O DOBRO de DESEMPENHO no seu PC GAMER - FSR 3.1
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
- Leon e Nilce falam sobre o FSR 3.1 e a melhora de desempenho e perfermance nas placas de vídeo.
Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.
⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!
República: / @republicacoisadenerd
Coisa de Nerd: / coisadenerd
Cadê a Chave: / cadeachave - บันเทิง
A cara de orgulhoso do Leon quando a Nilce tava explicando, mano, alguém zerou a vida hein. xD
ele nao estava com expressao alguma qdo ela estava falando
Forçou muito
Tá ligado que tem roteiro né?
@@KibedoceOfc tá ligado que isso foi tirado de live né?
@@aeDaylightfoi não
A ascensão dos PC's Batata finalmente chegou 🤩
já estava na hora
pena que so em jogos novos que são hyper pesados e vc vai ter que ter no minimo uma placa de video de entrada de 2 mil reais
@@saitamablz1512 rx 6600: sou uma piada pra vc?
Gta 6 vindo é necessário um bag desse
@@ThiagoCorrêa-m4w e sim nem fullhd tanka dkaskdsakdsakdsak to querendo uma 4060 no minimo hoje em dia
Só uma correção para o Leon. O gerador de quadros não necessariamente é pra auxiliar a placa de vídeo quando ela é o limitador dos quadros. Normalmente o gerador de quadros auxilia muito mais quando o limitador é a CPU (processador). Quando a placa de video é o limitador o gerador de quadros tende a ter menos impacto. Ou seja, pra casos como o dragons dogma em que o limitador é o cpu, o gerador tende a ter mais impacto ainda, auxiliando a placa de vídeo a gerar mais quadros do que ela poderia com o cpu limitado.
Eu acredito que, para o Brasil, ficou muito mais em evidencia esse auxílio que é feito na GPU pelo nosso mercado ser mais emergente, tendo um poder de compra menor, logo mais pessoas possuindo placas de video antigas e focando mais nisso do que no processador.
Se der uma olhada nos artigos da Nvidia ou até da propria AMD eles tentam deixar claro que o maior impacto do gerador de quadros é quando o cpu limita a quantidade de fps de um jogo.
Faz sentido. Se fosse a GPU o limitador, significa que ela está no seu limite de processamento, então não teria como colocar mais uma inteligência artificial para rodar. Mas se o limitador for a CPU, significa que a GPU poderia estar gerando mais quadros porém fica sem fazer nada esperando os dados da CPU. A GPU consegue então preencher esses buracos onde a CPU ainda não enviou as informações reais do jogo com quadros gerados por IA.
@@danteregianifreitas6461 Isso, exatamente. Tentei deixar o artigo da Nvidia que fala sobre isso, mas o youtube exclui comentários com links externos. Esse artigo foi o primeiro que a Nvidia publicou la em 2022 quando lançou o frame gen. Mas frisando de novo, não é que não tenha impacto quando o limitador é a GPU, mas o impacto é muito maior quando o cpu limita.
@@danteregianifreitas6461 mesmo que gpu seja limitador o ganho é substancial. Dos 80 você consegue ir pros 130. Dos 70 tu consegue ir pros 110, então ainda compensa muito ativar
Inclusive está salvando um ryzen 7 1800x que estou usando aqui, em vários jogos cpu bound que o processador já está peidando e entregando 45 fps nas partes mais densas do mapa, como cyberpunk, starfield etc. Com FSR 3.0 ou .1 já da pra pegar uma taxa de quadros bem mais alta e estável com 16.5 ms de resposta travado em 60, fluidez fica show.
@@tvcultural68 A sim, isso sem duvida. Eu só comentei porque no fim do vídeo o Leon frisa bem que nos casos de CPU limitador o frame gen não teria impacto quando na verdade é justamente aí que o frame gen mais tende a impactar.
Eu já achava o Leon didático, mas ms surpreendi! A Nil explica muito bem, adorei! Professor Leon e Professora Nilce! 😮❤
Chocadah 😂
Mentira. Fiquei chocada, não. Fiquei admirada só. Eles sempre entregam tudo. Ambos demonstram didáticas maravilhosas, mto bons de oratória e conseguem traduzir vários assuntos de forma clara e em linguagem acessível. Adoro qnd fazem isso.
