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エグゼ4の一番ヤバイ点は、ラスボスまではエアホッケーで行けるのにラスボス戦に関しては全く使えなくなる点に限ると思う
その前のラスボスの前座にエアホッケーとジゴクホッケーを撃たれてボコボコにされるパターンも追加で。
(カンケツセンに)切り替えていく
4だとジゴクホッケー使いすぎるとダークロックマンでも連発されるしデューオには穴パネルに落ちて効かないから詰んじゃうんだよね
ダークメシアをコロコロで見たときはカッコイイけど威力が高過ぎて度肝を抜かれたのを覚えてるww
ダークメシアかっこよくてほんと好きあと関係ないけどトップウスイコミゲートマンって言葉が語呂良すぎて今でもたまに友人との会話で使われる
ジゴクホッケーはコードがバラつくのが難点。後は穴パネルを越えられないくらいか。
0:51 ゲートマジック2:08 ポイズンファラオ3:45 ダークメシア4:41 ライフセーバー5:47 ジゴクホッケー7:12 ガッツシュート8:23 ボディガード
ジャンゴとのプログラムアドバイス好きだったわ
3のマスタースタイルは揃いにくいけど決められたらカッコいい。
これが間違いなく一番かっこいい異論は認める
マスタースタイルといえばバクのかけら集め
ジゴクホッケー連発はおもろすぎw
やはり本当のダークチップはホッケーだった。
メタルソウルでジゴクホッケーはチャージ出来ないよ
弱くても夢があるよな、プログラムアドバンスって
4:54しれっと置かれた33-4
紹介はなかったけど2のドリームソード3はお世話になったな~ダメージ量は負けるけど、2には3体同時に倒さなきゃ死なない敵がいたから単発ダメージがでかいのは助かったのよ
ギガプロテクトやな
しかも夢剣3の素材のチップは全部*コードが存在するから使いやすいよね
あー、ロックマンエグゼ リメイク楽しみすぎる
エクゼ6のサンアンドムーンだったかあれが好きでした
7:38初代ガッツシュートのぶっ壊れっぷりは相手HPのMAXが1000だからどんな敵でも確定2発な点なんだよなぁガッツマン5枚、メットガードダッシュアタック10枚が最適解になる
2にはサイトスタイルあったしフルカスタムも大量に積めたからやりたいことやれたよなー
4はジゴクホッケーよりドリームソードやパイルドライバー使ってたからロックマンDS戦はそこまで苦労しなかった
ゲートマジックは最大1バトルで5回使えるのが強すぎる(他のpaもそうだけど)
俺が2で長らく愛用してたヘビースタンプは来るかと思ったけど来なかった。時間を止めて相手1体の真上に出て攻撃力800を振るうインチキ性能と、ナビチップが必要ない点が強かった
ゲートマジックはほんとにめちゃくちゃ使った
エグゼ2 プリズム無くてもバケモンしかいなくて笑うしかない
コメントでよく見る2のプリズムコンボも頼りすぎてると裏ボスのプラネットマンに足元掬われるんだよな
5:45因みに攻撃性能の全くないPAってこれと「3」にある「バリア500」だけなんですよね
4はある意味ぶっ飛んでるレベルでバランス保たれてるよなPAといい、ダークチップで無双してると終盤でほとんど無力と化すというね
ゲートマジックでドラちゃん出してくるあたり好きwwww
あまり目立ってないけど、4でのパイルドライバーも威力もさることながらスタンダードチップ+同番コードであるが故の使い回し、ブレイク・対インビジ性能による効果対象の汎用性などが強いと思う。デューオ相手にも安定ダメージ源に出来るし。悪では発動できないのが唯一の難点。
2はぶっ壊れバランスブレイクだったけど、その分派手で一番楽しかった。
動画の一番初め、エレキシールドのシールドを改造でおしゃれにしてるのかと思った笑
5のビッグノイズにはお世話になったな。AIも学習するからナビDS戦はキツくなるかもだけど。
ボディガードは3だとナビリサイクルで呼び出せるのも強いんすよね
せっかくだから6でリメイクされたPAとか紹介してもらえると当時好きだった人とか嬉しいかもね
ゲートマジックって300×3じゃなくね?100×3を3セットじゃないっけ??
