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オメガモンいつまで最強だと思う?
1年は続きそう
モンポ1000以下の制限付きダンジョン
サ終
めっちゃ持っても半年とか?
耐久インフレさせるか新ギミック入れないと1年先も使えそう属性吸収+4遅延でも多少は乗り越えるけど、連発したら巻き添えが多すぎる単体でできることが多いから使い分け的なキャラを出すのも難しい
オメガモン潰そうとしたら他のパーティも大概死ぬの草
結局ダンジョンで潰せずにジノみたいにキャラパワーで上のキャラが出てきてそれに乗り換えられて行く気がする
キャラパワーとダンジョンキャラのHP増強だよねー
オメガモンはジノと違って出来ることが多すぎるから皆が乗り換えるほどのキャラを出すと現状悪化になりそう、、
@@wmjpkxtk.lそもそもジノですらオーバースペックだったのに、、、(´・ω・`)
クロトビといっしょや
「オメガモンと同程度のキャラいっぱい出します!インフレは止めます!」→→いいやん選択肢大事よ「全員確定枠3体ループです!交換はさせません!!」→→笑
半年以内にシールド1つしか破壊できない、潜在に属性吸収貫通付けなきゃいけない、熟成+(熟成2つ)じゃない、回復L字+(回復L字2つ)じゃない、10コンボ強化++(10コンボ強化3つ)じゃない、全体攻撃できない、青天井だけど1コンボ加算しかしない、コンボ吸収無効がなく無効貫通&ダメ吸収無効だけで3体ループの割には役割が少ない、リダスキにHP&回復力倍増がなくダメージ81%軽減しかできないキャラとか言われてそう
怖すぎて泣く
@@marin-2356 シールドだけはマジで言われそうこれからどんどん破壊枚数多くなるんかな
報酬のオメガモンのがイラスト好きなのめっちゃわかる
ね!デジモン世代はこっちの方が好きそうw
オメガモンはまだ超覚醒に回復L字を残してるのもデカい
味方戦力のインフレに対して、シンプルに攻撃力何千分の1になる!とかやってきてるから、もう開き直って”宇宙空間”とかで全てのステータスが1/10になる!とかそういう調節してきても驚かないし、そして同時期のガチャで宇宙服とかそれに対する覚醒作ったり、スキルで酸素空間とかで効果ターン中1/10が解除されるとかで、実質ステ10倍覚醒、スキルがでてきてもおかしくない
全階層パズル教室
www
昔のクエダンLv9やんけwww
ps上がりそうでくさ
だれでもいいwww
だいたいのキャラがお亡くなりになるけど「ダンジョン潜入時3属性持ちキャラ禁止」もありかもしれない
ダンジョン潜入時ならジノが適正になる未来しか見えんなぁ
オメガモンもいつかは廃れる可能性があるの毎度のことながら怖すぎるよなぁピンポイントメタだからチームにマシンタイプが居ると56化的なの連打してそん時のコラボで76ループの最強キャラ出せば良いんじゃね?
1Fアシスト無効でいいんじゃない?オメガモンのアシストで初手どうにかしてる部分あるしねあとは属性限定ダンジョンとかかな?例えば火属性限定だったら、主属性が火のキャラしか入れないみたいなそれを各属性分作れば光属性のときはオメガモン使えるから荒れはしないと思う
オメガモンは3体ループ+間の1ターンをどうにか耐久できる枠だけで4つ消費してしまうのでだんだん使われなくなって結果的に2体で盤面安定のジノの方が長生きする気がしますね
仰る通り、結局オメガモン自身より丈枠が肝な気はします。丈自身は既にかなり火力が怪しいので、彼がインフレに呑まれ、上位互換も出ないなら、オメガモンが飽きられるのも近いかもしれませんね。
4個以下消せないとかフレンド固定とかスキルターン+○ターンとか組み合わせで潰せそうだけどそもそも調整ミスはガチャキャラじゃなくてダンジョンのほうなんよな下手に強いの作って無理に潰す流れがもう無理になってきた
1ターンで超根性まで到達しないと発狂&倒してはいけない取り巻きに1000万超根性くらいしないとだけどそれはそれで繋げ消し関係で固定1000万以上出すデッキも壊滅するから困る
オメガモンは2体攻撃持ってるのも消せない対策で強いしみんな寝てるうちにパズドラから抹消するしか…ないな
オメガモンをピンポイントで潰すのが不可能で結局オメガモン対策が現状のリーダーほぼ潰す状態になる、その時のコラボで全てを覆すぶっ壊れが出る。パズドラが繰り返してきた歴史です
丈のポジションにもう少しいい感じの欲しい丈の列がもやもやする
分かる花火上書きとアシスト無効回復できるの偉いけど青天井でしか火力出ないし...