A nilce era reporter no brasil
Nilce explicando de um jeito que até um chimpanzé entenderia é ótimo pq é exatamente o que 90% do publico precisa pra entenderkkkkkkkkkkkk
Só pra refletir:
Eu lembro de quando eu jogava no computador do meu irmão que compramos usado, era um "computador casas Bahia" (ou quase isso). Internet só depois da meia-noite ou aos fins de semana com o discador da Ibest (o da Oi era horrível). Jogávamos principalmente jogos offline por esse motivos como Unreal Tornament 3, mas logo veio Line Age 2. A gente zerava um jogo atrás do outro revezando quando morria e tinha alguns macetes: não podia virar a tela muito rápido pra não travar, quando travava no meio da ação era procurar cobertura pra não morrer por causa das travadas, se morresse porque travou passava a vez do mesmo jeito... Não tinha FPS, não MS, não tinha placa de vídeo, muito menos LEDs, mas com certeza éramos felizes jogando. Hoje com PCs potentes, gráficos no ultra (quem nem impressiona tanto como antes) e Internet a vontade tá tudo meio "sei lá"... Um monte de tecnologia que quase não faz diferença no geral, por que no final o que importa mesmo não é o FPS (sabendo o aceitável), não é o gráfico (como falei, nem parece tão impressionante depois de um tempo).
é bom demais seguir vcs e sempre estar por dentro desse tipo de noticia 🫶🏻🫶🏻
eu ja uso o LossLess Scaling, ele faz geração de quadros em TODOS os jogos possiveis. Me salvou muito
Vale cada centavo esse negócio
Único problema do lossless é que com placas mais fracas não funciona muito bem, pois precisa ter uma folga para utilizar ele
Pegaram o código da AMD
funciona bem ou tem bugs?
@@victorowayne8428 funciona bem até, mas se vc n tiver essa folga na placa q é de 20% a 15% utilizando o programa vc n atingirá os 60 fps cravado, assim deixando a tela com alguns artefatos
Bom de mais o vídeo, muito bem explicado e bem demonstrado. Só 5 detalhes que eu ajustaria/adicionaria na explicação (parece "mucho texto", mas falado em vídeo seria coisa rápida):
1 - O gerador de quadros é muito mais efetivo quando o CPU é a limitação (CPU bound) (diferente do "não ajuda muito" falado em vídeo), pq não adianta o quanto vc ajuste os gráficos, nada vai ajudar a CPU a fazer mais quadros (talvez menos Ray Tracing ajude um pouco ou reduzir a distância de visão ou reduzir a densidade da população, as 3 opções ajudariam a reduzir a quantidade de objetos ativos ao mesmo tempo, o que aliviaria a CPU), então com a placa de vídeo "inventando" quadros novos, vc consegue dobrar a quantidade de quadros, já que esses quadros intermediários são 100% feitos por placa de vídeo, enquanto se a limitação for GPU (GPU bound), não é certeza de dobrar os quadros, já que esse processamento consome performance da GPU, como é possível ver no próprio Ratchet and Clank, que foi de 30 FPS pra 48 FPS com fg + upscale e foi de 20 FPS para 30 FPS apenas usando frame gen, ou seja, a tecnologia sempre duplica os quadros, mas o FPS real acaba caindo se a GPU estiver no limite, logo, se o jogo está rodando a 30 FPS com o frame gen, é pq está sendo gerado 15 FPS reais, menos do que os 20 FPS sem o frame gen (o resultado ainda pareceu superior com 2x15 FPS do que os 20 FPS nativos);
2 - O recurso de frame gen pode causar um aumento de input lag (atraso nos comandos), já que cada comando é processado a cada 2 quadros (o real e o intermediário), o que alguns outros recursos como AMD Radeon Anti-lag ou NVIDIA Reflex tentam minimizar (não são recursos exclusivos para usar apenas quando estiver usando o frame gen, pois tbm ajudam em condições sem frame gen);
3 - Não é qualquer placa de vídeo que pode se beneficiar dos recursos, pois se o processamento do frame gen ou do upscale não for rápido o suficiente para superar o tempo de renderização do quadro, pode até piorar a situação, por isso existem requisitos mínimos para o uso dos recursos, tanto que alguns jogos até escondem a opção quando o hardware atual não se enquadra nos requisitos, mas varia de jogo a jogo, como é grátis, nada impede de testar quando o jogo permitir;
