ERRATA: Aos 7:03 sobre o Ataque à Distância. Fiz um ataque ali com Arco Curto, que não precisa de Recarga. Esqueci de trocar a arma antes do vídeo para uma Besta. Minha ideia era demonstrar como funciona a Recarga, mas nem toda arma a distância precisa recarregar. Consulte a tabela de Armas na pág. 58 para ver quais armas tem a propriedade Recarga e precisam ser recarregadas.
Material bom, seria massa uma linha de vídeos sobre as mecânicas do sistema: viagens, interações, tesouros, etc. Tbm seria uma boa explanar em algum momento como se joga o estilo HEX! Pra exploração de mapa e das masmorras, nunca tinha jogado e minha primeira experiência tá sendo old 2. Parabéns pelo trabalho e boas festas.
Muito bem elucidativo, como sempre! Parabéns pelo vídeo!!! Quando puder faz aquele vídeo sobre a regra de hexagonal, quantos hex o personagens pode atravessar por dia. Isso é muito relevante!
Boa, excelente vídeo, produção top. Me esclarece uma coisa: Na descrição dos movimentos é dito por que o correr, permite que o personagem chegue a qualquer lugar do campo de batalha. Evidentemente se levarmos isso ao pé da letra somos obrigados desconsiderar o parâmetro movimentação do personagem. Pelo que entendi, caso queiramos contar os metros, como vc fez, devemos desconsiderar essa descrição da manobra correr. Se usarmos a manobra correr como descrita, devemos então desconsiderar a movimentação para parâmetros de combate, sendo ela útil apenas para viagens. Vc preferiu, como o OD se propõe, a preencher essa lacuna considerando os movimentos em metros, e não considerando a manobra correr como descrita Entendi correto?
Essa descrição de qualquer lugar do campo de batalha é pensada para combates em teatro da mente, onde essa questão da movimentação de forma precisa é meio irrelevante. É mais fácil assumir que todos conseguem chegar a qualquer lugar, e quando isso não for verdade por algum motivo, o mestre especifica. Ao se jogar com grade, uma das adaptações necessárias é essa que você citou. Considerar o movimento de forma mais rígida, já que se está usando a grade de forma mais rígida. Fica à critério da sua mesa usar como eu usei aí, ou usar apenas a movimentação normal (sem o correr) por rodada. O legal do OD2 é que ele incentiva que você personalize sua mesa como preferir e funcionar pra você.
Tenho duas duvidas: 1ª - existe armas com a habilidade de contrainvestida, como funciona isso, preciso preparar uma ação ou simplesmente bater em alguma q tenha investido em mim essa rodada? 2ª - no livro diz que se um conjurada receber dano enquanto conjura uma magia ele perde a magia, como isso pode ocorrer se nao existe atques de oportunidade? Obrigado pelo video, está muito bom!
Existe uma magia divina chamada Convocar Relâmpagos (ou algo assim). Foi a única que achei que exige que o conjurador fique se concentrando nela até o começo do próximo turno dele, para só então ela funcionar. Se ele for atacado antes disso, acho que a magia falha. No caso da magia da Xamã, em que ela ficou concentrada durante quase todo o combate, imagino que se ela fosse atacada a magia também se perderia. Mas só achei esses dois únicos casos no momento. Todas as outras magias acontecem instantaneamente. Aah! E o Bruxo só conjura magias via ritual, que só acontecem no final da rodada. Se ele for atacado antes, a magia também se perde.
Tô começando no RPG de mesa e decidi adotar o OD2. Uma coisa que não entendi é o campo "Encontro" na ficha dos monstros. O do Dragão Vermelho,por exemplo, é 1D4 (1D4). Não saquei qual a finalidade dessa informação
@@Danilo_Abreu Quantas unidades de criaturas é comum encontrar num Encontro. Se você rola um encontro aleatório com a criatura, por exemplo o dragão vermelho, é comum de encontrar 1d4 deles
Tenho uma dúvida,na questão de talentos. Já vem embutido nas classes e raças? Um exemplo, teste de natureza, história efc, essas perícias que tem no d&d ,como jogar esses tipo de testes em od2? Obs: sou leigo nessa questão de rgp,sou novato e estou pensando em adquirir o od2..