@@zero_two_ooe丈の枠で属性吸収対策出来るキャラ出たらいよいよ止められなくなるな()
黒アテンで代用した時の方が無駄なく感じるのそれでか笑
樽みたら発狂する敵を置こう
逆アル中
オメガモン潰したところでブリブリが出張ってきそうなのほんま
マシンタイプ半減+木属性とかだと普通にブリブリも死ぬからなぁ
スキル進化不可なら変身は出来るし他のパーティーへの影響も比較的小さくオメガモンだけ消せそう
ジノが適正になりそうだけど、すごくよ良さそう
クリスマス、正月、バレンタイン全て「オメガモンでよくね」になりそうで怖い。オメガモンより強いのが出てくれればいいが...
オメガモンより強いキャラが出てくるとほんとにパズドラ終わるからあと4ヶ月くらいはこのままでいい
悪いけど3600円確定枠ループのようならオメガモンもんでほんまにええんよ
オメガモンより弱くていいけど、編成難易度低いキャラみたいなのが出てくれたら嬉しいなぁ。可愛ければ尚良し
実際4ヶ月持ったらかなり長生きだよ。ジノだって完全に最強って言われてたの呪術からの新凶兆が来るまでの2ヶ月半くらいだし。十億をカウントするなら次の新億兆でも最強だったら良い方かな。
@@はく-c6b半年持ったクロトビってやっぱやばかったんやな
オメガモンパ回復力あんまり盛れないから棘モリモリの回復減少しまくればかなりキツくなりそう
リジェネ搭載しても棘は下手だと死ぬもんなぁ
てか普通に新億兆でめちゃくちゃエグい超高度にしてそれで80%回復4倍とかのキャラ出す
いつも動画楽しませてもらってます!2属性以上のキャラ禁止3属性環境の今出したら大変になりそうですが、、進化前2属性のジノとかは、、
環境キャラを56したらあかんのよ。増やして欲しいだけなのよ
オメガモンと並ぶキャラ増やしても確定枠だったらオメガモンでよくね民のせいで全然売れないし、交換枠だと無課金で取れちゃうから売上がね…
同キャラ禁止だと報酬版使えば解決しちゃうし・・・考えれば考えるほどオメガモン以外が得意なことが大体オメガモンでもできちゃうのがなぁ、しかもオメガモンをメタろうとしたら何かしらが巻き添えくらうし・・・いっそのことレア度制限にするとか?変身前★8までとかにすればきれいにオメガモンをメタれるけど・・・(オメガモンは★9)
明確にオメガモンより強いキャラじゃなくても、オメガモンより少し下くらいの性能でパズルが楽なキャラを出して、そのタイミングでタイプ半減等のオメガモン潰しをすれば任意のタイミングで潰せる。クロトビ→無一郎でやったのと同じ。
オメガモンは青天井倍率が4倍あるので、実際にはこれしきで死ぬ訳ではないが、多くのパズドラーは流行ってる最強キャラ以外眼中にないアホ共なので、事実上これで十分。そして多分運営はこのくらいのことはわかってる。
オメガモン、リダスキがそれなりのパズルを要求してくるせいでパズドラを楽しめる要素をちゃんと持ってるのがやばいジノとかはまじで飽きちゃうもん
単純に主属性とかタイプで縛ればいいんじゃね?課金ゲーが加速してサ終するかもだけどそこからのインフレは緩やかになるだろうしモンストもそんな感じでしょ
クラッシュフィーバーみたいな敵がタイプキラー攻撃。(特定タイプが多いほどダメージが増える)
わざわざ潰して欲しいとも思わないからオメガ並に強くて面白いキャラを増やして欲しい、できればパズドラのキャラであと、通常神を素材に交換するやつってしばらく来てない気がするんだけどもう飽きちゃったのかな?
最強はオメガモンだけど、オメガモンじゃないと話にならないって環境ではないのが救いな気はするでもやっぱり1人だけ強すぎるのでダメです
ディズニーからの復帰勢だからオメガモン数日前まで取れたのまじうんち
敵の体力デフレする代わりにパーティーの総属性数○個以上禁止か、第3属性あるやつ使用禁止ダンジョン作るしかなさそうウルトナの時のレア度縛りみたいな感じ。
問題は自社キャラ交換所を作っても半年くらいで飽きるのがガンホーだからなぁ
爆豪や光風神みたいなのをタケルのところに入れてリダフレオメガモンにすれば遅延ギミックにも対応出来る
クロトビが死んだことを考えると何かしらのループキャラがきてオメガモンも消えるんだろうなあ
ドロップを4つ(ちょうど)で消せないウェイと回復4つ消しが絶望的になっちゃう。
オメガモン交換し損ねて、報酬のやつで無理やりループさせて使ってるけど、それでも全然強くて、本気で交換しとけばよかったと後悔してる…デジモン後半あたりから情報とか見てなくて、必須級のキャラだとは知らんかった…
way消し吸収/無効の敵を用意して実質的に入場禁止にするとか
ロイドとオーロラ姫入れて棘問題何とかなってるし、棘ぐらいじゃ余程の事じゃない限り潰せない気がする
棘も乗り越えるのかよ...
