【DBD】鴉を操る新キラー「アーティスト」!特殊能力、固有パーク徹底解説!【デッドバイデイライト】Part588

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ความคิดเห็น • 346

  • @otaro8329
    @otaro8329 2 ปีที่แล้ว +186

    新キラーかっこいいし良い能力だけども、マップ上のカラスを活かして欲しかったなあ...

    • @高徳-l1w
      @高徳-l1w 2 ปีที่แล้ว +14

      カラスを8匹捕まえると地獄の罰みたいなやつが4つになったりしたらいいのにね

    • @らぎつね
      @らぎつね 2 ปีที่แล้ว +3

      そーれーなー

  • @鈍器EX
    @鈍器EX 2 ปีที่แล้ว +38

    1:50 れぷちんさんが特殊攻撃範囲内の話した瞬間
    協力者の生存者がスッと出てくるの有能すぎん?笑
    打ち合わせしてるだろうけど
    見せ方本当にうまい!

  • @クロノ-k4f
    @クロノ-k4f 2 ปีที่แล้ว +29

    毎度圧倒的なわかりやすさ!感謝です。
    さすがに距離は大幅に縮められそうやなー。
    板割りが右足左足交互なのジワるw

  • @タイトかなマイケル中岡
    @タイトかなマイケル中岡 2 ปีที่แล้ว +113

    解説はれぷちんだなやっぱり。聞きやすい

    • @出加過魔羅蔵
      @出加過魔羅蔵 2 ปีที่แล้ว +8

      ほんとそれ、やっぱ他と比べるのも違うんだろうがこの人のがいっちゃん。

    • @その頭
      @その頭 2 ปีที่แล้ว +2

      それはまじで思います

    • @gerorinttyo
      @gerorinttyo 2 ปีที่แล้ว +3

      自分も激しく同意します!

  • @HAn7_87
    @HAn7_87 2 ปีที่แล้ว +27

    いつもキャラを使いながら説明してくれるからめっちゃ分かりやすいです!!!
    れぷちんさんの動画を見ておけば間違いない(*•̀ㅂ•́)و✧

  • @あかぼうし-v3p
    @あかぼうし-v3p 2 ปีที่แล้ว +16

    アイアンメイデンと合わせて悪い事出来そうで楽しみ

  • @たくぼん-o4n
    @たくぼん-o4n 2 ปีที่แล้ว +23

    ペンティメントは一回壊されたら終わりなのに恵みのトーテムは何回でも出来るってのが納得いかない…
    恵みのトーテムがある時点でトーテム壊さない環境なのに…

    • @ハゲスキンヘッド
      @ハゲスキンヘッド 2 ปีที่แล้ว

      恵み無かったら不死破滅ペンティメントやってみたかったですね

  • @あいりん-k1o
    @あいりん-k1o 2 ปีที่แล้ว +10

    新キラーの索敵すごいですね!
    トーテム5つ破壊は難しそうだけど・・・。しばらくデドバしていなかったのでアーティスト実装されたらまた遊んでみたくなりました!

  • @リッキーイシュトール
    @リッキーイシュトール 2 ปีที่แล้ว +16

    検証お疲れさまです。
    使用前から大体の能力が理解できるのは本当にありがたいです。
    新マップや月が出てるマップは映えるメメントですね。

  • @NAOTO-k8n
    @NAOTO-k8n ปีที่แล้ว +1

    いつも楽しく観させて頂いています!れぷちんさんの新キラー解説動画はとても分かりやすくて、最近DBDMをやっている為、見返す際にもとても勉強になり、便利で助かっています!これからも楽しい動画楽しみにしています😊

