54:30 в игре нет возможности поднять рельеф с нуля, но насыпь вполне можно насыпать до уровня верхней точки на которой стоит постройка и сделать площадку нужных размеров, добавляя высоту насыпи с каждой стороны до нужного. Из увиденного в других видео по терраформингу. Для этого с верхней точки определяем в клетках площадь площадки, потом ту же область, но уже снизу создаётся эффект выравнивания, это делает площадку ровной. Затем эту же площадь, с верхней точки выделяем 2-3 раза в тех же размерах (данная операция может повторяться неоднократно пока не будет приемлемый результат по высоте и выравниванию) и заставляем селян копать, и они раз за разом насыпают пласт земли ... делая уступ, снизу определяем размер до верхней кромки откоса площадки, но не захватываем её тем самым поднимаем край. я сейчас именно таким и занимаюсь переигрывая локацию, где есть небольшая неровная высота и поднял и заровнял её уже до приемлемых размеров куда уместится все необходимые здания. Разумеется там селянам ещё копать и копать, но осталось намного меньше, чем это представлялось в начале.
немного анонса v. 0.9.2 судя по описанию (переводил с видео у парнишки TactiCat бегло с английского, смысловой близко к литературному) Новшества: 1 теперь вы можете дабы избежать долгого ожидания, заказать в меню базара необходимые вам товары и ресурсы у посещающих вас торговцев, которые они привезут в ближайшее время, но по более высокой цене. * 2 добавятся курятник и загон для коз (куры и козы покупаются у торговца) 3 новые военные юниты: легкая пехота, тяжелая пехота, лучники, пикенёры, кавалерия (с пиками и мечами) * 4 добавятся конюшни ... одна боевая конюшня, имеет сектор обстрела аналогично казарме и конюшня - пастбище для выгула лошадей аналогично коровнику.* 5 добавят бинды для военных юнитов сиречь отрядов - контр + 6 в дополнение к боевым биндам некоторые ранние бинды в игре могут измениться или быть удалены 7 упрощается командование солдатами, теперь они будут сведены в роты... у солдат появится боевой опыт так что ветераны боевых действий будут на вес золота 8 наёмники будут учитывать тактику обороны игрока, проводя свои налёты и штурмы, применяя для набегов конницу и для взлома стен и уничтожения башен с воротами катапульты. Технические: 1 обновлено сигнальный колокол, стрелки-указатели на экране будут указывать направление откуда производится атака.* 2 исправлено место под городской центр может быть очищено, если он был уничтожен 3 исправлено фруктовые деревья могли быть не активны при попытке их выделить для сбора урожая 4 исправлено когда атаки хищников вызывали спам-уведомления 5 исправлено когда перемещение здания иногда вызывало уведомление что требуется больше работяг 6 исправлена когда невозможно было занять слот рабочим в здании базара 7 ещё один пункт связан с невозможностью заполнением шахт рабочими, (я так понял) которые заняты переносом в данный момент добра натасканного непосильным трудом 8 перемещение здания c плохим влиянием теперь обновляется, наложение плохого влияния, даёт лучше понять, какое влияние окажет новое расположение здания на ваши дома. Игровые:
1 автопереключение на первую скорость при налете 2 возничие повозок теперь будут автоматически убегать от налётчиков при их приближении 3 позиционирование камеры 0-9 вместо ранних 1-3 4 переключение в рабочую область или отметку пути через новую кнопку в здании 5 повозки добавляют лимит вместимости для управления и распределения ресурсами 6 отмороженные поселенцы прекращают преследование убегающих налётчиков как только те достигают края карты 7 рабочие больше пытаются схапать ресурсы из рынка дабы наполнить ими хранилища и забить таким образом лимиты хранения на складах 8 предметы теперь могут быть перемещены из окна ресурсов, удаление их через меню поселения 9 увеличенный рост населения при 400+ 10 Саван неизвестного солдата - теперь увеличивает прочность кафтанов, льняной одежды, башмаков вместо увеличения шансов на выздоровление от гноящихся ран Здания : 1 молоко больше не производится в больших количествах, а делается в течение года 2 обновлена механика сарая для лучшего масштабирования с пастухами и населением 3 исправлена проблема с применением (или по смыслу активацией) работы библиотеки со 100% эффективностью независимо от расстояния. теперь она имеет правильную линию огибания (кривая спада - зону влияния), как и у других зданий. 4 исправлено кладбище изменены затраты с пяти камней за место до десяти с последующими затратами до 100 с увеличением размера площади погоста. (полагаю. не особо ошибся передав общий смысл)
15:16 я бы сказал так что не убив поселенца зубами, но серьёзно подрав его, серые могут заразить поселенца бешенством, а это однозначный минус рабочий в начале игры, где из лекарств только подорожник и молитва к небесам на чудесное исцеление
На 2:50 категорическая ошибка. Центр не дает привлекательности не бафает домики. Он с нейтральным тегом "-". Поэтому вплотную к нему домики ставить нельзя, он "съедает" место бафающих украшалок.