@アヘニキ54と大ダメ対策も込みで個人的にロイドおすすめです!初手の4遅延も進化スキルで対処出来ますし
11:15 これ以上100億以上上限解放キャラが増える前に実装しないとこのギミックで新キャラ全滅って可能性もあるオメガモン基準でインフレを加速させるか、はたまたここで一旦インフレを止めるか
1フロアに敵いっぱい出して、一手抜けするには全体攻撃必須にするのがちょうど良さそう。列、無効貫通、L字、T字、十字あたりは影響ないからオメガモン以外の被害者も少なく済むかも
(全体攻撃バッジ……)
@ まあ全体攻撃バッヂか全体攻撃化スキルか76マスを使わせるのが目的なので...そもそもオメガモンで勝てないダンジョンは何使っても勝てないので、せいぜい1ターン足止めさせて最速周回パにさせないのが精一杯です
光半減の回復デバフトゲ目覚めしてくる水属性の敵とかどうだろう その前階層か後階層とかに覚醒無効とばしとけば完全に潰すとまではいけなくとも結構めんどくささはだせるかな?最終手段として同キャラ禁止ダンジョン
同キャラ禁止はむしろオメガモンが適正になる、、
ほんまやんじゃあ何しても意味ないやんなんコイツw
オメガモン殺すとタイプ、属性、サポートを共有できるウルトナが死ぬ
潜在無効で属性吸収多めとかだとわりかしキツイのかなオメガモン枠カツカツだし
虚無の波動とダメージ無効かつで1ターン発狂の連発とかどうですかね?
同キャラ禁止にして報酬オメガモンだとギリギリ受けれない大ダメとかどうでしょう?(報酬オメガモン強いけどステは若干低いし。)
軽減張っとけ早くてくさ
属性強制変換してリーダースキルを死なせるとかは?
そういえば既存の妨害でリーダースキルを完全に無効にするやつあったなリーダーキャラ変更とかいう害悪
ソシャゲってしばらく先のキャラ性能まである程度決まっているものだと思ってたよ
3色で簡単なのがパズル下手でも使えるのがオメガモンだと思う。5色揃えるキャラはだるいし、欠損しやすい。
100億以上無効バリアでオメガモンのスキルを使わせないとか…??これなら上限60とか80億とかのスキルモンスターは通用するみたいな?
オメガモンは変換だけで4枠使うのと54に弱いのがきつい54にルーレットを毎回合わせられるならなんとかなるけど、それが無理なときは2ターンごとに回復運ゲー
自社キャラ限定もそれごく1部しか使われなさそう
タイプ潰しするダンジョンが出る新覚醒でタイプを消すタイプマイナス武器とか出てマッチポンプやるに1票w
5:19 5:19 4!って鳴くワンチャンで毎回笑ってしまう
初手に特大遅延+単色陣とかだったらなんとか潰せる?
それ全部潰せるやろ
棘で対策しようとしたのが十億なんだろうけど、回復ドロ強ゼルクレアでなんとかなったからなぁ…
デジモン好きだからずっとオメガモンでいい
オメガモン取らなかったからガンホーコラボで石回収すらできない😢オメガモン潰すならオメガモン弱化ダンジョン出すしかないね!
オメガモン潰される前にクロウリーとかロキで楽しく遊ぶのが1番今回のガンコラ2ガチャ引いた民でクロウリー2体、聖王アーサー2体、ロキを確保出来たからまぁ良いかな感がしてる。(欲を言うならロキ2体目が欲しい)
なんやかんやで2体いるのでフレンドか報酬で暴れられるの嬉しいウェイ組むの善逸やカイシュウ思い出すセレス入れなくてもタケルがリジェネ上限ループですよ(小声)
スキルターン+1、スキル使用禁止、レアリティ制限とかどうですかね
3属性持ち禁止で良くね?変身は途中で増えるけど元からのオメガは潰せるし
うおー!潜入条件か!頭ええ!!