  • @quiet0
    @quiet0 2 ปีที่แล้ว +29

    新キラーの解説はれぷちんさんが一番分かりやすいんだよなぁ

    • @中島-f5s
      @中島-f5s 2 ปีที่แล้ว

      詳しく解説してくれて良いよね

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 2 ปีที่แล้ว +12

    うぽれぷ!(*≧∀≦*)
    新キラー 『アーティスト』の特殊能力、
    固有パークの解説動画の投稿、アザマス。
    凄く分かりやすくていつも助かってます。
    特殊能力が中々に強いな~。範囲内ならば
    ダメージ、範囲外でも当たれば分かる上に
    二度目は範囲外だろうとダメージが発生!
    カラスの距離が無制限だから本当に強い。
    個人的にこのキラーの板壊しモーションが
    大好き。両足を使うのは新しい。(17:56)

  • @おちょこ-l8k
    @おちょこ-l8k 2 ปีที่แล้ว +6

    カラス刺さったときの音が好き😂
    キラー強くていいと思う。

  • @mononofu6339
    @mononofu6339 2 ปีที่แล้ว +20

    不吉な包囲はブロック時間がもっと長ければ有用性あると思う。ストライク警戒しすぎて均等吊りになることが結構あるんで…

    • @iha_ko
      @iha_ko 2 ปีที่แล้ว +1

      救助狩り強いカニバルとかとは相性良さそう

  • @RID-
    @RID- 2 ปีที่แล้ว +6

    恵まれたトーテムも破壊扱いでペンティメント使えたら夢あったなー

  • @ゆぅぅぅ-m1f
    @ゆぅぅぅ-m1f 2 ปีที่แล้ว +9

    今回も丁寧な解説動画ありがとう!お疲れ様~(°´ ˘ `°)/
    新キラーの世界観すごくいいね✨
    毎度ながらもうれぷちんさん使いこなしてるから凄い👏✨

  • @suuuuuuu0612
    @suuuuuuu0612 2 ปีที่แล้ว +8

    動画お疲れ様です!
    ちょうどいい感じに強くていいな~~~、弱体化無しで実装されて欲しい!
    メメントめっちゃかっこいい🥺💕

  • @Naetoruuuuu
    @Naetoruuuuu 2 ปีที่แล้ว +9

    このキラー「死を呼ぶ追跡者」とか「バベチリ」とかとすごい相性良さそう

    • @mamemame2546
      @mamemame2546 2 ปีที่แล้ว +3

      逆に探索しやすいからいらないっちゃいらないような気もするけど、あったら当てやすいですね。ただあまり遠いとカラス解除すぐされるからなぁ。

  • @Mantis_Kita
    @Mantis_Kita 2 ปีที่แล้ว +7

    検証ありがとうございます!れぷさんの解説動画分かりやすくて助かります(^^)

  • @らら-h6i4g
    @らら-h6i4g ปีที่แล้ว +2

    呪術・エグゾディア個性的で好き

  • @pickaxesmsz010
    @pickaxesmsz010 2 ปีที่แล้ว +10

    ファンネル結構強そう 見た目も良い感じに不気味で好き

  • @ゆーすけ-y2e
    @ゆーすけ-y2e 2 ปีที่แล้ว +15

    いつも分かりやすい新チャプター情報ありがとうございます!
    新キラー早く使ってみたいなー
    「さいなむ害鳥」が「さむいな害鳥」に見えて寒い!?ってなりました(笑)

    • @暇神ビィト-k7g
      @暇神ビィト-k7g 2 ปีที่แล้ว +1

      寒いな害鳥(ムクドリ)(そうじゃない)

    • @ゆーすけ-y2e
      @ゆーすけ-y2e 2 ปีที่แล้ว

      @@暇神ビィト-k7g 索敵中にカラスに、寒いね〜って話しかけてるのでしょうか(違)

  • @りな-k3i
    @りな-k3i 2 ปีที่แล้ว +2

    れぷちんさんほんとに分かりやすい。ありがとうございます😭

  • @中年ニャンコ
    @中年ニャンコ 2 ปีที่แล้ว +8

    3:00 『行け!ファンネル!!』(笑)

  • @ネアペンドラ
    @ネアペンドラ 2 ปีที่แล้ว +4

    新キラー情報はやっぱりれぷちんさん!

