Mentira. Fiquei chocada, não. Fiquei admirada só. Eles sempre entregam tudo. Ambos demonstram didáticas maravilhosas, mto bons de oratória e conseguem traduzir vários assuntos de forma clara e em linguagem acessível. Adoro qnd fazem isso.
Só uma correção para o Leon. O gerador de quadros não necessariamente é pra auxiliar a placa de vídeo quando ela é o limitador dos quadros. Normalmente o gerador de quadros auxilia muito mais quando o limitador é a CPU (processador). Quando a placa de video é o limitador o gerador de quadros tende a ter menos impacto. Ou seja, pra casos como o dragons dogma em que o limitador é o cpu, o gerador tende a ter mais impacto ainda, auxiliando a placa de vídeo a gerar mais quadros do que ela poderia com o cpu limitado. Eu acredito que, para o Brasil, ficou muito mais em evidencia esse auxílio que é feito na GPU pelo nosso mercado ser mais emergente, tendo um poder de compra menor, logo mais pessoas possuindo placas de video antigas e focando mais nisso do que no processador. Se der uma olhada nos artigos da Nvidia ou até da propria AMD eles tentam deixar claro que o maior impacto do gerador de quadros é quando o cpu limita a quantidade de fps de um jogo.
Faz sentido. Se fosse a GPU o limitador, significa que ela está no seu limite de processamento, então não teria como colocar mais uma inteligência artificial para rodar. Mas se o limitador for a CPU, significa que a GPU poderia estar gerando mais quadros porém fica sem fazer nada esperando os dados da CPU. A GPU consegue então preencher esses buracos onde a CPU ainda não enviou as informações reais do jogo com quadros gerados por IA.
@@danteregianifreitas6461 Isso, exatamente. Tentei deixar o artigo da Nvidia que fala sobre isso, mas o youtube exclui comentários com links externos. Esse artigo foi o primeiro que a Nvidia publicou la em 2022 quando lançou o frame gen. Mas frisando de novo, não é que não tenha impacto quando o limitador é a GPU, mas o impacto é muito maior quando o cpu limita.
@@danteregianifreitas6461 mesmo que gpu seja limitador o ganho é substancial. Dos 80 você consegue ir pros 130. Dos 70 tu consegue ir pros 110, então ainda compensa muito ativar
Inclusive está salvando um ryzen 7 1800x que estou usando aqui, em vários jogos cpu bound que o processador já está peidando e entregando 45 fps nas partes mais densas do mapa, como cyberpunk, starfield etc. Com FSR 3.0 ou .1 já da pra pegar uma taxa de quadros bem mais alta e estável com 16.5 ms de resposta travado em 60, fluidez fica show.
@@tvcultural68 A sim, isso sem duvida. Eu só comentei porque no fim do vídeo o Leon frisa bem que nos casos de CPU limitador o frame gen não teria impacto quando na verdade é justamente aí que o frame gen mais tende a impactar.
Bom de mais o vídeo, muito bem explicado e bem demonstrado. Só 5 detalhes que eu ajustaria/adicionaria na explicação (parece "mucho texto", mas falado em vídeo seria coisa rápida): 1 - O gerador de quadros é muito mais efetivo quando o CPU é a limitação (CPU bound) (diferente do "não ajuda muito" falado em vídeo), pq não adianta o quanto vc ajuste os gráficos, nada vai ajudar a CPU a fazer mais quadros (talvez menos Ray Tracing ajude um pouco ou reduzir a distância de visão ou reduzir a densidade da população, as 3 opções ajudariam a reduzir a quantidade de objetos ativos ao mesmo tempo, o que aliviaria a CPU), então com a placa de vídeo "inventando" quadros novos, vc consegue dobrar a quantidade de quadros, já que esses quadros intermediários são 100% feitos por placa de vídeo, enquanto se a limitação for GPU (GPU bound), não é certeza de dobrar os quadros, já que esse processamento consome performance da GPU, como é possível ver no próprio Ratchet and Clank, que foi de 30 FPS pra 48 FPS com fg + upscale e foi de 20 FPS para 30 FPS apenas usando frame gen, ou seja, a tecnologia sempre duplica os quadros, mas o FPS real acaba caindo se a GPU estiver no limite, logo, se o jogo está rodando a 30 FPS com o frame gen, é pq está sendo gerado 15 FPS reais, menos do que os 20 FPS sem o frame gen (o resultado ainda pareceu superior com 2x15 FPS do que os 20 FPS nativos); 2 - O recurso de frame gen pode causar um aumento de input lag (atraso nos comandos), já que cada comando é processado a cada 2 quadros (o real e o intermediário), o que alguns outros recursos como AMD Radeon Anti-lag ou NVIDIA Reflex tentam minimizar (não são recursos exclusivos para usar apenas quando estiver usando o frame gen, pois tbm ajudam em condições sem frame gen); 3 - Não é qualquer placa de vídeo que pode se beneficiar dos recursos, pois se o processamento do frame gen ou do upscale não for rápido o suficiente para superar o tempo de renderização do quadro, pode até piorar a situação, por isso existem requisitos mínimos para o uso dos recursos, tanto que alguns jogos até escondem a opção quando o hardware atual não se enquadra nos requisitos, mas varia de jogo a jogo, como é grátis, nada impede de testar quando o jogo permitir; 4 - Quanto a geração de quadros por software terceiro, o Lossless Scaling duplica o FPS de qualquer coisa que está na tela, não apenas jogos, onde ele basicamente "filma" a janela do aplicativo, aplica as técnicas de upscale e frame gen (vc pode escolher o que usar, podendo usar apenas upscale ou apenas frame gen, e qual técnica usar de uma lista de disponíveis) e exibe o resultado em tela cheia, tanto que não funciona em jogos usando tela cheia exclusiva, precisar ser, no máximo, tela cheia borderless (janela sem bordas); 5 - A AMD tem um recurso semelhante ao Lossless Scanling que funciona das placas RX 6000 ou posteriores, inclusive nos novos gráficos integrados, que faz a geração de quadros por driver, chamado de AFMF (AMD Fluid Motion Frames), só que esse (pelo menos por enquanto) apenas funciona em softwares que fazem uso de gráficos 3D e é injetado no próprio software (quase qualquer jogo), porém atualmente está limitado a tela cheia, podendo ser tela cheia exclusiva ou borderless (janela sem bordas) e não pode usar V-Sync (se é que alguém ainda use isso hj em dia com os VRR/Freesync/G-Sync amplamente disponíveis). Assim como o Lossless Scaling, esse recurso não é tão bom quanto o utilizado no próprio jogo (frame gen DLSS ou FSR). Obs.: Ambos tem vantagens e desvantagens entre si, onde o AFMF entrega um resultado mais orgânico, parecendo quadros reais do jogo, além de forçar o Radeon Anti-lag (outro recurso do driver), para reduzir a latência dos comandos (input lag), enquanto o Lossless Scaling dá uma sensação estranha, artificial (apesar de eu preferir usar do que não usar), porém o AFMF não funciona bem em baixa taxa de quadros (FPS), pq as otimizações para não distorcer interface acabam deixando de aplicar o efeito de nitidez em partes da imagem que estão em movimento, mas estão tão lentos que o software achou que fosse uma interface fixa da tela (HUD) e contornou a aplicação do efeito causando uma sensação de congelamento localizado na imagem, além de o AFMF se desligar dinamicamente em movimentos de tela muito rápido, pra não zoar com a imagem, diferente do Lossless Scaling que fica sempre ativo e acaba distorcendo partes da imagem nesses momentos, mas coisas pequenas, no geral mais consistente que o AFMF nessas condições de FPS muito baixo, abaixo de 20 FPS. Obs.2: No driver da AMD tbm tem o RSR (Radeon Super Resolution), que é equivalente ao FSR 1 que pode ser aplicado em quase qualquer jogo tbm, onde a configuração de resolução do jogo é ajustado para ser o nível de ajuste do recurso, ou seja, quando vc abaixa a resolução do jogo, o driver se mete no meio para manter a resolução nativa na tela e redimensiona a escala do jogo e recupera a resolução nativa da tela usando as técnicas do FSR 1, parecido com o que é visto nos jogos das Remedy (Control e Alan Wake 2), que tem duas configurações de resolução, o da tela e do upscale (ao invés daqueles níveis [qualidade, equilibrado e desempenho]), porém em qualquer jogo, substituindo a configuração de resolução da tela pela resolução do upscale. Acabo nem usando muito esse recurso, pois só jogo em resolução nativa ou superior (super resolução virtual da AMD), então acabo optando pelo RIS (Radeon Image Sharpening) e pelo Radeon Boost (resolução dinâmica com base em movimento, compatível com jogos específicos), ambos recursos do driver.