@@アヘニキ さん素で3属性持ちってオメガと数体のイメージあるから既存と今後のキャラにちょっと被害出るけどそれぐらいしなオメガ潰せん気がしますね。タイプ付与も出来るし、棘も毎ターン盤面半分に作られるぐらいのクソゲーじゃないとタケルと回復消しで間に合う気がする。
1:51 これはマジモンの邪道ギミックよな。まだあの頃は耐久値がそこまでだったから良かったけど、今の環境でそれをやってきたらだいぶ発狂案件
オメガモン殺そうとすると大半のパーティーが攻略出来ないって言ってるようなものだしな樽潰しなら9F位でボスラッシュで事ある毎に大ダメージくそうざい遅延+属性吸収無効オンパレード激減+棘指減少頻発で操作固定リーダーを使わざるを得ない状況にして大ダメージとかキリがないけどメタればメタるほど他のパーティーに該当する部分出るからなんとも言えなさそう
攻撃倍率に応じた被ダメとか?(最大HPに対する毒ダメージ的な)
4遅延連打ダンジョン来たら潜らないことで対策するかな
54だと丈が回復作らんから54から棘連打はキツそう
あ、丈を潰せばいいのか笑
敵が先制でカウンターみたいなスキル張って、こっちの攻撃を割合で返すとかならオメガモン壊せそうな気はする
オメガモンは火力出さずに耐久可能
思い切ってオメガモンが編成にいた時のギミックをつくる敵キャラ「お前!オメガモンいるな!んじゃ覚醒無効だ!!!!」
オメガモンの何がヤバいって、デジモンキャラで全て賄えるとこなんだよな。より強いサブが出なきゃガチャを引く意味がないってすごい
完全に一年前のクロトビと同じ流れ辿ってて草
オメガモン対策するよりオメガモンより強いやつ出した方が早そう wジーノーもそうやったし
☆8以下強化!全パラ10倍!!1ターンスキル2 回まで!ラストワードで受けたダメージに応じて割合くらいしか浮かばなかった、、、
最初に性能出した時に弱体化しとけばよかったものを
オメガモンって歴代のパズドラ最強リーダーの強いところを組み合わせた最強の性能だからなかなか潰すのは難しいかな hp減少連発しない限り
HP減少なんてゼルクレア入れればいいだけなんだよなぁついでに盤面縮小と大ダメも
連発って書いてんだろ笑
@@アイオス-m8f このゲームは(チャレダン以外では)特定のギミック連発みたいなゲーム性もクソもない調整はしない印象あるけどね
普通なら絶対割れないクソ硬シールド出して数ターン割るなってやればスキルループできなくて対策できそう ただそこで足止めされるダンジョンはそもそもやりたくない
全属性はヒカリの枠をエイルに善逸継承でいけそう二色陣で光10個無いは事故で
主属性縛りの降臨を2週ごとに追加。その属性のカーニバルガチャ。降臨キャラを次の2週編成でボーナスつける。経験値◯倍とか。そもそもコラボ多すぎな件。
属性吸収にもスティードみたいなちょうどいいサブがいるから遅延で死ぬかはわからん
全属性必須は闇アテンに木付与で抜けちゃうのが、、、
付与武器は潜入条件には満たせなくない?
@ その通りでござった、、、パズドラってどこからでもエアプになれますね、、ありがとうありがとうございます
7×6リダフレオメガモンなら倍率カンストするから21億は最低保証。そこからコンボ倍率で最低6倍は乗って126億は出てそこから自分の倍率も乗るから超重力がインフレしても攻撃力1からカンストさせる力あるからどうしようもないんだよね
潜入時3属性持ち禁止ダンジョンありだと思うんやけどなぁ
12:55 ここリプするの忘れてたけど、イデアル超強化されれば行ける知らんけど
#頭イデアル
全ドロップルーレット+操作開始位置固定したらオメガモン潰せる
まあ禁じ手出すなら光属性ドロップ無しかな。ルーレット悪用しそうだけど
編成固定で行けばオメガモン使われなくて済むよクリアしたらもうやらないだろうけど
とりあえずシールド無くせばオメガモンの長所一個消えるからシールドなくそう
100億以上激減はなんとなく103にして欲しいw
普通に超高度でオメガモン死ぬと思う。今回の十億チャレンジでさえ回復盛らないと棘結構きつかったし。回復力4分の1+棘目覚めとかで新億兆実装されたら終わりや
リジェネループキャラ入れとけば、わりとなんとかなっちゃうと思う
LFオメガモンにすれば相方タケルより回復力上がるしなぁ
@@WImanasuka例えば99ターン45盤面にして来る敵が出てきたら、盤面縮小対策が必須になるわけで、そうなるとコラボバッチが使えなくなって回復力も15%落ちるから、超高度による回復力低下も相まってリジェネでもカバーしきれないと思います
5×4マス固定ダンジョン出そうか
同キャラ禁止をフレまで伸ばせば...
スキルターン+1でキツくならない?
炎上確定演出で草
潜入時に最後まで→赤、青、黄色のドロップ禁止🈲ダンジョンジョン
ダンジョンをオメガモン禁止にしたらいいと思うそして炎上すればいいと思う自業自得だから
樽持ってるしよく燃えそう
今までの通りオメガモンより強いやつが出て消えていくんだろな〜
それだとインフレ加速して余計微課金がきつくなりどんどん盛り下がる
レア度8以上禁止とかだと他も潰れちゃうしチームレアリティ26以下とかだったら行けそうw
7:27 自社キャラのみの最強編成...?🤔
54盤面連打しながら低階層で怒りパンチしながらトゲ目覚めしたら殺れるかも? あと4遅延連打したら多色もちょい弱くなりそう
オメガモンいつまで最強だと思う?