  • @shiduki117
    @shiduki117 2 ปีที่แล้ว +5

    分かりやすい解説動画いつもありがとうございます🙇‍♀️
    カラスお姉様かっこいいなぁ✨

  • @キメツ-w1v
    @キメツ-w1v 2 ปีที่แล้ว

    わかりやすくて助かります。
    めっちゃ楽しみなキラー!

  • @syouji5278
    @syouji5278 2 ปีที่แล้ว +4

    索敵激強で超遠距離でもダメージのきっかけ作れて
    しかもやや癖があるけど窓枠板グル拒否出来る
    それでいて歩行速度は標準
    久々のつよつよキラーでニッコリ

    • @クレツキ
      @クレツキ 2 ปีที่แล้ว +3

      一か月以内に弱体されるとか・・・ないですよね?(震え声)

  • @おおたけ-d9p
    @おおたけ-d9p 2 ปีที่แล้ว +8

    新キラーの説明上手すぎる。

  • @3YEON_CHAN
    @3YEON_CHAN 2 ปีที่แล้ว +7

    凄く分かりやすかったです!
    新キラーわくわくする🤤👏

  • @山茶花-h2u
    @山茶花-h2u 2 ปีที่แล้ว +2

    不吉なカラスを一列に並べて、時間差カラスってできるのかね?無敵時間とかありそうだけども…

  • @micak443
    @micak443 2 ปีที่แล้ว +4

    やはりれぷちん解説が1番わかりやすかったです(^○^)

  • @tattarataxa
    @tattarataxa 2 ปีที่แล้ว +7

    メメモリめっちゃかっこよくて好き

  • @user-pv1ys6er1g
    @user-pv1ys6er1g 2 ปีที่แล้ว +3

    投稿お疲れ様です!
    相変わらず分かりやすくて
    見やすかったです!
    サムネがユンジンに見えた笑

  • @HandsomeJack8118
    @HandsomeJack8118 2 ปีที่แล้ว +2

    企画リクエストです!
    天秤・天誅・隠密の追跡を使った連続ワンパンビルドをアーティストでやってみて欲しいです。ドクターや透視系と相性が良いこのビルドなら、索敵が強いアーティストとも相性が良いと思います。
    ロッカーでカラス対策されるので、もう1パークにアイアンメイデンを添えるとなお良いのではないでしょうか。

    • @錦山庄司
      @錦山庄司 2 ปีที่แล้ว

      フック方向にカラス飛ばしたら最強やな

  • @とらんとらん-u1p
    @とらんとらん-u1p 2 ปีที่แล้ว +5

    DBD歴17年の私には分かる
    このキラーの能力は弱体化され、悶絶フックにはクールタイムが付く

    • @ナナヒカリ-r6k
      @ナナヒカリ-r6k 2 ปีที่แล้ว

      Hello未来人

    • @斉藤一-h5x
      @斉藤一-h5x 2 ปีที่แล้ว

      17年もやってないな?

    • @rncoco8482
      @rncoco8482 2 ปีที่แล้ว

      DBD歴14年の私には分かる。
      あなたは17年もやってないな

    • @ナナヒカリ-r6k
      @ナナヒカリ-r6k 2 ปีที่แล้ว

      @@rncoco8482 Hi未来人

  • @pooka-gg6nd
    @pooka-gg6nd 2 ปีที่แล้ว +4

    窓とか板の場所に設置してから追ってとかやったらやばそうw

  • @さび-e9s
    @さび-e9s 2 ปีที่แล้ว +3

    今回の解説もめちゃくちゃ解りやすかったです✨
    鴉の飛ばし方とかれぷさんのカンの良さがスゴくて観ていて楽しいです😻
    メメント含めアーティストかっこいいですね

  • @maiky-chan
    @maiky-chan 2 ปีที่แล้ว +3

    索敵の苦手な私にもってこいのキラーじゃないですか!笑
    悶絶のフック強いですね✨
    実装がたのしみー(o^∀^o)

