Immer feste druff! Die Nahkampfphase in der 10ten Edition von Warhammer 40k

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @reetzelhaft4428
    @reetzelhaft4428 8 หลายเดือนก่อน +2

    Was ist mit angeschlossenen Charaktermodellen? Wann erleiden diese schaden oder können von mir als Ziel gewählt werden?

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  8 หลายเดือนก่อน +2

      Hallo, angeschlossene Charaktere erleiden erst Schaden, wenn ALLE Leibwächter Modelle tot sind, außer der Gegner benutzt Präzision. Dann gehen diese Attacken direkt auf den/die Charakter-Modelle. Dann darf man auch den Rüster oder Retter des Charakters nutzen. Weitere Fragen auch immer gerne auf dem Discord.

    • @reetzelhaft4428
      @reetzelhaft4428 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@GrimdarkVox danke für die schnelle Antwort 😊👍

  • @jonnyengland5081
    @jonnyengland5081 ปีที่แล้ว +2

    Da greifen die mit 16 Würfeln erfolgreich an und am Ende wird alles abgewehrt…heftig :D schön erklärt😊

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว +1

      Da bin ich spezialisiert für. L.g. Manuel 🤪

  • @mcwi42685
    @mcwi42685 ปีที่แล้ว +1

    Like und abonnier und der Imperator rettet dir! Danke für die Klasse playlist!

  • @Xeranius
    @Xeranius ปีที่แล้ว +6

    Ich bin mir nicht sicher so wegen dem "Der Spieler der nicht am Zug ist, beginnt" mit der Nahkampfphase, in meinem eigenen Zug? Wie läuft das ganze abwechselnd ab? Bin da verwirrt.

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว +5

      Danke für deinen Kommentar. Das Ganze verläuft folgendermaßen. Prinzipiell darf der Gegenspieler in den beiden Teilen der Nahkampfphase (Erstschlag und Restliche Nahkämpfe) den ersten Nahkampf ausführen. Hat also der Gegenspieler eine Einheit mit der Fähigkeit Erstschlag, so wird dieser Nahkampf als erstes absolviert. Dann werden alle weiteren Nahkämpfe mit Erschlag absolviert. Meistens sind das die Nahkämpfe die aus den Angriffsbewegungen der Angriffsphase resultieren. Haben beide Spieler mehrere Einheiten mit Erstschlag, so wechseln sie sich in diesem Teil ab.
      Dann werden die restlichen Nahkämpfe durchgeführt. Alle Einheiten die nicht über Erstschlag verfügen, kämpfen jetzt. Der Gegenspieler darf auch hier den ersten dieser Nahkämpfe ausführen.
      Ich hoffe das hilft. Ich werde aber in naher Zukunft hierzu noch ein detaillierteres Video machen.

    • @Xeranius
      @Xeranius ปีที่แล้ว +3

      @@GrimdarkVox Danke für die Ausführlichkeit der Regel 👍 Ich hoffe das stimmt dann so:
      1.) Der Gegner hat also in der Nahkampfphase die Möglichkeit als erstes eine Einheit die sich im Nahkampf befindet auszusuchen und dort damit zu beginnen. Danach würfle ich meinerseits für eine Einheit die sich im Nahkampf befindet. Dieser Vorgang Wiederholt sich, bis alle gekämpft haben.
      2.) Bei Erstschlag (Durch Angriffbewegung oder Fähigkeit der Modelle) werden diese zuerst abgehandelt. Wobei auch hier der Gegner den Vortritt hat eine Einheit zum Kämpfen zu aktivieren, falls zwei Einheiten mit Erstschlag aufeinander treffen. Danach kommen alle anderen die noch Erstschlag haben an die Reihe. Bevor die "normalen" kämpfe weitergehen.
      3.) Sobald also Punkt 2 also vorrüber ist, geht es dann wieder zu Punkt 1 & der Gegner erhält den Vortritt eine Einheit zu aktivieren die noch nicht gekämpft hat.