1年は続きそう
モンポ1000以下の制限付きダンジョン
サ終
めっちゃ持っても半年とか?
耐久インフレさせるか新ギミック入れないと1年先も使えそう
属性吸収+4遅延でも多少は乗り越えるけど、連発したら巻き添えが多すぎる
単体でできることが多いから使い分け的なキャラを出すのも難しい
オメガモン潰そうとしたら他のパーティも大概死ぬの草
結局ダンジョンで潰せずにジノみたいにキャラパワーで上のキャラが出てきてそれに乗り換えられて行く気がする
キャラパワーとダンジョンキャラのHP増強だよねー
オメガモンはジノと違って出来ることが多すぎるから皆が乗り換えるほどのキャラを出すと現状悪化になりそう、、
@@wmjpkxtk.lそもそもジノですらオーバースペックだったのに、、、(´・ω・`)
クロトビといっしょや
「オメガモンと同程度のキャラいっぱい出します!インフレは止めます!」
→→いいやん選択肢大事よ
「全員確定枠3体ループです!交換はさせません!!」
→→笑
半年以内にシールド1つしか破壊できない、潜在に属性吸収貫通付けなきゃいけない、熟成+(熟成2つ)じゃない、回復L字+(回復L字2つ)じゃない、10コンボ強化++(10コンボ強化3つ)じゃない、全体攻撃できない、青天井だけど1コンボ加算しかしない、コンボ吸収無効がなく無効貫通&ダメ吸収無効だけで3体ループの割には役割が少ない、リダスキにHP&回復力倍増がなくダメージ81%軽減しかできないキャラとか言われてそう
怖すぎて泣く
@@marin-2356 シールドだけはマジで言われそう
これからどんどん破壊枚数多くなるんかな
報酬のオメガモンのがイラスト好きなのめっちゃわかる
ね!デジモン世代はこっちの方が好きそうw
オメガモンはまだ超覚醒に回復L字を残してるのもデカい
味方戦力のインフレに対して、シンプルに攻撃力何千分の1になる!とかやってきてるから、もう開き直って”宇宙空間”とかで全てのステータスが1/10になる!とかそういう調節してきても驚かないし、そして同時期のガチャで宇宙服とかそれに対する覚醒作ったり、スキルで酸素空間とかで効果ターン中1/10が解除されるとかで、実質ステ10倍覚醒、スキルがでてきてもおかしくない
全階層パズル教室
www
昔のクエダンLv9やんけwww
ps上がりそうでくさ
だれでもいいwww
だいたいのキャラがお亡くなりになるけど「ダンジョン潜入時3属性持ちキャラ禁止」もありかもしれない
ダンジョン潜入時ならジノが適正になる未来しか見えんなぁ
オメガモンもいつかは廃れる可能性があるの毎度のことながら怖すぎるよなぁ
ピンポイントメタだからチームにマシンタイプが居ると56化的なの連打してそん時のコラボで76ループの最強キャラ出せば良いんじゃね?
1Fアシスト無効でいいんじゃない?
オメガモンのアシストで初手どうにかしてる部分あるしね
あとは属性限定ダンジョンとかかな?
例えば火属性限定だったら、主属性が火のキャラしか入れないみたいな
それを各属性分作れば光属性のときはオメガモン使えるから荒れはしないと思う
オメガモンは3体ループ+間の1ターンをどうにか耐久できる枠だけで4つ消費してしまうのでだんだん使われなくなって結果的に2体で盤面安定のジノの方が長生きする気がしますね
仰る通り、結局オメガモン自身より丈枠が肝な気はします。丈自身は既にかなり火力が怪しいので、彼がインフレに呑まれ、上位互換も出ないなら、オメガモンが飽きられるのも近いかもしれませんね。
4個以下消せないとかフレンド固定とかスキルターン+○ターンとか組み合わせで潰せそうだけどそもそも調整ミスはガチャキャラじゃなくてダンジョンのほうなんよな
下手に強いの作って無理に潰す流れがもう無理になってきた
1ターンで超根性まで到達しないと発狂&倒してはいけない取り巻きに1000万超根性くらいしないとだけどそれはそれで繋げ消し関係で固定1000万以上出すデッキも壊滅するから困る
オメガモンは2体攻撃持ってるのも消せない対策で強いしみんな寝てるうちにパズドラから抹消するしか…ないな
オメガモンをピンポイントで潰すのが不可能で結局オメガモン対策が現状のリーダーほぼ潰す状態になる、その時のコラボで全てを覆すぶっ壊れが出る。パズドラが繰り返してきた歴史です
丈のポジションにもう少しいい感じの欲しい
丈の列がもやもやする
分かる
花火上書きとアシスト無効回復できるの偉いけど青天井でしか火力出ないし...
