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そもそもクランの人と連絡取れてないせいで一回も参加したことない
わかるわぁ
そもそも戦場で敵を選べるって考え方がお花畑なのよ
偽装が多いのでレートは一切無視していいとすら思ってしまいますね 0勝同士は闇鍋で運が絡みますが勝ち数同数とマッチするやり方なら自然とリアルレートに近づくと思いますね。あと人数多いクランはチームを複数用意可能にしてあげないとかわいそうかな、ただし一度αチームで出撃したメンバーはその回のクランマではβチームに参加不可 とかですかね
クラン自体のレートを作れば解決するのにね
バトオペのサブ垢問題で数で殴るシステムも無くして欲しいわ 1回のクランマッチで1つのチームしか出れないやってることスマーフなんだが?
クランマなんてまともなやつやらない
クソみたいな状態なのに全く変わんないよね
そもそもクランの人と連絡取れてないせいで一回も参加したことない
わかるわぁ
そもそも戦場で敵を選べるって考え方がお花畑なのよ
偽装が多いのでレートは一切無視していいとすら思ってしまいますね 0勝同士は闇鍋で運が絡みますが勝ち数同数とマッチするやり方なら自然とリアルレートに近づくと思いますね。あと人数多いクランはチームを複数用意可能にしてあげないとかわいそうかな、ただし一度αチームで出撃したメンバーはその回のクランマではβチームに参加不可 とかですかね
クラン自体のレートを作れば解決するのにね
バトオペのサブ垢問題で数で殴るシステムも
無くして欲しいわ 1回のクランマッチで
1つのチームしか出れない
やってることスマーフなんだが?
クランマなんてまともなやつやらない
クソみたいな状態なのに全く変わんないよね