Я зашел и проверил. На ближайшем доме к центру города написано в привлекательности - центр города 8%. По поводу украшений ... Возможно, в центре лучше парк 2лвл или большой театр.
Кстати, такое наблюдение ещё для гайда ... продолжаю осваивать терраформинг и немного поднатарел, есть, разумеется ещё моменты, но кое-что заметил,.. На делянке которая постоянно подвергается воздействию перекопки деревья растут как вне в себя даже работяг не надо с посадкой из лагерей вахтовиков ... мои поселенцы не успевают их вырубать ... только туда-сюда перекопал, выровнял поверхность, а тут уже хренова туча саженцев похлеще пырея или того же хрена и крапивы растут. За пару лет выравненная площадка под застройку может зарасти в хорошие дебри. Помимо этого подправил перевод (отметил звёздочками) v. 0.9.2 на основе просмотренных видео бета версии ... отмечу, поселенцам добавят ката, (как я понимаю, заказываются в боевой конюшне хотя на видео был открыт театр с меню боевого найма, но на реквизит явно не тянет для постановок, наверно баг) как и налётчикам,... но дабы раскрыть весь потенциал ката (долбят реально из-за горизонта) в игре надо усиливать лагеря налётчиков (лагерь - улучшенный лагерь (2-3 башни) - острог - замок) как я уже ранее писал, в зависимости от уровня городского центра игрока иначе это будет игра в одну калитку. Правда, цены на лошадок конские как и на всё остальное, самая большая цена на лошадку была 1350 дублонов, коза 375 и курча 175, цены на бурёнок тоже подросли, инфляция, такие вроде покупаешь племенного телка в Техасе на аукционе... возможно, цены ещё подправят. Хотя, вероятно, это цены по предзаказу у торговца сиречь барыги. Как говорил Киса, дерут с трудящихся поселян в три дорога. Для прокорма животины добавили сено.
@@RizraelFoxбез разницы... код активации беты можно получить на форуме оф сайта (вроде перед этим написал, но ответ что-то не проявился ) в теме Join us for a v0.9.2 Dev, а дальше не сложно
38:38 Тут скорее всего всё случайно либо зависит от того как приобретаются реликвии, точнее в какой пропорции, покупка или раскопки. В моём случае (уровень Покоритель и доп настройки Покоритель) из 11 реликвий одна (самая первая) была откопана, ещё одна была захвачена в лагере разбойников при проведении карательного похода против лесных братьев, три добыты в бою при отражении штурмов - Вечный лёд Аматока, Ковчег мстительных мертвецов и Саван неизвестного солдата, остальные куплены по случаю и в зависимости от ситуации на рынке. 39:41 точнее место раскопок иногда могут охранять патрули разбойников
@@RizraelFox Как есть, некоторые моменты твоего прохождения на покорителе несколько удивили меня, моё поселение буцкали жестче. И в качестве бонуса. В четверг (07 марта) в 13:00 по восточному стандартному времени (18:00 по Гринвичу) будет проведена прямая трансляция на Twitch, где будет показана версия 0.9.2 в действии Farthest Frontier! Версия 0.9.2 выйдет на публичное тестирование после прямой трансляции.