@@zero_two_ooe
丈の枠で属性吸収対策出来るキャラ出たらいよいよ止められなくなるな()
黒アテンで代用した時の方が
無駄なく感じるのそれでか笑
樽みたら発狂する敵を置こう
逆アル中
オメガモン潰したところでブリブリが出張ってきそうなのほんま
マシンタイプ半減+木属性とかだと普通にブリブリも死ぬからなぁ
スキル進化不可なら変身は出来るし他のパーティーへの影響も比較的小さくオメガモンだけ消せそう
ジノが適正になりそうだけど、すごくよ良さそう
クリスマス、正月、バレンタイン全て「オメガモンでよくね」になりそうで怖い。
オメガモンより強いのが出てくれればいいが...
オメガモンより強いキャラが出てくるとほんとにパズドラ終わるからあと4ヶ月くらいはこのままでいい
悪いけど3600円確定枠ループのようならオメガモンもんでほんまにええんよ
オメガモンより弱くていいけど、編成難易度低いキャラみたいなのが出てくれたら嬉しいなぁ。可愛ければ尚良し
実際4ヶ月持ったらかなり長生きだよ。
ジノだって完全に最強って言われてたの呪術からの新凶兆が来るまでの2ヶ月半くらいだし。
十億をカウントするなら次の新億兆でも最強だったら良い方かな。
@@はく-c6b半年持ったクロトビってやっぱやばかったんやな
オメガモンパ回復力あんまり盛れないから棘モリモリの回復減少しまくればかなりキツくなりそう
リジェネ搭載しても
棘は下手だと死ぬもんなぁ
てか普通に新億兆でめちゃくちゃエグい超高度にしてそれで80%回復4倍とかのキャラ出す
いつも動画楽しませてもらってます!
2属性以上のキャラ禁止
3属性環境の今出したら大変になりそうですが、、
進化前2属性のジノとかは、、
環境キャラを56したらあかんのよ。増やして欲しいだけなのよ
オメガモンと並ぶキャラ増やしても確定枠だったらオメガモンでよくね民のせいで全然売れないし、交換枠だと無課金で取れちゃうから売上がね…
同キャラ禁止だと報酬版使えば解決しちゃうし・・・
考えれば考えるほどオメガモン以外が得意なことが大体オメガモンでもできちゃうのがなぁ、しかもオメガモンをメタろうとしたら何かしらが巻き添えくらうし・・・
いっそのことレア度制限にするとか?変身前★8までとかにすればきれいにオメガモンをメタれるけど・・・(オメガモンは★9)
明確にオメガモンより強いキャラじゃなくても、オメガモンより少し下くらいの性能でパズルが楽なキャラを出して、そのタイミングでタイプ半減等のオメガモン潰しをすれば任意のタイミングで潰せる。
クロトビ→無一郎でやったのと同じ。
オメガモンは青天井倍率が4倍あるので、実際にはこれしきで死ぬ訳ではないが、多くのパズドラーは流行ってる最強キャラ以外眼中にないアホ共なので、事実上これで十分。
そして多分運営はこのくらいのことはわかってる。
オメガモン、リダスキがそれなりのパズルを要求してくるせいでパズドラを楽しめる要素をちゃんと持ってるのがやばい
ジノとかはまじで飽きちゃうもん
単純に主属性とかタイプで縛ればいいんじゃね?
課金ゲーが加速してサ終するかもだけどそこからのインフレは緩やかになるだろうしモンストもそんな感じでしょ
クラッシュフィーバーみたいな敵がタイプキラー攻撃。(特定タイプが多いほどダメージが増える)
わざわざ潰して欲しいとも思わないからオメガ並に強くて面白いキャラを増やして欲しい、できればパズドラのキャラで
あと、通常神を素材に交換するやつってしばらく来てない気がするんだけどもう飽きちゃったのかな?
最強はオメガモンだけど、オメガモンじゃないと話にならないって環境ではないのが救いな気はする
でもやっぱり1人だけ強すぎるのでダメです
ディズニーからの復帰勢だからオメガモン数日前まで取れたのまじうんち
敵の体力デフレする代わりにパーティーの総属性数○個以上禁止か、第3属性あるやつ使用禁止ダンジョン作るしかなさそう
ウルトナの時のレア度縛りみたいな感じ。
問題は自社キャラ交換所を作っても半年くらいで飽きるのがガンホーだからなぁ
爆豪や光風神みたいなのをタケルのところに入れてリダフレオメガモンにすれば遅延ギミックにも対応出来る
クロトビが死んだことを考えると何かしらのループキャラがきてオメガモンも消えるんだろうなあ
ドロップを4つ(ちょうど)で消せない
ウェイと回復4つ消しが絶望的になっちゃう。
オメガモン交換し損ねて、報酬のやつで無理やりループさせて使ってるけど、それでも全然強くて、本気で交換しとけばよかったと後悔してる…
デジモン後半あたりから情報とか見てなくて、必須級のキャラだとは知らんかった…
way消し吸収/無効の敵を用意して実質的に入場禁止にするとか
ロイドとオーロラ姫入れて棘問題何とかなってるし、棘ぐらいじゃ余程の事じゃない限り潰せない気がする
棘も乗り越えるのかよ...