💥 PERGUNTA: nas mesmas configurações de jogo, a imagem das placas AMD é mais bonita, colorida e nítida que da NVIDIA? Tenho um Acer Aspire 5 Ryzen 7 5700u Placa Integrada e a imagem é mais bonita que a do meu Lenovo Legion 5i i7 12700h RTX 3060, ambos na mesma tela (TV). Exemplificando, Metal Gear Rising Revengeance ficava perfeito no Acer, nitidez e detalhamento absurdo. No Lenovo, fica bem meh, e aumentando Nitidez no Experience não fica bonito, fica ruidoso, rugoso. Não sou louco nem leigo. E repetindo, a comparação é na mesma TV, resolução Windows correta, etc.
@@the.ben.johnson a diferença na imagem dá-se por conta da tecnologia utilizada, ou seja, usando as mesmas tecnologias, as placas entregam a mesmas imagens, o que varia é a performance. Atualmente se você quer a melhor qualidade de imagem, as tecnologias da nvidia entregam um resultado mais competente via DLSS. O que é uma pena pois as placas de geração 30 e 40 da nvidia são mais caras que as concorrentes diretas da AMD.
@@victorowayne8428 funciona bem até, mas se vc n tiver essa folga na placa q é de 20% a 15% utilizando o programa vc n atingirá os 60 fps cravado, assim deixando a tela com alguns artefatos
Dica muito boa pra fluidez de frames: use o Riva Tuner e limite o frame do jogo em exatamente a metade da frequência do monitor. Mas não use o "Frame limit", use o "Scanline sync x/2" com valor "-45" (tem que clicar nele até aparecer o x/2). Dessa forma consegue fluidez igual de console a 30 fps ou até 36-37fps para monitores 75Hz. Daí é só ligar o duplicador de frames. Uso e recomendo muito o Lossless Scaling, especialmente depois do update. Nem uso mais upscaling, só geração de quadros LSFG 2.2 no modo X3. Tá com bem menos ghosting agora,
Leon faz vídeo sobre o lossless q é um software que faz isso em qualquer jogo usando os shaders de FSR da AMD. *Nota: FSR não usa AI não ta (igual vc falou), é um algoritimo feito pra GPU shaders
Não é FPS grátis em ambos os casos, ele aumenta sim, mas também adiciona um InputLag (tempo de resposta do teclado/controle para o jogo). Os vídeos do PC Facts são muito bons em explicar sobre isso do DLSS 3.0 e FSR 3.0
Sim... Fui testar esse gerador de FPS no The First Descendent, realmente de 40 fps foi pra "aspecto" de 60, mas tem delay pra dar os comandos... Se torna menos pior jogar em 40 fps mesmo
@@felipeeduardo562 mas isso ai parece ser coisa da implementação desse jogo, eu testei em vários e o maior problema pra mim foi nele, ele é bem ruinzinho
Sinceramente, se o cara tá pegando 30 fps não tem como a situação piorar, daí vai do gosto da pessoa se prefere jogar em power point ou com frames falsos com input lag maior.
Então, na verdade aqueles 6 jogos que o leon falou são apenas para o FSR3.1, que é a versão mais nova, o FSR3 esta disponível em muito mais jogos (aquela lista que ele mostrou, já é dos que estão disponíveis), e não tem muita diferença entre essas duas versões. Outra coisa, o FSR não utiliza de inteligência artificial ainda, por isso que funciona em hardwares mais antigos sem núcleos dedicados para IA.
to jogando a dlc de elden ring usando o lossless scaling, paguei acho q 14 reais na steam e é realmente SINISTRO o pulo de qualidade q acontece. eu tava rodando o jogo na qualidade max full hd a seila 30/40 fps e agr ele fica a 70/80. isso é realmente incrivel
leon só um adendo, se nao me engano, quando voce coloca em uma resolução maior e tem menos frames diminui o gargalo da cpu, entao ajuda sim a cpu e tambem pode diminuir o uso da memoria ram deixando mais memoria ram para a cpu usar
Importante também que o FSR impacta no input lag, visto que ele gera quadros e esses quadros não recebem input, eles só dão um feedback de mais fluidez. Pra jogos normais é tranquilo, pra competitivo já atrapalha um pouco
9:00 o DLSS3 aumenta o FPS mesmo quando esta tendo gargalo de processador. no Cyberpunk meu limite é 90 fps acima disso nao pego nem se diminuir pro low, com DLSS3 foi pra 140-150
Uma coisa legal sobre a alternativa do Lossless Scaling é que dá pra usar em emulador! Zerei Heavenly Sword usando o emulador de PS3 (RPCS3) fazendo upscaling e frame generation por ele, e a experiência foi sensacional! Acho que vale um vídeo comparando os métodos de se fazer esse tipo de coisa com uma listinha de prós e contras pra cada um lá no canal principal, hein? 👀
@@Junior.de.Carvalho No site oficial do projeto eles tem uma lista de compatibilidade pra vc procurar por títulos lançados e ver como eles rodam! Todos marcados como "compatible" vão funcionar suave, e até alguns "ingame" tbm, dependendo do hardware procura saber dos formatos que vc tentando usar tbm! se seus jogos tiverem em iso, precisa extrair como se fosse um .rar normal, mas se tiverem em .pkg, tem que seguir um processo específico aí
O Leon conseguiu, e concluiu a sua 5 e melhor sinfonia, transformou a Nilce em uma Nerd como nos, alguém traz um Nobel para este homem! Este momento precisa ser eternizado! ❤🏆
Essa tecnologia de adicionar quadro nas imagnes ja vem sendo usada nas tvs de lcd a decadas porem se vc usa isso em jogo na TV da umas micro travadas ja que a tecnologia da TV e para imagem continua sem variações e jogos ha variações de qudros para mais ou para menos no caso para uso em placas a IA vai ajudar identificando essas variações de quadros diminuido a resolução em prol da fluidez do games ja o aumento de escala vem dos DVDs 420p a 720p para 1080p os melhores chips de up scalling era nos carissimos aparelhos de DVD Denon para usar nas tvs full hd na epoca só agora as empresas de placas de video e jogos começaram a usar essa técnologia ja bem antiga com auxillio de I,A.
Usar fsr exige um nível mínimo de desempenho para não ter input lag que incomode. O jogo sem fsr tem no mínimo rodar acima de 40 e pessoas mais sensíveis vão querer 60. Então vc aplica o fsr para alcançar taxas como 80-120.
3.1 não testei, mas o 3.0 era terrível kkk, liguei no cyberpunk e foi de 80 pra 120fps no contador, mas tava horrível, fluidez nem um pouco parecida com 120 de frames reais, depois vou testar esse novo
A vantagem do lossless scaling é conseguir colocar aqueles jogos antigos travados a 30 FPS para rodar a 60 ou 90. No início, a tecnologia não me agradava, mas agora ela está ficando mais estável e consigo assistir até filmes ou séries com ela. Ainda tenho a dúvida se é de fato uma vantagem assistir eles dessa forma, porque existe uma certa estética nos 24 FPS que não sei se é intencional da industria, apesar disso, para jogos tem funcionado cada vez melhor.