Não existe perícia em OD2. Esse tipo de coisa é feito apenas com descrição, e quando muito, um teste de atributo ou chance, como eram nos RPGs Old School. Em vez de rolar um teste de investigação, o jogador descreve o que e como está procurando algo. Se tiver algo ali, ele encontra. Em vez de rolar um teste de percepção, o jogador descreve pra onde o que está olhando, se tiver algo lá, ele vê. O teste só é usado em caso de incerteza ou quando o resultado da ação é pode ter consequências. É um estilo diferente de jogo. Recomendo ver os vídeos aí no canal sobre o sistema e sobre OSR.
@@dadoscriticos entendi, outra dúvida, é possível adaptar classes? Exemplo,monge .. é possível criar adptando para od2? Esse sistema serve como base pra adptar raças classses que não tem no manual do jogador né?
ERRATA: Aos 7:03 sobre o Ataque à Distância. Fiz um ataque ali com Arco Curto, que não precisa de Recarga. Esqueci de trocar a arma antes do vídeo para uma Besta. Minha ideia era demonstrar como funciona a Recarga, mas nem toda arma a distância precisa recarregar. Consulte a tabela de Armas na pág. 58 para ver quais armas tem a propriedade Recarga e precisam ser recarregadas.
Cara, muito obrigado. Você abriu a minha mente. Estava com muita dificuldade em entender o combate
Tamo junto. Qualquer dúvida comenta aí
Perfeita explicação, muito obg meu amigo, vc é nota mil! ❤
Material bom, seria massa uma linha de vídeos sobre as mecânicas do sistema: viagens, interações, tesouros, etc.
Tbm seria uma boa explanar em algum momento como se joga o estilo HEX! Pra exploração de mapa e das masmorras, nunca tinha jogado e minha primeira experiência tá sendo old 2. Parabéns pelo trabalho e boas festas.
Tem a playlist de guia do OD2 aí. Só procurar
Um vídeo sobre combate no teatro da mente é uma ótima ideia!
Atravessei a montanha!
A Atividade 6 do #MMM2k24! me trouxe aqui nesse excelente vídeo!
E bora ajambrar os vilões de porrada!
Atravessei a montanha. Excelente vídeo. Sempre recomendo para meus players.
Ficou perfeito parabéns pelo vídeo.
Muito bem elucidativo, como sempre! Parabéns pelo vídeo!!!
Quando puder faz aquele vídeo sobre a regra de hexagonal, quantos hex o personagens pode atravessar por dia. Isso é muito relevante!
Muito bacana!
Não sabia que o movimento podia correr e atacar na rodada.
Sim. Foi uma surpresa pra mim também. Isso facilita muito o teatro da mente. Dá pra organizar o combate em "zonas"
Sempre com ótimos vídeos
Boa, excelente vídeo, produção top.
Me esclarece uma coisa:
Na descrição dos movimentos é dito por que o correr, permite que o personagem chegue a qualquer lugar do campo de batalha.
Evidentemente se levarmos isso ao pé da letra somos obrigados desconsiderar o parâmetro movimentação do personagem.
Pelo que entendi, caso queiramos contar os metros, como vc fez, devemos desconsiderar essa descrição da manobra correr.
Se usarmos a manobra correr como descrita, devemos então desconsiderar a movimentação para parâmetros de combate, sendo ela útil apenas para viagens.
Vc preferiu, como o OD se propõe, a preencher essa lacuna considerando os movimentos em metros, e não considerando a manobra correr como descrita
Entendi correto?