  • @ちょこ-e3g
    @ちょこ-e3g 2 ปีที่แล้ว +3

    れぷちんの動画、相変わらずめちゃくちゃ分かりやすいです!✨🌈
    メメントかっこよすぎ!これならメメントされてもいいかも…!w😼

  • @ゴンポス
    @ゴンポス 2 ปีที่แล้ว +4

    こいつ相当強くね?カラスの距離無制限なのがめちゃくちゃ良い。ゲート戦最強説あるな

    • @maki9168
      @maki9168 2 ปีที่แล้ว +2

      流石に無限は修正きそうですね

    • @ゴンポス
      @ゴンポス 2 ปีที่แล้ว

      @@maki9168 そうなると弱いんよな〜、殺人鬼の本能の部分だけ削除とかでいいかも

  • @彩華さいか
    @彩華さいか 2 ปีที่แล้ว +9

    新キラー美人さん😳
    特殊攻撃強いなぁ…‼れぷちんさんみたいに上手い人が使うと、より強く感じる…‼‼そして楽しい…‼‼わかりやすい‼‼
    だから毎回楽しみなのよねー🤭💕💕

  • @無期懲役-x5d
    @無期懲役-x5d 2 ปีที่แล้ว +2

    ペンティメント、面白い効果だけど恵みパークの価値が相対的に上がってしまうのがなあ

  • @yu_____ri
    @yu_____ri 2 ปีที่แล้ว

    チャプター付きで!細かい解説ありがとうございます

  • @rom_dbd7626
    @rom_dbd7626 2 ปีที่แล้ว +25

    これがキラー最低ラインの強さだと思うから弱体化なしでしてほしいな。
    今回の恵みも強すぎるし。

    • @サムライタマシイ
      @サムライタマシイ 2 ปีที่แล้ว +2

      ある程度集金が終わったらどうせいつもみたいに弱くするでしょ...

    • @Taka-tv9is
      @Taka-tv9is 2 ปีที่แล้ว +3

      @@サムライタマシイ 集金は草

    • @donkoooo
      @donkoooo 2 ปีที่แล้ว +4

      呪いのトーテムは壊されたら実質パーク1個無しになるのに恵みは無限に使えるのほんま意味不明

  • @harapyonpyon
    @harapyonpyon 2 ปีที่แล้ว +1

    よーく分かりました~(*^-゜)vThanks!
    それにしても、このキラー首長いね~他人から首長いと言われる私も負けました(笑)

  • @poyopoyo2252
    @poyopoyo2252 2 ปีที่แล้ว +1

    担ぐときと板破壊の時の脚がえっちなので買っちゃいそう
    なんてキラー実装しやがるんだ…!

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 2 ปีที่แล้ว +2

    毎回ありがとうございます✨
    実装楽しみ!

  • @user-et7lv6sj3x
    @user-et7lv6sj3x 2 ปีที่แล้ว +1

    カラス当たった時の音が編集でよく使われるやつみたい笑ビシッ

  • @雪ノ子-i6k
    @雪ノ子-i6k 2 ปีที่แล้ว +5

    これは良いキラー、実装が楽しみ!

  • @ただの暇人-h6i
    @ただの暇人-h6i 2 ปีที่แล้ว +5

    全員赤一でも勝利をもぎ取っていくスタイル好き

  • @まつ-t6h
    @まつ-t6h 2 ปีที่แล้ว +2

    カラスの真後ろにカラス2体目だして飛ばすと距離関係なく攻撃できたりすのかな?