Já testei Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima, e tenho algumas observações. Para que a experiência seja ideal, o jogo precisa ter um frame time estável, o que não é o caso de Ghost of Tsushima , por isso, optei por jogar com 85 FPS fixos em vez de 130 com frame generation. Além disso, o jogo precisa rodar bem para usar essa tecnologia; se estiver rodando a 40 FPS e você ativar o frame generation, o input lag será alto. O ideal é que o jogo já esteja rodando acima de 55 FPS.
Só vejo diferença na fluidez qdo cai abaixo de 24 fps. 30, 60, 120 fps pra mim é tudo igual. O único problema é que a 30 fps me dá dor de cabeça. Por isso, 60 fps pra mim já está ótimo.
Duas observações: Primeiro, fsr não usa IA nem pra upscaling nem pra geração de quadros. Segundo, a AMD recomenda que o gerador de quadros seja usado quando já se tem 60 FPS sem usar, porque o gerador de quadros introduz mais latência dos comandos. Então se você usar o gerador com um fps mais baixo, a latência pode gerar uma má experiência de jogo.
O FSR 3.1 pega em todos, mas é otimizado pra RDNA2 e RDNA3. Devido ao fg feito pros IA cores e CUs da AMD, obviamente ele é portavel ta tua Intel graphics do Atom. Mas RDNA2, 3 e 3.5 vai voar.
Pra quem n tem nvidia nem nada, (ou tem, mas quer desempenho) é só comprar o Lossless Scaling que faz isso (mas com mais opções) ta em promo por 14 reais na steam. Eu tenho uma RTX 4060 e games em 4k que iam até 60fps com ele pegam o 120 de boa.
Parece perfeito de mais pra ser verdade né? Pq é, se vc tem uma placa q suporta geração de quadros ou usa algo como o Less scaling já percebeu que essa capacidade de gerar quadros na maioria das vezes funciona bem quando vc está a 60fps ou muito próximo a isso. Pelo simples fato que ele não gera quadros do nada, ele utiliza os quadros anteriores para calcular o próximo quadro e isso meu amigo é nítido de ver os problemas dentro do jogo
Só adicionando uma informação, além do losless scale, nas placas amd existe suporte via driver pra forçar a geração de quadros em jogos, não é perfeito, o ideal ainda é o jogo ter isso por conta própria, mas pode sim te ajudar a ter ganhos se preciso
Essas tecnologias de upscaling e geração de quadros, espero mto q AMD evolua mto a tecnologia deles, pq sempre achei o fsr mais fraco q o dlss por isso é bom a concorrência, as duas tecnologias brigando entre si pra ser cada vez melhor, a gnt só sai ganhando. Provavelmente na próxima geração de consoles tenha hardware AMD e talvez um possível fsr 4.0. mtos jogos vão ser no mínimo 60fps e talvez 2k nativo com upscale pra 4k seria ótimo.
Talvez não tenha muito valor gastar tempo para implantar esse tipo de tecnologia pra jogos indie mas, normalmente, quem joga muito jogo indie como dead cells, celeste e etc são as pessoas com um PC extremamente fraco, então ter esse tipo de tecnologia para uma gama mais ampla de jogos seria uma grande ajuda a acessibilidade aos jogos.
Mais ou menos, o zeenix (modelo pro) já tem um ryzen 7 que é aproximadamente 2x melhor que o processador do steam deck (que já é relativamente potente, e pro standard brasileiro é top de linha), esse processador dificilmente vai apanhar pra jogo triple A, então não é tão necessário. Mas vai ajudar? Certamente vai, principalmente no futuro conforme esse processador for defazando.
Leon, faz um review do VirusRush, comprei esse jogo no switch recentemente e ele é um dos melhores jogos que já joguei na Eshop e foi desenvolvido por brasileiros!!
No Elden ring tem como ativar diretamente pelo software adrenalina, só que esses quadros não são gerados no jogo, só dá pra monitorar pelo overlay do adrenalin
Na verdade essa tecnologia já é bem antiga por sinal, já tinha nas smartv tv onde elas emulam os 120 htz o que me admira é que demorou muito a chegar nas placas de vídeo
Acho que esse app daqui a uns meses vai ajudar muita gente que tem placa antiga, falta atualizar um pouco algumas coisas mas fica bom é tá jogável demais
Tenho uma hipótese. Seria uma ferramenta mais versátil para PC de Médio porte considerando que para jogar algo em HD vc sacrifica gráfico, e com a ferramenta nova daria para burlar mesmo que um pouco isso para atingir os 60 quadros.
Tenho que concordar com o Leon: a From Software não otimiza os jogos direito. Minha GPU e CPU não chegam aos 40% de uso no DS3 e mesmo assim o jogo tem sttuterings, mais tarde descobri que isso é meio que um bug do jogo/engine do jogo. Eu também descobri que o jogo no lançamento tinha sttuterings bem mais notórios só pelo usuário estar usando um controle com driver de xbox no pc.
Eu acabei de fazer esse teste aqui em um jogo indie chamado : Clash Artifacts of Chaos e fez milagre no FPS, que doideira ! hahah Eu tenho placa de vídeo integrada da AMD, será que por conta disso tem mais suporte? Muitíssimo obrigado pelo conteúdo !
o fsr nao usa inteligencia artificial (ainda) para gerar os quadros, mas sim, um algoritmo. diferente do dlss, que usa parte do hardware dedicado justamente para aprender padroes e entender melhor a imagem, entregando um resultado melhor. outra coisa, esses geradores de quadros e metodos de upscaling nao salvam nenhum hardware. eles precisam que seu hardware seja bom o suficiente/gere quadros o suficiente para poder ter informacao o suficiente ao gerar um novo quadro. por exemplo, se voce esta rodando a 30fps (33,3ms | 1 segundo / 30 quadros), o gerador de quadros vai pegar o frame anterior e o proximo e tentar gerar um novo entre esses 2. isso gera um inputlag ABSURDO nos controles porque alem dos 33ms pros quadros serem gerados, voce precisa somar o tempo que a placa leva pra colocar um quadro entre o antigo e o novo. isso demanda VRAM, utilizacao da gpu em si, aumenta o uso de cpu (pois ele tera que processar mais quadros). isso é uma funcao para quem ja tem um hardware que rode pelo menos a 60+ e queira mais fluidez em monitores com refreshrate mais alto. agora, falando dos metodos de upscaling, novamente, usar fsr/dlss em 1080p pra baixo entrega um resultado bem ruim. 921,600 pixels nao é informacao suficiente para entregar uma imagem com qualidade. metodos de uscaling em 1080p so ficam bom em nativo, como o fsr 3 nativo e dlaa.
Eu tô jogando o The Last of us que teve um lançamento horrivel no pc, e usando o FSR 3 eu tô jogando a 60 quadros (vsync ligado e meu monitor é 60hz) cravado com tudo no ultra, e se eu desligar o vsync consigo atingir media de 70-80 quadros, e caso eu ainda ligue o gerador de quadros, ele pula para 90FPS. (placa de vídeo RX6700XT e CPU: ryzen 5600G)
Basicamente: a maioria das rtx versão 3000 vai rodar melhor que as 4000 pois em performance bruta as 3000 dão uma boa diferença (principalmente as 196 bits)
Só um detalhe, a AMD recomenda usar o gerador de quadros FSR 3 quando já se tem pelo menos um 50 fps pra funcionar legal. Quando usa de menos de 30 pra tentar pegar 60 fps, a responsabilidade fica meio zoada
Leon é justamente o contrário, se o limitador for a CPU o ganho é melhor ainda, e se for a GPU o limitador, tu ganha performance, mas menos se for a CPU. A Nvidia explicou isso.