Essa descrição de qualquer lugar do campo de batalha é pensada para combates em teatro da mente, onde essa questão da movimentação de forma precisa é meio irrelevante. É mais fácil assumir que todos conseguem chegar a qualquer lugar, e quando isso não for verdade por algum motivo, o mestre especifica. Ao se jogar com grade, uma das adaptações necessárias é essa que você citou. Considerar o movimento de forma mais rígida, já que se está usando a grade de forma mais rígida. Fica à critério da sua mesa usar como eu usei aí, ou usar apenas a movimentação normal (sem o correr) por rodada. O legal do OD2 é que ele incentiva que você personalize sua mesa como preferir e funcionar pra você.
Up pra ajudar
Tenho duas duvidas:
1ª - existe armas com a habilidade de contrainvestida, como funciona isso, preciso preparar uma ação ou simplesmente bater em alguma q tenha investido em mim essa rodada?
2ª - no livro diz que se um conjurada receber dano enquanto conjura uma magia ele perde a magia, como isso pode ocorrer se nao existe atques de oportunidade?
Obrigado pelo video, está muito bom!
Existe uma magia divina chamada Convocar Relâmpagos (ou algo assim). Foi a única que achei que exige que o conjurador fique se concentrando nela até o começo do próximo turno dele, para só então ela funcionar. Se ele for atacado antes disso, acho que a magia falha.
No caso da magia da Xamã, em que ela ficou concentrada durante quase todo o combate, imagino que se ela fosse atacada a magia também se perderia.
Mas só achei esses dois únicos casos no momento. Todas as outras magias acontecem instantaneamente.
Aah! E o Bruxo só conjura magias via ritual, que só acontecem no final da rodada. Se ele for atacado antes, a magia também se perde.
Atravessei a montanha
Tô começando no RPG de mesa e decidi adotar o OD2. Uma coisa que não entendi é o campo "Encontro" na ficha dos monstros. O do Dragão Vermelho,por exemplo, é 1D4 (1D4). Não saquei qual a finalidade dessa informação
@@Danilo_Abreu Quantas unidades de criaturas é comum encontrar num Encontro. Se você rola um encontro aleatório com a criatura, por exemplo o dragão vermelho, é comum de encontrar 1d4 deles
@@dadoscriticos Aah sim, isso faz todo sentido, muuuito obrigado! 😀👍🏻
Tenho uma dúvida,na questão de talentos. Já vem embutido nas classes e raças? Um exemplo, teste de natureza, história efc, essas perícias que tem no d&d ,como jogar esses tipo de testes em od2?
Obs: sou leigo nessa questão de rgp,sou novato e estou pensando em adquirir o od2..
Não existe perícia em OD2. Esse tipo de coisa é feito apenas com descrição, e quando muito, um teste de atributo ou chance, como eram nos RPGs Old School. Em vez de rolar um teste de investigação, o jogador descreve o que e como está procurando algo. Se tiver algo ali, ele encontra. Em vez de rolar um teste de percepção, o jogador descreve pra onde o que está olhando, se tiver algo lá, ele vê. O teste só é usado em caso de incerteza ou quando o resultado da ação é pode ter consequências. É um estilo diferente de jogo. Recomendo ver os vídeos aí no canal sobre o sistema e sobre OSR.
@@dadoscriticos entendi, outra dúvida, é possível adaptar classes? Exemplo,monge .. é possível criar adptando para od2?
Esse sistema serve como base pra adptar raças classses que não tem no manual do jogador né?
@@dadoscriticos e sobre os vídeos, vou maratonar, estou no segundo capítulo dos heróis de valansia
@@JeffMurdockk Eu fiz uma adaptação pra jogar Ragnarok Online e criei 19 classes. É super fácil
Atravessei a montanha 🏔️ 😁
Foi o primeiro hahah!
@@dadoscriticos 😁😁🤣🤣
Atravessei a montanha. O que eu vejo do outro lado?
Tem uma planície dividida em Hex
Primeiro ytuber de rpg br que não tem cara de quem não transa
E tem cara pra identificar agora é? Kkkkk que paia
@@wanderlanlima1598 Essa eu vou deixar quieto
Atravessei a montanha !
Atravessei a montanha
atravessei a montanha
Atravessei a montanha
Bravo aventureiro!