4 - Quanto a geração de quadros por software terceiro, o Lossless Scaling duplica o FPS de qualquer coisa que está na tela, não apenas jogos, onde ele basicamente "filma" a janela do aplicativo, aplica as técnicas de upscale e frame gen (vc pode escolher o que usar, podendo usar apenas upscale ou apenas frame gen, e qual técnica usar de uma lista de disponíveis) e exibe o resultado em tela cheia, tanto que não funciona em jogos usando tela cheia exclusiva, precisar ser, no máximo, tela cheia borderless (janela sem bordas);
5 - A AMD tem um recurso semelhante ao Lossless Scanling que funciona das placas RX 6000 ou posteriores, inclusive nos novos gráficos integrados, que faz a geração de quadros por driver, chamado de AFMF (AMD Fluid Motion Frames), só que esse (pelo menos por enquanto) apenas funciona em softwares que fazem uso de gráficos 3D e é injetado no próprio software (quase qualquer jogo), porém atualmente está limitado a tela cheia, podendo ser tela cheia exclusiva ou borderless (janela sem bordas) e não pode usar V-Sync (se é que alguém ainda use isso hj em dia com os VRR/Freesync/G-Sync amplamente disponíveis). Assim como o Lossless Scaling, esse recurso não é tão bom quanto o utilizado no próprio jogo (frame gen DLSS ou FSR).
Obs.: Ambos tem vantagens e desvantagens entre si, onde o AFMF entrega um resultado mais orgânico, parecendo quadros reais do jogo, além de forçar o Radeon Anti-lag (outro recurso do driver), para reduzir a latência dos comandos (input lag), enquanto o Lossless Scaling dá uma sensação estranha, artificial (apesar de eu preferir usar do que não usar), porém o AFMF não funciona bem em baixa taxa de quadros (FPS), pq as otimizações para não distorcer interface acabam deixando de aplicar o efeito de nitidez em partes da imagem que estão em movimento, mas estão tão lentos que o software achou que fosse uma interface fixa da tela (HUD) e contornou a aplicação do efeito causando uma sensação de congelamento localizado na imagem, além de o AFMF se desligar dinamicamente em movimentos de tela muito rápido, pra não zoar com a imagem, diferente do Lossless Scaling que fica sempre ativo e acaba distorcendo partes da imagem nesses momentos, mas coisas pequenas, no geral mais consistente que o AFMF nessas condições de FPS muito baixo, abaixo de 20 FPS.
Obs.2: No driver da AMD tbm tem o RSR (Radeon Super Resolution), que é equivalente ao FSR 1 que pode ser aplicado em quase qualquer jogo tbm, onde a configuração de resolução do jogo é ajustado para ser o nível de ajuste do recurso, ou seja, quando vc abaixa a resolução do jogo, o driver se mete no meio para manter a resolução nativa na tela e redimensiona a escala do jogo e recupera a resolução nativa da tela usando as técnicas do FSR 1, parecido com o que é visto nos jogos das Remedy (Control e Alan Wake 2), que tem duas configurações de resolução, o da tela e do upscale (ao invés daqueles níveis [qualidade, equilibrado e desempenho]), porém em qualquer jogo, substituindo a configuração de resolução da tela pela resolução do upscale. Acabo nem usando muito esse recurso, pois só jogo em resolução nativa ou superior (super resolução virtual da AMD), então acabo optando pelo RIS (Radeon Image Sharpening) e pelo Radeon Boost (resolução dinâmica com base em movimento, compatível com jogos específicos), ambos recursos do driver.
Realmente muito texto, não deu nem pra passar da 3 linha.
Pensando nisso eu já gosto de escrever em ordem de prioridade. Quanto mais pro início do texto, era o que eu mais queria informar.
Parabéns e obrigado, brother! ❤
💥 PERGUNTA: nas mesmas configurações de jogo, a imagem das placas AMD é mais bonita, colorida e nítida que da NVIDIA?