プログラムアドバンスとか知らずにやってクリアしてたのブルームーンとか
戦略も大事だけどPA主軸のデッキもめちゃくちゃ強いよね
ガッツシュートはお世話になりました
ダークサンダーとかビッグノイズがないから目立たなかっただけで、4もやっぱりABD戦法は使えたんだな。ジゴクホッケー連発はスーパーアーマーついてなきゃ詰むわw
4のホッケーはえぐいけど、ホッケーにあぐら描きすぎてたらデューオにコテンパンにされるのは定石
初代ガッツシュートは序盤から強すぎじゃね?ってプレイしてた思い出wそれを軸に相性の良いチップ入れてるだけでストーリーさくさくだしボス戦はラットン3でバリア剥がしてガッツシュート叩き込んでたw
1:28 ゲートマジックのダメージ紹介が微妙に間違ってるのがめっちゃ気になった。。「1発300ダメージを3回繰り返す」と動画内で紹介してますが、ゲートマジックは「100ダメ攻撃3連打を3回繰り返す」技です。。細かいことを言ってると思う人もいるでしょうけど、一撃の威力と言うのはこのゲームにおいて重要で初手ドリームオーラや一撃で即死させないといけない敵などが存在するので情報を出す場合は正確なものは欲しいです。。【まぁ、古いゲームだから気にする必要もないかwww
いや大事だよ、詐欺師の手法と変わんないもん
単発300ダメにアタック+30乗せるのと100ダメ×3にアタック+30を3回乗せるのではえらい違いだからなところでPAにアタック+系って乗せられたっけ?
プログラムアドバンスはネーミングが好きだった
エグゼ2最強はプリズムコンボ。プログラムアドバンスが霞む強さだった…
プリズムコンボは研究が進んで様々な欠点が明らかになったので少なくとも対人戦ではプログラムアドバンスのほうが強いという結論が出てる
2はダークメシア・マジック・ファラオ・プリズムコンボと言った、チートクラスのダメージをたたき出せるところに注目が行きがちだけど、自分的に一番チートだと思ったのはフルカス5枚入れれるところかなぁまずフォルダを組むにもフルカス5枚抜いた25枚から考えるから、ほんと汎用性の塊だった…
ゲートマジックにアタック+30付けると、すんごいダメージでる
私はゼータ系のプログラムアドバンスが好きでした。プロトにはゼータフミコミがお世話になりました。
コロコロのカードでバスターミニボムにして遊んでたらロックマンDSがミニボムしか使わなくなった
4でDSロックマン戦のジゴクホッケーは誰もが通る道・・私はそこにスパークマンがついてきて本当に地獄でした
エグゼ6のポイズンファラオは弱体化され過ぎた
今見ると1のガッツシュートやばいな。フォルテ相手にも2発当てりゃ勝てるし、ossだとやっぱり調整されたけど
ジゴクホッケーは合法ダークチップ2のゲートマジック、3のボディガードには大変お世話になりました
ダークメシア、グランプリパワーの限定PA好き
2はほんとヌルゲーでした。PA強いし、プリズムバグあるしでも好きなんだよなぁ
プリズムフォレストボムのインパクトが強すぎて
30秒のインビジはやばいなwww
ガッツショートとゲートマジックは2で本当にお世話になった。4でガッツマンがいるのにガッツショート使えなかったには本当に謎
9:10 エアーマン可哀想過ぎて草
あら、ビッグノイズは入って無いのね2のグレイテストボムや夢剣3は当時世話になってたなー
シンプルなチップやけど6やったらリフレクトメットがぶっ壊れやと思う序盤で手に入るし当てればフルシンクロ率も高いで
やっぱり!!最強のプログラムアドバンスは、エグゼ2のダークメシアですね。攻撃力は3000×2です。ただし、エグゼシリーズを通して、HP4000を越えるナビが存在しないのが、残念でなりません。エグゼ4のプログラムアトバンス・ダークメシアネオは、大幅に弱体化され、更にはダークロックマン限定になってしまいました。ポイズンファラオは、エグゼシリーズ屈指のプログラムアトバンスで、エグゼ4のダークロイド・シェードマンSPのエリア外逃亡を阻止出来ます。ちなみに、ガッツマンとバトル出来るのはエグゼ4までで、エグゼ5からはバトルが出来ません。これも、残念でなりません。
エグゼってオンライン対戦しなくても長時間プレイできるやり込みとか面白みってありますか?