  • @onikanataku
    @onikanataku 2 ปีที่แล้ว +1

    すごくわかりやすかです!ありがとうございます😊

  • @zera-kpx2245
    @zera-kpx2245 2 ปีที่แล้ว +8

    共鳴する苦痛はマジでナーフしないでほしいわ。そのまま追加してくれたら、破滅・サージ・悶絶フック×2で滅茶苦茶遅延できそう。

  • @境井仁-o3e
    @境井仁-o3e 2 ปีที่แล้ว

    カラス距離無制限壁貫通は強い!
    本実装する時しゃがめばカラス攻撃は避けられるとかなりそう

  • @みのに
    @みのに 2 ปีที่แล้ว +3

    メメモリで鴉に腹つつかれるとこ完全に梨花ちゃんじゃん

  • @タイトかなマイケル中岡
    @タイトかなマイケル中岡 2 ปีที่แล้ว +1

    これ、おもったけど一羽カラス置いてその後ろに新たに二羽目のカラス置いたら、範囲外でもすぐ負傷させられるんかな?

  • @a9r6a1s1h1i2
    @a9r6a1s1h1i2 2 ปีที่แล้ว +1

    PTB出来ないので詳しく解説していただけるの有難いですm(*_ _)m

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 2 ปีที่แล้ว +2

    包囲は正直微妙としか言えないなぁ…
    戦慄で良くない?
    索敵も兼ねるし。
    共鳴する苦痛は賜り物と絡めて
    運搬構成にしても良いかもですね。
    素直に強いパーク。
    ペンティメントは恵みのトーテムに
    適用されるなら強いんだろうけど、
    今の環境みんな恵むじゃん。
    どうなんです?
    と言うか、恵みが何度も恵めるのずるくね?
    修正すべきだよなぁ…

  • @glitter2610
    @glitter2610 2 ปีที่แล้ว +1

    ナースコールとか相性良さそう

  • @でーひー-v3n
    @でーひー-v3n 2 ปีที่แล้ว +3

    れぷちんさんは神

  • @chihiro3376
    @chihiro3376 2 ปีที่แล้ว +1

    カラスがついてる時なら
    ステイン隠しの苦手な私も見失わずにすみそう

  • @キタダ-w4j
    @キタダ-w4j ปีที่แล้ว +1

    不吉なカラス、ドラゴンガンみたいだな

  • @釘パフェ
    @釘パフェ 2 ปีที่แล้ว +5

    発電機がほとんど同じ高度にあるケースって多くない気もするけど、疑似バベチリ(ダメージあり)が高頻度で撃てんのは強い
    チェイス能力もリスク小さめで良いなぁ

  • @JO-er1iu
    @JO-er1iu 2 ปีที่แล้ว +1

    今更ながら、アーティストやってみたくて
    動画拝見させてもらいました。
    やっぱり、れぷさんが1番親切で
    分かりやすいです。まわりの協力も素敵でした。ありがとうございます

  • @kuu3111
    @kuu3111 2 ปีที่แล้ว +1

    動画待ってました〜👏
    ペンティメントはデボア以上にロマンパークですね 逆にペンティメントを破壊するよう試合を持って行けたら?と思ったけど恵みがあるんだったわ…🧙‍♀️
    二窓、板の読み合いもハントレスみたいな感じ…?不協和音、追跡者、地獄耳、血の恩恵なんかが相性良いのでしょうか🤨
    弱体化せずに本実装されるのかな?

  • @MEL-qh1gg
    @MEL-qh1gg 2 ปีที่แล้ว +1

    これ鬼のパークと組み合わせれば強ポジ先回りで潰せそうですね

  • @原田会人
    @原田会人 2 ปีที่แล้ว +3

    3:00 行けっ!ファンネルっ!

  • @piyomaru47
    @piyomaru47 2 ปีที่แล้ว

    マイケルのハンバーガーチャレンジ(だったっけ?)と並ぶ新しい縛り
    移動不可チャレンジ出来ますね✨✨✨

  • @マッチョマンの変態筋肉モリモリ
    @マッチョマンの変態筋肉モリモリ 2 ปีที่แล้ว +2

    玩具とペインティメント相性良さそう

  • @ずーの-p1x
    @ずーの-p1x 2 ปีที่แล้ว +1

    キラーは数週間後にはナーフされる運命だからな😢

  • @syaha3810
    @syaha3810 2 ปีที่แล้ว +1

    最近の新キラーで一番面白そうだね しかもカラスだからDBDになじみがある

  • @lightnight4043
    @lightnight4043 2 ปีที่แล้ว

    復活トーテムって内なる力の効果の対象ですか?