Я тупо скупал все реликвии у торговцев, дабы найти в лейте нужную мне на + рождаемость. Она оказалась второй у мужика в шляпе. Без нее 1,5 К населения я бы не вытянул. Мне вообще непонятно в нынешней ситуации как дойти до города в 2 К. Кроме карты "райская долина" с очень ранним бустом еды вариантов вообще не вижу. Дело в том, то в лейте нас ждет засада. В год никогда не рождается за раз больше 10 человек (эвентов на рождаемость в год 4 за каждый сезон), чтобы вы не творили, . Я разгонял еду на 16+, но не помогало. В итоге через 75 лет (срок жизни поселенца) после массового буста рождаемости (он после последнего тира города) наступает "динамическое равновесие": сколько рождается, столько же и помирает. Город перестает расти и дальше играть смысла нет.
@@Егор-в8ф2в Ограничить их добычу и поставить лимит? Выбрать ресурс в закладке где все ресурсы и нажать на значок бесконечность. В слотах выбрать минимум и максимум. Задав эти параметры автоматически работники останавливают или запускают процесс выработки определенного ресурса.
@@Егор-в8ф2в Если открыта закладка все ресурсы и нажав на 1 из них нету знака бесконечности и кнопки настройки ... советую обновить на более раннюю версию игры 🙂
Не знаю, строю сначала 1 компостную яму, а потом сколько огородов - столько же компостных ям. Сюда не входит только обновление (оборона, новые виды скота)
с первых секунд вдео город полный шлак!! после слов что рынок носит еду и в его радиусе стены это писец, рынок продает еду жителям и приносит золото, и в его радиусе нужны дома, а не всякий отстой,. после такого смотреть даже не хочется дальше. особенно когда имеются стены в три ряда и бесполезные башни. в этой игре боевой бот глупый и город на 10000% можно иметь без стен, и ни одна армия не победит
Не совсем соглашусь. Во-первых аффтар еще не мега-знаток Фронтира и по ходу этого прохождения многому учился. В чем и я принимал посильное участие. ))) Во-вторых, некоторые Ваши замечания спорны. Без стен гоод можно иметь где-то до последнего тира. И то стена возле центра обязательна. А дальше, если сложность хард, то в лейте в районе 1 К жителей без стены держать атаки проблематично. Будут потери, т.к. налетчики уже активно агрятся на рынки и жилые кварталы.
@@olegkorneychuk правильно и вовремя расставить бараки и ни одна армия не страшна, и стены нах не нужны. армия врага это боты и они предсказуемы. они действуют по одной запрограмируемой линии. а стены это лишняя трата ресов и времени, башни тоже в топку, они ваще бесполезны
@@alexd21god7 в налете самое критичное это человеческие потери, которых ты неминуемо понесешь много десятков, если сражаешься с бронированной армией. Неся раз за разом большие потери, ты останавливаешься в развитии и росте. Куча вышек на высоте с уроном +18, плотно окруженные стенами, могут задефать большинство атак без крупных потерь по населению, а бараки резоннее использовать как резерв для купирования прорывов
54:30 в игре нет возможности поднять рельеф с нуля, но насыпь вполне можно насыпать до уровня верхней точки на которой стоит постройка и сделать площадку нужных размеров, добавляя высоту насыпи с каждой стороны до нужного.
Из увиденного в других видео по терраформингу. Для этого с верхней точки определяем в клетках площадь площадки, потом ту же область, но уже снизу создаётся эффект выравнивания, это делает площадку ровной. Затем эту же площадь, с верхней точки выделяем 2-3 раза в тех же размерах (данная операция может повторяться неоднократно пока не будет приемлемый результат по высоте и выравниванию) и заставляем селян копать, и они раз за разом насыпают пласт земли ... делая уступ, снизу определяем размер до верхней кромки откоса площадки, но не захватываем её тем самым поднимаем край.
я сейчас именно таким и занимаюсь переигрывая локацию, где есть небольшая неровная высота и поднял и заровнял её уже до приемлемых размеров куда уместится все необходимые здания. Разумеется там селянам ещё копать и копать, но осталось намного меньше, чем это представлялось в начале.