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว +2

      @Xeranius genau. Die ersten Nahkämpfe, die in der Nahkampfphase behandelt werden, sind immer die mit Erstschlag (egal ob Fähigkeit oder Resultat der Angriffsphase). Sobald auch nur eine Einheit des Gegners Erstschlag hat, ist er am Anfang deiner Nahkampfphase dran mit dieser Einheit zu kämpfen. Hat er zwei Einheiten mit Erstschlag, darfst du trotzdem nach seinem ersten Kampf mit einer deiner Erstschlag Einheiten kämpfen usw.

    • @samuellungwitz1335
      @samuellungwitz1335 ปีที่แล้ว +1

      Versteh ich das richtig, beide Spieler wechseln sich nur beim Erstschlag ab, beim restlichen Nahkampf nicht mehr? Sonst würde ja der stratagem Gegenoffensive/Counteroffensive keinen Sinn machen oder?

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว

      @@samuellungwitz1335 man wechselt sich bei Erstschlag nur ab, wenn beide Spieler diese Fähigkeit haben. Meistens ist es aber so, dass nach der Angriffsphase nur der Angreifer diese hat. Daher auch die Gefechtsoption, damit man hier dazwischen gehen kann.
      Bei den restlichen Nahkämpfen beginnt der Spieler der nicht dran ist und es wird sich abgewechselt.

  • @TRSTN79
    @TRSTN79 ปีที่แล้ว +1

    Toll Reihe! Bitte weiter so 👍
    Was ist das bitte für eine Würfelbox? Ich sehe ein Reißverschluss! Gefällt mir! Bitte antworten 🤩 Danke

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว

      Vielen Dank für dein Lob.
      Die Würfelbox haben wir auf der Spielemesse in Essen gefunden.
      Bestellen kannst du sie hier.
      worldofdice.de/products/2in1-dice-organizer-tray
      Geiles Teil 👍

  • @piet521
    @piet521 ปีที่แล้ว +1

    ich dachte immer man rechnet den Druchschlag minus dem wiederstand des gegners aber man rechnet den durchschlag auf den rettungswurf/rüstungswurf ? gutes video !

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว +1

      Der Durchschlag geht auf den Rüstungswurf. Rettungswürfe werde nicht verändert.
      Rettungswürfe sind also gut gegen Waffen mit viel DS.

  • @shounprice8297
    @shounprice8297 2 หลายเดือนก่อน +1

    Was ist wenn man in einem Nahkampf eine gegnerische Einheit komplett zerstört hat und verrückt, kann man mit der vorrücken Bewegung in einen neuen Nahkampf dann noch gehen?

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  2 หลายเดือนก่อน

      Hallo, wenn du gekämpft hast, darfst du noch 3“ neu ordnen. Du kannst dabei auch in die Nahkampfreichweite mit einer anderen Einheit rücken, aber nur wenn mindestens ein Modell es in die Nahkampfreichweite schafft.
      Denk aber daran, dass deine Einheit dann nicht mehr kämpfen darf, dein Gegner aber schon.

  • @tolgacankaya20
    @tolgacankaya20 15 วันที่ผ่านมา +1

    Was passiert denn wenn man kein Rettungswurf hätte und der Rüstungswurf eine 7+ ist? Würfelt man dann 2D6 oder einfach eine 6+?

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  15 วันที่ผ่านมา +1

      In dem Fall geht der Schaden sofort durch und man kann ihn nicht verhindern.

    • @tolgacankaya20
      @tolgacankaya20 15 วันที่ผ่านมา

      @ vielen Dank 🙏🏽

  • @klausbuscher1817
    @klausbuscher1817 ปีที่แล้ว +2

    was ist denn wenn ich eine Einheit Charge die Erstschlag hat? Habe durch den Charge ja auch Erstschlag

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว

      Wenn der Gegner bereits Erstschlag hat, wird der Kampf wie im Schritt “übrige Nahkämpfe” abgehandelt. Der Gegner darf nach deiner Angriffsbewegung dann zuerst kämpfen.

