ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
今、イバラの道モードで勇者一人旅やってますぜ、しかもルックスAで
勇者は状態異常をくらって行動できなくなるのが一番困る(仲間がそれを解除するのにも一行動消費される)から、運が上がるラッキーパーソンにしてた。杖とか笛で眠らせるときにも参照されるし。
勇者➔ロトの勇者 に転職して1から育て直し(実質ステータス底上げ)とかできたらいいのになぁ
自分も全クリしたあと、レベルは1、ステータスは半分で呪文やアイテムはそのままで、最初から冒険できるとか出来たら(バラモスに今回は○○で一対一とか、全員で賢者の石など)後、神竜の願いで「ダーマ神殿の転職に勇者(賢者)」とかで、勇者が別の職業、別の職業が勇者で全ての職業コンプリートとか出来たら10年位遊べます(あくまでも自分の妄想です。)
中盤の雑魚処理にヒャダインがよかった
盗賊29→遊び人20→賢者27→武闘家とかやると色々出来て楽しいな。
@kei-ge1sm 中盤、盗賊の武器火力が物足りなくなった時にほぼこれに近いルートで転職させたら、快適でした。
@@user-ul7co1gv8x 中盤、ヒャダインの氷属性&全体ってのがホント刺さるのよねー遊び人あがりだとツッコミも便利だし。遊びの前に魔物20入れたりするとホント息が長いサポート兼火力になりますね。
職業 ベホマズン(勇者)
最近このゲーム買っていまオーブ一個手に入れたとこで、とりあえず勇者盗賊→賢者商人→戦士→魔物使い魔物使いにしてんねんけどなんかアドバイス?というかこうした方が良いよ的なのありますか?二人目の魔物使いどうしようか悩んでます
魔物呼びが強すぎてバイキルトする必要がない、最大4回ベホマラーが出せるから勇者は回復役になるのすら・・・・勇者、何が出来るんだ
あと黒い霧出せば相手の強力な呪文を阻止出来るからブレス耐性の装備すればいい、回復もハッスルダンスすればいいから下手したらゾーマはそういう戦い方が良いかも・・・・まぁベホマズンとか使えないから本気で勇者が何も出来なくなりそう
勇者と言う名の回復役に成り下がる…後半も勇者 魔物×3でバフも息して無い💦○竜すら勇 魔物 魔物 遊びで12ターンで初見で倒せてしまう緩さ…
@@nyanyinoie大丈夫化そのコメwガイドラインに触れそうな気がする
@@フライシュッツハヤブサの剣ハヤブサ斬りで1500くらい与えられるから強くはあると思うよ、それでも劣るけど、、
まもの使い無しの難易度茨がなかなかの難易度でたのしい、まもの使いは本編クリア後でいいね
魔物使いは神龍の報酬に居て丁度いい
魔物使い採用するにしても、レベル技+遠吠えで、20転職ならまだ壊れないはず。遠吠えだけならMP効率的にはヒャドより少し強いくらいで収まるし。野生の勘なしのモンスター集めは色々面倒くさいので…
勇者もゾーマ攻略後かしんりゅうの願いのひとつくらいのタイミングで、他の職業に就けたらいいのにね。他キャラは勇者になれないようにして、勇者はいつでも勇者になれるとか。
ですよね…転職出来るか特別な転職先が欲しいですね勇者 通常勇者ロト ゾーマ後オルテガの息子 ○○願い事後モンスター勇者バトルロード制覇後ドラクエ勇者 ○竜討伐10ターン成功後小さな勇者 小さなメダル完遂キラキラ勇者 キラキラ制覇等少なくとも4個位転職先が欲しいですねカンストしたらパーティーから外して遊ぶ選択しないと勿体ないってなってしまう😭自分の名前を付ける方が多いだろうに…
クリア後に転職解禁、勇者だけは別職になってもグラフィックと声変わらず固定、再度勇者にも戻れるって仕様にすればルイーダの店番で終わることも無いかと
僧侶と魔法使いが息をしてないですよね💦特技が一つでもあれば転職経由に入れる意味もあるのだが…
@@nyanyinoie 遊び人の魔力覚醒みたいに高レベル帯でもいいから、それぞれの個性みたいな特技があるともっと良かったですよね。今だと前衛職とかから賢者になると、僧侶や魔法使いになる理由がなくなりますもん。
魔法使いは弱点属性や早めに手に入る山彦でまだ活躍の機会あるけど、僧侶は本当に存在価値ガタ落ちしちゃったな