  • @けーしー
    @けーしー 2 ปีที่แล้ว +1

    ペンティメントって結構な強ロマンパークでは?
    2個復活時点で発電機遅延出来るし
    まあ問題はトーテム壊す人がほぼ居ない(恵みの普及)ってことだけども
    玩具でトーテム破壊推進活動とかもするんかな
    いや確か恵みを呪いで上書きは出来ないんだっけ
    (エアプだから知らんけど)

    • @ReiNa-_-
      @ReiNa-_- 2 ปีที่แล้ว

      残念ながら恵みパーク持ってれば呪いのトーテムは壊す必要がないんだよね...

    • @けーしー
      @けーしー 2 ปีที่แล้ว

      @@ReiNa-_- あそっか遅いだけで呪いも恵めるのか

  • @moursay2561
    @moursay2561 2 ปีที่แล้ว +2

    生足や良し

  • @Tanagra3Bion9
    @Tanagra3Bion9 2 ปีที่แล้ว

    悶絶のフックが普通に優秀で早く欲しいです!
    待機配信の時かられぷちんさんカラスちゃん使うの上手で勉強になりました!

  • @drp623
    @drp623 2 ปีที่แล้ว +1

    キラーが恵みを壊せるようにしたらカウンターピックとして機能するのでは

  • @さいとう-r9p
    @さいとう-r9p 2 ปีที่แล้ว +1

    もうこんなに使いこなすなんて、、( ゚д゚)sugoi
    アーティストの爽快さが伝わってきます!!

  • @食べ盛りカルラ
    @食べ盛りカルラ 2 ปีที่แล้ว +2

    編集お疲れ様です♪
    説明が分りやすく丁寧で伝わりやすい‼️

  • @less-ka
    @less-ka 2 ปีที่แล้ว +5

    れぷちんさん以外の解説わかりにくくて、ずっと検索しながら待ってました…!

  • @スプライト-k3d
    @スプライト-k3d 2 ปีที่แล้ว +1

    ネメシスの時から飽きて辞めちゃったけどまた始めようかな?

  • @nisemurasaki
    @nisemurasaki 2 ปีที่แล้ว

    ホントに使いこなせれば、練習すれば強い良キラーだと思います……デススリもそのはずだったのですがねぇ……どうかアーティストはこのまま実装され、将来弱体化なんてことがありませんように(強化して実装でもいいのよ?www)

  • @みーたん-p4p
    @みーたん-p4p 2 ปีที่แล้ว +1

    説明わかりやすくていつも助かっています(´•̥ ̯ •̥`)♡♥
    目次もつけていただきありがとうございます!!

  • @まかろん-w9s
    @まかろん-w9s 2 ปีที่แล้ว +12

    20:08 このダウンの取り方の能力活かしてる感めちゃくちゃかっこええ…!

  • @カリスマナメクジ
    @カリスマナメクジ 2 ปีที่แล้ว

    ペンティメント恵のやつに使ったら破壊できないようにしてくんないかな

  • @TheSoukichikichi
    @TheSoukichikichi 2 ปีที่แล้ว +2

    解説動画ありがとう!!
    さすがれぷさん❤️
    めっちゃくちゃ分かりやすい!