немного анонса v. 0.9.2
судя по описанию (переводил с видео у парнишки TactiCat бегло с английского, смысловой близко к литературному)
Новшества:
1 теперь вы можете дабы избежать долгого ожидания, заказать в меню базара необходимые вам товары и ресурсы у посещающих вас торговцев, которые они привезут в ближайшее время, но по более высокой цене. *
2 добавятся курятник и загон для коз (куры и козы покупаются у торговца)
3 новые военные юниты: легкая пехота, тяжелая пехота, лучники, пикенёры, кавалерия (с пиками и мечами) *
4 добавятся конюшни ... одна боевая конюшня, имеет сектор обстрела аналогично казарме и конюшня - пастбище для выгула лошадей аналогично коровнику.*
5 добавят бинды для военных юнитов сиречь отрядов - контр +
6 в дополнение к боевым биндам некоторые ранние бинды в игре могут измениться или быть удалены
7 упрощается командование солдатами, теперь они будут сведены в роты... у солдат появится боевой опыт так что ветераны боевых действий будут на вес золота
8 наёмники будут учитывать тактику обороны игрока, проводя свои налёты и штурмы, применяя для набегов конницу и для взлома стен и уничтожения башен с воротами катапульты.
Технические:
1 обновлено сигнальный колокол, стрелки-указатели на экране будут указывать направление откуда производится атака.*
2 исправлено место под городской центр может быть очищено, если он был уничтожен
3 исправлено фруктовые деревья могли быть не активны при попытке их выделить для сбора урожая
4 исправлено когда атаки хищников вызывали спам-уведомления
5 исправлено когда перемещение здания иногда вызывало уведомление что требуется больше работяг
6 исправлена когда невозможно было занять слот рабочим в здании базара
7 ещё один пункт связан с невозможностью заполнением шахт рабочими, (я так понял) которые заняты переносом в данный момент добра натасканного непосильным трудом
8 перемещение здания c плохим влиянием теперь обновляется, наложение плохого влияния, даёт лучше понять, какое влияние окажет новое расположение здания на ваши дома.
Игровые:
1 автопереключение на первую скорость при налете
2 возничие повозок теперь будут автоматически убегать от налётчиков при их приближении
3 позиционирование камеры 0-9 вместо ранних 1-3
4 переключение в рабочую область или отметку пути через новую кнопку в здании
5 повозки добавляют лимит вместимости для управления и распределения ресурсами
6 отмороженные поселенцы прекращают преследование убегающих налётчиков как только те достигают края карты
7 рабочие больше пытаются схапать ресурсы из рынка дабы наполнить ими хранилища и забить таким образом лимиты хранения на складах
8 предметы теперь могут быть перемещены из окна ресурсов, удаление их через меню поселения
9 увеличенный рост населения при 400+
10 Саван неизвестного солдата - теперь увеличивает прочность кафтанов, льняной одежды, башмаков вместо увеличения шансов на выздоровление от гноящихся ран
Здания :
1 молоко больше не производится в больших количествах, а делается в течение года
2 обновлена механика сарая для лучшего масштабирования с пастухами и населением
3 исправлена проблема с применением (или по смыслу активацией) работы библиотеки со 100% эффективностью независимо от расстояния. теперь она имеет правильную линию огибания (кривая спада - зону влияния), как и у других зданий.
4 исправлено кладбище изменены затраты с пяти камней за место до десяти с последующими затратами до 100 с увеличением размера площади погоста. (полагаю. не особо ошибся передав общий смысл)
Спасибо!
Теперь будем разводить кур и коз
9.2 уже в тесте.
15:16 я бы сказал так что не убив поселенца зубами, но серьёзно подрав его, серые могут заразить поселенца бешенством, а это однозначный минус рабочий в начале игры, где из лекарств только подорожник и молитва к небесам на чудесное исцеление
Что то похожее про книгу с молитвами в танки (:
На 2:50 категорическая ошибка. Центр не дает привлекательности не бафает домики. Он с нейтральным тегом "-". Поэтому вплотную к нему домики ставить нельзя, он "съедает" место бафающих украшалок.