Se tivesse Alan Wake 2 nessa lista ai eu pegaria a RX 7900XT em vez de uma 4070 TI Super! Milzinho a menos... mas ... Queria Jogar Alan Wake 2 no melhor modo possível que eu possa pagar!! Que seria no máximo a 4070TIS. Ah mas a RX 7900XTX custa o mesmo que a 4070TISuper. Eu sei... mas ando vendo mts relatos do hotspot dela batendo 100° graus e subindo... crashs em jogos... problemas de drivers... o próprio Baltar fez uma pequena série sobre a dele a Phantom Gaming... exatamente a que eu queria... Oh duvida cruel kkkkkkkkkkkkkkk...
Como alguém que já testou muito essa tecnologia (por meio dos mods de fsr e os jogos que já foram lançados), essa tecnologia é pra colocar comida no prato que já tá cheio. Porque um pc que não conseguiria rodar um jogo vai continuar sem ser capaz de jogar, isso porque se vc sai de uma taxa de 24fps por exemplo, vc pode ir pra uma taxa de 30 a 40 frames, de fato, mas os seus inputs ainda são sobre os 24 frames originais. Ou seja, se vc sai de uma taxa de quadros que não é jogável, vai continuar não sendo jogavel. O sweet spot pra essa tecnologia passar a ser boa é a partir de 40 frames, menos que isso, principalmente se tiver quedas, esquece, vai ser um sacrifício jogar
Todas essas tecnologias pra aumentar desempenho, mas não funciona pra quem é exigente com qualidade de imagem. Pelo menos em 1080p eu percebo um downgrade bem considerável na nitidez das imagens. Prefiro não ligar o DLSS , FG ou qualquer outro upscaling.
Sou leigo nesse assunto de pc, quem manja poderia me ajudar? 4070 ti super R9 7950X 32GB RAM ddr5 Alguma placa mãe AM5 Tá bacana? Será que dá pra rodar um gta 6? Kkkk tão dizendo que vão lançar a série 50 das rtx esse ano, se for verdade eu vou esperar p poder pegar a 4070 ti super no precinho kkkk
Com certeza eles já possuíam essa tecnologia, mas ela ia contra a obsolência programada obrigando os usuários a desembolsar mais dólares pra adquirir melhor desempenho afinal esse recurso da sobrevida ao hardware ultrapassado e obsoleto, mas como o gargalo estreitou por conta das IAs, eles têm a folga de soltar o recurso por conta da demanda... caso contrário nunca sairia da gaveta de projetos.
eu fico pensando, porque nao colocam os hardwares do steam deck ou do rog ally nos notebook gamer, alem desses consoles portáteis suportarem windows, nos notebook tem muito mais espaço e pode colocar baterias maiores e mais poderosas, e ainda com coolers melhores.
o elden ring não tem tecnologias de performance mas por não ter um gráfico tão realista ele é leve comparado com os jogos mais novos, por exemplo em uma simples RX 580,placa bem antiga e barata já pega os 60fps em 1080p mas é claro que podia ter pelo menos um dlss e fsr
amigo a amd tb tem uma opção chamada fluid motion.... ela praticamento dobra o numero de quadros . vc ja ouviu falar? essa opção é habilitada no softwar da amd. faz um video falando sobre. um abraço.
Sera que em um futuro próximo esses geradores de quadros vão poder desfrutar das NPUs? Ou talvez não faz nem sentido ja que a geração grafica depende da GPU. Porem pode surgir algo pra equilibrar os hardwares.
Eu já achava o Leon didático, mas ms surpreendi! A Nil explica muito bem, adorei! Professor Leon e Professora Nilce! 😮❤
Chocadah 😂
Mentira. Fiquei chocada, não. Fiquei admirada só. Eles sempre entregam tudo. Ambos demonstram didáticas maravilhosas, mto bons de oratória e conseguem traduzir vários assuntos de forma clara e em linguagem acessível. Adoro qnd fazem isso.
A nilce era reporter no brasil
Nilce explicando de um jeito que até um chimpanzé entenderia é ótimo pq é exatamente o que 90% do publico precisa pra entenderkkkkkkkkkkkk
Só uma correção para o Leon. O gerador de quadros não necessariamente é pra auxiliar a placa de vídeo quando ela é o limitador dos quadros. Normalmente o gerador de quadros auxilia muito mais quando o limitador é a CPU (processador). Quando a placa de video é o limitador o gerador de quadros tende a ter menos impacto. Ou seja, pra casos como o dragons dogma em que o limitador é o cpu, o gerador tende a ter mais impacto ainda, auxiliando a placa de vídeo a gerar mais quadros do que ela poderia com o cpu limitado.
Eu acredito que, para o Brasil, ficou muito mais em evidencia esse auxílio que é feito na GPU pelo nosso mercado ser mais emergente, tendo um poder de compra menor, logo mais pessoas possuindo placas de video antigas e focando mais nisso do que no processador.
Se der uma olhada nos artigos da Nvidia ou até da propria AMD eles tentam deixar claro que o maior impacto do gerador de quadros é quando o cpu limita a quantidade de fps de um jogo.
Faz sentido. Se fosse a GPU o limitador, significa que ela está no seu limite de processamento, então não teria como colocar mais uma inteligência artificial para rodar. Mas se o limitador for a CPU, significa que a GPU poderia estar gerando mais quadros porém fica sem fazer nada esperando os dados da CPU. A GPU consegue então preencher esses buracos onde a CPU ainda não enviou as informações reais do jogo com quadros gerados por IA.
@@danteregianifreitas6461 Isso, exatamente. Tentei deixar o artigo da Nvidia que fala sobre isso, mas o youtube exclui comentários com links externos. Esse artigo foi o primeiro que a Nvidia publicou la em 2022 quando lançou o frame gen. Mas frisando de novo, não é que não tenha impacto quando o limitador é a GPU, mas o impacto é muito maior quando o cpu limita.
@@danteregianifreitas6461 mesmo que gpu seja limitador o ganho é substancial. Dos 80 você consegue ir pros 130. Dos 70 tu consegue ir pros 110, então ainda compensa muito ativar
Inclusive está salvando um ryzen 7 1800x que estou usando aqui, em vários jogos cpu bound que o processador já está peidando e entregando 45 fps nas partes mais densas do mapa, como cyberpunk, starfield etc. Com FSR 3.0 ou .1 já da pra pegar uma taxa de quadros bem mais alta e estável com 16.5 ms de resposta travado em 60, fluidez fica show.
@@tvcultural68 A sim, isso sem duvida. Eu só comentei porque no fim do vídeo o Leon frisa bem que nos casos de CPU limitador o frame gen não teria impacto quando na verdade é justamente aí que o frame gen mais tende a impactar.
A cara de orgulhoso do Leon quando a Nilce tava explicando, mano, alguém zerou a vida hein. xD
ele nao estava com expressao alguma qdo ela estava falando
Forçou muito
Tá ligado que tem roteiro né?
@@KibedoceOfc tá ligado que isso foi tirado de live né?
@@aeDaylightfoi não
A ascensão dos PC's Batata finalmente chegou 🤩
já estava na hora
@@saitamablz1512 rx 6600: sou uma piada pra vc?
Gta 6 vindo é necessário um bag desse
@@saitamablz1512 Meu caro... Você já ouviu falar do... Pato? Popularmente conhecido como LossLess scaling?