ありますよ
何で5以降は1バトルに1回しか使えなくなったんだと言いたい
4でサーチを利用したPA x 4が強すぎたから?
強すぎるからだろ
プログラムアドバンス っていう概念を知らなかったわw
7:08やばすぎて笑った
エリアスチール使って1番右にポイズンファラオ置いてた
ポイズンファラオ使いすぎて友達に絶交されたわ
2はハードモード前提の火力調整だったんじゃないか?
ガッツシュートは、「トランスミッション」でも使えるPAです性質はほとんど変わりませんが、初代さながらの『アクション』故に相対的に当てにくいPAなので、動かない敵や、マヒなどで動きを止めたスキに狙うのがミソです
ホッケーがすべてを破壊したせいで他のはほとんど探さず使わなかった
ダークメシアネオも入れてほしかった
ジゴクホッケ-ヲツカイナサイ....
エグゼ4は全体的にチップの威力が弱いだけどジゴクホッケーとパイルドライバーの威力がおかしかったw
3のマザーズクエイクがクソ強かった
エアホッケー(エアは英語で天)のプログラムアドバンスがエアの逆の言葉でもあるジゴクホッケーにするネーミングセンスが今更になって凄いと感じた
こじつけ感が凄いな笑笑
いや流石に無理があるこじつけ
4:57 なんでや
また新作でロックマン出して欲しいなぁ
2でボディガードフォルダは作ってたな空港の子供の前でセーブしてゴスペル倒すまでノーセーブで行くのは大変だった(ハードだと倒しきれないこともあったし)超連射して相手をフルボッコにするのがすごい楽しかったなー
ロックマンエグゼ、復刻新シリーズ出てくれないかな…
I don't understand a thing but I assume that is is a list of the best programs Advances in Megaman Battle Network 2, am I correct?
Yeah,mostly correct. To be exact, it is a list of Program Advance which are too OP.
2のゲートマジック対抗にメットガードを入れて連打対決だったのを思い出しました。
まぁ2はPA狙うならプリズムコンボやったほうが早いし…
エリアスチール×2で相手を最後列に追いやってからのその列にポイズンファラオ出てたなぁ
ホッケーを使いすぎた方はデスマッチを使おう!
でも当時のソロプレイだとプログラムアドバンス全くわからんよねw
ん?PAってためうち出来なくね?
普通に喋ってた時代もあったんだ
ジゴクホッケー濫用してるとラスボス戦で詰むのはダークチップと同じだな
ヘビースタンプ好き。
デューオさんプレイヤーの甘えを許さないほんと正義のロボット過ぎるエグゼ4やってた当時は2人でまわして遊んだお陰で2人の戦術が混ざってDSが滅茶苦茶弱くなってた(笑)
ダークメシアはダメージが300にするはずだったが手違いで0が一つ多い3000になってしまったって聞いたことがありますよ😄
それは初耳でもそれならゴスペルを単体で使った方がマシなのでは?w
4はジゴクホッケーにするより、普通のホッケーを連発する方が強いんだが....
エグゼ3のPAは強いの多いよね
エグゼ3に登場するエンドレスカーズもかなりぶっ壊れ性能だった。
ジゴクホッケーは弱体化されても強かった
グレイガやってるときに、オーラヘッドのPAをドリームオーラとシンクロ状態で倒すのよくやってたなぁ
真のダークチップはホッケー
ジゴクホッケーヲツカイナサイ...
ツカワナイデー
流星でもめちゃくちゃに強かったポイズンファラオすき
ジゴクホッケーって強いか?ホッケー3回のがつよくね?
