカス5枚入れれるところかなぁ
    まずフォルダを組むにもフルカス5枚抜いた25枚から考えるから、ほんと汎用性の塊だった…

  • @ソルギン
    @ソルギン 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲートマジックにアタック+30付けると、すんごいダメージでる

  • @桜井メイル
    @桜井メイル 3 ปีที่แล้ว +5

    私はゼータ系のプログラムアドバンスが好きでした。
    プロトにはゼータフミコミがお世話になりました。

  • @藤村寄乃
    @藤村寄乃 3 ปีที่แล้ว +1

    コロコロのカードでバスターミニボムにして遊んでたらロックマンDSがミニボムしか使わなくなった

  • @ウラタウラミチ
    @ウラタウラミチ 3 ปีที่แล้ว +7

    4でDSロックマン戦のジゴクホッケーは誰もが通る道・・私はそこにスパークマンがついてきて本当に地獄でした

  • @sushidaisuki21
    @sushidaisuki21 3 ปีที่แล้ว +1

    エグゼ6のポイズンファラオは弱体化され過ぎた

  • @ごったにチャンネル
    @ごったにチャンネル 3 ปีที่แล้ว +8

    今見ると1のガッツシュートやばいな。フォルテ相手にも2発当てりゃ勝てるし、ossだとやっぱり調整されたけど

  • @skylinegt33vspec
    @skylinegt33vspec 3 ปีที่แล้ว +3

    ジゴクホッケーは合法ダークチップ
    2のゲートマジック、3のボディガードには大変お世話になりました

  • @大掃除
    @大掃除 3 ปีที่แล้ว +1

    ダークメシア、グランプリパワーの限定PA好き

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 3 ปีที่แล้ว +13

    2はほんとヌルゲーでした。
    PA強いし、プリズムバグあるし
    でも好きなんだよなぁ

  • @takuya1309
    @takuya1309 3 ปีที่แล้ว +1

    プリズムフォレストボムのインパクトが強すぎて

  • @xx2943
    @xx2943 3 ปีที่แล้ว +4

    30秒のインビジはやばいなwww

  • @へたれ豆腐
    @へたれ豆腐 3 ปีที่แล้ว +1

    ガッツショートとゲートマジックは2で本当にお世話になった。4でガッツマンがいるのにガッツショート使えなかったには本当に謎

  • @0927_minthia
    @0927_minthia 2 ปีที่แล้ว +1

    9:10 エアーマン可哀想過ぎて草

  • @iii8562
    @iii8562 3 ปีที่แล้ว +5

    あら、ビッグノイズは入って無いのね
    2のグレイテストボムや夢剣3は当時世話になってたなー

  • @ジョシュア-o7n
    @ジョシュア-o7n 3 ปีที่แล้ว +4

    シンプルなチップやけど6やったらリフレクトメットがぶっ壊れやと思う序盤で手に入るし当てればフルシンクロ率も高いで

  • @佐藤史晃-l8w
    @佐藤史晃-l8w 3 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり!!最強のプログラムアドバンスは、エグゼ2のダークメシアですね。攻撃力は3000×2です。ただし、エグゼシリーズを通して、HP4000を越えるナビが存在しないのが、残念でなりません。エグゼ4のプログラムアトバンス・ダークメシアネオは、大幅に弱体化され、更にはダークロックマン限定になってしまいました。
    ポイズンファラオは、エグゼシリーズ屈指のプログラムアトバンスで、エグゼ4のダークロイド・シェードマンSPのエリア外逃亡を阻止出来ます。
    ちなみに、ガッツマンとバトル出来るのはエグゼ4までで、エグゼ5からはバトルが出来ません。これも、残念でなりません。

  • @ああ-s7y8u
    @ああ-s7y8u 3 ปีที่แล้ว +1

    エグゼってオンライン対戦しなくても長時間プレイできるやり込みとか面白みってありますか?

  • @kinnginnrimeiku
    @kinnginnrimeiku 3 ปีที่แล้ว +15

    何で5以降は1バトルに1回しか使えなくなったんだと言いたい

  • @もり抹茶
    @もり抹茶 ปีที่แล้ว

    プログラムアドバンス っていう概念を知らなかったわw

  • @eevee_4229
    @eevee_4229 3 ปีที่แล้ว +2

    7:08やばすぎて笑った

  • @ganchan96
    @ganchan96 3 ปีที่แล้ว +1

    エリアスチール使って1番右にポイズンファラオ置いてた

  • @世紀末のキリン
    @世紀末のキリン ปีที่แล้ว

    ポイズンファラオ使いすぎて友達に絶交されたわ

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 3 ปีที่แล้ว +2

    2はハードモード前提の火力調整だったんじゃないか?

  • @RX-79BD-1
    @RX-79BD-1 3 ปีที่แล้ว +8

    ガッツシュートは、「トランスミッション」でも使えるPAです
    性質はほとんど変わりませんが、
    初代さながらの『アクション』故に相対的に当てにくいPAなので、
    動かない敵や、マヒなどで動きを止めたスキに狙うのがミソです

  • @nekurorer
    @nekurorer 3 ปีที่แล้ว +2

    ホッケーがすべてを破壊したせいで他のはほとんど探さず使わなかった

  • @たりょう-f2e
    @たりょう-f2e 3 ปีที่แล้ว +4

    ダークメシアネオも入れてほしかった

  • @我々の動画
    @我々の動画 3 ปีที่แล้ว +3

    ジゴクホッケ-ヲツカイナサイ....