@@saitamablz1512Pelo visto você não conhece o LossLessScalling, né? 😂
Bom de mais o vídeo, muito bem explicado e bem demonstrado. Só 5 detalhes que eu ajustaria/adicionaria na explicação (parece "mucho texto", mas falado em vídeo seria coisa rápida):
1 - O gerador de quadros é muito mais efetivo quando o CPU é a limitação (CPU bound) (diferente do "não ajuda muito" falado em vídeo), pq não adianta o quanto vc ajuste os gráficos, nada vai ajudar a CPU a fazer mais quadros (talvez menos Ray Tracing ajude um pouco ou reduzir a distância de visão ou reduzir a densidade da população, as 3 opções ajudariam a reduzir a quantidade de objetos ativos ao mesmo tempo, o que aliviaria a CPU), então com a placa de vídeo "inventando" quadros novos, vc consegue dobrar a quantidade de quadros, já que esses quadros intermediários são 100% feitos por placa de vídeo, enquanto se a limitação for GPU (GPU bound), não é certeza de dobrar os quadros, já que esse processamento consome performance da GPU, como é possível ver no próprio Ratchet and Clank, que foi de 30 FPS pra 48 FPS com fg + upscale e foi de 20 FPS para 30 FPS apenas usando frame gen, ou seja, a tecnologia sempre duplica os quadros, mas o FPS real acaba caindo se a GPU estiver no limite, logo, se o jogo está rodando a 30 FPS com o frame gen, é pq está sendo gerado 15 FPS reais, menos do que os 20 FPS sem o frame gen (o resultado ainda pareceu superior com 2x15 FPS do que os 20 FPS nativos);
2 - O recurso de frame gen pode causar um aumento de input lag (atraso nos comandos), já que cada comando é processado a cada 2 quadros (o real e o intermediário), o que alguns outros recursos como AMD Radeon Anti-lag ou NVIDIA Reflex tentam minimizar (não são recursos exclusivos para usar apenas quando estiver usando o frame gen, pois tbm ajudam em condições sem frame gen);
3 - Não é qualquer placa de vídeo que pode se beneficiar dos recursos, pois se o processamento do frame gen ou do upscale não for rápido o suficiente para superar o tempo de renderização do quadro, pode até piorar a situação, por isso existem requisitos mínimos para o uso dos recursos, tanto que alguns jogos até escondem a opção quando o hardware atual não se enquadra nos requisitos, mas varia de jogo a jogo, como é grátis, nada impede de testar quando o jogo permitir;
4 - Quanto a geração de quadros por software terceiro, o Lossless Scaling duplica o FPS de qualquer coisa que está na tela, não apenas jogos, onde ele basicamente "filma" a janela do aplicativo, aplica as técnicas de upscale e frame gen (vc pode escolher o que usar, podendo usar apenas upscale ou apenas frame gen, e qual técnica usar de uma lista de disponíveis) e exibe o resultado em tela cheia, tanto que não funciona em jogos usando tela cheia exclusiva, precisar ser, no máximo, tela cheia borderless (janela sem bordas);
5 - A AMD tem um recurso semelhante ao Lossless Scanling que funciona das placas RX 6000 ou posteriores, inclusive nos novos gráficos integrados, que faz a geração de quadros por driver, chamado de AFMF (AMD Fluid Motion Frames), só que esse (pelo menos por enquanto) apenas funciona em softwares que fazem uso de gráficos 3D e é injetado no próprio software (quase qualquer jogo), porém atualmente está limitado a tela cheia, podendo ser tela cheia exclusiva ou borderless (janela sem bordas) e não pode usar V-Sync (se é que alguém ainda use isso hj em dia com os VRR/Freesync/G-Sync amplamente disponíveis). Assim como o Lossless Scaling, esse recurso não é tão bom quanto o utilizado no próprio jogo (frame gen DLSS ou FSR).
Obs.: Ambos tem vantagens e desvantagens entre si, onde o AFMF entrega um resultado mais orgânico, parecendo quadros reais do jogo, além de forçar o Radeon Anti-lag (outro recurso do driver), para reduzir a latência dos comandos (input lag), enquanto o Lossless Scaling dá uma sensação estranha, artificial (apesar de eu preferir usar do que não usar), porém o AFMF não funciona bem em baixa taxa de quadros (FPS), pq as otimizações para não distorcer interface acabam deixando de aplicar o efeito de nitidez em partes da imagem que estão em movimento, mas estão tão lentos que o software achou que fosse uma interface fixa da tela (HUD) e contornou a aplicação do efeito causando uma sensação de congelamento localizado na imagem, além de o AFMF se desligar dinamicamente em movimentos de tela muito rápido, pra não zoar com a imagem, diferente do Lossless Scaling que fica sempre ativo e acaba distorcendo partes da imagem nesses momentos, mas coisas pequenas, no geral mais consistente que o AFMF nessas condições de FPS muito baixo, abaixo de 20 FPS.
Obs.2: No driver da AMD tbm tem o RSR (Radeon Super Resolution), que é equivalente ao FSR 1 que pode ser aplicado em quase qualquer jogo tbm, onde a configuração de resolução do jogo é ajustado para ser o nível de ajuste do recurso, ou seja, quando vc abaixa a resolução do jogo, o driver se mete no meio para manter a resolução nativa na tela e redimensiona a escala do jogo e recupera a resolução nativa da tela usando as técnicas do FSR 1, parecido com o que é visto nos jogos das Remedy (Control e Alan Wake 2), que tem duas configurações de resolução, o da tela e do upscale (ao invés daqueles níveis [qualidade, equilibrado e desempenho]), porém em qualquer jogo, substituindo a configuração de resolução da tela pela resolução do upscale. Acabo nem usando muito esse recurso, pois só jogo em resolução nativa ou superior (super resolução virtual da AMD), então acabo optando pelo RIS (Radeon Image Sharpening) e pelo Radeon Boost (resolução dinâmica com base em movimento, compatível com jogos específicos), ambos recursos do driver.
Realmente muito texto, não deu nem pra passar da 3 linha.
Pensando nisso eu já gosto de escrever em ordem de prioridade. Quanto mais pro início do texto, era o que eu mais queria informar.
Parabéns e obrigado, brother! ❤
💥 PERGUNTA: nas mesmas configurações de jogo, a imagem das placas AMD é mais bonita, colorida e nítida que da NVIDIA?
Tenho um Acer Aspire 5 Ryzen 7 5700u Placa Integrada e a imagem é mais bonita que a do meu Lenovo Legion 5i i7 12700h RTX 3060, ambos na mesma tela (TV).
Exemplificando, Metal Gear Rising Revengeance ficava perfeito no Acer, nitidez e detalhamento absurdo. No Lenovo, fica bem meh, e aumentando Nitidez no Experience não fica bonito, fica ruidoso, rugoso.
Não sou louco nem leigo. E repetindo, a comparação é na mesma TV, resolução Windows correta, etc.
@@the.ben.johnson a diferença na imagem dá-se por conta da tecnologia utilizada, ou seja, usando as mesmas tecnologias, as placas entregam a mesmas imagens, o que varia é a performance.
Atualmente se você quer a melhor qualidade de imagem, as tecnologias da nvidia entregam um resultado mais competente via DLSS. O que é uma pena pois as placas de geração 30 e 40 da nvidia são mais caras que as concorrentes diretas da AMD.
eu ja uso o LossLess Scaling, ele faz geração de quadros em TODOS os jogos possiveis. Me salvou muito
Vale cada centavo esse negócio
Único problema do lossless é que com placas mais fracas não funciona muito bem, pois precisa ter uma folga para utilizar ele
Pegaram o código da AMD
@@victorowayne8428 funciona bem até, mas se vc n tiver essa folga na placa q é de 20% a 15% utilizando o programa vc n atingirá os 60 fps cravado, assim deixando a tela com alguns artefatos
@@victorowayne8428funciona na maioria dos jogos mas em fps mais atrapalha do que ajuda
Dica muito boa pra fluidez de frames: use o Riva Tuner e limite o frame do jogo em exatamente a metade da frequência do monitor. Mas não use o "Frame limit", use o "Scanline sync x/2" com valor "-45" (tem que clicar nele até aparecer o x/2). Dessa forma consegue fluidez igual de console a 30 fps ou até 36-37fps para monitores 75Hz. Daí é só ligar o duplicador de frames. Uso e recomendo muito o Lossless Scaling, especialmente depois do update. Nem uso mais upscaling, só geração de quadros LSFG 2.2 no modo X3. Tá com bem menos ghosting agora,
Leon faz vídeo sobre o lossless q é um software que faz isso em qualquer jogo usando os shaders de FSR da AMD.