Tenho um Acer Aspire 5 Ryzen 7 5700u Placa Integrada e a imagem é mais bonita que a do meu Lenovo Legion 5i i7 12700h RTX 3060, ambos na mesma tela (TV).
Exemplificando, Metal Gear Rising Revengeance ficava perfeito no Acer, nitidez e detalhamento absurdo. No Lenovo, fica bem meh, e aumentando Nitidez no Experience não fica bonito, fica ruidoso, rugoso.
Não sou louco nem leigo. E repetindo, a comparação é na mesma TV, resolução Windows correta, etc.
@@the.ben.johnson a diferença na imagem dá-se por conta da tecnologia utilizada, ou seja, usando as mesmas tecnologias, as placas entregam a mesmas imagens, o que varia é a performance.
Atualmente se você quer a melhor qualidade de imagem, as tecnologias da nvidia entregam um resultado mais competente via DLSS. O que é uma pena pois as placas de geração 30 e 40 da nvidia são mais caras que as concorrentes diretas da AMD.
Miles Morales é uma DLC que vem em disco separado, não precisa do jogo base e custa o preço cheio kkkk
verdade
Falar issobnunca vai perder a graça
Ou seja, um standalone
São 10 horas de jogo não da para chamar de dlc, mas concordo que preço full é triste
@@user-vo4dc9rj7i elden ring tem uma dlc com 40 horas
Leon faz vídeo sobre o lossless q é um software que faz isso em qualquer jogo usando os shaders de FSR da AMD.
*Nota: FSR não usa AI não ta (igual vc falou), é um algoritimo feito pra GPU shaders
Então, na verdade aqueles 6 jogos que o leon falou são apenas para o FSR3.1, que é a versão mais nova, o FSR3 esta disponível em muito mais jogos (aquela lista que ele mostrou, já é dos que estão disponíveis), e não tem muita diferença entre essas duas versões. Outra coisa, o FSR não utiliza de inteligência artificial ainda, por isso que funciona em hardwares mais antigos sem núcleos dedicados para IA.
Não é FPS grátis em ambos os casos, ele aumenta sim, mas também adiciona um InputLag (tempo de resposta do teclado/controle para o jogo). Os vídeos do PC Facts são muito bons em explicar sobre isso do DLSS 3.0 e FSR 3.0
Não sabia disso.
Sim... Fui testar esse gerador de FPS no The First Descendent, realmente de 40 fps foi pra "aspecto" de 60, mas tem delay pra dar os comandos... Se torna menos pior jogar em 40 fps mesmo
@@felipeeduardo562 mas isso ai parece ser coisa da implementação desse jogo, eu testei em vários e o maior problema pra mim foi nele, ele é bem ruinzinho
@@harielabram9180 pode ser também, falta muuuuita otimização ainda...
Sinceramente, se o cara tá pegando 30 fps não tem como a situação piorar, daí vai do gosto da pessoa se prefere jogar em power point ou com frames falsos com input lag maior.
Faz mais video sobre o steamdeck leon
Fsr vai ser usado no celular também, e vai ser utilizado no warzone mobile
Mas em fps é meio ruim porque dá ghost
@@biel6_9 uuso o fsr 3 com fg no warzone 3 e n da ghosting n man, isso acontecia mais com o fsr 2.0
@@biel6_9 se vc tiver 60fps base, eh quase imperceptívelo ghosting
@@texxxie Sinto muito input delay quando vou usar em jogos competitivos, como valorant e cs. No warzone, nunca testei.
@@biel6_9 input delay da msm, atrapalha
Incrível, obrigado pela dica Leon e Nilce.
Quem aqui jogava no super nitendo, mega drive, PS 1 e nunca se preocupou com os FPS e sim se o jogo era bom ??
muito bom o desempenho dele e da placa de vídeo, gostei do FPS também, só faltou o dock pra completar.
aeeee finalmente o leon voltou de verdade
Essa questão fsr 3.1 desde que lançaram o código aberto dele uma galera empenhada começou a desenvolver alguns mods, e realmente são incríveis!