確かに連発も強いですが、こういうのは、他のチップを使っておくと更に強いんです事前にマヒさせたり、「バンブーランス」で突き飛ばしたり…真ん中に穴が空いてる時に「ブーメラン」と併用すれば、透明でもない限りどちらかは当たります
2でフルカスぶん回してボディガード連発するの楽しかったな
エグゼ4の一番ヤバイ点は、ラスボスまではエアホッケーで行けるのにラスボス戦に関しては全く使えなくなる点に限ると思う
その前のラスボスの前座にエアホッケーと
ジゴクホッケーを撃たれてボコボコに
されるパターンも追加で。
(カンケツセンに)切り替えていく
4だとジゴクホッケー使いすぎると
ダークロックマンでも連発されるし
デューオには穴パネルに落ちて効かないから詰んじゃうんだよね
ダークメシアをコロコロで見たときはカッコイイけど威力が高過ぎて度肝を抜かれたのを覚えてるww
ダークメシアかっこよくてほんと好き
あと関係ないけどトップウスイコミゲートマンって言葉が語呂良すぎて今でもたまに友人との会話で使われる
ジゴクホッケーはコードがバラつくのが難点。後は穴パネルを越えられないくらいか。
0:51 ゲートマジック
2:08 ポイズンファラオ
3:45 ダークメシア
4:41 ライフセーバー
5:47 ジゴクホッケー
7:12 ガッツシュート
8:23 ボディガード
ジャンゴとのプログラムアドバイス好きだったわ
3のマスタースタイルは揃いにくいけど決められたらカッコいい。
これが間違いなく一番かっこいい
異論は認める
マスタースタイルといえばバクのかけら集め
ジゴクホッケー連発はおもろすぎw
やはり本当のダークチップはホッケーだった。
メタルソウルでジゴクホッケーはチャージ出来ないよ
弱くても夢があるよな、プログラムアドバンスって
4:54
しれっと置かれた33-4
紹介はなかったけど2のドリームソード3はお世話になったな~
ダメージ量は負けるけど、2には3体同時に倒さなきゃ死なない敵がいたから
単発ダメージがでかいのは助かったのよ
ギガプロテクトやな
しかも夢剣3の素材のチップは全部*コードが存在するから使いやすいよね
あー、ロックマンエグゼ リメイク楽しみすぎる
エクゼ6のサンアンドムーンだったかあれが好きでした
7:38
初代ガッツシュートのぶっ壊れっぷりは相手HPのMAXが1000だからどんな敵でも確定2発な点なんだよなぁ
ガッツマン5枚、メットガードダッシュアタック10枚が最適解になる
2にはサイトスタイルあったしフルカスタムも大量に積めたから
やりたいことやれたよなー
4はジゴクホッケーよりドリームソードやパイルドライバー使ってたからロックマンDS戦はそこまで苦労しなかった
ゲートマジックは最大1バトルで5回使えるのが強すぎる(他のpaもそうだけど)
俺が2で長らく愛用してたヘビースタンプは来るかと思ったけど来なかった。
時間を止めて相手1体の真上に出て攻撃力800を振るうインチキ性能と、ナビチップが必要ない点が強かった
ゲートマジックはほんとにめちゃくちゃ使った
エグゼ2 プリズム無くても
バケモンしかいなくて
笑うしかない
コメントでよく見る2のプリズムコンボも頼りすぎてると裏ボスのプラネットマンに足元掬われるんだよな
5:45
因みに攻撃性能の全くないPAってこれと「3」にある「バリア500」だけなんですよね
4はある意味ぶっ飛んでるレベルでバランス保たれてるよな
PAといい、ダークチップで無双してると終盤でほとんど無力と化すというね
ゲートマジックでドラちゃん出してくるあたり好きwwww
あまり目立ってないけど、4でのパイルドライバーも威力もさることながらスタンダードチップ+同番コードであるが故の使い回し、ブレイク・対インビジ性能による効果対象の汎用性などが強いと思う。デューオ相手にも安定ダメージ源に出来るし。
悪では発動できないのが唯一の難点。
2はぶっ壊れバランスブレイクだったけど、その分派手で一番楽しかった。
動画の一番初め、エレキシールドのシールドを改造でおしゃれにしてるのかと思った笑
5のビッグノイズにはお世話になったな。
AIも学習するからナビDS戦はキツくなるかもだけど。
ボディガードは3だとナビリサイクルで呼び出せるのも強いんすよね
せっかくだから6でリメイクされたPAとか紹介してもらえると当時好きだった人とか嬉しいかもね
ゲートマジックって300×3じゃなくね?
100×3を3セットじゃないっけ??