@アヘニキ
54と大ダメ対策も込みで個人的にロイドおすすめです!
初手の4遅延も進化スキルで対処出来ますし
11:15 これ以上100億以上上限解放キャラが増える前に実装しないとこのギミックで新キャラ全滅って可能性もある
オメガモン基準でインフレを加速させるか、はたまたここで一旦インフレを止めるか
1フロアに敵いっぱい出して、一手抜けするには全体攻撃必須にするのがちょうど良さそう。
列、無効貫通、L字、T字、十字あたりは影響ないからオメガモン以外の被害者も少なく済むかも
(全体攻撃バッジ……)
@ まあ全体攻撃バッヂか全体攻撃化スキルか76マスを使わせるのが目的なので...
そもそもオメガモンで勝てないダンジョンは何使っても勝てないので、せいぜい1ターン足止めさせて最速周回パにさせないのが精一杯です
光半減の回復デバフトゲ目覚めしてくる水属性の敵とかどうだろう その前階層か後階層とかに覚醒無効とばしとけば完全に潰すとまではいけなくとも結構めんどくささはだせるかな?
最終手段として同キャラ禁止ダンジョン
同キャラ禁止はむしろ
オメガモンが適正になる、、
ほんまやんじゃあ何しても意味ないやんなんコイツw
オメガモン殺すとタイプ、属性、サポートを共有できるウルトナが死ぬ
潜在無効で属性吸収多めとかだとわりかしキツイのかな
オメガモン枠カツカツだし
虚無の波動とダメージ無効かつで1ターン発狂の連発とかどうですかね?
同キャラ禁止にして報酬オメガモンだとギリギリ受けれない大ダメとかどうでしょう?(報酬オメガモン強いけどステは若干低いし。)
軽減張っとけ早くてくさ
属性強制変換してリーダースキルを死なせるとかは?
そういえば既存の妨害でリーダースキルを完全に無効にするやつあったな
リーダーキャラ変更とかいう害悪
ソシャゲってしばらく先のキャラ性能まである程度決まっているものだと思ってたよ
3色で簡単なのがパズル下手でも使えるのがオメガモンだと思う。
5色揃えるキャラはだるいし、欠損しやすい。
100億以上無効バリアでオメガモンのスキルを使わせないとか…??これなら上限60とか80億とかのスキルモンスターは通用するみたいな?
オメガモンは変換だけで4枠使うのと54に弱いのがきつい
54にルーレットを毎回合わせられるならなんとかなるけど、それが無理なときは2ターンごとに回復運ゲー
自社キャラ限定もそれごく1部しか使われなさそう
タイプ潰しするダンジョンが出る
新覚醒でタイプを消すタイプマイナス武器とか出てマッチポンプやるに1票w
5:19 5:19
4!って鳴くワンチャンで毎回笑ってしまう
初手に特大遅延+単色陣とかだったらなんとか潰せる?
それ全部潰せるやろ
棘で対策しようとしたのが十億なんだろうけど、回復ドロ強ゼルクレアでなんとかなったからなぁ…
デジモン好きだからずっとオメガモンでいい
オメガモン取らなかったからガンホーコラボで石回収すらできない😢
オメガモン潰すならオメガモン弱化ダンジョン出すしかないね!
オメガモン潰される前にクロウリーとかロキで楽しく遊ぶのが1番
今回のガンコラ2ガチャ引いた民でクロウリー2体、聖王アーサー2体、ロキを確保出来たからまぁ良いかな感がしてる。(欲を言うならロキ2体目が欲しい)
なんやかんやで2体いるのでフレンドか報酬で暴れられるの嬉しい
ウェイ組むの善逸やカイシュウ思い出す
セレス入れなくてもタケルがリジェネ上限ループですよ(小声)
スキルターン+1、スキル使用禁止、レアリティ制限とかどうですかね
3属性持ち禁止で良くね?
変身は途中で増えるけど元からのオメガは潰せるし
うおー!潜入条件か!頭ええ!!