Eu msm já testei em alguns jogos single player, e meus amigos… essa tecnologia é surreal
3.1 não testei, mas o 3.0 era terrível kkk, liguei no cyberpunk e foi de 80 pra 120fps no contador, mas tava horrível, fluidez nem um pouco parecida com 120 de frames reais, depois vou testar esse novo
Cara vou testar agora no spider, muito bom
Dica muito boa pra fluidez de frames: use o Riva Tuner e limite o frame do jogo em exatamente a metade da frequência do monitor. Mas não use o "Frame limit", use o "Scanline sync x/2" com valor "-45" (tem que clicar nele até aparecer o x/2). Dessa forma consegue fluidez igual de console a 30 fps ou até 36-37fps para monitores 75Hz. Daí é só ligar o duplicador de frames. Uso e recomendo muito o Lossless Scaling, especialmente depois do update. Nem uso mais upscaling, só geração de quadros LSFG 2.2 no modo X3. Tá com bem menos ghosting agora,
Nas placas amd da pra ativar em qual quer jogo até mesmo se ele não da suporte, basta ativar nas configurações da placa
Cara vc é Pc slk kkkkkk realmente mano me ajudou muito slk mais um escrito
9:00 o DLSS3 aumenta o FPS mesmo quando esta tendo gargalo de processador. no Cyberpunk meu limite é 90 fps acima disso nao pego nem se diminuir pro low, com DLSS3 foi pra 140-150
Esperei MT esse vídeo. Toma like.
A Nice explicando ❤❤❤❤❤❤❤ aaaaaaaaaaaa que felicidade
Amo vocês
Também te amo
@@azideiamanixi lá ele
Fiquei embasbacado com a Nilce explicando a tecnologia. ❤
amigo a amd tb tem uma opção chamada fluid motion.... ela praticamento dobra o numero de quadros . vc ja ouviu falar? essa opção é habilitada no softwar da amd. faz um video falando sobre. um abraço.
Isso vai ajudar ainda mais o M3 da apple nos macbooks air
o lossless scaling evoluiu MUITO, recomendo testar a versão nova (lsfg 2.1)
Te amo Leon
Importante também que o FSR impacta no input lag, visto que ele gera quadros e esses quadros não recebem input, eles só dão um feedback de mais fluidez. Pra jogos normais é tranquilo, pra competitivo já atrapalha um pouco
Eu consegui compensar essa deficiência do input lag para jogos competitivos com fsr3 otimizando o pc removeu 100% principalmente dos periféricos
@@el_bob_ofc Como funciona essa "otimização"?
Já tô testando aqui no meu steam deck. A qualidade de imagem e os frames tá uma maravilha
Parabéns cl9 que golaço de pênalti indefensável cê é louco eu vivi pra ver o caio voltar a glória eterna 😆♥️♥️♥️♥️♥️♥️
Fofinho de mais a NILCE ensinado coisasas de nerd que foffaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ah pronto
Será que funciona nas APU, tipo o processador Ryzen 5600g?
7:15 "eu sou ruim desenhando sem ver"
Quem assistiu Gartic?
como eu ajusto essas configurações na steam jogando asphalt 9 legends, windows 11?
caso ainda nao tenha o FSR liberado no jogo que vc quer e possivel usar o LossLess Scaling que faz isso para vcs
leon só um adendo, se nao me engano, quando voce coloca em uma resolução maior e tem menos frames diminui o gargalo da cpu, entao ajuda sim a cpu e tambem pode diminuir o uso da memoria ram deixando mais memoria ram para a cpu usar
5:44 a parte mais importante desse vídeo
Serve pra placa integrada tbm?
Sera que em um futuro próximo esses geradores de quadros vão poder desfrutar das NPUs? Ou talvez não faz nem sentido ja que a geração grafica depende da GPU. Porem pode surgir algo pra equilibrar os hardwares.
tem o lossless scaling tbm!
Uma coisa legal sobre a alternativa do Lossless Scaling é que dá pra usar em emulador! Zerei Heavenly Sword usando o emulador de PS3 (RPCS3) fazendo upscaling e frame generation por ele, e a experiência foi sensacional! Acho que vale um vídeo comparando os métodos de se fazer esse tipo de coisa com uma listinha de prós e contras pra cada um lá no canal principal, hein? 👀
Amigo, eu instalei esse emulador, mas não consigo encontrar jogos compatíveis com ele na internet. Vc sabe onde encontro?
