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うぽつ!いつも楽しみにしてるよー
うぽつです!
瞬間移動回避が実装された時はどうせ瞬間移動パーク同様地雷パークだろうと思ってたらかなり使い勝手の良い優秀な子で驚きでしたねぇテレポ方向に法則があるのは知りませんでした
トリガーチェンソーの構成よく見るけど強いんか…?(noita初心者)
火力の上昇が見込めるのとリチャージ時間の短縮ができるので強い。ただ、チェーンソーの隠し効果の「同時詠唱の最後に入れていたら詠唱遅延を0にする」効果が消えてしまうので連射と単発火力どっちをとるかって感じではある(トリガー内のスペルは詠唱遅延に影響しなくなる…はず)
チェーンソーの効果が次の詠唱遅延を0にするってのがあるまぁチェーンソー再現のための裏技だねチェーンなんてないなら鉄球一つを爆速で回せば良いじゃないって感じそこに魔法とMP回復挟めばあら不思議、チェーンソー並の速度で魔法が撃てるってことよ
チェーンソー自体の火力は高いんだけど杖の先端にしか当たり判定が無いからリーチが短く当てづらいトリガー内に入れると敵にヒットした瞬間チェーンソーが出てくるから当てやすく火力の向上が見込める
spell labっていうMOD入れると好きなスペルとか杖とかで組み合わせて、実験できるからやってみるといいよ!
最近noitaを始めたばかりなのですが、山崩しをする/しないの理由や基準は何かがあるのでしょうか……?崩さず済むなら可能な限り残してたのですが崩した方がいい場合があるなら参考にしたく……
基本的には崩さず進めたほうが杖が編集できるので探索しやすくなります。ただし、今回はどこでも杖改良パークを取得していたので、・山が無くとも杖を編集できる ・山を残していると冤罪リスク(ハマハッキやワームが山を削ってしまい、自分が原因でないのに神を怒らせる可能性)が残る以上の理由から山を先に崩してしまったほうが安定する、といった感じです
@@ki2yenjo お返事ありがとうございます!!なるほど!冤罪リスクの為だったんですね!確かにテレポで崩さず進めてると4層5層に行く頃には冤罪かけられがちでした!勉強になります!後、うさぎちゃん可愛いのでいつも栄養頂いてます!
うぽつ!!
最初の方の雷おじギリギリ回避すき最後の方のテレポは……集中呪文とったからちょっと反動が入ったり根本の方にもダメージ判定がでた、とかですかねぇ
テレポ系は事故るから取らない!って思ってましたけど、瞬間移動回避は意外と役にたってくれそうなのですね。呼び方、他は確かにテレポで混ざるけど、転移の輪は転移の輪って言っちゃう。不思議。途中で見つけた縮小は錬金もそこそこ起こるらしいので、いつか被害にあってみたいなーって思ったり。因みに、概要欄で 「テレポート「ベ」ルト(スペル)」になってます!
間違えてました ありがとうございます!
始めた頃、クリアできないからって瞬間移動で無理やり先に進んで最後に溶岩にダイブしてたなあ……w
わかる。初めてコルミくん到達したのが瞬間移動パーク取った時で、弾当たって火山性の湖に突っ込んで即死したのいい思い出だわ
うぽつ!
いつも楽しみにしてるよー
うぽつです!
瞬間移動回避が実装された時はどうせ瞬間移動パーク同様地雷パークだろうと思ってたらかなり使い勝手の良い優秀な子で驚きでしたねぇ
テレポ方向に法則があるのは知りませんでした
トリガーチェンソーの構成よく見るけど強いんか…?(noita初心者)
火力の上昇が見込めるのとリチャージ時間の短縮ができるので強い。
ただ、チェーンソーの隠し効果の「同時詠唱の最後に入れていたら詠唱遅延を0にする」効果が消えてしまうので連射と単発火力どっちをとるかって感じではある(トリガー内のスペルは詠唱遅延に影響しなくなる…はず)
チェーンソーの効果が次の詠唱遅延を0にするってのがある
まぁチェーンソー再現のための裏技だね
チェーンなんてないなら鉄球一つを爆速で回せば良いじゃないって感じ
そこに魔法とMP回復挟めばあら不思議、チェーンソー並の速度で魔法が撃てるってことよ
チェーンソー自体の火力は高いんだけど杖の先端にしか当たり判定が無いからリーチが短く当てづらい
トリガー内に入れると敵にヒットした瞬間チェーンソーが出てくるから当てやすく火力の向上が見込める
spell labっていうMOD入れると好きなスペルとか杖とかで組み合わせて、実験できるからやってみるといいよ!
最近noitaを始めたばかりなのですが、山崩しをする/しないの理由や基準は何かがあるのでしょうか……?
崩さず済むなら可能な限り残してたのですが崩した方がいい場合があるなら参考にしたく……
基本的には崩さず進めたほうが杖が編集できるので探索しやすくなります。
ただし、今回はどこでも杖改良パークを取得していたので、
・山が無くとも杖を編集できる
・山を残していると冤罪リスク(ハマハッキやワームが山を削ってしまい、自分が原因でないのに神を怒らせる可能性)が残る
以上の理由から山を先に崩してしまったほうが安定する、といった感じです
@@ki2yenjo お返事ありがとうございます!!
なるほど!冤罪リスクの為だったんですね!
確かにテレポで崩さず進めてると4層5層に行く頃には冤罪かけられがちでした!勉強になります!
後、うさぎちゃん可愛いのでいつも栄養頂いてます!
うぽつ!!
最初の方の雷おじギリギリ回避すき
最後の方のテレポは……集中呪文とったからちょっと反動が入ったり根本の方にもダメージ判定がでた、とかですかねぇ
テレポ系は事故るから取らない!って思ってましたけど、瞬間移動回避は意外と役にたってくれそうなのですね。
呼び方、他は確かにテレポで混ざるけど、転移の輪は転移の輪って言っちゃう。不思議。
途中で見つけた縮小は錬金もそこそこ起こるらしいので、いつか被害にあってみたいなーって思ったり。
因みに、概要欄で 「テレポート「ベ」ルト(スペル)」になってます!
間違えてました ありがとうございます!
始めた頃、クリアできないからって瞬間移動で無理やり先に進んで最後に溶岩にダイブしてたなあ……w
わかる。初めてコルミくん到達したのが瞬間移動パーク取った時で、弾当たって火山性の湖に突っ込んで即死したのいい思い出だわ