今まさに一人旅中です楽しいですよ一人旅(白目)
ゾーマまでひとり旅したけどマジ地獄だから頑張れ
せいけんづきってミスが多くないですか?バフ準備して外した時は悲しすぎます…
今作のせいけんづきは確かにミスする確率のが高いですね
勇者・商人・盗賊・魔法使いでバラモスまで倒して(商人離脱期間を最も短くしたためLVの開きなし)アレフガルド行ってから転職はじめたけど、困ることはそんなになかったな。バラモスは仲間がいると回復コストが増えるので優者一人でボコった。
パラディンとかスーパースターとか上級職を導入しなかったところがあくまでドラクエⅢを貫く感じで良かった😊戦士や武闘家も色んな特技が増えて、戦闘が単調にならないのも嬉しかった❤
魔物呼びは仕様的に早めに覚えた方がいいのはわかるけど、ビーストモードと黒い霧の習得順は逆でよかったのでは…
盗賊レミラーマやとうぞくのはなは中盤から必要だよ。魔物使い外した時用にとうぞくのしのび足も必要一番いい職業育成は最初に僧侶にした者をベホイミかベホイムまで覚えさせてダーマ行ってから僧侶→魔物使い→盗賊→商人→遊び人→戦士→武道家にしたら最後は賢者にする。他の二人は魔物使いや魔法使い~僧侶や魔法使いを経験させてから最後は戦士や武道家にして悟りの書でもう一人賢者を増やしてもいい。メタル対策は運の良さと素早さのパラメーターを上げておけばはやぶさ斬りやアサシンアタックで討伐対応可能
ファイナルファンタジーみたいになってるな
オート戦闘にしたら勇者がギガデイン馬鹿になった
MPつかうな指定しないとマジ垂れ流すよな
ビーストとか全部覚えさせるのは当然だが、最終パーティは原作らしく勇者、戦士、武闘家、賢者にする
武闘家に「受け流し」がないの!!
僧侶いらんよね、今作ダーマまでまもの使いと薬草で十分だしそこからは賢者でいい
今作???転職するまでやくそう持てばいい今までのドラクエ3もそうだが
個人的に火力が足りるならブーメラン片手に一人旅するのが最初は楽。
まものよびでメタル狩りで万能過ぎ🦥
メラガイアー、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、ギラグレイド、マヒャデドスをレベル50以降で覚えられたら偏りも無かったかな?
9以降の基準にしたのなら、入れるべきでしたよね!上位の呪文を!入れなかったために、中途半端な職業になってしまいましたね!魔法使いは、序盤の敵の為に初期パーティー入れましたが、レベルアップ全回復する仕様のため、大好きな僧侶は外しましたもの!
黒い息なのか黒い霧なのか
今、イバラの道モードで勇者一人旅やってますぜ、しかもルックスAで
勇者は状態異常をくらって行動できなくなるのが一番困る(仲間がそれを解除するのにも一行動消費される)から、運が上がるラッキーパーソンにしてた。
杖とか笛で眠らせるときにも参照されるし。
勇者➔ロトの勇者 に転職して1から育て直し(実質ステータス底上げ)
とかできたらいいのになぁ
自分も全クリしたあと、レベルは1、ステータスは半分で呪文やアイテムはそのままで、
最初から冒険できるとか出来たら(バラモスに今回は○○で一対一とか、全員で賢者の石など)
後、神竜の願いで「ダーマ神殿の転職に勇者(賢者)」とかで、勇者が別の職業、別の職業が勇者で全ての職業コンプリートとか出来たら10年位遊べます(あくまでも自分の妄想です。)
中盤の雑魚処理にヒャダインがよかった
盗賊29→遊び人20→賢者27→武闘家とかやると色々出来て楽しいな。
@kei-ge1sm 中盤、盗賊の武器火力が物足りなくなった時にほぼこれに近いルートで転職させたら、快適でした。
@@user-ul7co1gv8x
中盤、ヒャダインの氷属性&全体ってのがホント刺さるのよねー
遊び人あがりだとツッコミも便利だし。
遊びの前に魔物20入れたりするとホント息が長いサポート兼火力になりますね。
職業 ベホマズン(勇者)
最近このゲーム買っていまオーブ一個手に入れたとこで、とりあえず
勇者
盗賊→賢者
商人→戦士→魔物使い
魔物使い
にしてんねんけどなんかアドバイス?というかこうした方が良いよ的なのありますか?