@@Junior.de.Carvalho No site oficial do projeto eles tem uma lista de compatibilidade pra vc procurar por títulos lançados e ver como eles rodam! Todos marcados como "compatible" vão funcionar suave, e até alguns "ingame" tbm, dependendo do hardware
procura saber dos formatos que vc tentando usar tbm! se seus jogos tiverem em iso, precisa extrair como se fosse um .rar normal, mas se tiverem em .pkg, tem que seguir um processo específico aí
Meu gráfico integrado vai adorar
Só adicionando uma informação, além do losless scale, nas placas amd existe suporte via driver pra forçar a geração de quadros em jogos, não é perfeito, o ideal ainda é o jogo ter isso por conta própria, mas pode sim te ajudar a ter ganhos se preciso
Leon fala sobre o lossless scaling
Esse cara e foda 😊
No Elden ring tem como ativar diretamente pelo software adrenalina, só que esses quadros não são gerados no jogo, só dá pra monitorar pelo overlay do adrenalin
Essa tecnologia de adicionar quadro nas imagnes ja vem sendo usada nas tvs de lcd a decadas porem se vc usa isso em jogo na TV da umas micro travadas ja que a tecnologia da TV e para imagem continua sem variações e jogos ha variações de qudros para mais ou para menos no caso para uso em placas a IA vai ajudar identificando essas variações de quadros diminuido a resolução em prol da fluidez do games ja o aumento de escala vem dos DVDs 420p a 720p para 1080p os melhores chips de up scalling era nos carissimos aparelhos de DVD Denon para usar nas tvs full hd na epoca só agora as empresas de placas de video e jogos começaram a usar essa técnologia ja bem antiga com auxillio de I,A.
eu estou jogando ghost tsushima usando o frs 3.0 e ele ja esta perfeito, depois vou atualizar e testar o frs 3.1 pra ver a diferença
falou verdades, a from software tá bem pultrapassada em tecnogogias graficas como sincronização labial, iluminação e otimização dos jogos.
Ou só queria suporte para ultrawide aaaaaaa
Só uma observação, já chegou nos consoles com o jogo "Immortals of Aveum" para PS5 e Xbox SS e SX.
Isso afeta placas integradas?
Funciona com placa integrada?
Eu tô jogando o The Last of us que teve um lançamento horrivel no pc, e usando o FSR 3 eu tô jogando a 60 quadros (vsync ligado e meu monitor é 60hz) cravado com tudo no ultra, e se eu desligar o vsync consigo atingir media de 70-80 quadros, e caso eu ainda ligue o gerador de quadros, ele pula para 90FPS. (placa de vídeo RX6700XT e CPU: ryzen 5600G)
ue, o lossless scaling já n faz isso em literal todos os jogos?
Estou pensando em comprar uma placa de vídeo pro meu pc para sair do gráfico integrado. Porém a placa que vi tem interface pcie 4.0 e minha placa mãe suporta pcie 3.0 isso dá algum problema?
Leon, fala mais a fundo sobre o losless scalling
O Leon conseguiu, e concluiu a sua 5 e melhor sinfonia, transformou a Nilce em uma Nerd como nos, alguém traz um Nobel para este homem! Este momento precisa ser eternizado! ❤🏆
Isso pro novo console da Tectoy vai ser uma maravilha!!!
Mais ou menos, o zeenix (modelo pro) já tem um ryzen 7 que é aproximadamente 2x melhor que o processador do steam deck (que já é relativamente potente, e pro standard brasileiro é top de linha), esse processador dificilmente vai apanhar pra jogo triple A, então não é tão necessário.
Mas vai ajudar? Certamente vai, principalmente no futuro conforme esse processador for defazando.
tbm funciona em integrados?
Leon, fala do lossless scaling
Será que funcionaria numa GT 740 SC?
E com placa de video integrada? Esse recurso vai existir também?