  • @るいん-z4o
    @るいん-z4o 2 ปีที่แล้ว +1

    カラス飛ばさなくても生存者が当たりにいけばダメージ入るので板グルの時は飛ばさず板にカラス置いたままの方が戦いやすいみたいです。

    • @bukiningen
      @bukiningen 2 ปีที่แล้ว +3

      擬似トラッパーで草

  • @ああ-f3m7f
    @ああ-f3m7f 2 ปีที่แล้ว +2

    既にキラーの能力生かした戦い方が出来ているのは流石です

  • @Destia_0613AY-thProject
    @Destia_0613AY-thProject 2 ปีที่แล้ว +1

    うぽれぷ!
    質問なんですが、抑圧の同盟発動中に不吉な包囲が発動し、30秒以内に抑圧の効果が切れるとどうなりますか?

  • @mamipoco
    @mamipoco 2 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです!
    れぷさん新キラー出ると特殊能力だけで全吊り企画やってますがアーティストの特殊能力縛りはなかなかにキツそうだ🤣🤣

  • @廣-x8c
    @廣-x8c 2 ปีที่แล้ว +1

    バベチリで反応しつつ烏の後ろに烏並べて発射したら攻撃が入りますよね

  • @奥のもやし
    @奥のもやし 2 ปีที่แล้ว

    この悶絶のフックのおかげでイタチが弱体化されそう

  • @rola06
    @rola06 2 ปีที่แล้ว +1

    3羽同時発射かっこいい〜🐓

  • @senor.cielosky6729
    @senor.cielosky6729 2 ปีที่แล้ว

    アーティストの見た目に既視感を感じていたのですが、第五人格(dbdの派生作品)に登場する「使徒」というハンター(同作品内のキラーの役割)と似てますね。
    動物を操る能力(鴉と猫)、色白な肌、壮絶な最期を遂げたのちにキラーやハンターになったなど共通点が多いです。
    あと、海外の人たちを中心にティム・バートン監督の映画に出てきそうという意見がありました。エドワード・シザーハンズ感も少しありますね。

  • @お盆-d5l
    @お盆-d5l 2 ปีที่แล้ว +6

    いつも新キラーが出たら真っ先にれぷちんさんのところに飛んできてます!とても分かりやすいです!

    • @ほえほえ-w5x
      @ほえほえ-w5x 2 ปีที่แล้ว

      がちそれな
      れぷちんさんが1番わかりやすい

  • @ilove_elphelt
    @ilove_elphelt 2 ปีที่แล้ว

    初見ダークディセプティションに出てくる第2ステージの女の子みたいだった。

  • @yorosikusan_yt6776
    @yorosikusan_yt6776 2 ปีที่แล้ว

    板、窓、にカラス飛ばしてチェイス妨害、地獄の罰が3方向に同時撃ち出来るってなると2窓、小屋チェ、ジャングルジム、板グル全部に強いし間違いなく弱体化されると思われ。

  • @leon-mi8kb
    @leon-mi8kb 2 ปีที่แล้ว +1

    15:05
    れぷちん「これが5つめの固有パーク」
    俺「??????」

  • @nekoburi8455
    @nekoburi8455 2 ปีที่แล้ว +2

    発電機ロックは必ず試合途中で発動するから、破滅が残ってたりすると修理後退の分だけ堕落よりかなりアドありそう。
    対象も全発電機だし

    • @クレツキ
      @クレツキ 2 ปีที่แล้ว +1

      記憶が正しければあの封鎖状態は破滅の後退はされなかったと思います。
      抑圧の同盟や戦慄 後デットロック系全部ですが。

    • @nekoburi8455
      @nekoburi8455 2 ปีที่แล้ว

      @@クレツキ 後退が乗らないと単純な発電機遅延の効果はあまり高く無さそうですね。その他の価値としては発電機全てに触れないから、多少トーテム壊す可能性が増えるかな?ってくらいか

    • @クレツキ
      @クレツキ 2 ปีที่แล้ว

      @@nekoburi8455 60秒なら相当強かったんですけどね。一応オブセが見えるので、30秒でオブセ吊りましょうって感じでしょうか?
      他2パークがえげつなすぎて評価がしづらい・・

  • @bighiplove
    @bighiplove 2 ปีที่แล้ว

    これ前後に複数体重ねて撃ったら多段ヒットするんかな?