*Nota: FSR não usa AI não ta (igual vc falou), é um algoritimo feito pra GPU shaders
Não é FPS grátis em ambos os casos, ele aumenta sim, mas também adiciona um InputLag (tempo de resposta do teclado/controle para o jogo). Os vídeos do PC Facts são muito bons em explicar sobre isso do DLSS 3.0 e FSR 3.0
Não sabia disso.
Sim... Fui testar esse gerador de FPS no The First Descendent, realmente de 40 fps foi pra "aspecto" de 60, mas tem delay pra dar os comandos... Se torna menos pior jogar em 40 fps mesmo
@@felipeeduardo562 mas isso ai parece ser coisa da implementação desse jogo, eu testei em vários e o maior problema pra mim foi nele, ele é bem ruinzinho
@@harielabram9180 pode ser também, falta muuuuita otimização ainda...
Sinceramente, se o cara tá pegando 30 fps não tem como a situação piorar, daí vai do gosto da pessoa se prefere jogar em power point ou com frames falsos com input lag maior.
Fsr vai ser usado no celular também, e vai ser utilizado no warzone mobile
Mas em fps é meio ruim porque dá ghost
@@biel6_9 uuso o fsr 3 com fg no warzone 3 e n da ghosting n man, isso acontecia mais com o fsr 2.0
@@biel6_9 se vc tiver 60fps base, eh quase imperceptívelo ghosting
@@texxxie Sinto muito input delay quando vou usar em jogos competitivos, como valorant e cs. No warzone, nunca testei.
@@biel6_9 input delay da msm, atrapalha
é bom demais seguir vcs e sempre estar por dentro desse tipo de noticia 🫶🏻🫶🏻
Então, na verdade aqueles 6 jogos que o leon falou são apenas para o FSR3.1, que é a versão mais nova, o FSR3 esta disponível em muito mais jogos (aquela lista que ele mostrou, já é dos que estão disponíveis), e não tem muita diferença entre essas duas versões. Outra coisa, o FSR não utiliza de inteligência artificial ainda, por isso que funciona em hardwares mais antigos sem núcleos dedicados para IA.
to jogando a dlc de elden ring usando o lossless scaling, paguei acho q 14 reais na steam e é realmente SINISTRO o pulo de qualidade q acontece. eu tava rodando o jogo na qualidade max full hd a seila 30/40 fps e agr ele fica a 70/80. isso é realmente incrivel
Agora ao inves de rodar os jogos a 2 fps vou poder jogar a 4
Faz mais video sobre o steamdeck leon
Fiquei embasbacado com a Nilce explicando a tecnologia. ❤
leon só um adendo, se nao me engano, quando voce coloca em uma resolução maior e tem menos frames diminui o gargalo da cpu, entao ajuda sim a cpu e tambem pode diminuir o uso da memoria ram deixando mais memoria ram para a cpu usar
Importante também que o FSR impacta no input lag, visto que ele gera quadros e esses quadros não recebem input, eles só dão um feedback de mais fluidez. Pra jogos normais é tranquilo, pra competitivo já atrapalha um pouco
Eu consegui compensar essa deficiência do input lag para jogos competitivos com fsr3 otimizando o pc removeu 100% principalmente dos periféricos
@@el_bob_ofc Como funciona essa "otimização"?
Parabéns cl9 que golaço de pênalti indefensável cê é louco eu vivi pra ver o caio voltar a glória eterna 😆♥️♥️♥️♥️♥️♥️
9:00 o DLSS3 aumenta o FPS mesmo quando esta tendo gargalo de processador. no Cyberpunk meu limite é 90 fps acima disso nao pego nem se diminuir pro low, com DLSS3 foi pra 140-150
Uma coisa legal sobre a alternativa do Lossless Scaling é que dá pra usar em emulador! Zerei Heavenly Sword usando o emulador de PS3 (RPCS3) fazendo upscaling e frame generation por ele, e a experiência foi sensacional! Acho que vale um vídeo comparando os métodos de se fazer esse tipo de coisa com uma listinha de prós e contras pra cada um lá no canal principal, hein? 👀
Amigo, eu instalei esse emulador, mas não consigo encontrar jogos compatíveis com ele na internet. Vc sabe onde encontro?
@@Junior.de.Carvalho No site oficial do projeto eles tem uma lista de compatibilidade pra vc procurar por títulos lançados e ver como eles rodam! Todos marcados como "compatible" vão funcionar suave, e até alguns "ingame" tbm, dependendo do hardware
procura saber dos formatos que vc tentando usar tbm! se seus jogos tiverem em iso, precisa extrair como se fosse um .rar normal, mas se tiverem em .pkg, tem que seguir um processo específico aí
muito bom o desempenho dele e da placa de vídeo, gostei do FPS também, só faltou o dock pra completar.
Já tô testando aqui no meu steam deck. A qualidade de imagem e os frames tá uma maravilha
Incrível, obrigado pela dica Leon e Nilce.
O Leon conseguiu, e concluiu a sua 5 e melhor sinfonia, transformou a Nilce em uma Nerd como nos, alguém traz um Nobel para este homem! Este momento precisa ser eternizado! ❤🏆
Essa tecnologia de adicionar quadro nas imagnes ja vem sendo usada nas tvs de lcd a decadas porem se vc usa isso em jogo na TV da umas micro travadas ja que a tecnologia da TV e para imagem continua sem variações e jogos ha variações de qudros para mais ou para menos no caso para uso em placas a IA vai ajudar identificando essas variações de quadros diminuido a resolução em prol da fluidez do games ja o aumento de escala vem dos DVDs 420p a 720p para 1080p os melhores chips de up scalling era nos carissimos aparelhos de DVD Denon para usar nas tvs full hd na epoca só agora as empresas de placas de video e jogos começaram a usar essa técnologia ja bem antiga com auxillio de I,A.
Usar fsr exige um nível mínimo de desempenho para não ter input lag que incomode. O jogo sem fsr tem no mínimo rodar acima de 40 e pessoas mais sensíveis vão querer 60. Então vc aplica o fsr para alcançar taxas como 80-120.
Essa questão fsr 3.1 desde que lançaram o código aberto dele uma galera empenhada começou a desenvolver alguns mods, e realmente são incríveis!
Eu msm já testei em alguns jogos single player, e meus amigos… essa tecnologia é surreal
3.1 não testei, mas o 3.0 era terrível kkk, liguei no cyberpunk e foi de 80 pra 120fps no contador, mas tava horrível, fluidez nem um pouco parecida com 120 de frames reais, depois vou testar esse novo
A vantagem do lossless scaling é conseguir colocar aqueles jogos antigos travados a 30 FPS para rodar a 60 ou 90.
No início, a tecnologia não me agradava, mas agora ela está ficando mais estável e consigo assistir até filmes ou séries com ela. Ainda tenho a dúvida se é de fato uma vantagem assistir eles dessa forma, porque existe uma certa estética nos 24 FPS que não sei se é intencional da industria, apesar disso, para jogos tem funcionado cada vez melhor.
Já testei Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima, e tenho algumas observações. Para que a experiência seja ideal, o jogo precisa ter um frame time estável, o que não é o caso de Ghost of Tsushima , por isso, optei por jogar com 85 FPS fixos em vez de 130 com frame generation. Além disso, o jogo precisa rodar bem para usar essa tecnologia; se estiver rodando a 40 FPS e você ativar o frame generation, o input lag será alto. O ideal é que o jogo já esteja rodando acima de 55 FPS.