Fiquei sabendo que o Leon tá protagonizando o novo filme Gladiador 2.
finalmente né kkk
falta só ter um dock bom💀💀
Eu acabei de fazer esse teste aqui em um jogo indie chamado : Clash Artifacts of Chaos e fez milagre no FPS, que doideira ! hahah
Eu tenho placa de vídeo integrada da AMD, será que por conta disso tem mais suporte?
Muitíssimo obrigado pelo conteúdo !
Upscale tá servindo também na renderização de vídeos
Eu usei em um Ryzen 5 4600G com 16GB de ram, o Spyder man remastered rodou a 58fps 1080p
Então ela ira funcionar em uma rtx tbm?
por favor que um dia chegue no Alan Wake 2
e no Spider-Man 2 quando ele vier pra PC (apesar que provavelmente vai vir ja com essa tecnologia)
Galera tenho uma RX 550 4GB, esse fsr ai, tem q instalar algo?? ou é só manter o driver atualizado??
Alguem sabe se essa geração de quadros cria delay/ imputlag?
fala do loss less scaling
E quando um jogo exige muita vram? Essa tecnologia pode ajudar também?
to jogando a dlc de elden ring usando o lossless scaling, paguei acho q 14 reais na steam e é realmente SINISTRO o pulo de qualidade q acontece. eu tava rodando o jogo na qualidade max full hd a seila 30/40 fps e agr ele fica a 70/80. isso é realmente incrivel
testa o lossless scaling triplicando o fps
Só vejo diferença na fluidez qdo cai abaixo de 24 fps. 30, 60, 120 fps pra mim é tudo igual. O único problema é que a 30 fps me dá dor de cabeça. Por isso, 60 fps pra mim já está ótimo.
será que funciona em placa de video integrada? 🤔🤔
ja ta deixando baixar? alguem pode me dizer aonde posso baixar pf ta foda rodar elden ring
Eba, vai dar pra eu jogar ghost of tsushima na minha rx 550 com meu xeon 😃
tá disponível no Hellblade 2 desde o lançamento... passar bem.
16:25 GHOST OF FUKUSHIMA KKKKKKKKKKK
😂😂😂😂😂😂
Leon, vc tá orgulhoso da Nilceee??? Ela arrasou! Até eu entendi 😂
Acho que esse app daqui a uns meses vai ajudar muita gente que tem placa antiga, falta atualizar um pouco algumas coisas mas fica bom é tá jogável demais
Funciona com gráfico integrado Vega 7?
Usar fsr exige um nível mínimo de desempenho para não ter input lag que incomode. O jogo sem fsr tem no mínimo rodar acima de 40 e pessoas mais sensíveis vão querer 60. Então vc aplica o fsr para alcançar taxas como 80-120.
O Lossless scaling ta bem melhor agora. Recomendo muito ele, principalmente se vc tem uns ~45 fps e quer 60+
tem um app na steam que faz isso,se chama lossless scaling,mas da muito ghosting nos jogos,acaba ficando tudo borrado e bem artificial.
o fsr 3.1 usa o processador?? porque o frame generation da nvidia não dependo do processador
Alguém saberia me dizer se esse fsr 3.1 funciona na rx 6600??
eu fico pensando, porque nao colocam os hardwares do steam deck ou do rog ally nos notebook gamer, alem desses consoles portáteis suportarem windows, nos notebook tem muito mais espaço e pode colocar baterias maiores e mais poderosas, e ainda com coolers melhores.
Na verdade essa tecnologia já é bem antiga por sinal, já tinha nas smartv tv onde elas emulam os 120 htz o que me admira é que demorou muito a chegar nas placas de vídeo
Já testei Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima, e tenho algumas observações. Para que a experiência seja ideal, o jogo precisa ter um frame time estável, o que não é o caso de Ghost of Tsushima , por isso, optei por jogar com 85 FPS fixos em vez de 130 com frame generation. Além disso, o jogo precisa rodar bem para usar essa tecnologia; se estiver rodando a 40 FPS e você ativar o frame generation, o input lag será alto. O ideal é que o jogo já esteja rodando acima de 55 FPS.
me pergunto se o lossless scaling nao faz isso
14:41 eu com minha 1060 kkk bem assim mesmo
Vai rodar no meu Pc das Casas Bahia?