  • @itsuki8081
    @itsuki8081 3 ปีที่แล้ว +4

    エグゼ4は全体的にチップの威力が弱い
    だけどジゴクホッケーとパイルドライバーの威力がおかしかったw

  • @TT-ex1rd
    @TT-ex1rd 2 ปีที่แล้ว +1

    3のマザーズクエイクがクソ強かった

  • @Wpsjrswanps00007
    @Wpsjrswanps00007 3 ปีที่แล้ว +4

    エアホッケー(エアは英語で天)のプログラムアドバンスがエアの逆の言葉でもあるジゴクホッケーにするネーミングセンスが今更になって凄いと感じた

    • @in2595
      @in2595 3 ปีที่แล้ว

      こじつけ感が凄いな笑笑

    • @gjd278
      @gjd278 3 ปีที่แล้ว

      いや流石に無理があるこじつけ

  • @まんじシュリケン
    @まんじシュリケン 2 ปีที่แล้ว

    4:57 なんでや

  • @king1123boss
    @king1123boss 3 ปีที่แล้ว +7

    また新作でロックマン出して欲しいなぁ

  • @alouette-nero_R
    @alouette-nero_R 3 ปีที่แล้ว +2

    2でボディガードフォルダは作ってたな
    空港の子供の前でセーブしてゴスペル倒すまでノーセーブで行くのは大変だった(ハードだと倒しきれないこともあったし)
    超連射して相手をフルボッコにするのがすごい楽しかったなー

  • @victorymountain72
    @victorymountain72 3 ปีที่แล้ว +2

    ロックマンエグゼ、復刻新シリーズ出てくれないかな…

  • @Gazing-09
    @Gazing-09 3 ปีที่แล้ว +11

    I don't understand a thing but I assume that is is a list of the best programs Advances in Megaman Battle Network 2, am I correct?

  • @ファントム-x8d
    @ファントム-x8d 3 ปีที่แล้ว +1

    2のゲートマジック対抗にメットガードを入れて連打対決だったのを思い出しました。

  • @ハイン-z6v
    @ハイン-z6v 3 ปีที่แล้ว +3

    まぁ2はPA狙うならプリズムコンボやったほうが早いし…

  • @zoro0805
    @zoro0805 3 ปีที่แล้ว +1

    エリアスチール×2で相手を最後列に追いやってからのその列にポイズンファラオ出てたなぁ

  • @茄子色の変態
    @茄子色の変態 3 ปีที่แล้ว +2

    ホッケーを使いすぎた方はデスマッチを使おう!

  • @桐ヶ谷海斗-b9v
    @桐ヶ谷海斗-b9v 3 ปีที่แล้ว +2

    でも当時のソロプレイだとプログラムアドバンス全くわからんよねw

  • @ONESHOTA.WO.MAMORU
    @ONESHOTA.WO.MAMORU 3 ปีที่แล้ว +4

    ん?PAってためうち出来なくね?

  • @ChimPoco-PoCoChim
    @ChimPoco-PoCoChim 3 ปีที่แล้ว

    普通に喋ってた時代もあったんだ

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 ปีที่แล้ว +1

    ジゴクホッケー濫用してるとラスボス戦で詰むのはダークチップと同じだな

  • @ベーゴマンV3
    @ベーゴマンV3 3 ปีที่แล้ว +1

    ヘビースタンプ好き。

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว +6

    デューオさん
    プレイヤーの甘えを許さない
    ほんと正義のロボット過ぎる
    エグゼ4やってた当時は
    2人でまわして遊んだお陰で
    2人の戦術が混ざって
    DSが滅茶苦茶弱くなってた(笑)

  • @世界チャンピオンになったサートシ君

    ダークメシアはダメージが300にするはずだったが手違いで0が一つ多い3000になってしまったって聞いたことがありますよ😄

    • @田井中太郎-m3j
      @田井中太郎-m3j 3 ปีที่แล้ว +1

      それは初耳
      でもそれならゴスペルを単体で使った方がマシなのでは?w

  • @ブラウン-o2k
    @ブラウン-o2k 3 ปีที่แล้ว +9

    4はジゴクホッケーにするより、普通のホッケーを連発する方が強いんだが....

  • @meet9651
    @meet9651 3 ปีที่แล้ว +6

    エグゼ3のPAは強いの多いよね

  • @saekimiyagi1656
    @saekimiyagi1656 3 ปีที่แล้ว +14

    エグゼ3に登場するエンドレスカーズもかなりぶっ壊れ性能だった。

  • @TheFumitarow
    @TheFumitarow 3 ปีที่แล้ว +11

    ジゴクホッケーは弱体化されても強かった

  • @背脂-p5s
    @背脂-p5s 3 ปีที่แล้ว +2

    グレイガやってるときに、オーラヘッドのPAをドリームオーラとシンクロ状態で倒すのよくやってたなぁ

  • @uma_322
    @uma_322 3 ปีที่แล้ว +2

    真のダークチップはホッケー

  • @TV-xr7ug
    @TV-xr7ug 3 ปีที่แล้ว

    ジゴクホッケーヲツカイナサイ...

  • @起源神ニュートロン
    @起源神ニュートロン 3 ปีที่แล้ว +3

    流星でもめちゃくちゃに強かったポイズンファラオすき

  • @ONESHOTA.WO.MAMORU
    @ONESHOTA.WO.MAMORU 3 ปีที่แล้ว +3

    ジゴクホッケーって強いか?
    ホッケー3回のがつよくね?

    • @RX-79BD-1
      @RX-79BD-1 3 ปีที่แล้ว

      確かに連発も強いですが、こういうのは、他のチップを使っておくと更に強いんです
      事前にマヒさせたり、「バンブーランス」で突き飛ばしたり…
      真ん中に穴が空いてる時に「ブーメラン」と併用すれば、透明でもない限りどちらかは当たります

  • @poi6973
    @poi6973 3 ปีที่แล้ว +9

    2でフルカスぶん回してボディガード連発するの楽しかったな