Я зашел и проверил. На ближайшем доме к центру города написано в привлекательности - центр города 8%. По поводу украшений ... Возможно, в центре лучше парк 2лвл или большой театр.
Кстати, такое наблюдение ещё для гайда ... продолжаю осваивать терраформинг и немного поднатарел, есть, разумеется ещё моменты, но кое-что заметил,.. На делянке которая постоянно подвергается воздействию перекопки деревья растут как вне в себя даже работяг не надо с посадкой из лагерей вахтовиков ... мои поселенцы не успевают их вырубать ... только туда-сюда перекопал, выровнял поверхность, а тут уже хренова туча саженцев похлеще пырея или того же хрена и крапивы растут. За пару лет выравненная площадка под застройку может зарасти в хорошие дебри.
Помимо этого подправил перевод (отметил звёздочками) v. 0.9.2 на основе просмотренных видео бета версии ... отмечу, поселенцам добавят ката, (как я понимаю, заказываются в боевой конюшне хотя на видео был открыт театр с меню боевого найма, но на реквизит явно не тянет для постановок, наверно баг) как и налётчикам,... но дабы раскрыть весь потенциал ката (долбят реально из-за горизонта) в игре надо усиливать лагеря налётчиков (лагерь - улучшенный лагерь (2-3 башни) - острог - замок) как я уже ранее писал, в зависимости от уровня городского центра игрока иначе это будет игра в одну калитку.
Правда, цены на лошадок конские как и на всё остальное, самая большая цена на лошадку была 1350 дублонов, коза 375 и курча 175, цены на бурёнок тоже подросли, инфляция, такие вроде покупаешь племенного телка в Техасе на аукционе... возможно, цены ещё подправят. Хотя, вероятно, это цены по предзаказу у торговца сиречь барыги. Как говорил Киса, дерут с трудящихся поселян в три дорога. Для прокорма животины добавили сено.
Надо потестить в следующем прохождении выравнивание поверхности где вырубка леса
@@RizraelFox а чего в бетку не играешь? уже второй патч выпустили.
У меня стимовская версия игры, а бета наверное у них на сайте? @@vincenthanna3960
@@RizraelFoxбез разницы... код активации беты можно получить на форуме оф сайта (вроде перед этим написал, но ответ что-то не проявился ) в теме Join us for a v0.9.2 Dev, а дальше не сложно
Обновляю, спасибо!
Благодарим!
38:38 Тут скорее всего всё случайно либо зависит от того как приобретаются реликвии, точнее в какой пропорции, покупка или раскопки. В моём случае (уровень Покоритель и доп настройки Покоритель) из 11 реликвий одна (самая первая) была откопана, ещё одна была захвачена в лагере разбойников при проведении карательного похода против лесных братьев, три добыты в бою при отражении штурмов - Вечный лёд Аматока, Ковчег мстительных мертвецов и Саван неизвестного солдата, остальные куплены по случаю и в зависимости от ситуации на рынке.
39:41 точнее место раскопок иногда могут охранять патрули разбойников
а, вон оно как
@@RizraelFox Как есть, некоторые моменты твоего прохождения на покорителе несколько удивили меня, моё поселение буцкали жестче. И в качестве бонуса. В четверг (07 марта) в 13:00 по восточному стандартному времени (18:00 по Гринвичу) будет проведена прямая трансляция на Twitch, где будет показана версия 0.9.2 в действии Farthest Frontier! Версия 0.9.2 выйдет на публичное тестирование после прямой трансляции.
@@vincenthanna3960 спасибо
Я тупо скупал все реликвии у торговцев, дабы найти в лейте нужную мне на + рождаемость. Она оказалась второй у мужика в шляпе. Без нее 1,5 К населения я бы не вытянул. Мне вообще непонятно в нынешней ситуации как дойти до города в 2 К. Кроме карты "райская долина" с очень ранним бустом еды вариантов вообще не вижу. Дело в том, то в лейте нас ждет засада. В год никогда не рождается за раз больше 10 человек (эвентов на рождаемость в год 4 за каждый сезон), чтобы вы не творили, . Я разгонял еду на 16+, но не помогало. В итоге через 75 лет (срок жизни поселенца) после массового буста рождаемости (он после последнего тира города) наступает "динамическое равновесие": сколько рождается, столько же и помирает. Город перестает расти и дальше играть смысла нет.