プログラムアドバンスとか知らずにやってクリアしてたのブルームーンとか
戦略も大事だけどPA主軸のデッキもめちゃくちゃ強いよね
ガッツシュートはお世話になりました
ダークサンダーとかビッグノイズがないから目立たなかっただけで、
4もやっぱりABD戦法は使えたんだな。
ジゴクホッケー連発はスーパーアーマーついてなきゃ詰むわw
4のホッケーはえぐいけど、ホッケーにあぐら描きすぎてたらデューオにコテンパンにされるのは定石
初代ガッツシュートは序盤から強すぎじゃね?ってプレイしてた思い出w
それを軸に相性の良いチップ入れてるだけでストーリーさくさくだし
ボス戦はラットン3でバリア剥がしてガッツシュート叩き込んでたw
1:28 ゲートマジックのダメージ紹介が微妙に間違ってるのがめっちゃ気になった。。
「1発300ダメージを3回繰り返す」と動画内で紹介してますが、ゲートマジックは「100ダメ攻撃3連打を3回繰り返す」技です。。
細かいことを言ってると思う人もいるでしょうけど、一撃の威力と言うのはこのゲームにおいて重要で初手ドリームオーラや一撃で即死させないといけない敵などが存在するので情報を出す場合は正確なものは欲しいです。。【まぁ、古いゲームだから気にする必要もないかwww
いや大事だよ、
詐欺師の手法と変わんないもん
単発300ダメにアタック+30乗せるのと100ダメ×3にアタック+30を3回乗せるのではえらい違いだからな
ところでPAにアタック+系って乗せられたっけ?
プログラムアドバンスはネーミングが好きだった
エグゼ2最強はプリズムコンボ。
プログラムアドバンスが霞む強さだった…
プリズムコンボは研究が進んで様々な欠点が明らかになったので少なくとも対人戦ではプログラムアドバンスのほうが強いという結論が出てる
2はダークメシア・マジック・ファラオ・プリズムコンボと言った、チートクラスのダメージをたたき出せるところに注目が行きがちだけど、自分的に一番チートだと思ったのはフルカス5枚入れれるところかなぁ
まずフォルダを組むにもフルカス5枚抜いた25枚から考えるから、ほんと汎用性の塊だった…
ゲートマジックにアタック+30付けると、すんごいダメージでる
私はゼータ系のプログラムアドバンスが好きでした。
プロトにはゼータフミコミがお世話になりました。
コロコロのカードでバスターミニボムにして遊んでたらロックマンDSがミニボムしか使わなくなった
4でDSロックマン戦のジゴクホッケーは誰もが通る道・・私はそこにスパークマンがついてきて本当に地獄でした
エグゼ6のポイズンファラオは弱体化され過ぎた
今見ると1のガッツシュートやばいな。フォルテ相手にも2発当てりゃ勝てるし、ossだとやっぱり調整されたけど
ジゴクホッケーは合法ダークチップ
2のゲートマジック、3のボディガードには大変お世話になりました
ダークメシア、グランプリパワーの限定PA好き
2はほんとヌルゲーでした。
PA強いし、プリズムバグあるし
でも好きなんだよなぁ
プリズムフォレストボムのインパクトが強すぎて
30秒のインビジはやばいなwww
ガッツショートとゲートマジックは2で本当にお世話になった。4でガッツマンがいるのにガッツショート使えなかったには本当に謎
9:10 エアーマン可哀想過ぎて草
あら、ビッグノイズは入って無いのね
2のグレイテストボムや夢剣3は当時世話になってたなー
シンプルなチップやけど6やったらリフレクトメットがぶっ壊れやと思う序盤で手に入るし当てればフルシンクロ率も高いで
やっぱり!!最強のプログラムアドバンスは、エグゼ2のダークメシアですね。攻撃力は3000×2です。ただし、エグゼシリーズを通して、HP4000を越えるナビが存在しないのが、残念でなりません。エグゼ4のプログラムアトバンス・ダークメシアネオは、大幅に弱体化され、更にはダークロックマン限定になってしまいました。
ポイズンファラオは、エグゼシリーズ屈指のプログラムアトバンスで、エグゼ4のダークロイド・シェードマンSPのエリア外逃亡を阻止出来ます。
ちなみに、ガッツマンとバトル出来るのはエグゼ4までで、エグゼ5からはバトルが出来ません。これも、残念でなりません。
エグゼってオンライン対戦しなくても長時間プレイできるやり込みとか面白みってありますか?