@@アヘニキ さん
素で3属性持ちってオメガと数体のイメージあるから既存と今後のキャラにちょっと被害出るけどそれぐらいしなオメガ潰せん気がしますね。
タイプ付与も出来るし、棘も毎ターン盤面半分に作られるぐらいのクソゲーじゃないとタケルと回復消しで間に合う気がする。
1:51 これはマジモンの邪道ギミックよな。まだあの頃は耐久値がそこまでだったから良かったけど、今の環境でそれをやってきたらだいぶ発狂案件
オメガモン殺そうとすると大半のパーティーが攻略出来ないって言ってるようなものだしな
樽潰しなら9F位でボスラッシュで事ある毎に大ダメージ
くそうざい遅延+属性吸収無効オンパレード
激減+棘
指減少頻発で操作固定リーダーを使わざるを得ない状況にして大ダメージとか
キリがないけどメタればメタるほど他のパーティーに該当する部分出るからなんとも言えなさそう
攻撃倍率に応じた被ダメとか?(最大HPに対する毒ダメージ的な)
4遅延連打ダンジョン来たら潜らないことで対策するかな
54だと丈が回復作らんから54から棘連打はキツそう
あ、丈を潰せばいいのか笑
敵が先制でカウンターみたいなスキル張って、こっちの攻撃を割合で返すとかならオメガモン壊せそうな気はする
オメガモンは火力出さずに耐久可能
思い切ってオメガモンが編成にいた時のギミックをつくる
敵キャラ「お前!オメガモンいるな!んじゃ覚醒無効だ!!!!」
オメガモンの何がヤバいって、デジモンキャラで全て賄えるとこなんだよな。より強いサブが出なきゃガチャを引く意味がないってすごい
完全に一年前のクロトビと同じ流れ辿ってて草
オメガモン対策するより
オメガモンより強いやつ出した方が早そう wジーノーもそうやったし
☆8以下強化!全パラ10倍!!
1ターンスキル2 回まで!
ラストワードで受けたダメージに応じて割合
くらいしか浮かばなかった、、、
最初に性能出した時に弱体化しとけばよかったものを
オメガモンって歴代のパズドラ最強リーダーの強いところを組み合わせた最強の性能だからなかなか潰すのは難しいかな hp減少連発しない限り
HP減少なんてゼルクレア入れればいいだけなんだよなぁ
ついでに盤面縮小と大ダメも
連発って書いてんだろ笑
@@アイオス-m8f このゲームは(チャレダン以外では)特定のギミック連発みたいなゲーム性もクソもない調整はしない印象あるけどね
普通なら絶対割れないクソ硬シールド出して数ターン割るなってやればスキルループできなくて対策できそう
ただそこで足止めされるダンジョンはそもそもやりたくない
全属性はヒカリの枠をエイルに善逸継承でいけそう
二色陣で光10個無いは事故で
主属性縛りの降臨を2週ごとに追加。その属性のカーニバルガチャ。
降臨キャラを次の2週編成でボーナスつける。経験値◯倍とか。そもそもコラボ多すぎな件。
属性吸収にもスティードみたいなちょうどいいサブがいるから遅延で死ぬかはわからん
全属性必須は闇アテンに木付与で抜けちゃうのが、、、
付与武器は潜入条件には満たせなくない?
@ その通りでござった、、、パズドラってどこからでもエアプになれますね、、ありがとうありがとうございます
7×6リダフレオメガモンなら倍率カンストするから21億は最低保証。そこからコンボ倍率で最低6倍は乗って126億は出てそこから自分の倍率も乗るから超重力がインフレしても攻撃力1からカンストさせる力あるからどうしようもないんだよね
潜入時3属性持ち禁止ダンジョンありだと思うんやけどなぁ
12:55 ここリプするの忘れてたけど、イデアル超強化されれば行ける
知らんけど
#頭イデアル
全ドロップルーレット+操作開始位置固定したらオメガモン潰せる
まあ禁じ手出すなら光属性ドロップ無しかな。ルーレット悪用しそうだけど
編成固定で行けばオメガモン使われなくて済むよ
クリアしたらもうやらないだろうけど
とりあえずシールド無くせばオメガモンの長所一個消えるからシールドなくそう
100億以上激減はなんとなく103にして欲しいw
普通に超高度でオメガモン死ぬと思う。今回の十億チャレンジでさえ回復盛らないと棘結構きつかったし。回復力4分の1+棘目覚めとかで新億兆実装されたら終わりや
リジェネループキャラ入れとけば、わりとなんとかなっちゃうと思う
LFオメガモンにすれば相方タケルより回復力上がるしなぁ
@@WImanasuka例えば99ターン45盤面にして来る敵が出てきたら、盤面縮小対策が必須になるわけで、そうなるとコラボバッチが使えなくなって回復力も15%落ちるから、超高度による回復力低下も相まってリジェネでもカバーしきれないと思います
5×4マス固定ダンジョン出そうか
同キャラ禁止をフレまで伸ばせば...
スキルターン+1でキツくならない?
炎上確定演出で草
潜入時に最後まで→赤、青、黄色のドロップ禁止🈲ダンジョンジョン
ダンジョンをオメガモン禁止にしたらいいと思う
そして炎上すればいいと思う
自業自得だから
樽持ってるしよく燃えそう
今までの通りオメガモンより強いやつが出て消えていくんだろな〜
それだとインフレ加速して余計微課金がきつくなりどんどん盛り下がる
レア度8以上禁止とかだと他も潰れちゃうし
チームレアリティ26以下とかだったら行けそうw
7:27 自社キャラのみの最強編成...?🤔
54盤面連打しながら低階層で怒りパンチしながらトゲ目覚めしたら殺れるかも? あと4遅延連打したら多色もちょい弱くなりそう