Miles Morales é uma DLC que vem em disco separado, não precisa do jogo base e custa o preço cheio kkkk
verdade
Falar issobnunca vai perder a graça
Ou seja, um standalone
São 10 horas de jogo não da para chamar de dlc, mas concordo que preço full é triste
@@User-p5s7y elden ring tem uma dlc com 40 horas
Só vejo diferença na fluidez qdo cai abaixo de 24 fps. 30, 60, 120 fps pra mim é tudo igual. O único problema é que a 30 fps me dá dor de cabeça. Por isso, 60 fps pra mim já está ótimo.
A Nice explicando ❤❤❤❤❤❤❤ aaaaaaaaaaaa que felicidade
Eu particularmente admiro mais fluidez que gráficos, logo acho incrível isso por dar mais chances pra pcs batata
Duas observações:
Primeiro, fsr não usa IA nem pra upscaling nem pra geração de quadros.
Segundo, a AMD recomenda que o gerador de quadros seja usado quando já se tem 60 FPS sem usar, porque o gerador de quadros introduz mais latência dos comandos. Então se você usar o gerador com um fps mais baixo, a latência pode gerar uma má experiência de jogo.
o lossless scaling evoluiu MUITO, recomendo testar a versão nova (lsfg 2.1)
Quem aqui jogava no super nitendo, mega drive, PS 1 e nunca se preocupou com os FPS e sim se o jogo era bom ??
Porque 30fps nos consoles são bem melhor visualmente que no PC, a diferença é notável.
O FSR 3.1 pega em todos, mas é otimizado pra RDNA2 e RDNA3. Devido ao fg feito pros IA cores e CUs da AMD, obviamente ele é portavel ta tua Intel graphics do Atom. Mas RDNA2, 3 e 3.5 vai voar.
Pra quem n tem nvidia nem nada, (ou tem, mas quer desempenho) é só comprar o Lossless Scaling que faz isso (mas com mais opções) ta em promo por 14 reais na steam. Eu tenho uma RTX 4060 e games em 4k que iam até 60fps com ele pegam o 120 de boa.
Rico, mano na AMD tem tbm po, eles deixam até na nvidia
tem um app na steam que faz isso,se chama lossless scaling,mas da muito ghosting nos jogos,acaba ficando tudo borrado e bem artificial.
eu estou jogando ghost tsushima usando o frs 3.0 e ele ja esta perfeito, depois vou atualizar e testar o frs 3.1 pra ver a diferença
Parece perfeito de mais pra ser verdade né? Pq é, se vc tem uma placa q suporta geração de quadros ou usa algo como o Less scaling já percebeu que essa capacidade de gerar quadros na maioria das vezes funciona bem quando vc está a 60fps ou muito próximo a isso. Pelo simples fato que ele não gera quadros do nada, ele utiliza os quadros anteriores para calcular o próximo quadro e isso meu amigo é nítido de ver os problemas dentro do jogo
falou verdades, a from software tá bem pultrapassada em tecnogogias graficas como sincronização labial, iluminação e otimização dos jogos.
Ou só queria suporte para ultrawide aaaaaaa
Nas placas amd da pra ativar em qual quer jogo até mesmo se ele não da suporte, basta ativar nas configurações da placa
Só adicionando uma informação, além do losless scale, nas placas amd existe suporte via driver pra forçar a geração de quadros em jogos, não é perfeito, o ideal ainda é o jogo ter isso por conta própria, mas pode sim te ajudar a ter ganhos se preciso
Essas tecnologias de upscaling e geração de quadros, espero mto q AMD evolua mto a tecnologia deles, pq sempre achei o fsr mais fraco q o dlss por isso é bom a concorrência, as duas tecnologias brigando entre si pra ser cada vez melhor, a gnt só sai ganhando. Provavelmente na próxima geração de consoles tenha hardware AMD e talvez um possível fsr 4.0. mtos jogos vão ser no mínimo 60fps e talvez 2k nativo com upscale pra 4k seria ótimo.
Talvez não tenha muito valor gastar tempo para implantar esse tipo de tecnologia pra jogos indie mas, normalmente, quem joga muito jogo indie como dead cells, celeste e etc são as pessoas com um PC extremamente fraco, então ter esse tipo de tecnologia para uma gama mais ampla de jogos seria uma grande ajuda a acessibilidade aos jogos.
Mas esses jogos são leves pra k7
@@Sheev6 eu tô muito na merda então, kssks
Pô celeste é pixel art, não é pra sua placa de vídeo engasgar com isso kkk
Isso pro novo console da Tectoy vai ser uma maravilha!!!
Mais ou menos, o zeenix (modelo pro) já tem um ryzen 7 que é aproximadamente 2x melhor que o processador do steam deck (que já é relativamente potente, e pro standard brasileiro é top de linha), esse processador dificilmente vai apanhar pra jogo triple A, então não é tão necessário.
Mas vai ajudar? Certamente vai, principalmente no futuro conforme esse processador for defazando.
7:15 "eu sou ruim desenhando sem ver"
Quem assistiu Gartic?
Leon, faz um review do VirusRush, comprei esse jogo no switch recentemente e ele é um dos melhores jogos que já joguei na Eshop e foi desenvolvido por brasileiros!!
A minha placa de vídeo era top na época, mas já velha, uma GTX 1080Ti, mas eu não jogo nela mais, prefiro o Playstation 5. Bom saber desse "Tunning".
bem interessante, não sabia se era um programa que tinha que baixar. Pelo visto já vem nos jogos!
Nilce !!! Não que vc já não seja bonita, mas dá uma escurecida no cabelo pra ficar mais linda ainda filha, vc tem muito potencial poxa. Beijo
No Elden ring tem como ativar diretamente pelo software adrenalina, só que esses quadros não são gerados no jogo, só dá pra monitorar pelo overlay do adrenalin
Na verdade essa tecnologia já é bem antiga por sinal, já tinha nas smartv tv onde elas emulam os 120 htz o que me admira é que demorou muito a chegar nas placas de vídeo
Acho que esse app daqui a uns meses vai ajudar muita gente que tem placa antiga, falta atualizar um pouco algumas coisas mas fica bom é tá jogável demais
Tenho uma hipótese. Seria uma ferramenta mais versátil para PC de Médio porte considerando que para jogar algo em HD vc sacrifica gráfico, e com a ferramenta nova daria para burlar mesmo que um pouco isso para atingir os 60 quadros.
aeeee finalmente o leon voltou de verdade
O Lossless scaling ta bem melhor agora. Recomendo muito ele, principalmente se vc tem uns ~45 fps e quer 60+
Slk meu Pc tava pegando 60 70 agora tá pegando 144 clavado slk kkkkkkkk mano sem acreditar parabéns pelo conteúdo tá rodando liso agora
Tenho que concordar com o Leon: a From Software não otimiza os jogos direito. Minha GPU e CPU não chegam aos 40% de uso no DS3 e mesmo assim o jogo tem sttuterings, mais tarde descobri que isso é meio que um bug do jogo/engine do jogo. Eu também descobri que o jogo no lançamento tinha sttuterings bem mais notórios só pelo usuário estar usando um controle com driver de xbox no pc.
Fiquei sabendo que o Leon tá protagonizando o novo filme Gladiador 2.
Muito bom a Nilce mostrando o quadro em branco como se tivesse alguma coisa pra explicar kkkkkk
Eu acabei de fazer esse teste aqui em um jogo indie chamado : Clash Artifacts of Chaos e fez milagre no FPS, que doideira ! hahah
Eu tenho placa de vídeo integrada da AMD, será que por conta disso tem mais suporte?
Muitíssimo obrigado pelo conteúdo !