ありますよ
何で5以降は1バトルに1回しか使えなくなったんだと言いたい
4でサーチを利用したPA x 4が強すぎたから?
強すぎるからだろ
プログラムアドバンス っていう概念を知らなかったわw
7:08やばすぎて笑った
エリアスチール使って1番右にポイズンファラオ置いてた
ポイズンファラオ使いすぎて友達に絶交されたわ
2はハードモード前提の火力調整だったんじゃないか?
ガッツシュートは、「トランスミッション」でも使えるPAです
性質はほとんど変わりませんが、
初代さながらの『アクション』故に相対的に当てにくいPAなので、
動かない敵や、マヒなどで動きを止めたスキに狙うのがミソです
ホッケーがすべてを破壊したせいで他のはほとんど探さず使わなかった
ダークメシアネオも入れてほしかった
ジゴクホッケ-ヲツカイナサイ....
エグゼ4は全体的にチップの威力が弱い
だけどジゴクホッケーとパイルドライバーの威力がおかしかったw
3のマザーズクエイクがクソ強かった
エアホッケー(エアは英語で天)のプログラムアドバンスがエアの逆の言葉でもあるジゴクホッケーにするネーミングセンスが今更になって凄いと感じた
こじつけ感が凄いな笑笑
いや流石に無理があるこじつけ
4:57 なんでや
また新作でロックマン出して欲しいなぁ
2でボディガードフォルダは作ってたな
空港の子供の前でセーブしてゴスペル倒すまでノーセーブで行くのは大変だった(ハードだと倒しきれないこともあったし)
超連射して相手をフルボッコにするのがすごい楽しかったなー
ロックマンエグゼ、復刻新シリーズ出てくれないかな…
I don't understand a thing but I assume that is is a list of the best programs Advances in Megaman Battle Network 2, am I correct?
Yeah,mostly correct. To be exact, it is a list of Program Advance which are too OP.
2のゲートマジック対抗にメットガードを入れて連打対決だったのを思い出しました。
まぁ2はPA狙うならプリズムコンボやったほうが早いし…
エリアスチール×2で相手を最後列に追いやってからのその列にポイズンファラオ出てたなぁ
ホッケーを使いすぎた方はデスマッチを使おう!
でも当時のソロプレイだとプログラムアドバンス全くわからんよねw
ん?PAってためうち出来なくね?
普通に喋ってた時代もあったんだ
ジゴクホッケー濫用してるとラスボス戦で詰むのはダークチップと同じだな
ヘビースタンプ好き。
デューオさん
プレイヤーの甘えを許さない
ほんと正義のロボット過ぎる
エグゼ4やってた当時は
2人でまわして遊んだお陰で
2人の戦術が混ざって
DSが滅茶苦茶弱くなってた(笑)
ダークメシアはダメージが300にするはずだったが手違いで0が一つ多い3000になってしまったって聞いたことがありますよ😄
それは初耳
でもそれならゴスペルを単体で使った方がマシなのでは?w
4はジゴクホッケーにするより、普通のホッケーを連発する方が強いんだが....
エグゼ3のPAは強いの多いよね
エグゼ3に登場するエンドレスカーズもかなりぶっ壊れ性能だった。
ジゴクホッケーは弱体化されても強かった
グレイガやってるときに、オーラヘッドのPAをドリームオーラとシンクロ状態で倒すのよくやってたなぁ
真のダークチップはホッケー
ジゴクホッケーヲツカイナサイ...
ツカワナイデー
流星でもめちゃくちゃに強かったポイズンファラオすき
ジゴクホッケーって強いか?
ホッケー3回のがつよくね?
確かに連発も強いですが、こういうのは、他のチップを使っておくと更に強いんです
事前にマヒさせたり、「バンブーランス」で突き飛ばしたり…
真ん中に穴が空いてる時に「ブーメラン」と併用すれば、透明でもない限りどちらかは当たります
2でフルカスぶん回してボディガード連発するの楽しかったな