    • @klausbuscher1817
      @klausbuscher1817 ปีที่แล้ว +1

      danke@@GrimdarkVox

  • @n3ox657
    @n3ox657 ปีที่แล้ว +1

    Wenn eine Einheit mit der Profil-Eigwnschaft "Erstschlag" angegriffen wird und sich danach im Nahkampf befindet, welche Einheit darf als erstes draufhauen ?!

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  ปีที่แล้ว +1

      Der Spieler, der nicht am Zug ist, darf den ersten Nahkampf beginnen, wenn er eine Einheit mit Erstschlag hat.
      Wird eine solche Einheit also in der Angriffsphase angegriffen, darf sie potentiell zuerst kämpfen.

  • @andreas6121
    @andreas6121 2 หลายเดือนก่อน

    Warum ist das Spiel eigentlich in dieser Bauern/Hinterwäldler-Maßeinheit zoll ,können die das den nicht in eine intelligente Maßeinheit um rechnen und angeben das ist der einzige Grund zum nicht kaufen und spielen !

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  2 หลายเดือนก่อน

      @@andreas6121 das Spiel kommt aus England und wenn man es umrechnen würde, wären das dann unmessbare CM und MM Distanzen. Jedes handelsübliche Maßband hat ja Zoll mit drauf und man kann auch Zollstäbe nutzen. Stört beim Spiel wirklich nicht.

    • @andreas6121
      @andreas6121 2 หลายเดือนก่อน

      @@GrimdarkVox des ist schon sehr veraltet und Nerf übelst des könnten die schon mal anpassen bringen ja auch jedes Jahr neun Codex raus und mal mit der zeit gehen wär nicht schlecht

    • @andreas6121
      @andreas6121 2 หลายเดือนก่อน

      @@GrimdarkVox P.S ich hab ca. 3500 punkte an orks daheim aber das das in zoll ist hatte mich jahrelang davon abhalten es zu kaufen und hält bestimmt auch viele ab es zu Spielen und wenn man das international verkaufen will sollte man halt mal den Mist anpassen =)

  • @Asmodel-g5f
    @Asmodel-g5f 9 หลายเดือนก่อน +1

    Frage: Der Knight Gallant hat 2 Nahkampfwaffen, 1x Reaper chainsword und 1x Thunderstrike gauntlet mit je 2 Profilen. Darf er mur mit einem der vier Profile zuhauen, oder mit beiden Waffen je ein Profil? Die Waffen haben ja nicht extra attacks im Profil.

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  9 หลายเดือนก่อน

      Im Nahkampf wählt man eine Nahkampfwaffe und davon nur ein Profil. Nur Waffen mit Zusatzattacken (Extra Attacks) können zusätzlich genutzt werden. Die Attackenanzahl dieser Waffen können aber nicht modifiziert werden.

    • @danielmerfert6194
      @danielmerfert6194 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@GrimdarkVox ich hab einen Leviathan Dreadnought mit 2x Siege Claws. Darf er dann trotzdem nur mit einer Waffe im Nahkampf kämpfen? Das wäre ziemlicher Mist für alle Leute die Nahkampfläufer haben?

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@danielmerfert6194 ist das ein alter Dreadnought? Um welches Modell geht es denn genau? Meist ist es so, dass ein Modell mit zwei gleichen Nahkampfwaffen dann „Synchonisiert“ hat, was dazu führt, dass man den Verwundungswurf wiederholen darf. Wenn das Datenblatt aber nicht hergibt, dass das Modell zwei Nahkampfwaffen hat, dann kannst du dem Gegner ja sagen, dass eine Klaue eine Fernkampfwaffe ist, wenn er nicht darauf besteht, das alles genau so gebaut sein muss, wie es ausgerüstet ist.

    • @GrimdarkVox
      @GrimdarkVox  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@danielmerfert6194 der Leviathan Dreadnought ist ein Horus Heresy Modell, also könntest du ihn z.B. als Brutalis spielen, der zwei Klauen hat.

    • @danielmerfert6194
      @danielmerfert6194 5 หลายเดือนก่อน

      @@GrimdarkVox danke für die Tipps