Leon, vc tá orgulhoso da Nilceee??? Ela arrasou! Até eu entendi 😂
o fsr nao usa inteligencia artificial (ainda) para gerar os quadros, mas sim, um algoritmo. diferente do dlss, que usa parte do hardware dedicado justamente para aprender padroes e entender melhor a imagem, entregando um resultado melhor.
outra coisa, esses geradores de quadros e metodos de upscaling nao salvam nenhum hardware. eles precisam que seu hardware seja bom o suficiente/gere quadros o suficiente para poder ter informacao o suficiente ao gerar um novo quadro.
por exemplo, se voce esta rodando a 30fps (33,3ms | 1 segundo / 30 quadros), o gerador de quadros vai pegar o frame anterior e o proximo e tentar gerar um novo entre esses 2. isso gera um inputlag ABSURDO nos controles porque alem dos 33ms pros quadros serem gerados, voce precisa somar o tempo que a placa leva pra colocar um quadro entre o antigo e o novo.
isso demanda VRAM, utilizacao da gpu em si, aumenta o uso de cpu (pois ele tera que processar mais quadros).
isso é uma funcao para quem ja tem um hardware que rode pelo menos a 60+ e queira mais fluidez em monitores com refreshrate mais alto.
agora, falando dos metodos de upscaling, novamente, usar fsr/dlss em 1080p pra baixo entrega um resultado bem ruim. 921,600 pixels nao é informacao suficiente para entregar uma imagem com qualidade.
metodos de uscaling em 1080p so ficam bom em nativo, como o fsr 3 nativo e dlaa.
Eu tô jogando o The Last of us que teve um lançamento horrivel no pc, e usando o FSR 3 eu tô jogando a 60 quadros (vsync ligado e meu monitor é 60hz) cravado com tudo no ultra, e se eu desligar o vsync consigo atingir media de 70-80 quadros, e caso eu ainda ligue o gerador de quadros, ele pula para 90FPS. (placa de vídeo RX6700XT e CPU: ryzen 5600G)
Pena que os jogos da Capcom não são atualizados, até agora Resident Evil 4 Remake está no FSR2, seria uma maravilha se recebesse o FSR3.
Amd desenvolveu bastante e atualmente esta melhor que os concorrentes. Muitos não estso preparados para essa conversa.
Esse cara e foda 😊
Basicamente: a maioria das rtx versão 3000 vai rodar melhor que as 4000 pois em performance bruta as 3000 dão uma boa diferença (principalmente as 196 bits)
Só um detalhe, a AMD recomenda usar o gerador de quadros FSR 3 quando já se tem pelo menos um 50 fps pra funcionar legal. Quando usa de menos de 30 pra tentar pegar 60 fps, a responsabilidade fica meio zoada
Elden Ring faz sentido ser capado em 60, por conta que a mecânica do jogo todo gira em torno de frames basicamente, tipo um jogo de luta
O complicado é o delay q deixa então n recomendo em jogos competitivos
Leon é justamente o contrário, se o limitador for a CPU o ganho é melhor ainda, e se for a GPU o limitador, tu ganha performance, mas menos se for a CPU. A Nvidia explicou isso.
Se tivesse Alan Wake 2 nessa lista ai eu pegaria a RX 7900XT em vez de uma 4070 TI Super! Milzinho a menos... mas ... Queria Jogar Alan Wake 2 no melhor modo possível que eu possa pagar!! Que seria no máximo a 4070TIS.
Ah mas a RX 7900XTX custa o mesmo que a 4070TISuper. Eu sei... mas ando vendo mts relatos do hotspot dela batendo 100° graus e subindo... crashs em jogos... problemas de drivers... o próprio Baltar fez uma pequena série sobre a dele a Phantom Gaming... exatamente a que eu queria... Oh duvida cruel kkkkkkkkkkkkkkk...
por favor que um dia chegue no Alan Wake 2
e no Spider-Man 2 quando ele vier pra PC (apesar que provavelmente vai vir ja com essa tecnologia)
caso ainda nao tenha o FSR liberado no jogo que vc quer e possivel usar o LossLess Scaling que faz isso para vcs
Esperei MT esse vídeo. Toma like.
Só uma observação, já chegou nos consoles com o jogo "Immortals of Aveum" para PS5 e Xbox SS e SX.
Como alguém que já testou muito essa tecnologia (por meio dos mods de fsr e os jogos que já foram lançados), essa tecnologia é pra colocar comida no prato que já tá cheio. Porque um pc que não conseguiria rodar um jogo vai continuar sem ser capaz de jogar, isso porque se vc sai de uma taxa de 24fps por exemplo, vc pode ir pra uma taxa de 30 a 40 frames, de fato, mas os seus inputs ainda são sobre os 24 frames originais. Ou seja, se vc sai de uma taxa de quadros que não é jogável, vai continuar não sendo jogavel. O sweet spot pra essa tecnologia passar a ser boa é a partir de 40 frames, menos que isso, principalmente se tiver quedas, esquece, vai ser um sacrifício jogar
Todas essas tecnologias pra aumentar desempenho, mas não funciona pra quem é exigente com qualidade de imagem. Pelo menos em 1080p eu percebo um downgrade bem considerável na nitidez das imagens. Prefiro não ligar o DLSS , FG ou qualquer outro upscaling.
Sou leigo nesse assunto de pc, quem manja poderia me ajudar?
4070 ti super
R9 7950X
32GB RAM ddr5
Alguma placa mãe AM5
Tá bacana? Será que dá pra rodar um gta 6? Kkkk tão dizendo que vão lançar a série 50 das rtx esse ano, se for verdade eu vou esperar p poder pegar a 4070 ti super no precinho kkkk
Amo vocês
Também te amo
@@azideiamanixi lá ele
Leon: olha desempenho do fps
Nilza: 🙂
Nilza: olha o esquilo ☺️
Leon: 🙂
Eu usei em um Ryzen 5 4600G com 16GB de ram, o Spyder man remastered rodou a 58fps 1080p
Com certeza eles já possuíam essa tecnologia, mas ela ia contra a obsolência programada obrigando os usuários a desembolsar mais dólares pra adquirir melhor desempenho afinal esse recurso da sobrevida ao hardware ultrapassado e obsoleto, mas como o gargalo estreitou por conta das IAs, eles têm a folga de soltar o recurso por conta da demanda... caso contrário nunca sairia da gaveta de projetos.
eu fico pensando, porque nao colocam os hardwares do steam deck ou do rog ally nos notebook gamer, alem desses consoles portáteis suportarem windows, nos notebook tem muito mais espaço e pode colocar baterias maiores e mais poderosas, e ainda com coolers melhores.
o elden ring não tem tecnologias de performance mas por não ter um gráfico tão realista ele é leve comparado com os jogos mais novos, por exemplo em uma simples RX 580,placa bem antiga e barata já pega os 60fps em 1080p
mas é claro que podia ter pelo menos um dlss e fsr
No caso ele ajuda quando vc esta limitado por cpu sim ele meio que foi criado para isso
que bom que Inzoi vai ter, aquele jogo tem gráfico além do realismo
Te amo Leon
Upscale tá servindo também na renderização de vídeos
lossless scaling é muito bom. 👍
tenho uma RX 580 do aliexprees e jogo elden ring com os gráficos no máximo à 30 fps e uso o lossless scaling pra jogar em 60. É UMA MARAVILHA
eles precisam ter um filho, como vai ser top, ele comprando os lego os brinquedos mais top, celoko meu chefe
foi so quando a nilce explicou que meu 2 neurônios se ligaram e eu pensei ´´ VAI DA CERTO PRA MIM``
amigo a amd tb tem uma opção chamada fluid motion.... ela praticamento dobra o numero de quadros . vc ja ouviu falar? essa opção é habilitada no softwar da amd. faz um video falando sobre. um abraço.
Sera que em um futuro próximo esses geradores de quadros vão poder desfrutar das NPUs? Ou talvez não faz nem sentido ja que a geração grafica depende da GPU. Porem pode surgir algo pra equilibrar os hardwares.
lembrei do clássico "onde eu baixo uma placa de vídeo".