А еще нету никакой концовки ... Играй сколько сможешь. Было бы интереснее с квестами и достижениями. @@olegkorneychuk
Нормал чес!!!лайк,лайк,лайк,побольше вам просмотров!!!класс🎉
Спасибо за комментарий
целый час годного контента! если ты, дорогой зритель прочитаешь этот комментарий, то заходи на стримы и смотри больше годного контента.
Много вещей, я бы сказал, достаточно спорных, чтобы это выдавать за гайд. В целом, да, новичкам будет полезно.
Ладно пойду твой стрим смотреть хе хе хе 😈
Как огранить ресурсы, может кнопка какая-то есть ? Наводишь курсов на ресурсы , тупо название и все
@@Егор-в8ф2в Ограничить их добычу и поставить лимит? Выбрать ресурс в закладке где все ресурсы и нажать на значок бесконечность. В слотах выбрать минимум и максимум. Задав эти параметры автоматически работники останавливают или запускают процесс выработки определенного ресурса.
@RizraelFox а где это значок бесконечность находится? У меня версия игры 0.7.2 . Всё облазил , не нашёл его
@@Егор-в8ф2в Если открыта закладка все ресурсы и нажав на 1 из них нету знака бесконечности и кнопки настройки ... советую обновить на более раннюю версию игры 🙂
Чот непон, а как кусты черники и боярышника переносить?
@@skogentreverk673 перенос как строение и только чернику.
@@RizraelFox ааап спасибо добрый человек
Пассивный доход рыбалка :)?
Не все рассказал , то что я ожидал ничего не увидел. На счет отходов , у меня поселение страдает от отходов , сколько б не строил все равно не хватает
Не знаю, строю сначала 1 компостную яму, а потом сколько огородов - столько же компостных ям. Сюда не входит только обновление (оборона, новые виды скота)
я конечно извиняюсь но многие вопросы остались нераскрыты и для новичков многое непонятно.
@@kingsize6269 на тот момент вложил все знания, а дополнения уже в других видео.
Кусты черники можно переносить о_О
Да, есть мод на перенос всего, а так играю по дефолту*.
Я так понимаю уровень сложности низкий?
@@maksimgromov5557 играю всегда на максимальной сложности
с первых секунд вдео город полный шлак!! после слов что рынок носит еду и в его радиусе стены это писец, рынок продает еду жителям и приносит золото, и в его радиусе нужны дома, а не всякий отстой,. после такого смотреть даже не хочется дальше. особенно когда имеются стены в три ряда и бесполезные башни. в этой игре боевой бот глупый и город на 10000% можно иметь без стен, и ни одна армия не победит
Спасибо за мнение.
Не совсем соглашусь. Во-первых аффтар еще не мега-знаток Фронтира и по ходу этого прохождения многому учился. В чем и я принимал посильное участие. ))) Во-вторых, некоторые Ваши замечания спорны. Без стен гоод можно иметь где-то до последнего тира. И то стена возле центра обязательна. А дальше, если сложность хард, то в лейте в районе 1 К жителей без стены держать атаки проблематично. Будут потери, т.к. налетчики уже активно агрятся на рынки и жилые кварталы.
@@olegkorneychuk правильно и вовремя расставить бараки и ни одна армия не страшна, и стены нах не нужны. армия врага это боты и они предсказуемы. они действуют по одной запрограмируемой линии. а стены это лишняя трата ресов и времени, башни тоже в топку, они ваще бесполезны
@@alexd21god7 в налете самое критичное это человеческие потери, которых ты неминуемо понесешь много десятков, если сражаешься с бронированной армией. Неся раз за разом большие потери, ты останавливаешься в развитии и росте. Куча вышек на высоте с уроном +18, плотно окруженные стенами, могут задефать большинство атак без крупных потерь по населению, а бараки резоннее использовать как резерв для купирования прорывов
@@eternyan забудь о башнях навсегда, башни это слабое звено. любая армия приходит и ни одного не теряю, просто надо подумать