二人目の魔物使いどうしようか悩んでます
魔物呼びが強すぎてバイキルトする必要がない、最大4回ベホマラーが出せるから勇者は回復役になるのすら・・・・勇者、何が出来るんだ
あと黒い霧出せば相手の強力な呪文を阻止出来るからブレス耐性の装備すればいい、回復もハッスルダンスすればいいから下手したらゾーマはそういう戦い方が良いかも・・・・まぁベホマズンとか使えないから本気で勇者が何も出来なくなりそう
勇者と言う名の回復役に成り下がる…
後半も勇者 魔物×3でバフも息して無い💦
○竜すら
勇 魔物 魔物 遊び
で12ターンで初見で倒せてしまう緩さ…
@@nyanyinoie大丈夫化そのコメwガイドラインに触れそうな気がする
@@フライシュッツハヤブサの剣ハヤブサ斬りで1500くらい与えられるから強くはあると思うよ、それでも劣るけど、、
まもの使い無しの難易度茨がなかなかの難易度でたのしい、まもの使いは本編クリア後でいいね
魔物使いは神龍の報酬に居て丁度いい
魔物使い採用するにしても、レベル技+遠吠えで、20転職ならまだ壊れないはず。
遠吠えだけならMP効率的にはヒャドより少し強いくらいで収まるし。
野生の勘なしのモンスター集めは色々面倒くさいので…
勇者もゾーマ攻略後かしんりゅうの願いのひとつくらいのタイミングで、他の職業に就けたらいいのにね。
他キャラは勇者になれないようにして、勇者はいつでも勇者になれるとか。
ですよね…
転職出来るか
特別な転職先が欲しいですね
勇者 通常
勇者ロト ゾーマ後
オルテガの息子
○○願い事後
モンスター勇者
バトルロード制覇後
ドラクエ勇者
○竜討伐10ターン成功後
小さな勇者 小さなメダル完遂
キラキラ勇者 キラキラ制覇
等
少なくとも4個位転職先が欲しいですね
カンストしたらパーティーから外して遊ぶ選択しないと勿体ないってなってしまう😭自分の名前を付ける方が多いだろうに…
クリア後に転職解禁、
勇者だけは別職になってもグラフィックと声変わらず固定、
再度勇者にも戻れるって仕様にすればルイーダの店番で終わることも無いかと
僧侶と魔法使いが息をしてないですよね💦
特技が一つでもあれば転職経由に入れる意味もあるのだが…
@@nyanyinoie 遊び人の魔力覚醒みたいに高レベル帯でもいいから、それぞれの個性みたいな特技があるともっと良かったですよね。
今だと前衛職とかから賢者になると、僧侶や魔法使いになる理由がなくなりますもん。
魔法使いは弱点属性や早めに手に入る山彦でまだ活躍の機会あるけど、僧侶は本当に存在価値ガタ落ちしちゃったな
今まさに一人旅中です
楽しいですよ一人旅(白目)
ゾーマまでひとり旅したけどマジ地獄だから頑張れ
せいけんづきってミスが多くないですか?
バフ準備して外した時は悲しすぎます…
今作のせいけんづきは確かにミスする確率のが高いですね
勇者・商人・盗賊・魔法使いでバラモスまで倒して(商人離脱期間を最も短くしたためLVの開きなし)
アレフガルド行ってから転職はじめたけど、困ることはそんなになかったな。
バラモスは仲間がいると回復コストが増えるので優者一人でボコった。
パラディンとかスーパースターとか上級職を導入しなかったところがあくまでドラクエⅢを貫く感じで良かった😊
戦士や武闘家も色んな特技が増えて、戦闘が単調にならないのも嬉しかった❤
魔物呼びは仕様的に早めに覚えた方がいいのはわかるけど、ビーストモードと黒い霧の習得順は逆でよかったのでは…
盗賊レミラーマやとうぞくのはなは中盤から必要だよ。
魔物使い外した時用にとうぞくのしのび足も必要
一番いい職業育成は最初に僧侶にした者をベホイミかベホイムまで覚えさせてダーマ行ってから
僧侶→魔物使い→盗賊→商人→遊び人→戦士→武道家にしたら最後は賢者にする。
他の二人は魔物使いや魔法使い~僧侶や魔法使いを経験させてから最後は戦士や武道家にして
悟りの書でもう一人賢者を増やしてもいい。
メタル対策は運の良さと素早さのパラメーターを上げておけば
はやぶさ斬りやアサシンアタックで討伐対応可能
ファイナルファンタジーみたいになってるな
オート戦闘にしたら勇者がギガデイン馬鹿になった
MPつかうな指定しないとマジ垂れ流すよな
ビーストとか全部覚えさせるのは当然だが、最終パーティは原作らしく勇者、戦士、武闘家、賢者にする
武闘家に「受け流し」がないの!!
僧侶いらんよね、今作
ダーマまでまもの使いと薬草で十分だしそこからは賢者でいい
今作???
転職するまでやくそう持てばいい今までのドラクエ3もそうだが
個人的に火力が足りるならブーメラン片手に一人旅するのが最初は楽。
まものよびでメタル狩りで万能過ぎ🦥
メラガイアー、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、ギラグレイド、マヒャデドスをレベル50以降で覚えられたら偏りも無かったかな?
9以降の基準にしたのなら、入れるべきでしたよね!上位の呪文を!
入れなかったために、中途半端な職業になってしまいましたね!
魔法使いは、序盤の敵の為に初期パーティー入れましたが、レベルアップ全回復する仕様のため、大好きな僧侶は外しましたもの!
黒い息なのか黒い霧なのか